基于MapX的战场态势仿真

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致 的地 图数据 格式 .并实 现 了大 多数 MaI oPoes nl pn rf i a 的功 能 。 f so
MaX 为 开 发 人 员 提 供 了一 个 快 速 、易 用 、功 能 强 大 的 地 图 组 件 。在 VB e h , p ,D l i p
Pw rule,VC等 可视化 开 发环境 中 。只 需在 设计 阶段将 MaX控 件放 入窗体 中 。并 对 o eB i r d p 其进 行编 程 ,设 置属 性 、调用方 法或相 应 事件 ,即可实现 数据 可视 化 、专题分 析 、地理 查 询 、地理 编码 等丰富 的地 图信 息系统 功能 。 对 MaX 编程 ,不 需 要 有 任 何 MaB s p p ai 识 ,而 且 大 多 数 任 务 可 简 单 的通 过设 置 c知 MaX 控件 的属 性 来实 现 。MaX定 义 了一个 类体 系 ,以有 效 的 组织 图形元 素 ,图层 ,属 p p
D 与 O 肥相 交于 圆心 O。 O
设 0 方 程为
y a + = 1 62 1
0 8方 程为 0c
y + 2 = 63


4 2・
基 于Ma X 战场态 势仿 真 p的 f1 (2 x )( ly ) a = x - 1Iy - 2 2 【1 (l y ) -  ̄ (l x ) 62 , + 2 / a *x + 2 / = , = 2 2
ma .ra C s m olMY O L ST ,ioly e o t C os usr; pC et ut T o( T O _ IEm T o p P i , rsC r ) e o T n mi o
O八 一科技
基 于Ma X的战 场态势 仿真 p
・ 1・ 4
性 数据 等对 象 。Ma X 的主要 功 能包 括 :显 示 Ma lf 式 的地 图 ;对 地 图进 行放 大 、缩 p pno格 小 、漫 游 、选 择等操 作 ;专题 地 图 ;图层控制 ;数 据绑定 ;动 态 图层和用 户绘 图图层 ;生 成 和编辑 地 图对象 ;简单 地理 查 询 :边 界查 询 ,地 址查 询。 Ma X具 有 强 大 的数 据 绑定 能 力 。在 VB中 ,可 以和 D t C nrl D a ot 绑定 ;在 D lh 和 a o ep i
00 3 4方程 为
y a *+ 2 = 2x b
式 () 3
f =x- 2/ 2 y ) a (lx ) y - 1  ̄ ( (2 ( 1y ) - 2( lx ) b= y + 2 / a x + 2 / 2 2
O (4 y ) 4 x ,4 x = x + 2 /+ 2X l a *2 ,y = 2 x + 2 4 (l x ) d // + 2 a 2 4 a *4 b
m m p eL y r ) d U eD a L yr” srae” 1 ) a . taes . d sr rw ae (U eL y r, 5 ; G (A c 创建 自定 义工 具 )


_

m p rae u t T o( T O _ R Kmioly e on, Cos usr; a . etC s m olMY O L_ AC , T o p P it rsC r ) C o T T mi o
事件 的定量 或定 性 的描述 及对未 来 战场情 况或 事件 的预测 。态 势估计 的结 果是形 成态势 分
析报 告 、情 况判 断结论 和战场综 合 态势 图 ,为指挥 员作 战指挥 提供辅 助决 策信息 。 态势估 计属 信息 融合 中高层 次 处理 。它是程 ,通 过综 合 敌, 友 军事 力量 与地 理 、气 象 、社会 等环 境 因素 ,分 析和 确定 引 起 观测事 件发 生 我/ 的深 层原 因 .并 将表 面上 观察 到 的战场 力量 分布 、活动 同战场 环境 、敌作 战意 图 、敌机 动
0八 一科 技
式() 1
fs(3x ) y-3 a=x -2 / 2y ) ( 【 =y 3,一 (2 x ) 6 (2 ) x +3/ 2 2 联合方 程组 即可 求得 圆心 O(O v ) x ,O ; /A C 9 O < 0度 。用 圆弧来 表示 攻击 态势 。

_
ly r= m ae
_
m pG taes ) rae ae(C s mL yr, U L1 ; a . e y r . et yr” ut ae" L ,) L (C L o N
m m p eLyr(. t iai Lyr1yr; a. taes) e m tn ae( e) G S An o a l e.e dt lT U ) a r t ibe R E; y SE a (
性 能等有 机地联 系起 来 ,得到 敌方 兵力 结构 、使用 、特点 和战 场形 势 的估 计 ,最 终形成 较
为直 观 、完整 的战场 态势 图及估 计 结果 。
4 战 场态 势仿 真
本 文把战 场态势 分 为攻击 态势 和 防御态 势 。
41 攻击 态势 的建 立 .
本文 通过 三点确 定攻 击方 向 ,通过箭 头 的宽度 来表示 攻击 力量 的强弱 。攻击 态势 的建 立 原理 如图 1所示 。 给定 点 A (1y )B (2 y ) C (3 y ) x ,1 、 x ,2 、 x ,3 。由 圆的特 性可 知 ,A L D B B_0 C上O B, Oc
Pw rule 中 .可通 过 O B o eB i r d D C绑 定 ,实现 数 据库 中的数 据 与 MaX 中的 M pno 图 的 p alf地 关 系连接 .使 得地 图对象 与关 系数 据库 中 的数据项 相对应 。经 过数 据绑定 ,可 以将数 据 中 的数据 制成专题 图 .或 在地 图上查 询数 据 ,以及通 过 S L语句 实现 对地 图 的查 询 。 Q

4 0・

Ma X的战 场态势 仿真 p
O八 一科技
基于Ma X p 的战场态势仿真
梁先 洪 岳 海 燕 李 茂 斌
( 中国兵器装 备集 团成 都火 控技 术 中心 成都 6 1 3 ) 1 7 1
摘 要 :MaX 是 一 个基 于 A t e 技 术 的 可编 程控 件 ,为 开发 人 员提 供 了一 个 快 速 、 p ci X v 易用 、功 能强 大的地 图组件 。战 场 态势是 指 一 次战 役/ 斗 中诸 多因素 对战 场形 势 影 响的 战 分析 和 显 示。 以 VC+ 为 开发 平 台 ,以可视 化 控 件 MaX 为 图形 平 台 ,完成 战 场 态 势仿 + p 真 ,直观 显 示战场 形势 。 关键 词 :MaX p 战场 态势 仿 真
图 2 防御 态势 建立原理 图
43 实 现步 骤 .
a )导 人地 图数 据
e r
_
m pCet N L WSV SB E C et(,,3,5),ti I C MA ); a.rae(U L — IIL , R c 0 88 5 hs D — P 0 7 ,
m p e eS t( hn . t a . t o e ”c iag ” SG s ); b )创建 自定 义 图层 和用户 图层
令 0 0 =2 3 4 d
x=x +2/, y =y+ 2/ 3 (l x ) 3 ( l y ) 2 2
O1 2方程 为 0
y= + al 6l
f,(2 y )(2 x ) a= y - 1Ix - 1 (1( ly ) - l(l x ) b= y + 2 / a x + 2 / 2 2
势 的建立原 理如 图 2所 示 已知 0 (1 y )0 (2 y ) 圆 的半径 r 1x , 1 , 2 x ,2 和 ,
r—— ——— ——— —— —— —— ——— ——— ———
O 0 - lV(1x)+, ) 12d= x-2‘ (1 ‘ ,
当 d < r .则 有: l2 时 O (3 y ) 3 x ,3
式() 4
B 4 d = / *- 2 d 一 l2 O = 3 X — r d * 2 d 1 r —
01 =f= / 2+ d /一 3 c 、 d ( 1 d ) 4 B 2
B D方 程为
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y ax b = 3+ 3
基于Ma X的战场 态势仿 真 p
・ 3・ 4
Ma X的推 出 。扩展 了 Ma lf 品的应 用 面 ,更 多 的用户 可 以通 过 Ma X得 到 Ma . p pno产 p p If no的先 进技术 .而 开发 商也 更 容易在 现有 的应用 系统 中增加 地 图功能 。
3 战 场 态 势简 介
战场 态势 是 指一 次 战 役, 斗 中在作 战 地域 内敌 我双方 投 入 的兵 力编 成 、兵 力 和武 器 战 部署 等情 况和地 形 、气 象 情况 以及 影响作 战 的战场 环境诸 因素 的总 称 。战场态势 是一个 整 体 和全局 的概念 .任何 单 一 的情 报 或情况 都不 能称其 为态 势 。军事 同语词 典 中将 态势定 义 为: 队部 署 或行 动所 构 成 的形 态 和 阵势 。态 势有 有 利 与不利 之 分 ,有利 的态势 与 有利 的 军 物质 条件 密切相 关 。也 与正确 的指 挥分不 开 。 态势估 计是 在一 级融 合处 理 的基 础上 对 战场上 敌 、我 、友军 及 战场环境 的综 合情况 和
D F9 O > 0度 .用折 线来 表示 攻击 态势 .
式() 2

图 1 攻 击 态势建 立原理 图
42 防 御 态 势 的 建 立 .
防御态 势用 圆来表 示 ,用 圆 的半径 来 表示 威力 范 围 ,用颜 色 的深 浅 来表 示威 力 大 小 。