maya模型与材质教案
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潍坊工商职业学院
教案(2019—2020学年第一学期)
课程名称: Maya模型与材质
授课班级:2018级动漫制作技术班
开课系部:信息工程系
教师姓名:王晓阳
选用教材:《Maya2016基础培训教程》学时/学分: 144学时/5学分
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讲稿
1、应用领域有:影视广告、角色动画、电影特效、游戏和电视栏目包装等。
2、Maya版本历史回顾
3、Maya模块介绍:
①模型(多边形,NURB——细分表面)
②材质贴图和渲染(包含UV和灯光)
③动画(骨骼设置和KEY动画)
④特效(动力学,布料,流体粒子等)
4、Maya系统要求:
Windows XP x64
Windows 7.0 x64以上
硬件要求:
内存:2G
硬盘空间:2G
显卡:优质硬件加速的OpenGL显卡。
鼠标:3键滚轮鼠标。
5、Maya用户界面:
标题栏:版本信息、文件路径。
菜单栏
状态栏
工具架
工具盒:移动、缩放等。
通道盒和层编辑器
时间滑块
命令行
帮助
工作区
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讲稿
1、Maya文件的创建。
①创建→物体形状
②工具架中的按钮
2、保存:
①保存按钮
②文件菜单中的保存命令
③ctrl+s
Maya保存文件的格式有:*.mb*.ma*.obj
3、文件“打开”:
首先要文件/新建场景→文件/打开文件。
4、项目创建、保存:
文件/项目窗口:当前项目:
位置:
5、视图的基本操作:顶视图、透视图、前视图、侧视图。视图切换:按住空格+点Maya拖动于对应视图
视窗排列、布局:窗口/视图排列。
旋转、视窗:ALT+鼠标左键
推拉视图:①ALT+鼠标右键②鼠标滚轮
平移视图:ALT+鼠标中键
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讲稿
一、物体的基本操作
1、物体的平移W
2、旋转工具E
3、缩放工具
二、Maya物体的几种显示方式。
线框显示4、实体显示5、物体正常显示方式1、带线框显示2、圆滑显示3、材质贴图显示6、灯光显示7、X射线显示等。
三、创建基本物体
1、交互式创建:
拖拽一次至三次实现
2、非交互式创建
创建的图形默认在网格中央
物体创建方法有:①菜单法
②工具栏上按钮
③按空格键
④ shift+右键(创建多边形)
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课
后
小
结
讲稿
物体的属性:通道栏内显示各物体都有独立属性。
1、物体的基本属性及其修改方法。
平移:X,Y,Z
旋转:X,Y,Z
缩放:X,Y,Z
2、物体的形状属性及其修改方法。
3、物体的输入属性(细分数)及其修改方法。
半径:
高度:
细分数(轴向,高度,端面):细分值越高显示要求越高,显示越慢。
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讲稿
一、制作路牌
按住ALT键鼠标拖动可以改变可视角度
复制:Ctrl+D
二、制作路牌
知识点:
高度细分数:2
点元素:在点上单击鼠标右键,在菜单中单击“顶点”,选中中间两顶点,右拉选中,右键单击,选“对象模式”
F:对选择的物体最大化。
A:整个场景最大化
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讲稿
一、工具架的操作方式。 二、自定义工具架命令。
可以将常用的命令添加到工具架上 删除工具架上的按钮方法 三、创建新工具架。
四、工具架中常用的命令解释。
讨论 思考 题、 作业 继续练习工具架的使用 课 后 小 结
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讲稿
一、maya 物体的成组与解组 二、maya 坐标轴和捕捉命令 1、修改坐标轴:
2、坐标轴大小修改:
3、捕捉命令:
三、大纲视图及物体隐藏显示。 1、显示
2、隐藏ctrl+h 四、案例操作演示
讨论 思考 题、 作业 练习操作方法 课 后 小 结
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讲稿
导入:
常用一些图形是相同的,可以复制的方式解决,复制有不同类型的方法。 新授:
maya 复制命令详解:
1、复制:CTRL+D
2、特殊复制:
编辑――特殊复制选项 ――ctrl+shift+D 选中
2、实例复制:
讨论 思考 题、 作业
练习特殊复制命令 课 后 小 结
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讲稿
一、制作羽毛球的头
1. 建立球形,调整分段数
2. 进入面模式,选择部分面,运用缩放工具进行打平
3. 选择一圈面,进行提取复制,然后挤出厚度,作为彩色的环 二、制作羽毛球的羽毛
1. 建立面片,加线调整形状,做出羽毛片
2. 建立圆柱,调整分段,做出羽毛杆
3. 对一片羽毛进行打组,调出倾斜角度
4. 对羽毛组进行特殊复制 三、制作环绕羽毛的塑料圈
1. 建立圆环,调整参数,覆盖到羽毛上
2. 复制圆环,调整位置
讨论 思考 题、 作业
完成羽毛球的制作 课 后 小 结