我对dota6.75改动的看法(全)

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6.75 Changelog * 地精伐木机加入到队长模式中(有肉,有AEO,有逃生技,克制对面的肉,各种反杀集锦中的常客,应该是大热英雄) * 天怒法师加入到队长模式中(爆发极高的法师,但身板脆,缺乏逃生技能,无AOE是其软肋,希望有战队让他上场) * 队长模式下第一轮Ban人名额现在是2个,而不是以前的3个(越来越难限制imba的英雄了,多核体系将进一步得到加强,队伍中能使用各种英雄的选手愈加重要) * 队长模式下第二轮Ban人名额现在是3个,而不是以前的2个

* 防御符文持续时间从4秒提升到5秒(反补塔的机会增多了,但是对比赛胜负关系影响甚微,关键还是得靠水平+运气对吧) * 暴怒的枭兽的飓风世界从1200/800降低到300(本来飓风就是要持续施法的,这下变短手了,可怜的枭兽,只能拉来打野拉野) * 不朽之守护的回收时间从10分钟降低到6分钟(当成是稍微稍微地削弱天灾的一点优势吧)

* 2人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X9+95金钱)增加到(被击杀英雄等级X12+125金钱 ) * 3人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X8+20金钱)增加到(被击杀英雄等级X10+ 40金钱) * 击杀金钱奖励从(被击杀英雄等级X5+200金钱)增加到(被击杀英雄等级X9+200金钱) (以上三点没什么好说的,奖励杀人,gank!大家都喜欢的快节奏) * 升级到等级7所需的经验从2700下降到2600 * 升级到等级8所需的经验从3500下降到3200 (喂,那只在中路发育了10分钟的屠夫,赶紧游起来吧!)

* 使用了新的读取图(话说,是个中国人画的,支持国产吧,亲) * 随机征召模式(-RD)下的英雄数量从20个增加到22个(也就我那侄子还在打RD吧) * 图纸的出售价格不再是物品原价的80%,改为和普通物品一样的50%(现在还有靠卖攒起来的卷轴出跳刀的牛吗?) * 为放置守卫添加了1秒的冷却时间(防止在网络不佳的情况下重复放置) * 修正了一系列物品售价 * 修正了一系列技能说明 * 提高了Roshan的转身速度以防止违规击杀Roshan * 修复了一个可能导致熊猫酒仙不复活的Bug

* 增加了一个敏捷英雄 * 增加了一个智力英雄 Alchemist - 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32 - 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160 - 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0 - 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒 - 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4 - 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360 - 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 - 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位 (dota最短攻击间隔啊!最蛋疼的护甲还是没变,对线最弱的英雄之一,碰到对线好的对手,靠酸雾太吃力了。怀念以前那一级双游的炼金!)

Anti-Mage - 移动速度从320降低至315 - 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4 - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9 (路人中肯定还是大热,谁不爱刷呢?)

Axe - 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40 - 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8% - 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8% - 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205 (斧子还被加强了,让我们这些菜鸟如何对付他)

Ancient Apparition - 寒冰之触能为对普通单位施放的法术提供魔法伤害附加 - 寒冰之触的作用范围从450提升到525 - 寒冰之触的魔法伤害附加从40/50/60/70提升到50/60/70/80 - 寒冰之触的持续时间从40降低到30 - 冰晶爆轰效果不会再被泉水取消 (让你死在泉水里)

Bane Elemental - 恶魔的掌握的神杖持续时间从6秒增加到7秒 - 虚弱的攻击力削弱从25/50/75/100增加到30/60/90/120 - 虚弱效果将无法被驱散 (大酒神做一个主一技能的痛苦之源吧)

Batrider - 施法前摇从0.3降低到0.2 - 力量成长从2.0提高到2.7 - 转身速度从0.4放慢到1.0 - 火焰飞行的持续时间从15延长到18 - 火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失 (一直觉得dota中最强的单体控制就是蝙蝠的大了,有望成为CW的热门啊)

Bloodseeker - 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325 - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120% - 嗜血渴望的探测范围提高到6000 - 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45% - 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半) (一个tp就能解决的英雄,上比赛太难了)

Bristleback - 刺针扫射的伤害上限从220提高到400 - 战意每层的攻击力加成从10/15/20提高到20/25/30 - 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30 - 修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式 (还记得pis的那局路人钢背,太逗了!!!)

Broodmother - 击杀蜘蛛幼虫的金钱从11-13提高到16-21 - 麻痹之咬将不再提供2/4/6/8的攻击力加成 - 麻痹之咬的敌人攻击落空概率从10/15/20/25提高到10/20/30/40 (变化不大,小蜘蛛增加了英雄入手难度,攻击本来就是搞笑的,增加MISS率看起来很美吧,但是BR跟人对着咬的机会实在太少。BR应该永远都是天梯助攻榜最末一位吧 )

Centaur - 双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害 (印象最深的就是某一年ACG,对面某东南亚战队,好像是SB,祭出大人马,打爆那支代表中国出战的队伍啊)

Chaos Knight - 混乱之箭不是一个不可躲避的技能了(现在拥有一个移动速度1000的弹道效果) (这移动速度也能按人品来决定大小就好玩) Chen - 神圣劝化不再能够传送友方单位 - 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能 (有一次跟女王对中,对面的chen前面5分钟,哪也不去,就是把每波的远程兵送回家,让不让人活了!)

Clinkz - 扫射提供的攻击速度加成从110提高到130 (爆发!可惜了,左手摸鸡大神退役之后,再也无人敢选小骷髅打比赛了)

Clockwerk - 力量成长从2.4提高到2.7 - 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7 - 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200 - 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8 - 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug (发条已经很难上场了,希望有战队开发吧,还记得以前天禄kabu的发条,每一次大招就是团战的冲锋号,太亮了)

Crystal Maiden - 极寒领域的持续时间从6延长到了7 (长盛不衰的辅助)

Dark Seer - 移动速度从305减缓到300 - 真空的冷却时间从16延长到19 - 真空的施法距离从550缩短到500 - 真空的作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550 - 真空不再能牵引无敌单位了 (作为cw中最热门的英雄之一,削一削很正常)

Dazzle - 4级剧毒之触的冷却时间从9缩短到7 - 暗影波的作用范围从170扩大到185 (对于现在的多核趋势,暗牧不适合去一保四,打不到钱买眼变鸟出基本装才是硬伤。印象最深的是DC老师的暗牧,那是很久以前了,那时候暗牧大招才是薄葬,说来话长。。。)

Disruptor - 静态风暴的最大伤害从170/210/250提高到170/220/270 (稍微增强,记得刚放出来的时候,大家都以为会很抢手,但是后来才发现,imba的英雄还是太多,尽管打得好的萨尔如同神一般恶心) Doom Bringer - 吞噬现在不再有目标等级限制 - 吞噬的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40 - 吞噬的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100 - 吞噬的魔法消耗从60减少到60/50/40/30 - 死亡的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值 - 死亡的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275 - 焦土的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30 (DOOM前期略微消弱,后期能力绝对加强了,而且现在发育流的DOOM更虎了,一级半钻野,速点金,有大支援一波,然后继续刷野 期待下吧)

Dragon Knight - 初始护甲降低1 - 龙族血统的护甲加成从2/4/6/8提高到3/6/9/12 - 真龙形态2级和3级将不再提供攻击力加成(以前提供5/14点) - 真龙形态2级和3级的溅射区域重新做了微调 (DK有人说削弱了,但在楼主看来是增强了,5跟14点的攻击在中期和后期根本不明显,而护甲的提升增强了对线能力,建设范围的提高才是亮点 )

Drow Ranger - 等级4霜冻之箭的减速效果从50%提高到60% - 射手天赋的敏捷加成从45提高到60 - 强击光环提供的攻击力加成从7/14/21/28%提高到8/16/24/32% - 沉默的冷却时间从15缩短到13 (还是要靠bkb才站得住的英雄,可惜适应不了如此之快的版本,同样有bkb,干嘛不选水人呢?)

Earthshaker - 强化图腾的冷却时间从7秒缩短到6秒 (正经的人都是玩法师牛的。。。)

Ember Spirit - 初始护甲降低1 - 火焰余烬的充能时间从30延长到35 - 火焰余烬每层伤害从120/160/200降低到100/150/200 (好歹也算是国宝,怎么还能被削。。。)

Enigma - 憎恶的伤害从30/40/65/80降低到40/40/65/65 (眩晕次数仍然是1/2/2/3) - 午夜凋零的施法距离从500增加到700 - 黑洞的魔法消耗从200/300/400提高到250/350/450 (受沉默的限制是硬伤,还记得NV的DGC,出门带12个小净化,劣势路无压力,将谜团演绎得如同教科书般)