动画“原创力”的现代阐释

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动画“原创力”的现代阐释
动画艺术的“原创力”构成由“新奇力”和“心能力”的二力构成,在现代产业语境的作用下转化为“心能”、“技术”、“商业”、“媒介”四维度。

艺术魅力在于原创,每一种原创性都蕴涵着新奇性,原创的显性特征在于“新奇”。

这种“新奇”是一种艺术语言、形式美感的开创、组合、杂糅、变异的技艺“新奇”,更是一种源于内心对世界进行艺术探索的心理“新奇”。

因而,我们认为,具有艺术创造性的人,其作品上呈现出来的“新”的艺术语言,是一种特殊的心力才能的具体表现。

“心能扩展到一件新事物的生产上,其成为一项衡量创造性的标准,并不下于事物的纯粹的新奇性。

”艺术“原创性”体现了人类心灵探索能力与精神独立,更是创作者个体灵魂与性格独特性的显现。

动画作为一种贴近“心灵”的艺术。

一切都先经过创造者的神思、构想然后才利用动画表现手段进行构形传达。

自1892年“动画”之父埃米尔?雷诺先生在Grevin博物馆向观众放映他的第一组光学哑剧动画片《小丑和他的狗》、《可怜的皮埃罗》、《一种好啤酒》等,到1911年到温瑟?麦凯的《小尼摩》的诞生。

动画先驱斯图尔特?勃莱克顿在他1938年写
的《芸芸众生》一书中曾写到:“我永远不会忘记麦凯的第一部动画片――他只用几笔纯美的线条,便在雪白的背景上勾勒出了一株幼苗,幼苗长大了,开出一朵美丽的鲜花,一个小伙子转过身把花摘下来,献给了身旁的姑娘――情节就是这样简单,但却令我激动不已,我亲眼看到了一个新的艺术的诞生。

”动画技法的“新奇”和作者情感“心能”自动画诞生之时便交织结伴而生。

“新奇力”和“心能力”成为动画的“原创力”重要的构成要素。

随着计算机的诞生,信息技术、数字技术、网络技术的发展,为艺术注入了新的表现活力;伴随着消费社会的演进,艺术作品逐步向艺术商品流动,艺术创作在反映创作者心理向度的同时开始向消费需求向度偏移;同时电视媒介、电影媒介、网络媒介、移动媒介的不断拓展,也从传播形态上影响着艺术理念、艺术创作、艺术接受。

技术、艺术、商业、媒介的交融构成了现代艺术的生存语境。

动画艺术的“原创力”构成由“新奇力”和“心能力”的二力构成,在产业语境的作用下转化为“心能”、“技术”、“商业”、“媒介”四维度。

一,动画原创力的“心能维度”
无论是布雷克顿《滑稽脸的幽默相》,还是温瑟?麦凯绘制了近25000张素描的动画纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。

动画以其无限性和虚幻化传达着艺术家个体的生命冲动及
意识理念。

随着商品经济的发展,商业生产机制与艺术形式的汇融,动画艺术的“心能维度”随之发生变化,独立动画艺术家的个体“心能”逐步向动画生产组织的集体“心能”转化。

在动画生产中,动画的“原创性”成为生产者群体“心能”外化的具体表现。

二,动画原创力的“技术维度”
艺术形式的进化和发展、其动因是内在的冲动,是独立自足的。

形式是一种个体意识的转化,按照个体感知、领悟而行事,并通过仔细的推敲和实验方才得以呈现。

这种呈现是通过材料、工具和手之间的互动得以展开,并推动着形式的“变形”,使其经历了一个又一个阶段,最终构成了“形式的生命”。

艺术形式是与技术、工具、材料密切相关、不可分离的。

“材料不是被动的,而是主动的,一件完成的作品诞生于材料与形式之间不断变换的过程之间。


从图画投影到胶片片基上的直接绘制、从赛璐珞到数字比特、从网络在线到移动交互、从手工绘制到软件生成,每一次技术的发展无不直接影响着动画语言的进化、改变着动画呈现的形式、激发着动画“原创”的灵感。

三,动画原创力的“商业维度”
动画原创力的“商业维度”是伴随着动画产业同步发展,并成为促使动画“原创力”生发的要素之一。

动画产业是以动画产品为内核,以物质技术手段为支撑,通过组织协作将精神创意嵌入物质外壳的集成过程,它既可以带动精神生产,又能够衍生出为之服务的新兴产业。

在具体的行业实践中,由于动画与漫画具有天然的关联性,相生性,因而在大的范畴下则以“动漫产业”统称。

动漫产业是基于个人创意和创新,将动漫形象符号与文化进行结合,通过高科技进行创作及传播,利用知识产权进行收益保护并创造财富,最终提升社会精神文化水平。

基于“商业维度”的动画原创,以服务消费为目标,以消费者体验为核心,动画产品在“原创”过程中更多的是源于对特定消费人群的审美习惯、消费水平、兴趣喜好的分析基础上,进行差异化、个性化设计,提升动画“原创”产品的经济附加值。

四,动画原创力的“媒介维度”
媒介在传统的传播学研究中一般具有两层含义,其一、传递信息的工具或手段,如电话、报纸、广播、电视乃至网络、移动载体与传播技术相关的媒体;其二、指从事信息的采集、选择、加工、制作和传输的组织或机构,如报社、电台、电视台等。

自麦克卢汉起“媒介”的概念得以泛化,“媒介及讯息”、“媒介是人体的延伸”。

“媒介是一个简单方便的术语,通常用来指所有面向广大传播对象的信息传播形式,包括电影、
电视、广播、报刊、通俗文学和音乐。

”(巴勒特,1986)“当我们说到‘大众媒介’的时候,我们往往不仅指大众传播的渠道,而且指这些渠道的内容,甚至还指那些为之工作的人们的行为。

”(戴维?桑德曼,1991)
动画作为一门动态的图形艺术,一种视觉语言,包含“符号”和“代码”双重属性,在传播层面具有了非语言沟通的交流属性。

随着体验经济时代的到来,信息可视化进程的推进,动画作为传播“媒介”的功能日益增强。

建筑、医疗、军事、教育、设计等领域均需要动画“媒介”进行讯息传递,提高人们的接受效率和使用效力。

动画的媒介属性丰富动画原初定义的同时,也扩展了动画表现的“原创”概念,同时也拓宽了动画“运动”形式美感的范畴。

(作者单位:首都师范大学教育技术系)。