简单的服务器、客户端程序实验报告
- 格式:doc
- 大小:164.50 KB
- 文档页数:14
网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。
本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。
通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。
二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。
在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。
三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。
在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。
具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。
3. 学会使用Socket编程实现网络通信。
4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。
1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。
```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。
```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。
winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。
本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。
实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。
实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。
实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。
服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。
客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。
通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。
2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。
UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。
通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。
3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。
通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。
这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。
实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。
在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。
但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。
实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。
实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。
航北方科技学院课程设计说明书课程名称网络应用开发实战系别专业班级学号学生指导教师2015年1月摘要随着科技的发展和社会的不断进步,我国的科研成果也越来越多。
要想在科技方面走在世界前列,必须要有自己的科研管理方案。
由此看来,一种对科研信息管理行之有效的手段显得尤为重要,出色的科研信息管理会给整个社会带来无穷的经济效益和社会效益。
计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。
使用计算机进行通信控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的通信与开发,计算机能够充分发挥它的优越性。
关键词:TCP,服务器,客户端TCP客户端与服务器编程阔目录摘要 (I)1 绪论 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发意义 (1)1.3开发目的 (2)1.4开发要求 (2)2 可行性分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2操作可行性分析 (3)2.3经济可行性分析 (4)3 需求分析 (5)4系统设计 (6)4.1系统结构 (6)4.2执行步骤 (7)5详细设计 (9)5.1 模型结构 (9)5.2功能分析 (9)5.3设计与实现 (11)6 系统调试与测试 (13)6.1系统调试 (13)6.2系统测试 (13)7结论 (14)参考文献 (15)附录1-用户手册 (16)附录2-源程序 (17)1 绪论随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已被人们深刻认识。
它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机实现TCP客户端与服务器的编程,具有很大的意义。
例如,使用方便、可靠性高、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高效率,这是与世界接轨的重要条件。
因此要开发一个TCP客户端和服务器程,利用现代化方法进行通信。
1.1开发背景当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开网络,这正是计算机被广泛应用的原因。
计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。
河南农业大学《计算机网络实验》实验报告姓名:文宏新专业:信息安全班级:11级信安三班学号:1108105085理学院2012年12 月实验一:实验名称:FTP服务器与FTP客户端工具使用实验一、实验目的:1.掌握如何利用网络工具软件设立FTP服务器。
2.熟练使用FTP客户端软件,理解FTP断点续传的原理。
二、实验内容:1.在本机上使用Server-U建立FTP服务器,并熟练设置帐号、目录。
2. FTP服务器,并学习断点续传功能,理解传输原理。
三、实验步骤与过程1. 安装中文版Server-U软件。
安装完成后,打开,如下图所示:2. 创建一个新的域,域名为yun, 点击“下一步”可以在使用域通过各种协议提供对文件服务器的访问。
方法是选择应该使用的协议及相应的窗口。
如下图所示。
点击“下一步”。
3. 创建域时,IP地址是指定了一个地址,下面可以填本机IP地址。
也可不填。
点击“下一步”。
4. 此时便会提醒你在此域中创建新的用户。
点击“是”,便进入创建域。
5. 创建向导用户,点击“是”。
6. 输入用户名为“xiaoyun”,点击“下一步”。
输入密码为“xiaoyun”,点击“下”。
7. 此时上传你要上传的文件。
在“根目录”下面的“浏览”框中找到你要上传得文件,点击“下一步”。
8. 设置权限为“只读访问”点击“完成”。
最后结果即为下图:四、实验收获、思考与改进通过本次实验,了解了文件传输协议FTP的交互式访问,其允许文件具有存取权限,且它屏蔽了各计算机系统的细节,因此更适于在异构网络中任意计算机之间传送文件。
学会了使用基本的网络工具设立FTP服务器,熟练使用FTP客户端软件来进行文件上传以及下载。
实验二:一、实验目的可以在一定范围内远程登录自己的计算机,从而获取自己需要的资料。
二、实验内容通过实际操作,了解远程登录所需进行的具体设置,从而最终达到可以远程登录自己计算机的实验目的。
三、实验过程1.通过控制面板中的服务项开启以下4项服务项,其中前两项已经开启,后两项为设置手动开启后,重新进行启动的。
ftp服务器实验报告FTP服务器实验报告一、引言FTP(File Transfer Protocol)是一种用于在计算机之间传输文件的标准网络协议。
它允许用户通过客户端与服务器进行连接,并进行文件的上传和下载。
本实验旨在通过搭建一个FTP服务器,探索其工作原理和应用场景,并评估其性能。
二、实验环境和方法本实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机作为FTP服务器,另一台计算机作为客户端。
实验中使用的FTP服务器软件为FileZilla Server,它是一款功能强大且易于使用的开源软件。
1. 安装和配置FTP服务器在服务器上下载并安装FileZilla Server软件,然后进行基本的配置。
配置包括设置监听端口、创建用户账户、设定访问权限等。
为了保证安全性,我们还启用了SSL/TLS加密功能。
2. 客户端连接和文件传输在客户端上,我们使用FileZilla Client软件连接到服务器。
通过输入服务器的IP 地址、用户名和密码,我们成功建立了与服务器的连接。
然后,我们进行了一系列的文件上传和下载操作,测试FTP服务器的性能和稳定性。
三、实验结果与分析通过实验,我们得到了以下结果和分析:1. 连接速度和稳定性在实验过程中,我们发现FTP服务器的连接速度非常快,并且连接稳定。
无论是上传还是下载文件,都能迅速完成,没有出现中断或卡顿的情况。
这表明FTP服务器具有较高的性能和可靠性。
2. 文件传输效率我们通过传输不同大小的文件来测试FTP服务器的传输效率。
结果显示,对于小文件(几十KB至几百KB),传输速度非常快,几乎可以忽略不计。
但是对于大文件(几十MB至几百MB),传输速度会稍微下降,但仍然在可接受范围内。
这是因为FTP协议本身的设计,对于大文件的传输会有一定的开销。
3. 安全性通过启用SSL/TLS加密功能,我们增强了FTP服务器的安全性。
这意味着所有的数据传输都经过加密,防止了敏感信息被窃取的风险。
web服务器的实验报告Web服务器的实验报告一、引言Web服务器是互联网基础设施中的重要组成部分,它承担着接收、处理和响应来自客户端的HTTP请求的任务。
本实验旨在通过搭建一个简单的Web服务器,深入了解服务器的工作原理和相关技术。
二、实验环境本次实验使用了一台运行Linux操作系统的虚拟机作为实验环境。
在该虚拟机上,我们安装了Apache HTTP服务器软件,并进行了相关配置。
三、HTTP协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是Web服务器与客户端之间进行通信的协议。
它使用TCP作为传输协议,通过请求-响应模型来实现数据传输。
HTTP协议定义了请求的格式、服务器的响应以及状态码等内容。
四、服务器配置在实验中,我们首先需要进行服务器的配置。
通过修改Apache服务器的配置文件,我们可以设置服务器的监听端口、文档根目录、虚拟主机等参数。
这些配置决定了服务器的基本工作方式和响应行为。
五、静态页面服务静态页面服务是Web服务器最基本的功能之一。
当客户端请求一个静态页面时,服务器会将该页面的内容作为响应返回给客户端。
在本实验中,我们创建了一些简单的HTML页面,并将其放置在服务器的文档根目录下。
通过访问服务器的IP地址和相应的页面文件名,我们可以在浏览器中查看到这些页面。
六、动态页面服务动态页面服务是Web服务器的另一个重要功能。
与静态页面不同,动态页面的内容是由服务器在请求时动态生成的。
在本实验中,我们使用了PHP语言来实现动态页面的服务。
通过在服务器上编写PHP脚本,并将其放置在适当的目录下,我们可以实现根据不同的请求参数动态生成页面内容。
七、性能优化在实际应用中,服务器的性能是至关重要的。
为了提高服务器的性能,我们可以采取一些优化措施。
例如,使用缓存技术可以减少服务器对于重复请求的处理时间;使用压缩技术可以减小数据传输的大小,提高响应速度。
此外,服务器的硬件配置和网络带宽等也会对性能产生影响。
客户端与服务器通信实习报告一、实习背景和目的本次实习是在某互联网公司的研发部门进行的,主要任务是研究和实践客户端与服务器之间的通信,掌握相关的通信技术和协议。
通过该实习,我旨在拓宽自己的技术视野,提升自己的实践能力,并为未来的职业发展奠定基础。
二、实习内容和方法1. 学习基础知识在实习开始之前,我首先对客户端与服务器通信的基础知识进行了学习,包括网络协议、Socket编程、HTTP协议等。
通过阅读相关的书籍和参考资料,我对这些基础知识有了初步的了解。
2. 研究和实践网络通信技术在实习的第一个阶段,我主要研究和实践了TCP/IP协议栈中的网络通信技术。
我通过编写简单的客户端和服务器程序,实现了他们之间的基本通信功能。
在这个过程中,我学会了Socket编程,了解了TCP和UDP的区别和应用场景,并学会了使用相关的网络调试工具。
3. 探索和应用HTTP协议在实习的第二个阶段,我将重点研究和实践HTTP协议。
HTTP协议是应用层协议中的重要一环,广泛应用于Web开发和移动应用开发中。
我通过实现一个简单的HTTP服务器和相应的客户端程序,更深入地理解了HTTP协议的工作原理和常用的请求响应过程。
在这个过程中,我还学会了使用Wireshark等抓包工具,分析和调试网络通信过程。
4. 实践项目实战在实习的最后一个阶段,我参与了一个实际项目的开发,该项目是基于客户端和服务器之间的通信实现的。
我负责设计和开发客户端程序,与服务器进行数据交互和通信。
通过与团队成员的合作,我逐渐掌握了实际项目开发的流程和方法,提高了自己的编码和调试能力。
三、实习收获和总结1. 学习了客户端与服务器通信的基础知识和技术,掌握了相关的通信协议和编程技巧。
2. 提高了自己的实践能力和解决问题的能力,在编写和调试代码的过程中,学会了分析和解决各种问题。
3. 加深了对网络通信和HTTP协议的理解,能够更好地应用于实际项目中。
4. 掌握了一些网络调试和抓包工具的使用,能够更快地定位和解决网络通信问题。
实训TCP 与UDP.1动手实践1.实验目的学习基于TCP/IP的网络编程,掌握TCP的连接过程。
2.实验环境满足C++程序编译条件的计算机一台。
可安装vc 6.0或者vs 2005。
3.实验步骤1)创建服务器端程序(vc 6.0)①首先创建一个win32控制台空项目TCPserver②添加程序文件server.cpp③分析下面程序,并把它复制到server.cpp文件中#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){WORD wVersionRequested;//定义一个word类型的变量,用于指定准备加载的winsock库的版本WSADATA wsaData;//定义一个WSADATA类型的结构体变量,用以加载套接字库,并指定连接的版本号int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);//请求一个1.1版本的套接字库err = WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData );//请求加载,如winsock没有正确初始化或者没有被找到,则返回“WSASYS NOT READY”if ( err != 0 ){return;}//初始化失败,则退出程序if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup();return;}//winsock初始化成功后判断版本号(高字节+低字节)是否与请求版本号相同,如不相同,则停止调用SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建一个套接字socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);第一个参数用来指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(PF_INET),第二个参数用来指定socket类型,SOCK_STREAM指的是采用基于TCP/IP协议的套接字,SOCK_DGRAM 为UDP协议的,第三个参数是与特定的地址家族相关的协议,如果为0,则自动选择*///调用成功后会返回一个新的socket数据类型的套接字,需要绑定到本地的IP和端口SOCKADDR_IN addrSrv;//定义一个地址结构体变量addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//获取本地任何一个可用IP地址,如需指定,则可调用inet_addr()函数addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);//指定端口号,转换成2进制bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//把套接字sockSrv绑定到本地的IP和端口listen(sockSrv,5); //监听连接请求,5为最大等待连接数SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);//下面的循环为不断监听连接请求while(1){SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//接受客户机的连接请求并获取客户机的套接字等信息bool flag=1;//定义一个开关变量,初始置开while(flag)//循环用于维护当前连接的客户机{//获取请求连接计算机的套接字,IP和端口号char recvBuf[100];//定义一个字符数组,用来保存客户机传递过来的消息recv(sockConn,recvBuf,100,0);//接受客户机信息if(recvBuf[0]=='q')//如果客户机退出连接,则关闭socket连接{flag=0;//开关置闭closesocket(sockConn);continue;}printf("%s\n",recvBuf);//输出客户机发来的消息char sendBuf[100];//用来存储发给客户机的消息printf("Please input data:\n");gets(sendBuf);//键盘输入send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);//把消息发给客户机}}}④添加动态链接库文件ws2_32.lib⑤编译运行2)创建客户机端程序①在上面的项目中添加新的工程TCPclient② 在该工程添加程序文件client.cpp③分析下面程序,并复制到client.cpp文件中#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);err = WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData );if ( err != 0 ){return;}SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//绑定需要连接的服务器的IP地址,127.0.0.1为本地本机地址addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//请求连接,进行TCP连接过程//循环用来不断发送消息到服务器while(1){char recvBuf[100];printf("Please input data:\n");gets(recvBuf);send(sockClient,recvBuf,strlen(recvBuf)+1,0);//发送消息到服务器if('q'==recvBuf[0])//按Q退出并关闭socket连接{closesocket(sockClient);WSACleanup();break;}recv(sockClient,recvBuf,100,0);//接收服务器消息printf("%s\n",recvBuf);}}④添加动态链接文件ws2_32.lib⑤编译运行3)进行通信试验①先编译运行服务器端程序②编译运行客户端程序③进行通讯试验当客户端发消息的时候,服务器端会接收当服务器端回复时,客户端也会接受④在客户端输入‘q’退出,服务器继续监听新的连接.2课后总结1.TCP和UDP的区别TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
实验四客户/服务器通信实验一、实验目的1.学习Linux 的网络编程的基本知识2.理解socket结构和机制3.编写简单客户/服务器通信程序二、实验内容1.了解Linux 的网络编程的基本知识:TCP/IP协议,寻址机制,客户/服务器通信机制;2.理解端口的概念,熟悉socket有关的编程结构和函数,比如:socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close();3.自己编写ip2uint()函数,把IP地址转换为unsigned int格式;4.参考附录中的源文件,在两个虚拟控制台分别实现分别服务器端和客户端功能,实现以下功能:1)服务器端程序通过一个连接向客户端发送字符串"Hello,world!\n”,画出客户端程序和服务器端程序的流程图;2)服务器端程序通过一个连接向客户端发送由客户端指定的文件,画出客户端程序和服务器端程序的流程图;5.在虚拟控制台分别编译、调试程序;三、实验指导与步骤按照以下步骤分别实现功能1和功能2:1、首先编写好服务器和客户端程序;2、打开一个虚拟终端,用gcc编译预先写好的服务器和客户端程序;3、运行服务器程序;4、打开另一个虚拟终端,运行客户端程序,连接成功后服务器给客户端发送数据;四、实验报告要求1.实验目的2.实验内容3.实验步骤记录自己实际完成的步骤,实验过程中所碰到的难题以及你解决问题的步骤和方法;4.实验技巧和心得体会附录:简单的客户/服务器通信示例一个建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。
在这种方案中,客户应用程序向服务器程序请求服务,这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通信的非对称性。
客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的协议,以保证服务能够被提供或被接收,它必须在通信的两端都被实现。
在非对称协议中,一方为主机(服务器),另一方则是从机(客户机)。
实验二 UDP 服务器及客户端程序设计一、实验目的1、学习和掌握Linux 下的UDP 服务器基本原理和基本编程方法。
2、学习和掌握Linux 下的UDP 客户端基本原理和基本编程方法。
二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下UDP 服务器套接字程序,服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。
如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。
2、编写Linux 下UDP 客户端套接字程序,结合实验三的UDP 服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址将用户从终端输入的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。
(2)服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。
如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。
(3)客户接收、显示服务器发回的信息,并关闭套接字。
四、实验原理1、使用UDP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图3.1 所示。
2、UDP执行两种功能:(1)向IP层添加另一个寻址(端口)层;(2)检测传输中可能发生的数据损坏,并丢弃任何损坏的数据报。
3、UDP与TCP的区别:(1)UDP套接字在使用之前不必进行连接;(2)UDP套接字会保留消息边界,而TCP是一种字节流协议,不会保留它们;(3)UDP提供的端到端服务是一种“尽力而为”的服务:不保证通过UDP套接字发送的消息将会到达其目的地。
4、UDP应答客户执行步骤:(1)把应答字符串发送给服务器;(2)接受应答;(3)关闭程序。
5、UDP服务器:永远循环,接收一条消息,然后把相同的消息发送回它的任何发源地。
五、实验步骤1、UDP服务器(udpserver.c)(1)、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为udpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建udpserver.c)。
原创计算机网络课程设计实验报告摘要:本实验报告介绍了计算机网络课程设计实验的设计与实现过程。
通过该实验,我们加深了对计算机网络的理解,并学会了使用网络编程的基本技术。
实验主要包括设计一个简单的客户端-服务器应用和实现数据包分析和过滤功能。
通过实验,我们成功实现了这两个功能,并验证了它们的正确性和有效性。
实验结果表明,设计的客户端-服务器应用具有良好的性能和稳定性,并且数据包分析和过滤功能能够准确地过滤和分析网络数据包。
1. 引言计算机网络是现代信息技术的基础,它通过互联网将各种终端设备连接在一起,实现了信息的快速传输和共享。
为了更好地理解计算机网络的工作原理,加深对网络协议和网络应用的理解,本门课程设计了一个计算机网络实验。
本实验旨在通过设计和实现一个简单的客户端-服务器应用,以及一个数据包分析和过滤功能,来加深学生对计算机网络的理解,并提高他们的网络编程能力。
2. 实验设计与实现2.1 客户端-服务器应用设计与实现在客户端-服务器应用的设计过程中,我们选择使用Python编程语言来实现。
客户端和服务器之间的通信采用Socket编程技术,通过建立TCP连接来实现可靠的数据传输。
2.1.1 客户端设计与实现客户端程序主要包括以下几个模块:•用户界面模块:负责与用户进行交互,接收用户输入的命令和数据,将其发送给服务器,并展示服务器返回的结果。
•网络模块:负责与服务器建立Socket连接,并发送和接收数据。
•数据处理模块:负责解析和处理从服务器返回的数据,并展示给用户。
在实现过程中,我们使用了Python的socket库来实现Socket连接,使用了tkinter库来实现用户界面,通过对数据进行简单的解析和处理,使得用户能够更方便地使用客户端应用。
2.1.2 服务器设计与实现服务器程序主要包括以下几个模块:•网络模块:负责接收客户端的连接请求,建立Socket连接,并接收和发送数据。
•数据处理模块:负责解析和处理客户端发送的命令和数据,并根据命令执行相应的操作,并返回结果给客户端。
实验三:编写简单的客户/服务器程序3.1实验目的熟悉客户/服务器交互模型,学习简单的socket编程方法,对网络通信和Socket编程模式要有一定的了解。
3.2实验要求要求编写一个简单的客户/服务器程序,实现客户与服务器之间信息的传输,客户端向服务器发送时间、日期请求,服务器返回响应的消息,本实验使用的是CSocket类编程。
3.3实验原理客户/服务器模型是互联网应用软件交互过程中最常用、最重要的模型。
客户和服务器分别指两个应用程序,客户向服务器发送请求,服务器做出响应。
客户机发送请求时,可能出现多个请求信息同时到达服务器的情况,所以就要求服务器具备处理多个并发请求的能力。
TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识。
服务器启动后,在本地主机注册自己使用的端口号,客户端访问某服务时,可以通过与服务器使用的TCP端口建立连接(或直接向服务器程序使用的UDP端口发送信息)来实现。
CAsyncSocket是一个异步非阻塞Socket封装类,而CSocket类是CAsyncSocket 类的派生类,它在继承了CAsyncSocket类的所有函数的同时提供了比CAsyncSocket类更高层的网络编程接口。
本实验选用的是CSocket类编程。
3.4实验内容3.4.1客户端设计实验步骤(1)在VC++6.0环境中进行界面设计,定义控件变量图1:客户端界面(2)初始化界面,并创建套接字clientsock,SOCKET s;s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);:: WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET, FD_READ);(3) 在实验中使用了WSAAsyncSelect();它是基于消息机制的,在void CTCPDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam)处理网络事件类型,FD_READ表示应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据,下面是读取服务器日期的主要代码,读取时间的代码类似,就不再列举:SYSTEMTIME dateServer;recv(s,(char *)&dateServer,sizeof(SYSTEMTIME),MSG_PEEK);CString str1, str2;str1.Format("%2d-%2d-%2d",dateServer.wYear,dateServer.wMonth,dateServer.wDay);GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);(4)双击“连接”按钮并编辑代码,实现把Edit控件中输入的数值读取到已经定义好的控件变量中,并与指定IP地址、端口号的服务器建立连接。
简单的客户/服务器程序设计与实现 实验目的及要求: 1、熟悉Microsoft Visual Studio 2008编程环境。 2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。 3、了解客户/服务器模型原理。 4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备: 硬件:PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008
实验内容及步骤: 1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。 程序分两部分:客户程序和服务器程序。 工作过程是: 服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。 程序流程如下:
Socket()建立流式套接字,返回套接字号。
accept(),接受连接,等待客户端的连接... bind(),套接字s与本地地址相连。 listen(),通知TCP,服务器准备好接收连接。
连接建立,accept()返回,得到新的套接字,sc recvt()/send(),在套接字sc上读/写数据,直到数据交换完毕
closesocket(),关闭套接字sc closesocket(),关闭最初套接字s,服务结束 Socket(),建立流失套接字, 返回套接字号 connect(),将套接字s与远地主机连接 send()/recv(),在套接字上读/写数据,直到数据交换完 closesocket(),关闭套接字结束TCP对话
服务器方 客户方 2、编写用UDP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。
3、编写用TCP协议实现Client端与Server端的一段对话程序。Server端根据用户的输入来提示Client端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket() 功能:使用前创建一个新的套接字 格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol); 参数:af:代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族; Type:代表网络协议类型,SOCK_DGRAM代表UDP协议,SOCK_STREAM代表TCP协议; Protocol:指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。 返回值为SOCKET,若返回INVALID_SOCKET则失败。
2、指定本地地址——bind() 功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。 格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR 地址结构说明:
Socket()建立流式套接字,返回套接字号。 bind(),套接字s与本地地址相连。
recvt()/send(),在套接字上读/写数据,直到数据交换完毕 closesocket(),关闭套接字 Socket(),建立流失套接字, 返回套接字号 将套接字与远地主机连接 send()/recv(),在套接字上读/写数据,直到数据交换完
closesocket(),关闭套接字结束UDP对话
服务器方 客户方 struct sockaddr_in { short sin_family;//AF_INET u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序 struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序 char sin_zero[8];//保留 }
3、建立套接字连接——connect()和accept() 功能:共同完成连接工作 格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * addrlen); 参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
4、监听连接——listen() 功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。 格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);
5、数据传输——send()与recv() 功能:数据的发送与接收 格式:int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags); int PASCAL FAR recv(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags); 参数:buf:指向存有传输数据的缓冲区的指针。
6、多路复用——select() 功能:用来检测一个或多个套接字状态。 格式:int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR* readfds, fd_set FAR* writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR* timeout); 参数:readfds:指向要做读检测的指针 writefds:指向要做写检测的指针 exceptfds:指向要检测是否出错的指针 timeout:最大等待时间
7、关闭套接字——closesocket() 功能:关闭套接字s 格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);
8、WSADATA类型和LPWSADATA类型 WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下: typedef struct WSAData { WORD wVersion; WORD wHighVersion; char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; } WSADATA; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。LPWSADATA是WSADATA的指针类型。它们不用程序员手动填写,而是通过Socket的初始化函数WSAStartup读取出来。
9、sockaddr_in、in_addr类型 sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址。 定义: struct sockaddr_in { short sin_family; u_short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; 其中in_addr的定义如下: struct in_addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; } S_un; 首先阐述in_addr的含义,很显然它是一个存储ip地址的联合体,有三种表达方式: (1)用四个字节来表示IP地址的四个数字; (2)用两个双字节来表示IP地址; (3)用一个长整型来表示IP地址。 给in_addr赋值的一种最简单方法是使用inet_addr函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值转换为in_addr类型,如 addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2"); 本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。其反函数是inet_ntoa,可以把一个in_addr类型转换为一个字符串。 sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下: 第一个字段short sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET; 第二个字段u_short sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定; 第三个字段struct in_addr sin_addr,代表IP地址; 第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。
Sever端代码: // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include