AfterEffcets教案
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河北美术学院 After Effects教案 (教案)
班 级: 14305 14306 教 师: 马敬晔
教案首页 课程 名称 After Effects 班级 14305 14306
授课 日期 2016.03.31—04.29 5—8周
教学 目的
本课程为一门基础理论课,旨在系统地讲授AE相关的基础理论,课程设置包括合成概论及基本概念、AE界面的了解、键控抠像技术、2D合成、三维空间合成、文字特效、粒子特效、中间片调色共九个章节。本课程将教师讲解与学生课堂互动结合起来,将优秀案例分析和学生实训操作结合起来,通过本课程的学习,让学生对AE特效的内涵和特性有更为清晰和系统的认识,并通过对优秀AE特效案例进行分析,深入具体地讲授AE特效的操作应用,为动画专业学生之后的学习打下基础。
教学 内容
初识AE(AE概况和基本操作流程) 缩放关键帧制作动画 应用父子关系进行动画处理 字体的应用以及文字动画 光效的应用 搭配 走进粒子特效 粒子动画演绎 调色在AE中的应用 抠像技术的应用 教学 重点 AE基础知识的讲解
教学 难点 对技术的熟练掌握,以及特效创意的掌握
教学 方法 讲授、多媒体与实训教学
学时 64 作业 制作出一部AE综合特效片头或者宣传片 前 言 After Effects,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。 理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。 AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为CS4版。
第一章 界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01:
图01 1.1.1项目视窗(project) 打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:
Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:
Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。
Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。
Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是完全一样的。
Project Color Depth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc当中选择。两种数值可以通过File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8 Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜色。
回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。
Flowchart View:起到显示文件层次的作用。 Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。 1.1.2合成影像视窗(composition) 图03 1.1.3时间线视窗(timeline) 时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。
图04 1.1.4素材视窗(footage) 图05 1.1.5层视窗(layer)
图06 1.1.6特效视窗(effect controls) 图7 1.1.7渲染视窗(render queue)
图08 1.2 素材 素材是构成一部作品的基本元素。 AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。音频包括WAV等。 1.3操作流程 有软件,有素材,我们就可以开始制作了。现在我们就来进行一次最简单的完整操作。操作流程一共包含5步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。
一、打开软件 所有软件的打开方式都大同小异,不做赘述。 二、新建合成 新建合成(Composition)有3种方法,一是在Project面板中单间Create a New Composition按钮;二是选择Composition/New Composition菜单命令;三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择New Composition命令。 新建合成时,系统会弹出Composition Settings对话框。如图09 图09 Composition Name:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的Composition时候容易区分而不至于混淆。 Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图10: 图10 如果是在我国内播放的影视作品,那一定要选用PAL制式。 影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。PAL制式是每秒25帧图像,NTSC制式是每秒29.97帧图像。PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信号规格相互转换。所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。
Width/Height:长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。
Pixel Aspect Ratio:像素的纵横比。数字影像一般是用Square Pixels,这是因为在电脑中像素呈四角形形状。如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。
Frame Rate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。例如制作一个15秒的作品,将帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15秒,但只显示15帧画面。 Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。有Full(最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义)五个选项。
图11a 图11b
画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。一般所编辑的文件比较大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。当然,转业图形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。 Start Timecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。
Duration:设置合成的时间长度。 三、导入素材 导入素材文件的方法有四种: 一是按快捷键Ctrl+I;