3D全景技术的特点
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VR全景看房方案开发可行性研究报告新版)目录一、VR全景看房方案介绍二、VR全景看房方案优点三、VR全景看房设计实现方案四、VR全景看房方案功能五、VR全景看房展示技术的特点六、VR全景看房展示的应用七、VR全景看房发展前景前言当前,平面的房产展示已经难以满足客户了解更多房产信息的需求,而用3Dmax或其它三维虚拟现实制作软件生成的房产展示尽管唯美,但缺乏真实感,且成本高昂,制作周期长,时效性差。
于是360全景成为一种新的、行之有效的房产展示形式。
它画面真实精美、信息丰富、交互性强,同时拍摄简单、制作快捷,逐渐为广大的房地产公司接受,成为一种主流的房产展示方式。
如今在一线城市,几乎每个新开的楼盘,都可以看到使用360全景技术制作的房产虚拟漫游展示。
全景看房已经成为时下最为流行的看房方式之一。
正文一、VR全景看房方案介绍VR全景看房系统是业内强大的地产营销助手,通过VR 全景看房系统可立体展示区位、周边配套、楼盘三维全景、装修细节等,让客户对楼盘有全面的相识,买得宁神。
VR全景看房系统功能强大,操纵十分简便,无论是360度观赏,空间周游,宣扬片播放,浏览电子楼书等,手指一点一拨便可实现,具有绝佳的互动体验,提升楼盘的品位和加强客户购买的自信心。
创意,是数字展示的灵魂,内容,是数字体验的核心。
北京认为,一千个客户就有一千种与众不同的需要。
我们的目标就是通过VR帮助企业提供新的营销方式。
实现了个性化定制与标准化服务产品的融合,我们为政企、地产、文博、教育、大型活动等行业的数百种VR整体解决方案,让您的创想即刻落地生根,甚至瞬间传输到世界各地。
二、VR全景看房方案优点VR全景看房作为全景的重要应用领域之一,网展凭借着更加真实的全景体验以及丰富的交互功能,让VR全景看房不再单调。
不少房地产商和中介公司,都已经将全景应用到售楼处、官网甚至是公众号当中。
这是一种全新的房产推广模式,也是颠覆性的购房租房体验。
1、交流更加直观通过运用全景技术,能让用户通过亲身的感受,去评估房间布局和设计的优劣和各方面的特点,以便做出最佳的方案决策。
全景(Panorama)一词源于希腊,其含义是“都能看见”。
广义上讲,全景是指视角超过人类正常视角范围的图像。
早在19世纪中期,全景相机就已经出现,但受到当时技术水平的限制,早期全景相机存在体积笨重、操作不便、记录媒介和光机系统不完善等诸多工艺和技术问题。
进入21世纪后,随着数字媒体、网络通信等相关技术的飞速发展,全景技术也取得了极大的进步,现已成为虚拟现实技术的重要研究方向和热门应用领域。
1. 全景技术特点及分类近几年,随着互联网巨头YouTube、Facebook 相继开通360度视频内容体验平台,使得以沉浸性、真实性、趣味性为显著特征的全景技术受到越来越多人们的关注和喜爱。
根据场景设计和实现方式不同,全景视频开发通常分为两种:一种称为虚拟现实视频(VR视频),是一种基于计算机图形学的纯虚拟CG制作形式,先用全景视频技术及应用研究综述文/天津商业大学 张伟摘要 :作为一种新兴媒体呈现技术,全景视频技术在许多领域都取得了引人注目的成就,是“虚”与“实”两种世界相结合的成功典范,本文对目前全景视频技术流程和相关核心环节进行了简要整理和概述。
关键词 :全景视频;虚拟现实;VR视频;全景技术Maya、Rhino3D、Blender等三维软件完成三维建模、再用Unity、Unreal等游戏引擎完成交互场景搭建和交互任务的设计等工作;另一种称为360度全景视频,取景范围通常为水平360度、垂直180度,由相机阵列或一体式全景相机对真实场景以图片或视频方式进行多角度环视采集,支持多角度播放和轻度互动体验,观看效果就像体验者站在空心球内部观看球体内表面上的实景画面。
目前,基于全景技术的360度视频形式主要有三种:360度2D视频(普通2D视频的水平360度、垂直180度环绕)、360度3D视频(特定视角范围内具有动态景深信息的三维立体视频)、360度3D体式视频(也叫体三维视频,是将光场摄像机采集到的光线色彩、光线强度以及不同角度射入的光线信息,通过特殊算法进行分析运算、逆向建模,进而还原出真实三维环境模型的技术)。
裸眼3D技术简介以及相关主流技术说明3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。
不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上去就像真的一样。
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。
比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。
而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。
于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
主流裸眼3D显示技术目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。
一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
1、视差障壁技术看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。
而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。
视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。
3D地图是基于WEB GIS地理信息系统、GPS全球卫星定位系统、RS遥感系统、VR 全景等技术,以城市建筑三维建模为载体,整合集成本地城市建筑、政府、企事业单位等多渠道资源、信息,形象直观的电子地图,也叫三维地图、立体地图、虚拟城市。
1.技术应用具有搜索、定位、放大、缩小、漫游、鸟瞰图、测距、公交查询、自驾查询、周边查询、360度全景展示、单个建筑旋转、旅游景点介绍、楼盘展示、城市形象宣传、电子政务、电子商务、电子黄页、生活资讯、同城交友、虚拟社区等功能,提供全面的城市生活资讯、商家信息、地图黄页、公交驾车路线等查询服务。
2.技术亮点公交查询3D地图软件与地图数据分开灵活的搜索方式功能完备的个人标注管理系统及时更新的地图数据3.商业模式3D数字地图表现形式的丰富决定了地图厂商在商业模式上,所面临的足够多的诱惑。
除了面向普通大众的基本的旅游、城市消费、本地信息的搜索查询,企业还可以在3D地图建筑上植入虚拟广告牌,将企业、商铺、产品720°视景展示,让客户体验到身临其境的感觉;还可以将企业、商家的宣传资料、电话地址,最新动态等统统标注进三维数字城市系统,进行有效的产品营销,推广企业形象;针对一些机构的特殊应用需求,地图厂商还可以为他们提供收费的项目解决方案。
南京西三艾电子系统工程有限公司被评选为2012年度“中国100家具发展潜力品牌企业”、“中国杰出创新企业”等荣誉称号。
公司96%的员工为大学本科或以上学历,还有多名离退休的高级工程师做为本公司的技术顾问。
公司是依托于江苏省系统工程学会成立的。
公司董事长刘曙阳先生原为学会的副理事长,常务副总经理刘松是学会的常务理事。
公司的名称“西三艾”即指军事系统中的C3I (Command、Control、Communication和Intelligence:指挥、控制、通信及情报)。
我们公司的董事长、副董事长、副总经理等均来自于28所。
3D立体拍摄中的景别与距离关系(上海动影传媒3D立体技术文章)拍摄距离指摄像机与被摄体之间的距离。
在拍摄的高度与方向不变的情况下,改变拍摄距离会使画面中被摄体的大小发生变化,拍摄距离近时影像增大,反之缩小。
这种变化使画面中景物的范围也不同,称之为景别不同。
景别的选择和变化是影视制作的重要因素之一。
它决定了主体在画面中所占面积的大小,对主题思想的表达有着很大的影响。
我们可以根据影片内容及观众视觉心理来确定被摄体的画面范围,即确定景别。
3D立体拍摄必须针对性的安排景别进行拍摄,以获得出色的效果。
1、景别变化的方法;景别的取得有两种方法:一是选择不同的拍摄距离,用同一焦距镜头,得到不同的景别;是在同一拍摄距离上,用变焦距镜头,改变摄像机的视角而产生不同的景别。
2、焦距与距离;用不同焦距、不同距离拍摄同一景别画面,构图效果不同。
用不同焦距的镜头拍摄同一景别画面,改变的是拍摄距离:短焦距镜头要近拍,长焦距镜头要远拍。
短焦距近拍镜头特点是,背景范围大,景深大,前后景拉开,纵深感强。
表现纵向运动物体动感强,横向运动物体动感弱。
常用在近距离或无法后退的环境拍摄大场景。
长焦距远拍镜头特点是:背景范围小,景深小,前后景空间压缩,纵深感弱。
表现横向运动物体动感强,纵向运动物体动感弱。
常用在远距离或无法接近的环境拍摄景物的局部。
3、划分与作用。
在实际生活中,人们依据自己所处的位置相当时的心理需要,或者环视全场,或盯住一处。
或看局部。
影视制作也是为了适应人们这种心理上、视觉上的变化特点,才产生了不同的景别。
景别一般是由画面所表现出来的景物范围来区分的,通常分为:远景、全景、中景、近景和特写,划分以成人的全身在画面守占据的部位为标准。
远景:表现开阔空间的画面;全景:表现人的全身或物体全貌;中景:表现人体膝盖以上部分;近景:表现人体胸部以上部分;特写:表现人物肩部以上的头像或其他局部。
下面我们来分述不同景别的特征和作用:1、远景:远景画面中包含的景物范围最大表现。
虚拟现实技术课程教学大纲Virtua1Rea1ityTechno1ogyCourseTeachingProgram学时数:32其中:实验学时:0课外学时:0学分数:2适用专业:计算机科学与技术一、课程性质、任务与目的虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。
虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。
本课程立足于虚拟现实的特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的讲解,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。
本门课的主要任务与目的是,学习建模能力,VRM1定义了类型丰富的几何、编组、定位等节点,建模能力较强;真实感及渲染能力,通过提供丰富的渲染相关节点,可以很精细地实现光照、着色、纹理贴图、三维立体声源;观察及交互手段,传感器类型丰富,可以感知用户交互,视点可以控制对三维世界的观察方式及动画控制。
二、教学基本要求(一)动态环境建模技术学习。
(二)实时三维图形生成技术学习。
(H)立体显示和传感器技术学习。
(四)虚拟现实技应用系统开发工具学习(ShoUt3D的使用、Java3D的使用、3DMax的使用、ShOCkWave3D的使用)。
三、课程的教学内容、重点和难点第一章虚拟现实技术概述一、虚拟现实的基本概念(一)虚拟现实的定义(二)虚拟现实的本质特征(H)虚拟现实系统的组成二、虚拟现实系统的分类(一)桌面虚拟现实系统(二)沉浸式虚拟现实系统(H)增强虚拟现实系统(四)分布式虚拟现实系统三、虚拟现实的发展和现状(一)虚拟现实的发展历程(-)国外虚拟现实技术的研究现状(H)国内虚拟现实技术的研究现状(四)虚拟现实技术的发展趋势四、虚拟现实技术的主要应用领域(一)军事领域(二)医疗领域(H)教育领域(四)文化艺术领域(五)制造业(六)商业第二章虚拟现实系统的硬件设备一、视觉感知设备概述(-)人类视觉模型(二)视觉感知设备二、听觉感知设备概述(-)人类听觉模型(二)听觉感知设备三、触觉和力反馈设备(-)触觉和力反馈模型(二)触觉反馈设备(三)力反馈设备四、位置跟踪设备(-)位置跟踪设备概述(二)机械式位置跟踪设备(三)电磁式位置跟踪设备(四)超声波位置跟踪设备(五)光学式位置跟踪设备(六)惯性位置跟踪设备(七)混合位置跟踪设备(八)常见的三维位置跟踪设备五、虚拟现实的计算设备(-)高性能个人计算机(二)高性能图形工作站(三)高度并行的计算机(四)分布式网络计算机重点:不同虚拟现实系统硬件设备的了解难点:位置跟踪设备的使用第三章虚拟现实的建模技术一、对象虚拟(一)几何建模(二)图像建模(三)图像与几何相结合的建模方法(四)三维对象的视觉外观二、物理建模(一)分形技术(二)粒子系统(H)碰撞一响应建模三、运动建模(一)对象位置(二)对象层次(H)虚拟摄像机(四)行人的运动建模技术四、行为建模(一)基于Agent的行为建模(二)其他行为建模方法五、声音建模(一)虚拟声音建模(二)虚拟声音传播和再现重点:图像与几何相结合的建模方法难点:对象建模技术的掌握第四章虚拟现实的Web3D技术一、Web3D技术概述(-)Web3D技术的发展(二)Web3D技术的特点(三)Web3D发展方向及应用前景二、三维全景技术(一)全景技术概述(二)全景技术常用设备(三)全景作品的制作三、C1I1t3D技术(一)CUIt3D技术概述(二)Cu1t3D窗口介绍(三)CUIt3D制作流程(四)CUIt3D应用实例四、基于Web的其他技术(一)Java3D(二)Viewpoint(三)Atmosphere(四)Shout3D(五)ShockWaveSD重点:Web3D软件的应用难点:三维全景作品的制作第五章三维建模工具3dsMax一、三维建模工具简介二、3dsMax的基础知识(一)3dsMax的操作界面(二)三维标准基本几何体简介(H)变换物体(四)操作视图(五)三维坐标系统的概念(六)选择物体的方法(七)使用组(八)克隆物体(九)三个常用工具三、修改三维几何体(一)修改器介绍(-)常用对象空间修改器(H)“编辑网格”修改器四、样条曲线建模方法(一)创建样条曲线(-)样条曲线的可视化(H)样条曲线的插值(四)样条曲线的基本修改方法(五)常用对象空间修改器(六)样条曲线的放样(七)放样物体的编辑五、材质与贴图(一)材质与贴图的概念(二)材质和贴图的类型(H)材质编辑器的使用(四)标准材质的设置六、灯光与摄影机(一)灯光简介(二)灯光的基本参数(H)摄影机简介七、生成动画(一)生成动画的基本流程(二)小球滚动动画实例八、综合实例(一)演播大厅的制作第六章虚拟现实开发平台EON一、虚拟现实系统开发平台概述(-)虚拟现实系统开发平台的基本功能(二)虚拟现实系统开发平台的发展趋势(H)常见的虚拟现实系统开发平台二、虚拟现实开发平台EON概述(一)EoN技术简介(二)EON产品(Ξ)EoN技术在国内外的研究与应用三、认识EONStudio(一)安装EONStUdio(二)EoNRaPtor的安装与使用(Ξ)EoNSmdiO操作界面四、EON的节点和元件(一)节点(二)元件五、创建EoN应用程序(一)EoN坐标系统(二)导入3D物体(H)交互程序开发(四)发布交互程序六、EON与其他软件的整合(一)EOnX属性设置(~)EoN通信接口(Ξ)EON文件嵌入PPT第七章虚拟现实系统综合实例一、室内漫游交互系统(-)虚拟漫游系统说明(二)EON漫游系统的开发二、机器虚拟拆装训练系统(一)虚拟拆装训练系统说明(二)素材准备(三)交互功能开发(四)打包发布重点:机器虚拟拆装训练系统交互功能的开发难点:EoN漫游系统的开发四、课程各教学环节要求(一)教与学模式建立《虚拟现实技术》的电子教案和多媒体课件或积件,以任务驱动为主线,采用多媒体演播教学、讲授、自主学习、协作学习、小组讨论、上机实验等多种教与学模式。
VR全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用缪春慧(江苏电视台,江苏,南京 210000)摘 要:VR(Virtual Reality),是利用特定的全景拍摄设备,将传统的二维平面升级为具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境的效果。
本文详细阐述了VR全景技术的特征。
介绍了目前市面上主流的全景摄像机设备,以及他们的特征。
并详细介绍了目前江苏台新闻使用的专业级全景摄像机 Insta360 pro,以及Insta360 pro的一些常用功能。
关键词:VR全景;全景摄像机;全景摄影一、VR全景技术(一)全景图像概述全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。
全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。
在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。
使观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。
基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。
它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。
特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。
它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。
(二)全景摄影概述VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。
然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。
听,电影声音也“3D”解读杜比全景声中国电影产业正处在最好的时代――总票房和观影人数年年创新高,电影市场空前繁荣。
除了影片质量与数量的提升之外,影院近几年在技术方面的升级也助推了市场的繁荣,3D、lMAX都是其中的代表。
最近,一个名为“杜比全景声”的技术开始在许多影院的宣传中出现,它是一个新的噱头,还是真正能带来更好的观影体验?通过了解这个技术我们可以判断它的价值所在。
看电影追求的就是一个视听效果,电影的3D化、IMAX 化成为这几年的主流,所带来的结果就是视觉效果大幅度提升。
“视”―直在提升,“听”方面却动作不大,因此音频回放效果就成为电影院下一个急需升级的方向。
目前影院在音频回放上能够做到位置辨识,但对移动物体的声音表现还是较为薄弱的,比如头顶盘旋的直升飞机、从天空飞过的物体等,在声音的定位和结像感上都不够清晰。
这样的问题并不是现在才出现的,在多声道技术发展的过程中,人们―直在试图解决这类问题,但最终的效果都不尽如人意。
从1.0到7.1,声道技术带来的变革在详细了解杜比全景声之前,我们有必要先来回顾―下多声道音频技术的发展历史。
音频录制和回放技术是从单声道开始的。
从19世纪后期的留声机到20世纪后半叶的录音机,音频从录制到回放基本都采用的单声道技术,直到上个世纪六十年代,单声道录音才彻底消失。
单声道在当时的作用只是忠实记录录音位置的音频,由于声道数量少,因此无法重现音频的位置感和空间感,效果非常单薄。
从维度来看,单声道可以看成是一维,它只是音场中的一个点。
在1957年,美国Audio Fidelity Records第一次将立体声技术引入了商业唱片,从此拉开了立体声的帷幕。
直到今天,最主流的录音和播放方式依旧是立体声,尤其是大量的音乐录音,采用的都是立体声录音的方式。
相比单声道,立体声录音通过记录、回放两个或者多个独立的声道(一般都是两个),使得声音呈现出一定的方向性和“场”性,极大地改善了音频效果,堪称音频录放诞生以来最重要、最具革命性的技术。
3D全景环视系统:360°扫盲区陈秀娟【期刊名称】《汽车观察》【年(卷),期】2018(000)007【总页数】1页(P95)【作者】陈秀娟【作者单位】【正文语种】中文3D全景环视系统从360度全景视野拓展了驾驶员对周围和环境的感知能力。
泊车,是众多驾驶者头疼的问题,即使是经验丰富的司机也有过剐蹭经历。
目前,虽然已有各种摄像头和雷达产品出现,但是基于单个后视摄像头的可视倒车雷达只能看到车身正后方,无法同时看清车身四周状况,存在视角盲区。
近期,麦格纳国际与瑞萨电子携手合作,推出专为入门级和中端车型设计的全新高性价比3D全景环视系统。
该系统专为辅助用户安全、直观地行车与泊车而开发,将成为泊车系统的发展趋势。
具体来说,此次麦格纳推出的3D全景环视系统是一款提供360度全景视野,能同时采集车辆四周的实时影像,经过性能超强图像处理单元的一系列智能算法处理之后,形成一幅车辆四周的全景俯视图,在泊车或低速行驶时为驾驶者提供辅助的车载摄像系统。
驾驶者可通过简单易用的界面来调整周围环境的视角,在行驶中可直观地查看车辆所处的位置和周边情况,同时在行驶中遇到障碍物时,物体检测装置会向其发出警报,从而保证行车安全,提升驾驶体验。
这款全景环视系统采用瑞萨电子高性能、低功耗的片上系统(SoC),对智能摄像头和全景环视系统进行优化。
通过启用3D全景环视安全功能,这款创新、即用型系统把集成时间和开发成本降到最低,可以帮助汽车制造商为广大汽车消费者提供更安全、更先进的车辆,从而打造一个更安全的驾驶环境。
对此,瑞萨电子株式会社汽车解决方案业务部高级副总裁兼副总经理吉冈真一表示:“自动驾驶系统需要可扩展性,以满足汽车消费者的多种需求。
此次合作把我们一流的汽车半导体专业技术与麦格纳的世界级汽车系统创新技术相结合,是为各类车型提供高性价比3D全景环视系统的重要一步,从而有助于我们为不同价位的车辆带来极具价值的安全装置。
”关于这款系统未来的落地应用情况,麦格纳电子总裁申克磊介绍,对于这项技术,目前已有数家汽车制造商表示出浓厚的兴趣,其中包括一家欧洲汽车制造商。
VR技术与360度全景视频的区别?VR:通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
360度全景:通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象,是真实的影像资料的拼接,拼接的画面会产生弯折或者断…显示全部VR:通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
360度全景:通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象,是真实的影像资料的拼接,拼接的画面会产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。
VR与360全景视频的区别体现在以下几个方面:1.画面感VR:虚幻引擎渲染,画面逼真,真实感、沉浸感更强烈360度全景:依据实景拍摄,画面会发生弯曲变形甚至断裂2.互动性VR:提供沉浸式体验,可以跟虚拟环境进行交互,可四处走动360度全景:从镜头的角度获得360度的全景,仅限于导演的镜头移动3.时间轴VR:通过一系列主观视角移动,可体验用户自主探索出的已设置的未知世界360度全景:通过镜头拍摄的时间轴播放,时间轴以拍摄为准4.平台VR:需要VR设备进行完整体验,可连接台式机或其他设备360度全景:兼容360全景的播放器即可,可以是手机或PC5.故事性VR:不能在已构建的环境中控制体验者的物理位置,但可引导体验者沿故事发展方向自主探索360度全景:导演控制镜头的物理移动VR和全景是互相交叉的两个概念。
VR是从人的体验角度讲的,强调3D立体感和视角可变。
VR要求使用者佩戴眼镜观看。
全景是从图像内容的角度讲的,强调图像覆盖各个角度。
全景没有3D效果,不需要佩戴眼镜,可以使用鼠标拖动改变观看角度。
比如酷雷曼360全景制作全景照片或者全景视频可以作为VR的内容使用,但是一种比较低级的内容,因为没有3D效果。
真正的VR内容是需要从3D游戏引擎输出的,左右眼看到的图像稍有不同,视角随头部的姿态改变。
vr 3d原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:VR(Virtual Reality)是一种通过计算机技术模拟虚拟环境的交互式体验,用户可以通过穿戴式设备(如头戴式显示器)进入虚拟世界,与虚拟环境进行互动。
VR技术的发展为用户提供了更加沉浸式的体验,使得用户可以感受到身临其境的感觉。
在VR技术中,3D技术起着至关重要的作用,它可以让虚拟世界更加生动、真实。
VR 3D原理是指通过特定的技术手段,将虚拟环境呈现为三维的效果,使得用户可以感知深度和立体感,从而达到更加真实、逼真的沉浸式体验。
在VR 3D原理中,主要涉及到以下几个方面的技术:1. 立体成像技术:在VR 3D中,立体成像技术是实现立体效果的关键。
通过将不同角度或位置的影像合成到同一画面中,可以给用户带来立体感。
常见的立体成像技术包括了左右眼分别看到不同的画面,通过视差产生立体感;还有通过分离的光栅或偏振片,也可以实现立体成像。
这些技术让画面更加生动、真实,增强了用户的沉浸感。
2. 立体声音技术:除了图像的立体效果,声音也在VR 3D中扮演着重要的角色。
通过定位音源,调节音量和音色,可以让用户感受到立体声场的效果,增强虚拟环境的真实感。
立体声音技术能够增强用户的沉浸感,使得用户感觉自己置身于虚拟世界之中。
3. 交互技术:在VR 3D中,用户可以通过交互技术与虚拟环境进行互动,这也是增强用户沉浸感的重要手段。
通过手柄、体感设备等交互方式,用户可以自由地在虚拟环境中移动、操作,并得到相应的反馈。
这种交互方式可以增加用户参与感,使得用户更加投入到虚拟世界中。
VR 3D原理是通过立体成像技术、立体声音技术、交互技术和运动捕捉技术等手段,实现用户在虚拟环境中的沉浸式体验。
这些技术的不断发展和创新,将为用户带来更加逼真、真实的虚拟体验,推动VR技术的进一步发展。
在未来,随着VR技术的不断完善和推广,相信VR 3D原理将会为用户创造更加丰富多彩的虚拟体验。
1、定义:虚拟现实技术就是采用以计算机技术为核心结合光电传感技术生成逼真的视、听、触一体化的特定范围内虚拟的环境(如飞机驾驶舱、分子结构世界,高危环境)。
若使用特定装备(动作采集自由度空间定位、力反馈输入、数字头盔、立体显示环境等),就可以自然地与虚拟世界中的客体进行实时逼真交互,从而产生亲临现场的感受和体验。
2、特点:1、沉浸感2、交互性3、想象性3、应用范围:电子商务、高危环境应急系统、工业仿真、数字城市规划、教育学习、生物医药、休闲娱乐、虚拟演播室…4、分类:1、按功能及实现方式分类:桌面式VR系统:利用个人电脑或者图形工作站,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种设备实现与虚拟世界的交互。
(空间位置追踪定位器、数据手套、三维空间鼠标)主要特点:1、对硬件要求低2、缺少完全沉浸感3、应用普遍沉浸式VR系统:提供完全沉浸的体验,使用户有一种完全置身于虚拟世界的感觉。
它通常采用头盔显示器、洞穴式立体显示等设备,把参与者的视觉、听觉和其他手控输入设备、声音等使得参与者产生一种完全投入并沉浸于其中的感觉,是一种比较理想的VR系统。
沉浸式VR系统的特点:1、高度的沉浸感2、高度实时性分布式VR系统:暂时不涉及…2、建模技术分类:(几何建模技术、物理建模技术、行为建模)几何模型式:主要特点:视角不受限制VR工具软件建模:vrml、Java3D、openGL购买模型库建模软件3Dmax、AutoCAD、Creator、Pro/E影像式:主要特点:对计算机要求低、与场景复杂程度无关全景技术(QuickTimeVR)5、系统组成:软件硬件结合构成一、软件:1、立体模型VR类:三维建模软件(3dmax类)、立体扫描仪与virtools类平台结合2、QuickTimeVR类:桌面式VR的一种,基于静态图像处理的,虽然是初级的VR技术,但是它的特色和优势使得VR技术的应用普及有了广阔的前景。
裸眼3D技术在一部《阿凡达》的带动下,全球掀起了一股3D狂潮,3D电视、3D电影、3D手机、3D游戏机等等逐渐走进普通人的生活,3D,已经成为一种时尚的生活方式!目前市场上的3D产品基本上都是采用主动快门式的3D,但是其缺点也不容忽视: 第一,主动快门式的3D眼镜成本比较高,如果想要多人分享,购买眼镜的费用不低。
第二,佩戴眼镜让佩戴者不舒服,并且对画面质量也有一定的影响。
第三,观看的可视角度小。
所以裸眼3D技术势在必行!一、立体视觉的基本原理1.1 立体视觉的生理性成因在开始介绍裸眼3D技术之前,首先让我们了解一下立体视觉的基本原理。
立体视觉的生理性成因是什么,也就是说人是怎样感知立体影像的?人对物体产生立体知觉的成因大致有5个:水晶体的调节、双眼的辐辏角、双眼视差、单眼的运动视差、取像效果。
第一,是水晶体的调节。
当人看近处的物体时水晶体会变厚,看远处的物体时则会变薄。
通过对这一变化进行认知,人便获得了立体感。
第二,是双眼的辐辏角。
当观看位于近处的物体时,眼球会发生倾斜,对于远处的物体,则是目光平行地观看。
人能够通过这种眼球的角度(辐辏角)感知立体影像。
第三,是双眼视差。
由于右眼与左眼相距约65mm,由此导致右眼与左眼看到的景象会有若干差异。
第四,是单眼的运动视差。
人在看运动物体时,能够获得立体感。
第五,是取像效果。
该效果基于人在观看非常大的画面时可获得立体感这一生理现象。
在这五个成因中,效果最大的是双眼视差。
因此,应用双眼视差的3D技术开发势头正旺。
1.2立体影像显示方式接下来,让我们对立体影像显示方式进行分类。
其中,多视点方式及全景方式存在运动视差,其特点是,如果横向移动头部,则可看到环绕的图像。
多视点方式及全景方式看到的图像几乎相同。
虽然裸眼式包括许多种类,但这些种类只是开发对象不同,基本构造等可以说是相同的。
这是因为,无论是双眼、还是超多视点,基本构造都是通过在液晶面板上设置多透镜(Lenticular Lens)及格栅等来分离图像的,其基本思路是相同的。
三维技术的分类及应用作者:夏蕾来源:《硅谷》2014年第15期摘要随着科技的发展,三维技术逐渐被我们所熟知,在让我们的生活变得精彩的同时,也慢慢改变着我们的生活。
随着国家的改革开放和不断引进的新技术,我国的三维技术正处于—个新兴时期,文章主要研究了三维技术的分类形式以及三维技术在生活、教学、科研等领域的应用。
关键词三维技术分类应用中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2014)15-0121-02三维技术是21世纪兴起的计算机技术,运用三维通过在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系三维技术,使图片或影像看起来有立体感的图像处理和制作的技术。
它可以更好地在虚拟世界中诠释真实世界中的类似光影、毛发、粒子等自然现象,从而达到更加逼真、真实的效果。
通过三维技术,设计者要做的只是对模型、材质贴图、灯光处理等内容进行精细化处理,之后想要的三维效果就会自动的由计算机软件计算出来(称之为“渲染”),从而使图像制作过程更加迅速,且效果更好。
三维技术作为信息时代的高科技产物,和许多其他高新技术一样,最初都是源自于军事应用领域。
随着现代半导体工业日趋先进和完善,以及个人电脑的普及,从20世纪80年代开始,三维技术得以走进寻常百姓家,进入21世纪至今,电影电视业、动漫产业、机械设计业、产品设计业、建筑业、基础设施建设、广告业等无不被三维技术包围,生活中随处可见应用到了三维技术的产品。
三维动画、三维特效、3D广告等产品更是蜂拥而起,迅速的占领了市场。
由于三维技术所特有的先进性、便捷性,目前三维技术已经渗透到了各行各业,所以我们所处的时代已经离不开三维技术了。
1 三维技术的分类目前根据三维技术的应用范围和方向,其类别大致分为三类:三维仿真技术、三维全景技术和三维立体技术。
1.1 三维仿真技术三维仿真技术是指利用计算机技术生成的一个逼真的,具有视、听、触、味等多种感知的虚拟环境,用户可以通过其自然技能使用各种传感设备同虚拟环境中的实体相互作用的一种技术。
目录
一、三维全景的优点
二、客户的问题点
三、伙伴软件公司的基本信息
四、报价
五、客户开票资料含有的信息
三维全景的优点
一、真实并生动,增加互动效果,强烈的感觉到真实性和现场感,
每一个物体都是经过每60度一个角进行拍摄,再经过后台技
术人员通过缝补的技术合成,合成后的效果因为是真实影像的
拍摄组成的,所以真实感非常强烈。
而且可以上下左右的点击,并且配以音乐、解说(中央电视台的专业人士配音效果),
FLASH点缀效果增加了画面的完美感,且不失真。
二、信息传播面广
单反相机拍摄,无死角性的拍摄,对目标进行360×360度的全方位展示,立体空间感强烈,分辨率高,可以放大,看细节性物体,追求更好的亲临现场的感觉。
三、图象下载速度快
万网的传输平台,一般网络公司都是放在普通的平台上,通过网站空间管理费就能看出,
万网的空间管理费:1850元/年
普通的空间管理费:650元/年
客户的问题点
1、我已有网站,不需要再建立
方案:可以以打包的形式嵌入到客户的官方网址中,但必须要
请客户和已有的网络公司沟通确认好,这样不但增加了客户企
业的形象,更能诠释所需要展示的产品的画面感,同时客户也
大大削减了成本,因为只做包的形式,其报价在2000元左右。
2、我觉得和视频差不多,你们就是多了个上下左右旋转的功能而
已
方案:上下左右旋转只是其展现出来的基本功能键,关建是前
期后台技术人员在物体合成缝补的技术上和拍摄取点时每60
度就要进行一个拍摄之后的合成效果,呈现出来的画面才真实
感、现场感强烈,进一步增加客户对产品的了解,让客户有一
种身临其境的感觉,再通过在线预订的形式吸引客户前来。
并
且360全景生成文件小,这种基于图像的虚拟现实技术制
作,更适合网络应用,而且还可以安插说明细节的图片(相
当于导览或空间布局图)、文字、动画、或跳转到其它网
页的连接以帮助观众更全面地了解所展示的对象。
视频只能按照他们的形式,以时间轴为形式,是一种灌输性的
传播方式,而三维全景技术具有信息价值、直观的、可信的、
互动的信息源,展示酒店的设施、实力、形象,产品与案例,极大的拉近客户的距离感。
3、暂时还不需要,再考虑一下
方案:(1)试着问客户还需要考虑的点是什么,以便我们后
期结合客户的需求点再进一步改良。
同时将360全景的宣传册
(含名片)递交给客户,以便后期过来跟踪进度。
(2)或者反过来问客户这样的方案、形式觉得新不新颖,可
行度高不高?若客户回复是、还可以之类的说法,个人觉得客
户考虑的是价格这一根本因素,再以价格为话题和客户讨论。
同步,根据情况来决定,可以建议客人做一个简易型的模板
4、产品好是好,可是价格太高了,接受不了
方案:客人来看你的网站其实就是来浏览网站的内容的,如果
运用3D全景的模式展示产品,客人已经和你提前互动了,无
形当中已经增加了你企业的形像和品牌或服务的展示效果及
实力,已经比别人在盈利上提前靠近了一步。
那我想,企业营
运的目的就是为了赚钱………………(表达过程中要观察客人
的反应,如果客人同意这样的说法,就继续述说,并且更能进
一步确定客人是价格这一因素,但不能直接讲价格可以调低到
多少,这时可以跳过价格,建议分解为两种方案:(1)以包
的形式嵌入到原有网页中(2)请技术人员制作一个网站效果
图,以最快的时间呈现给客人,当客人接受或觉得好的时候再讲价格,同步向公司询问低价,以便灵活报价。
5、与静态的平面图片比较
平面图像是静态的,比较呆板,缺少交互性,而360全景通过对图片的特殊处理,带给观赏者强烈的真实感,立体感,同时在单张全景图上可以表现360度范围的场景信息,而平面只能表现很小范围内的局部信息。
6、与三维建模比较
三维建模的代价很高,真实性不强,而360全景源于对真实图片的技术处理,真实感强。
伙伴软件公司的基本信息
一、注册资金:500万,一般的网络公司注册资金3万元至10万元,
这类公司的业务以外包形式居多;如果要开展网业制作、经营
性网络信息服务、或者IDC业务(Internet Data Center专业
机房环境),则需要办理ICP(Internet Content Provider网
络内容服务商)经营许可证。
办理此证的其中一个条件是你的
公司注册资金100万元以上。
二、获得CAMI3证书(集成能力成熟度模型),CMMI是一个结合现
代管理方法和质量工程的企业动作管理方法,可以用来证明企业具有较高程度的软件生产能力,因内目前这样的认证证书不多,仅评估周期就需要8-12个月,2012年截止到现在通过CMMI3的中国企业有154家,球截止到现在通过CMMI3的有效证书企业有2594家,认证费用30万-50万不等。
CMMI是以3个基本成熟度模型为基础综合生成的,分别是面向软件开发的SW-CMM ( Software-CMM ) 、面向系统工程的SE-CMM ( System Engineering-CMM ) 以及面向并行工程的IPD-CMM ( Integrated Product Development-CMM ) 。
三、技术部分全是自已做的,一般的小单位有外包的性质,(但不能
在客户面前提到名字,客户对抵毁同行存在反感),我们的技术人员14名,在安徽总部。
四、3D全景是无死角性的拍摄,让顾客身临其中,互动性强,配音
是中央电视台的专业人员配的,整合公司的资源,帮客户订身量
做的一套软件。
(五、)成功案例:锦江国际大酒店、锦海国际大酒店,目前正在谈天宁区政府的办公大楼出租的项目
报价(一)、装修。