MAYA动画材质知识点

一.灯光基础1理解光照艺术概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。按运用方法分为:1点、2点、3点、自然和风格化5类常用光照术语Key Light(主体光):场景中亮度最强的灯光Fill Light(补光):比主体光强度稍弱的第二种灯光Rim Light(背光):放置物体后面,穿透物体边缘的强光源

2019-12-02
Maya创建材质球与调整Maya创建材质球与调整

Maya创建材质球与调整Maya创建材质球与调整

2020-05-28
maya贴图(ppt)

maya贴图(ppt)

2021-04-11
Maya材质与灯光

Maya材质与灯光讲义三占昭明- 八、、八、、人Maya灯光与阴影的创建用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。1 、从Shelf/Rendering 里创建。2、从Create/Lights 里创建。3、从Hyper Shade/Lights 里创建。•灯光的类型1、在Create-Lights命令下我们可以看到,6种灯光的类型。2、它们是Ambie

2024-02-07
《Maya材质与渲染》教学大纲

《Maya材质与渲染》课程教学大纲课程类型: 职业基础课学分数:6学分学时数:96学时其中:实验/上机/实训学时:48学时先修课程:PHOTOSHOP 后续课程:三维角色动画适用专业:影视动画与特效开课单位:艺术学院一、课程性质、目的和任务该课程为动画专业学生必修的一门专业基础课程。它是专业课程体系中的基础技能课程。目的和任务:通过该课程的学习使学生能够对三

2024-02-07
Maya材质球及属性详解

Maya有关材质渲染的管理基本上可在Hypershade中完成。对于Hypershade 有很多种中文译法,如:超材质编辑器,超级滤光器,超级光影编辑器等。以下说明以超级滤光器称呼。首先,在Window-Rendering Editors-Hypershade(Maya2009相同)中打开超CreateBar(创建栏):Maya材质的列表,鼠标左键点击后会同

2024-02-07
Maya 凹凸贴图制作解析

欢迎阅读Maya凹凸贴图制作解析时间:2011-04-14来源:设计与开发作者:阿强点击:736次摘要:Maya凹凸贴图制作解析,Maya凹凸贴图的制作,Maya制作凹凸贴图,如果要在一些场景中,如地面上添加一些纹理,或者凹凸效果,让场景看上去起伏不平,显得更真实一些,我们可以通过凹凸贴图来实现。1、首先,给地面添加一种材质,这里选择一个blinn材质球。2

2024-02-07
Maya材质与纹理的区别

Maya材质与纹理的区别首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。一、材质(一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn / Phong / PhongE Lambert

2024-02-07
maya编辑UV及如何画贴图

Texture & Lighting纹理:纹理通常可以分为贴图纹理和程序纹理程序纹理一般又可以分为两种:2D纹理、3D纹理、层纹理和环境纹理2D纹理和3D纹理.绝大多数3D软件包的商业版中都有一些自带的程序纹理.(一)2D纹理贴图1、2D纹理贴图属性及贴付原理2D程序纹理与2D绘画文件很相似.例如,由对象的几何纹理坐标(UV)确定,2D程序纹理常用于创建布料

2024-02-07
maya模型与材质教案

潍坊工商职业学院教案(2019—2020学年第一学期)课程名称: Maya模型与材质授课班级:2018级动漫制作技术班开课系部:信息工程系教师姓名:王晓阳选用教材:《Maya2016基础培训教程》学时/学分: 144学时/5学分潍坊工商职业学院教案讲稿1、应用领域有:影视广告、角色动画、电影特效、游戏和电视栏目包装等。2、Maya版本历史回顾3、Maya模块

2024-02-07
maya材质参数速查

maya材质参数速查

2024-02-07
MAYA表面材质

Maya的Surface Materials(表面材质)如图4所示。Anisotropic:不规则的高光,常用来表现光盘、头发、玻璃、丝绸等物体的质感。其高光参数有Angle(角度)、Spread X/Y(X/Y扩散)、Roughness(粗糙度)、Fresnel Index(菲涅耳指数)。Blinn:最常用的材质类型,可以模拟金属、陶瓷等质感。其高光参数有

2024-02-07
maya材质

Window窗口——Rendering Editors——Hypershade1、Common material Attributes材质通用属性Create maya Nodes(maya节点,包括灯光、雾等)Color颜色(HSV色彩模式H—色相、S—明度、V—差值、容值)Transparency透明(黑色——不透明,V为零时不透明)Ambient Co

2024-02-07
Maya材质与灯光

Maya材质与灯光讲义三点照明一.Maya灯光与阴影的创建用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。1、从Shelf/Rendering里创建。2、从Create/Lights里创建。3、从Hyper Shade/Lights里创建。二.灯光的类型1、在Create-Lights命令下我们可以看到,6种灯光的类型。2、它们是Ambient Light环境

2024-02-07
MAYA材质贴图教程

MAYA材质贴图教程MAYA材质贴图在MAYA学习中占据很重要的地位,好的作品首先必须有精简,漂亮的模型,在有了模型后对模型渲染就接决定了作品最终的档次,因此MAYA材质贴图的掌握在MAYA学习中显得尤为重要,我们现在就来学习一个老外的贴图过程,01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂现在终于和大家见面了,大家看了以后,认为好的帮忙顶一下,谢谢啦翻译教程挺有

2024-02-07
MAYA材质贴图理论扫盲-UV的概念

通俗的说法就是将一个三维曲面网格展开到一个 平面上,这个展开的平面叫做UV贴图,我们就在这张 贴图上绘制贴图,在渲染的时候把绘制的贴图指定给 模型,这样才可以达到我们所需要的效果。

2024-02-07
maya材质灯光教程:金属材质与透明材质

第4章金属材质与透明材质本章介绍基础材质的应用方式,通过几个小例子来帮助大家进一步了解材质球及其应用方式。本章主要内容:●了解金属材质的特性●水龙头实例●铬钢、黄金和铝的基础设定●刮痕金属●玻璃杯与酒水●透明与半透明●磨沙玻璃理解金属材质的特性及玻璃和水等透明、半透明材质的特殊效果。4.1.金属材质的特性与制作本节讲解几种典型金属的材质特性,并通过实例练习制

2024-02-07
Maya 材质编辑器

Hypershade 中的Maya 渲染节点1.概述为了方便大家学习Maya 的渲染部分,下面笔者提供了Maya 各个渲染节点的解释。Maya 的Hypershade 中的渲染节点如图1 所示。图 1 Hypershade 中的渲染节点Maya 中的渲染节点大致由材质(Materials)、纹理(Textures)、灯光(Lights)、效用工具(Utili

2024-02-07
Maya材质球及属性详解

Maya材质球及属性详解Maya有关材质渲染的管理基本上可在Hypershade中完成。对于Hypershade 有很多种中文译法,如:超材质编辑器,超级滤光器,超级光影编辑器等。以下说明以超级滤光器称呼。首先,在Window-Rendering Editors-Hypershade(Maya2009相同)中打开超级滤光器的工作面板。下图为超级滤光器的工作界

2024-02-07
maya材质

《电脑动画基础三》课程教学讲稿一教学对象:动画02班二教学方式:多媒体授课三教学目的:通过多媒体教学使学生了解电脑动画基础三的基础知识点,为以后的电脑三维动画作好准备。四讲稿内容、、大千世界我们几乎时时刻刻都接触到各种各样的材质,透明的玻璃,锈迹斑斑的铁器,晶莹的珠宝等等,作为从模型到动画的重要过程,材质,贴图,灯光,渲染就如同那条画在墙上巨龙的眼睛,起着极

2024-02-07