2018华南理工-多媒体技术-随堂练习

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2018华南理工-多媒体技术-随堂练习

第七章 多媒体制作工具Authorware

随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59

当前页有6题,你已做6题,已提交6题,其中答对6题。

8.(单选题) 利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加( )

A. // B. -- C. /* D. (

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答题: BA. B. C. D. (已提交)

参考答案:B

问题解析:

9.(单选题) 决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?( )

A. 固定分支路径 B. 顺序分支路径

C. 随机分支路径 D. 计算分支结构

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答题: AA. B. C. D. (已提交)

参考答案:A

问题解析:

10.(单选题) Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?( )

A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI

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答题: DA. B. C. D. (已提交)

参考答案:D

问题解析:

11.(单选题) 按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于( )

A. 基于图标的创作工具

B. 基于描述语言或描述符号的创作工具

C. 基于时间序列的创作工具

D. 基于编程语言的创作工具

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答题: AA. B. C. D. (已提交)

参考答案:A

问题解析:

12.(单选题) 下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明( )。

A. 不透明 B. 遮隐 C. 透明 D. 反转

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答题: BA. B. C. D. (已提交)

参考答案:B

问题解析:

13.(单选题) Authorware的电影图标不能播放( )格式的电影文件。

A. AVI B. MPEG

C. RM D. FLC

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答题: CA. B. C. D. (已提交)

参考答案:C

问题解析:

第八章 多媒体作品的设计与制作

随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59

当前页有6题,你已做6题,已提交6题,其中答对6题。

1.(单选题) 多媒体创作工具应具的主要功能 ( )。

A. 输入和处理各种媒体素材的能力

B. 支持超级链接,不支持应用程序的动态链接

C.不需要编程环境

D.不需要人机界面

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答题: AA. B. C. D. (已提交)

参考答案:A

问题解析:

2.(单选题) 多媒体创作工具常见类型 ( )。

A.不基于流程图的创作工具

B. 以时间线为基础的创作工具

C.不基于页面或卡片的创作工具

D.不基于对象的可视化编程语言的多媒体创作工具

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答题: BA. B. C. D. (已提交)

参考答案:B

问题解析:

3.(判断题) 界面设计的一般原则用户为中心的原则、最佳媒体组合的原则和减少用户负担的原则。 ( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

4.(判断题) 界面设计的指导规则屏幕的布局、文字的表示、和颜色的选用。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

5.(判断题) 多媒体作品的设计应遵循“需求分析―设计―编码―测试―运行―维护”的一般过程。( )

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答题: F对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

6.(判断题) 多媒体创作的一般步骤为:策划选题、结构设计、建立设计的标准和细则、素材选取与加工、准备素材、系统的测试与用户的评价分析、系统的试用与维护等。( )

ff808081658f3c

答题: F对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

第九章 虚拟现实技术

随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59

当前页有8题,你已做8题,已提交8题,其中答对8题。

1.(判断题) 虚拟现实技术的基本特征是沉浸性、交互性和想象性。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

2.(判断题) 虚拟现实技术的沉浸性是指用户感觉到好像完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟世界所包围。( )

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答题: F对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

3.(判断题) 虚拟现实技术的交互性是指虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实时产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

4.(判断题) 虚拟现实技术的想象性是指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象能够体现出设计者的思想,因而可以用来实现一定的目标。( )

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答题: F对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

5.(判断题) 一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件(应用软件系统)等组成。用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件设计的虚拟世界进行交互。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

6.(判断题) 虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色动作等。 ( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

7.(判断题) 虚拟现实作品交互设计,对第一步建立的三维模型进行整合,加入互动、物体行为、镜头特效、光影效果、粒子效果等。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析:

8.(判断题) 系统集成,即将输入输出设备与虚拟现实作品内容整合起来,完成读取虚拟世界资料、接收输入设备信号、送交计算机运算、将结果传到输出设备等功能,形成一套完整的系统,以供用户使用。( )

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答题: T对. 错. (已提交)

参考答案:√

问题解析: