maya模型与材质教案

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潍坊工商职业学院

教案(2019—2020学年第一学期)

课程名称: Maya模型与材质

授课班级:2018级动漫制作技术班

开课系部:信息工程系

教师姓名:王晓阳

选用教材:《Maya2016基础培训教程》学时/学分: 144学时/5学分

潍坊工商职业学院教案

讲稿

1、应用领域有:影视广告、角色动画、电影特效、游戏和电视栏目包装等。

2、Maya版本历史回顾

3、Maya模块介绍:

①模型(多边形,NURB——细分表面)

②材质贴图和渲染(包含UV和灯光)

③动画(骨骼设置和KEY动画)

④特效(动力学,布料,流体粒子等)

4、Maya系统要求:

Windows XP x64

Windows 7.0 x64以上

硬件要求:

内存:2G

硬盘空间:2G

显卡:优质硬件加速的OpenGL显卡。

鼠标:3键滚轮鼠标。

5、Maya用户界面:

标题栏:版本信息、文件路径。

菜单栏

状态栏

工具架

工具盒:移动、缩放等。

通道盒和层编辑器

时间滑块

命令行

帮助

工作区

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讲稿

1、Maya文件的创建。

①创建→物体形状

②工具架中的按钮

2、保存:

①保存按钮

②文件菜单中的保存命令

③ctrl+s

Maya保存文件的格式有:*.mb*.ma*.obj

3、文件“打开”:

首先要文件/新建场景→文件/打开文件。

4、项目创建、保存:

文件/项目窗口:当前项目:

位置:

5、视图的基本操作:顶视图、透视图、前视图、侧视图。视图切换:按住空格+点Maya拖动于对应视图

视窗排列、布局:窗口/视图排列。

旋转、视窗:ALT+鼠标左键

推拉视图:①ALT+鼠标右键②鼠标滚轮

平移视图:ALT+鼠标中键

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讲稿

一、物体的基本操作

1、物体的平移W

2、旋转工具E

3、缩放工具

二、Maya物体的几种显示方式。

线框显示4、实体显示5、物体正常显示方式1、带线框显示2、圆滑显示3、材质贴图显示6、灯光显示7、X射线显示等。

三、创建基本物体

1、交互式创建:

拖拽一次至三次实现

2、非交互式创建

创建的图形默认在网格中央

物体创建方法有:①菜单法

②工具栏上按钮

③按空格键

④ shift+右键(创建多边形)

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讲稿

物体的属性:通道栏内显示各物体都有独立属性。

1、物体的基本属性及其修改方法。

平移:X,Y,Z

旋转:X,Y,Z

缩放:X,Y,Z

2、物体的形状属性及其修改方法。

3、物体的输入属性(细分数)及其修改方法。

半径:

高度:

细分数(轴向,高度,端面):细分值越高显示要求越高,显示越慢。

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讲稿

一、制作路牌

按住ALT键鼠标拖动可以改变可视角度

复制:Ctrl+D

二、制作路牌

知识点:

高度细分数:2

点元素:在点上单击鼠标右键,在菜单中单击“顶点”,选中中间两顶点,右拉选中,右键单击,选“对象模式”

F:对选择的物体最大化。

A:整个场景最大化

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讲稿

一、工具架的操作方式。 二、自定义工具架命令。

可以将常用的命令添加到工具架上 删除工具架上的按钮方法 三、创建新工具架。

四、工具架中常用的命令解释。

讨论 思考 题、 作业 继续练习工具架的使用 课 后 小 结

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讲稿

一、maya 物体的成组与解组 二、maya 坐标轴和捕捉命令 1、修改坐标轴:

2、坐标轴大小修改:

3、捕捉命令:

三、大纲视图及物体隐藏显示。 1、显示

2、隐藏ctrl+h 四、案例操作演示

讨论 思考 题、 作业 练习操作方法 课 后 小 结

潍坊工商职业学院教案

讲稿

导入:

常用一些图形是相同的,可以复制的方式解决,复制有不同类型的方法。 新授:

maya 复制命令详解:

1、复制:CTRL+D

2、特殊复制:

编辑――特殊复制选项 ――ctrl+shift+D 选中

2、实例复制:

讨论 思考 题、 作业

练习特殊复制命令 课 后 小 结

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讲稿

一、制作羽毛球的头

1. 建立球形,调整分段数

2. 进入面模式,选择部分面,运用缩放工具进行打平

3. 选择一圈面,进行提取复制,然后挤出厚度,作为彩色的环 二、制作羽毛球的羽毛

1. 建立面片,加线调整形状,做出羽毛片

2. 建立圆柱,调整分段,做出羽毛杆

3. 对一片羽毛进行打组,调出倾斜角度

4. 对羽毛组进行特殊复制 三、制作环绕羽毛的塑料圈

1. 建立圆环,调整参数,覆盖到羽毛上

2. 复制圆环,调整位置

讨论 思考 题、 作业

完成羽毛球的制作 课 后 小 结