maya模型与材质教案
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Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。
Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
maya基础建模教案$number{01}目录•引言•maya软件概述•基本建模技术•高级建模技巧•动画与渲染技术•综合案例实战•课程总结与展望01引言掌握Maya 软件的基本操作,包括界面布局、工具栏、视图操作等。
教学目标与要求熟练掌握基本几何体的创建与编辑方法,如立方体、球体、圆柱体等。
掌握多边形建模的基本技能,包括选择、移动、旋转、缩放等操作。
能够运用所学知识完成简单的三维模型制作,如家具、日常用品等。
03021. Maya 软件基本操作01•工具栏功能讲解•界面布局介绍•视图操作演示2. 基本几何体创建与编辑•立方体、球体、圆柱体的创建方法•基本几何体的参数设置与调整•几何体之间的布尔运算讲解与演示3. 多边形建模基础•多边形的概念及特点介绍010203•多边形的编辑技巧与方法讲解,如倒角、挤出、切割等•多边形的选择、移动、旋转、缩放等操作演示01 02 034. 实例制作与练习•家具模型制作(如桌子、椅子)•日常用品模型制作(如杯子、碗)1. 第1课时Maya软件基本操作介绍与演示。
2. 第2课时基本几何体的创建与编辑方法讲解与演示。
3. 第3-4课时多边形建模基础讲解与演示,包括选择、移动、旋转、缩放等操作。
4. 第5-6课时实例制作与练习,学员在教师指导下完成家具模型制作。
课程安排与时间02maya软件概述Maya是一款由Autodesk公司开发的三维动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
Maya具有强大的建模、动画、渲染和特效功能,支持多边形建模、NURBS建模、动力学模拟等多种技术。
Maya软件界面直观,操作灵活,支持多种插件和脚本语言,方便用户进行项目管理和团队协作。
maya软件简介电影制作游戏开发电视广告建筑设计maya 应用领域Maya 可用于电视广告中的三维元素制作,如产品展示、特效合成等,增强广告的视觉冲击力。
Maya 在建筑设计中可用于建筑模型的建立、材质贴图、灯光设置等,实现建筑设计的可视化呈现。
教案
教学环节及时间分配教学过程(教学内容和教学方法)
一、组织教学(5分钟)
二、授课内容:
1.油纸伞制作
(115分钟)
2.制作推车
(115分钟)1.点名,组织学生提交手机,在教学日志中记录出勤情况
2.检查教学设备准备情况
油纸伞制作:
1.在菜单中新建一个多边形圆柱体,线段细份为40;
2.再创建一个多边形调节长度,为伞骨架;
3.在顶视图用网格吸附工具;
4.角度旋转9度,Ctrl+D复制后,用Shift+D连续复制;
5.全部框选ctrl+d群组;
6.反向骨架同上方法;
7.再建一个多边形正方体调节长宽做伞把,伞就完成了。
【学生练习】油纸伞的制作
制作推车:
1.在菜单命令中新建一个圆柱,轴向细分为8;
2.创建多边行基本型下的螺旋圈,半径细分为3,缩小放入圆柱内;
3.创建一个多边形圆环,高度细分为4,厚度为0.02调整到合适大小;
4.角度旋转36度,Ctrl+D复制后,用Shift+D连续复制;
5.创建多边形正方体为推车把手,放在合适位置,推车就完成了。
【学生练习】。
潍坊工商职业学院教案(2019—2020学年第一学期)课程名称: Maya模型与材质授课班级:2018级动漫制作技术班开课系部:信息工程系教师姓名:王晓阳选用教材:《Maya2016基础培训教程》学时/学分: 144学时/5学分潍坊工商职业学院教案讲稿1、应用领域有:影视广告、角色动画、电影特效、游戏和电视栏目包装等。
2、Maya版本历史回顾3、Maya模块介绍:①模型(多边形,NURB——细分表面)②材质贴图和渲染(包含UV和灯光)③动画(骨骼设置和KEY动画)④特效(动力学,布料,流体粒子等)4、Maya系统要求:Windows XP x64Windows 7.0 x64以上硬件要求:内存:2G硬盘空间:2G显卡:优质硬件加速的OpenGL显卡。
鼠标:3键滚轮鼠标。
5、Maya用户界面:标题栏:版本信息、文件路径。
菜单栏状态栏工具架工具盒:移动、缩放等。
通道盒和层编辑器时间滑块命令行帮助工作区潍坊工商职业学院教案讲稿1、Maya文件的创建。
①创建→物体形状②工具架中的按钮2、保存:①保存按钮②文件菜单中的保存命令③ctrl+sMaya保存文件的格式有:*.mb*.ma*.obj3、文件“打开”:首先要文件/新建场景→文件/打开文件。
4、项目创建、保存:文件/项目窗口:当前项目:位置:5、视图的基本操作:顶视图、透视图、前视图、侧视图。
视图切换:按住空格+点Maya拖动于对应视图视窗排列、布局:窗口/视图排列。
旋转、视窗:ALT+鼠标左键推拉视图:①ALT+鼠标右键②鼠标滚轮平移视图:ALT+鼠标中键潍坊工商职业学院教案讲稿一、物体的基本操作1、物体的平移W2、旋转工具E3、缩放工具二、Maya物体的几种显示方式。
线框显示4、实体显示5、物体正常显示方式1、带线框显示2、圆滑显示3、材质贴图显示6、灯光显示7、X射线显示等。
三、创建基本物体1、交互式创建:拖拽一次至三次实现2、非交互式创建创建的图形默认在网格中央物体创建方法有:①菜单法②工具栏上按钮③按空格键④ shift+右键(创建多边形)潍坊工商职业学院教案课后小结讲稿物体的属性:通道栏内显示各物体都有独立属性。
1、物体的基本属性及其修改方法。
平移:X,Y,Z旋转:X,Y,Z缩放:X,Y,Z2、物体的形状属性及其修改方法。
3、物体的输入属性(细分数)及其修改方法。
半径:高度:细分数(轴向,高度,端面):细分值越高显示要求越高,显示越慢。
潍坊工商职业学院教案讲稿一、制作路牌按住ALT键鼠标拖动可以改变可视角度复制:Ctrl+D二、制作路牌知识点:高度细分数:2点元素:在点上单击鼠标右键,在菜单中单击“顶点”,选中中间两顶点,右拉选中,右键单击,选“对象模式”F:对选择的物体最大化。
A:整个场景最大化潍坊工商职业学院教案讲稿一、工具架的操作方式。
二、自定义工具架命令。
可以将常用的命令添加到工具架上 删除工具架上的按钮方法 三、创建新工具架。
四、工具架中常用的命令解释。
讨论 思考 题、 作业 继续练习工具架的使用 课 后 小 结潍坊工商职业学院教案讲稿一、maya 物体的成组与解组 二、maya 坐标轴和捕捉命令 1、修改坐标轴:2、坐标轴大小修改:3、捕捉命令:三、大纲视图及物体隐藏显示。
1、显示2、隐藏ctrl+h 四、案例操作演示讨论 思考 题、 作业 练习操作方法 课 后 小 结潍坊工商职业学院教案讲稿导入:常用一些图形是相同的,可以复制的方式解决,复制有不同类型的方法。
新授:maya 复制命令详解:1、复制:CTRL+D2、特殊复制:编辑――特殊复制选项 ――ctrl+shift+D 选中2、实例复制:讨论 思考 题、 作业练习特殊复制命令 课 后 小 结潍坊工商职业学院教案讲稿一、制作羽毛球的头1. 建立球形,调整分段数2. 进入面模式,选择部分面,运用缩放工具进行打平3. 选择一圈面,进行提取复制,然后挤出厚度,作为彩色的环 二、制作羽毛球的羽毛1. 建立面片,加线调整形状,做出羽毛片2. 建立圆柱,调整分段,做出羽毛杆3. 对一片羽毛进行打组,调出倾斜角度4. 对羽毛组进行特殊复制 三、制作环绕羽毛的塑料圈1. 建立圆环,调整参数,覆盖到羽毛上2. 复制圆环,调整位置讨论 思考 题、 作业完成羽毛球的制作 课 后 小 结潍坊工商职业学院教案讲稿一、 创建灯光1、 通过菜单创建2、 通过工具栏创建二、 灯光属性以聚光灯为例,介绍聚光灯的属性1、 修改聚光灯的名称2、 亮度取样和灯光形状3、 灯光强度4、 灯光颜色5、 漫反射与镜面反射6、 衰减7、 半影角8、 灯光特效9、 灯光雾10、阴影效果 讨论 思考 题、作业熟记今天学习的灯光的有关命令。
课 后小结潍坊工商职业学院教案第11次课教学课型:讲解+实验课√教学内容灯光的基本操作教学目标了解灯光的基本操作,学会三点重点及难点重点:灯光的基本概念和灯光类型难点:三点布光法教学方法使用电子教室为学生演示并示范操作步骤,然后让学生实践操作,并及时观察学生操作中的出现的问题,再进行个别辅导或集体讲解。
讲稿一、学会灯光的基本属性的调节1.调节漫反射反射光的颜色,强度;关闭或打开漫反射2.调节镜面反射关闭或打开镜面反射以实现高光效果3.调节阴影选择阴影模式,深度贴图阴影或光线跟踪阴影;调节阴影颜色、精度、虚实变化。
二、学习三点布光法以小熊模型为例,设置主光灯、辅助光灯和背光灯,1.主光灯主光灯模拟场景中最主要的光源,作用为打亮物体的亮部,并为模型提供高光和阴影。
2.辅助光灯辅助光灯为虚拟光源,作用是照亮物体的暗部,配合主光灯塑造物体的明暗关系,辅助光灯不产生高光和阴影。
3.背光灯背光灯也成轮廓光,不产生漫反射和阴影,只产生高光,因此亮度很高,作用是在物体背面照亮物体的轮廓,突出物体,塑造立体感。
潍坊工商职业学院教案讲稿一、关于摄影机1. 摄影机2. 摄影机和目标3. 摄影机、目标和上方向4. 立体摄影机二、摄影机的设置1. 透视2. 可撤销的移动3. 忽略二维平移/缩放4. 无门5. 胶片门6. 分辨率门7. 门遮罩三、摄影机工具1. 翻滚工具2. 平移工具3. 推拉工具4. 缩放工具四、摄像机的属性1.基础属性2.视角3.焦距教学手段利用计算机教室和电子教室软件 参考资料《Maya2016基础培训教程》,若干网络资料 讨论思考题、作业熟记摄影机的有关命令。
利用摄影机创建推镜头。
课后小结4.焦距缩放值5.景深潍坊工商职业学院教案第13次课教学课型:讲解+实验课√教学内容材质与纹理(一)教学目标掌握Hypershade的使用方法掌握常用材质的通用属性重点及难点材质的基本概念,材质的通用属性教学方法使用电子教室为学生演示并示范操作步骤,然后让学生实践操作,并及时观察学生操作中的出现的问题,再进行个别辅导或集体讲解。
讲稿一、材质编辑器Hypershade1.浏览器2.材质查看器3.创建栏4.工作区5.特性编辑器二、材质类型1.表面2.体积3.置换4.2D纹理三、纹理概述1.纹理类型2.纹理的作用潍坊工商职业学院教案第14次课教学课型:讲解+实验课√教学内容材质与纹理(二)教学目标掌握Lambert材质掌握Phong/Phong E材质掌握Blinn材质讲稿一、Lambert材质的特点和用途这种材质主要用来制作表面不会产生镜面高光的物体,如墙面、砖和土壤等具有粗糙表面的物体。
Lambert材质是一种基础材质,无论是何种模型,其初始材质都是Lambert 材质。
二、Blinn材质Blinn材质是使用频率最高的一种材质,主要用来模拟具有金属质感和强烈反射效果的材质,具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的材质,有高质量的镜面高光效果。
三、Phong/Phong E材质很多玻璃、金属和水等,他们都有明显的高光区,而且表面湿滑、具有光泽,对于这类物体的材质,都可以使用Phong材质来制作;而Phong E材质是Phong的升级版,具有更柔和的高光,且可以调节的参数也更多。
四、参照课本详细步骤制作熔岩材质潍坊工商职业学院教案第15次课教学课型:讲解+实验课√材质与纹理(三)教学内容讲稿案例制作思路:一、创建Phong材质,然后设置其参数。
二、创建“混合颜色”节点,用于设置Phong材质的“半透明”属性三、创建“凹凸3D”节点,用于设置Phong材质的“凹凸贴图”属性四、通过创建其他节点设置“凹凸3D”节点五、制作完成后,需使用Mentalray渲染器中的创建环境照明,加载一张冰天雪地类型的贴图,作为环境反射效果,然后渲染出图进行测试。
潍坊工商职业学院教案第16次课教学课型:讲解+实验课√讲稿案例制作思路一、创建Blinn材质,然后创建一个“采样器信息”和“渐变节点”,并将它们连接起来。
二、通过“渐变”纹理节点设置Blinn材质的“反射率”。
三、创建一个“环境铬”节点,并用其设置Blinn材质的反射颜色四、创建一个“渐变”节点,用于设置Blinn材质的“半透明”属性。
具体调节教程请参照课本141页。
潍坊工商职业学院教案讲稿一、渲染概念Render就是渲染,是为场景对象进行着色的过程。
整个过程需要负责的运算,将虚拟的三维场景投影到二维平面上。
二、渲染算法1.扫描线算法2.光线跟踪算法3.热辐射算法三、Maya软件---默认渲染器1.文件输出与图像大小2.渲染设置抗锯齿质量;光线跟踪质量;运动模糊四、Mentalray---电影级渲染器1.Mentalray的常用材质2.质量的调节3.Scene4.采样配置5.诊断五、用Maya软件渲染器制作水墨画效果1.打开文件场景,分析虾的组成结构2.分别制作虾不同部分的材质3.复制虾,然后渲染对象4.后期处理潍坊工商职业学院教案第18次课教学课型:讲解+实验课√讲稿葡萄案例制作思路一、打开文件场景和材质编辑器二、使用Misss_fast_simple_maya材质制作葡萄材质三、使用Phong材质制作葡萄茎材质四、设置渲染参数,渲染对象具体的制作步骤参照课本160页。