软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

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. 3DSMAX 模拟试题及答案

一、选择题

(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——

A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数

B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向

C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数

D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器

(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。

A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线本身不能自交

D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

(B)4.大气装置中需要拾取线框的是( )。

A.燃烧和体积光

B.燃烧和体积雾

C.雾和体积雾

D.体积雾和体积光

(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A.层雾

B.标准雾

C.体积雾

D.体积光

(B)6.放样中的( )用于定义物体的放样长度。

A.截面

B.路径

C.线条

D.平面

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. (D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明

B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影

C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。

A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧

B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧

C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧

D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧

(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是

A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图

B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。 精品文档

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A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。

A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(B)18.放样中的( )用于定义物体的放样长度。

A.截面

B.路径

C.线条

D.平面

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。

A.位图

B.光线跟踪

C.噪波

D.木纹

(D)20.摄象机默认的镜头长度是

A. 24.123mm

B.48.214mm

C.36.24mm

D.43.456mm

(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。 精品文档

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A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:

A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别

B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片

C.只需要在材质中使用噪波贴图。

D.按照要求调节可编辑多边形的面级别

(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建

A.类

B.面板

C.对象

D.事件

(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Ctrl+Shift

(C)18.放样是属于( )中的命令。

A. 标准几何体

B.扩展几何体

C.复合对象

D.二维线性

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。

A.位图

B.光线跟踪

C.噪波

D.木纹

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. (A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A.编辑网格

B.网格选择

C. 光滑网格物体

D.编辑曲线

(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?

A.P

B.F

C.T

D.C

(D)2.在以下快捷键,选出不正确的

A.移动工具W

B.材质编辑器M

C.相机视图C

D.角度捕捉S

(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用

A.选择不同的方法来解析贴图精度

B.通过提高输出分辨率来增加画面细节

C.选择不同的方法来减少模型锯齿

D.通过减少细分来提高渲染速度

(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作( )。

A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧

B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧

C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置

D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转

(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型( )

A.长方体形

B.球形

C.柱形

D.平面

(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( )

A.四面体

B.梯形

C.正方形

D.正方体

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。 精品文档

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A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明

B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影

C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。

A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图