北师大版小学一年级数学上册教案一起做游戏
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一起做游戏
【第一课时】
【教学目标】
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的
经验。
2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决
游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
【教学重难点】
1.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
2.能够从游戏中获取数学信息。
【教学过程】
一、导入:
1.复习上节课的内容
2.激发学生兴趣。
二、新授 堆一堆:
1.赛前准备:
分组,两个人一组进行比赛。分发比赛用品,每组准备相同的几何体。师指导学生数一数,
说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生交流并清点游戏用品的
数量。
2.明确规则:
提示学生看懂游戏规则,让学生自己理解,鼓励学生进行简单的讨论,解释“10个物体
都要用上”、“堆得又快又高的小组获胜”。
3.开展比赛,并计时
时间为5分钟,教师发令开始
4.决出胜者
可以小组内先决出胜者,再全班比较
5.相互交流
你发现了什么?并介绍经验,怎么样堆又快又高。
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【教学反思】
学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。
【第二课时】
【教学目标】
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的
经验。
2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决
游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
【教学重难点】
1.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
2.能够从游戏中获取数学信息。
【教学过程】
一、导入:
1.复习上节课的内容
2.激发学生兴趣。
二、游戏好玩的数:
1.赛前准备:
分组,两个人一组进行比赛。分发比赛用品,师指导学生说一说,纸牌上的点数
2.明确规则:
一边摸牌,一边算牌上的数的和,结果最大的人获胜。结果比10大的被淘汰,结果一样
大,谁摸的牌少谁获胜,鼓励学生设计规则,如大王、小王的点数等。
3.认牌识点数
教师出示4组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认,尤其是
对A的认识,为下一步的算点奠定基础。
4.决出胜者
可以小组内先决出胜者,再全班比较
5.相互交流
你发现了什么?并介绍经验,怎么样才能获胜率高。
【教学反思】
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学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。