《非线性编辑(Premiere)》课程标准

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《非线性编辑(Premiere)》课程标准

一、课程概述

(一)制定依据

本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《非线性编辑(Premiere)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位

本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe

Premiere Pro,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位等工作。

序号 后续课程名称 需要本课程支撑的主要能力

1 |

影视特效制作(After

Effects) 需要本课程提供的设计与制作的流程与方法方面做支撑。

2 栏目包装实训 需要本本课程提供设计技术基础方面的能力。

3 数字互动媒体项目实训 需要本课程提供设计方面的综合知识。

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(三)课程设计思路 课程类别:专业技术课程 计划课时:48

课程学分:3 适用专业:艺术设计

《非线性编辑(Premiere)》是一门理论与实践相结合的,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握视音频编辑的理论知识,掌握节目后期制作这一重要环节中的非线性编辑方式的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并能够利用Adobe Premiere

Pro软件制作各种影像视频文件等;目标在于培养学生具备从事专业影视剪切、音视频合成、非线性编辑等方面工作的基本职业能力。

(四)课程内容选取的依据

一是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二是为“视频特效合成”等后续职业能力课奠定理论基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。

1.学习情境中的知识点与现实密切相关

学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。

2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂

学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。

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3.注重学生的可持续发展能力

4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的

在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。

二、课程目标

(一)总目标

能够利用非线性编辑软件提供的编辑技术对素材进行加工处理,制作宣传片、电子相册、MTV等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。

(二)分目标

1.知识目标

[

(1)了解视频非线性编辑的概念、特点、发展历程及一般工作流程;

(2)了解Premiere的用途、特点及安装要求;

(3)了解视频非线性编辑的常用术语;

(4)了解视频非线性编辑的艺术指导原则;

(5)了解Premiere中可以编辑的素材格式及特点;

(6)掌握素材组织的方法;

(7)掌握Premiere的下载和安装方法;

(8)掌握Premiere的工作界面、菜单、工具面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;

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(9)掌握在Premiere中导入素材的方法;

(10)掌握在Premiere中创建蒙板的方法;

(11)掌握Premiere字幕设计器的使用;

(12)掌握视频基本编辑方法;

(13)掌握向素材片断添加转场效果、在效果控制面板中转场参数设置的方法;

(14)掌握视频运动的设置方法;

(15)掌握向视频片断添加特效的方法;

(16)掌握视频叠加和抠像的方法;

%

(17)掌握在Premiere中音频的处理方法;

(18)掌握DVD光盘的制作方法;

(19)掌握视频压缩与视频输出方法。

2.学生专业能力目标

(1)领会客户意图,撰写文稿和分镜头稿本;

(2)熟练进行素材采集,并对素材进行处理;

(3)能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;

(4)根据作品的使用要求输出适当的视频格式;

(

(5)能够根据要求制作出用户满意的各类作品。

3.方法能力和社会能力目标

(1)热爱影视制作艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;

(2)具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;

(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;

(4)社会责任心和环境保护;

(5)语言及文字表达能力;

(6)具有决策能力和执行能力;

$

(7)利用网络、文献等获取信息的能力;

(8)自我控制与管理能力;

(9)制定工作计划的能力;

(10)评估工作结果(自我、他人)的能力。

三、课程教学内容与学时安排

序号 工作任务 知识点 .

技能要求 学时

1 非线性编辑

基础 1.电影电视帧速率、扫描格式、电视制式

2.文稿、分镜头脚本的作用、撰写格式

3.视频编辑软件常用窗口的功能

4.输出.avi格式视频文件 —

1.掌握视频编辑相关的理论知识和专业术语

2.根据客户需求撰写文稿和分镜头脚本

3.能够根据素材的类型导入素材

4.能按照制作要求输出作品。 8

2 Premiere

基本操作 1.视频节目剪辑的基本操作

2.工具栏中各种工具的使用方法

3.按照制作流程编辑制作一个作品 1.能按照影视作品制作流程制作视频作品

2.能够根据提示进行构思创意

3.初步体会一个视频编辑者的快乐,增加学习兴趣 4

3 视频滤镜效果的基础应用 }

1.调整与通道混合器

2.抗锯齿与镜头模糊特效

3. 融合和反转

1.掌握基本视频滤镜效果的应用

2.能够利用视频特效,对素材进行修饰,达到预期的效果 4

4 》

视频滤镜效果的高级应用 1.抠像和调色

2.通道遮罩

3.变形类视频特效 1.掌握高级视频滤镜效果的应用

2.能够利用视频特效,对素材进行抠像和调色,达到预期的效果 4

5 —

转场效果制作 1.转场特效的添加和设置方法

2.编辑软件的所有转场特效

3.根据素材的特点设置适当的转场特效

4.旋转、位置运动的操作

5.转场特效的扩展使用 1.会为影片添加转场效果

2.能根据脚本要求设置转场效果的参数

3.为不同的素材应用适当的转场特效

4.利用转场特效制作特殊的视频效果 4

6 叠加与Motion效果的使用 1.联合PS进行素材处理和编辑制作

2.运动参数的设置方法

3.扩展应用:片头设计 !

1.学会设计影视节目片头

2.用PhotoShop进行素材处理

3.设置符合脚本要求的运动效果

4.按照制作要求输出视频作品 8

7 字幕制作 1.字幕制作与绘制图形

2.动画字幕制作与应用

3.根据素材特点设置适当的视1.能根据制作要求策划广告短片

2.能够利用字幕窗口绘制图形

3.能够利用字幕窗口设置字幕 4

频特效

4.电视广告的构思创意与制作 4.为不同的素材应用适当的特效

*

8 声音效果制作 1.音频软件操作

1.音频的降噪与修剪

2.音频转场和特效的设置

3.音频与视频的音形对位 1.能够通过编辑软件编辑音频素材

2.为音频素材添加转场和特效

3.为视频作品配音 4

9 综合应用 1.撰写文稿和分镜头脚本

2.采集素材

3.编辑制作、添加字幕、音频素材

4.根据要求输出影片 《

1.使学生掌握影视节目制作的全部流程

2.能够根据要求制作出富有个性的个人影视作品 8

合计 48

四、教学实施

(一)师资要求

1.从事本课程教学的专任教师,应具备以下相关知识、能力和资质:

1 )具备艺术设计类专业大学本科以上学历(含本科),并接受过职业教育教学方法论的培训,具备高校教师资格。

2)从事实践教学的主讲教师要具备在影视企业实际参与开发产品的经历。

3)具备Photoshop图形处理与脚本写作能力方面的相关知识。

4)具备教学组织、管理及协调能力。

2.从事本课程教学的兼职教师,应具备以下资质:

1)应具有一定的普通话基础,并掌握一定的教学、教育相关知识,在进行示范性教学时,能充分表达所教学的内容。

2)在影视企业从事3年以上产品开发与设计的实践工作。

(二)教材及参考资料

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教材的编写要体现课程的性质、价值、基本理念、课程目标以及内容标准。

1.打破传统的学科教材模式,以本课程标准为依据进行教材编写。

2.校企联合编写教材,教材编写以校企合作、理实一体化培养高技能人才的要求为目标,注重能力本位的原则,力求突出“理论够用、重在实操”和“简单明了、方便实用”的特色,内容应具有较强的应用性和针对性,编写的目的主要是为了培养具有良好职业道德、具有一定理论知识、具有较强操作和实践能力、具有可持续发展能力的、为用人影视企业所欢迎的高技能非线性编辑人才。

3.通过工作任务的需求,以够用为度为原则,设定能力目标,能力标准,引入高职学生所必需的理论知识,加强实际操作能力的训练。

4.教材应图文并茂,提供大量的实际示例图,提高学生的学习兴趣和对于技术的理解与掌握。

5.建议为教材配置专门的多媒体光盘,以满足教学的需要和学生的自学。

序号 教材名称 [

主编 出版社

1 Premiere Pro CS4视频编辑案例实训教程 陈久健 南京大学出版社

参考资料

1 》

Premiere Pro影视编辑剪辑技能进化手册 贾明奎 人民邮电出版社

2 影视编辑高手Premiere

Pro完全自学手册 王志新,张妍焱 海洋出版社

(四)教学方法

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