《文明5》OP战术大解析
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《⽂明5》OP战术⼤解析 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》O P战术⼤解析,教你躺过S P5.361测试版8级难度,不知道怎么过的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧。
赞助航海⼤法 先上数据,这局使⽤的是埃及传统8城(我第⼀次尝试新版本平衡后的传统),以及赞助航海⼤法。
在我雷达进全战的时候,没有⼀个a i进电⽓开意识形态。
1.1为什么要点赞助 理由1:城邦在⽬前版本O P 主要是——航海城邦(这个版本其实已经是被削弱过⼀次了),为⾸都提供7粮,其他所有分城提供3粮;启蒙后,为所有分城提供的粮⾷提升到4点。
极⼤默认24个城邦,假设⼀个⼤洲12个,⼀局中⼀个⼤洲有2个甚⾄更多的航海是家常便饭。
尽早同盟航海,得到粮⾷A O E能帮助你的城市在塞满科学家的情况下,⼈⼜稳定增长。
(科学技术是第⼀⽣产⼒,现在还认为瓶⼦不重要的可以右上⾓了) 其次——⽂化城邦、宗教城邦在⽬前版本⾥也都还是不错的。
⽂化城邦提供的⽂化相当于好⼏个⽂学家的产量,能在不影响瓶⼦和⼈⼜增长的情况下,极⼤加快前中期的开政策速度。
宗教城邦类似上⾯说的⽂化城邦,区别可能是能够获得鸽⼦的途径更少,但鸽⼦的重要性也要根据不同⽂明、套路有很⼤浮动。
商业城邦,前中期⾮常尴尬,⽆论友好还是同盟都只提供2脸,后⾯时代会增长到5脸,偶尔可以救急,更多时候⼏乎没什么卵⽤城邦,但同理你只要和他保持友好即可。
军事城邦,对于种⽥来说意义不明,打早期战争的话又不太能点赞助,兵送来可能还是得送回去。
最后——在同盟后,城邦会赠送给你【战略】和【奢侈】,在外交界⾯是可以查看城邦拥有什么奢侈的。
总结⼀下,⾮常给⼒的粮⾷、⽂化、(鸽⼦)、脸、战略全⽅位加成。
理由2:赞助政策发⼒⾮常快 进⼊古典时代后就解锁了赞助政策树,对于⽬前版本来说,轮⼦神使然后优先⼯坊是共识,那么进古典的时期也是⾮常早的。
⼀般,包括开门,会点四个传统/⾃主的政策,就马上赞助开门,然后点⼀个赞助右⼀。
然后选基建⽐较快的⼏个城轮流造【20锤的棒⼦】送城邦,然后就发⼒了。
总结⼀下,关键的政策【右⼀】能⾮常快点到,20锤转15~20点影响⼒,简单暴⼒,性价⽐又⾼ 1.2在现版本的节奏下看赞助航海⼤法 版本⼤环境: 科研的获得⽅式只有那么⼏种:⼈⼜瓶(传统右⼆府学1/5、图书馆1/2、公⽴学校1/2),科研建筑⾃带瓶(⼀个+3+4之类的),神使瓶(道路连接+3瓶),科学专家槽瓶(传统右⼆府学1、学院2、⼤学2,塞⼀个4瓶,科研基⾦能让每个科学专家+2瓶) 显⽽易见,都基于两点:【城市数量】和【⼈⼜】 城市数量:显然,在笑脸、消费品⾜够的情况下,不影响到发展潜⼒的情况下,越多越好; ⼈⼜:【⼈⼜瓶其实并不够看】,涨到能看的时候是很后⾯的事了,重点其实是【塞科学专家】 总结⼀下,铺出⼀定数量的城市,然后在适时的时候(造出学院⼤学等节点)能够抽出⼈⼜来塞专家且不影响⼈⼜发育,就是重中之重。
【关于瓶⼦的重要性,不服打出数据--不服右上⾓】 ⾃主⾓度: 这个版本之所以b u f f了传统(以及削弱了航海),在于上⼀个版本我们⽆脑⽤⾃主航海爆出各种极限。
我向S P作者I8汇报了这种现象,然后提出了⼏点意见。
⾃主相⽐传统的优势,很明显,起移民⾮常快,铺得更快、更多,这就满⾜了【城市数量】这⼀点; ⾃主相⽐传统的劣势,就是粮⾷、⼈⼜不⾜,但按照政策顺序:开门、左⼀、右⼀、右⼆,赞助开门、右⼀,衔接航海,节奏⾮常连贯顺滑,你又有了【⼈⼜】,又不必担⼼【长远的发展潜⼒】被榨⼲。
传统⾓度: 经过b u f f后⽬前的传统,我们常采⽤速涨⼈⼜到城市规模——微城,然后铺的策略。
传统相⽐⾃主的优势,就是粮⾷,左⼀的速涨主要针对前期,对后⾯种⽥来说可能并没什么卵⽤,右⼀农⽥、渔船+1粮则是⾮常有⽤,你要这么考虑,同样锁3个⼈⼜到农场,你就⽐⾃主多了⼀个航海。
但因为诸如控脸、控⼈⼜、分城铺出时间稍晚等原因,当把专家槽位⾥的⼈⽐⽥⾥的⼈多时,你玩航海还是会觉得⾮常舒服,当然不玩也是可以的【这涉及其他套路后⾯会说 传统相⽐⾃主的劣势,就是铺城数量相⽐⾃主可能要稍少⼀点,但应该还是得有⾜够的【城市数量】才⾏,如果考虑到府学的额外槽位,稍少⼀点似乎也是能接受的。
政策⼀般:开门、左⼀、左⼆、右⼀、(右⼆?)、赞助开门、右⼀ 总结⼀下,⽆论⾃主还是传统,赞助航海⼤法都是⾮常O P,极其逆天;⽽且别忘了,不⽌粮⾷,还有⽂化、鸽⼦、笑脸、战略全⽅位加成。
%{p a g e-b r e a k|赞助航海⼤法|p a g e-b r e a k}% ⾃主种⽥⼤法 (预估能铺12城左右时) 同个套路根据不同⽂明不同出⽣地也会有不同效果,重要的是对于a i 的相对碾压。
2.1为什么要点⾃主 在上⼀个版本中,前两个政策的阀值分别是25、30(默认极⼤史诗),坐树出碑5T开门,10T左⼀,赠送⼀个移民并且+50%移民训练速度,⾸都马上就可以开始锤移民,分城涨到2⼈⼜可以开始锤了。
可以说爆发⼒极为可观,同期传统锤⼀个移民则要30T左右,所以上⼀个版本⾃主相对于传统处于绝对碾压状态。
在我向I8汇报了这些问题(包括⾃主与传统选择时期过早来不及探图、赠送的移民坐下后加上市政府+1瓶+1⽂⾃主瞬间达到了+3⽂+3瓶使传统开门⽆任何优势等情况)后,这个版本中我们就迎来了头两个政策阀值的上涨,分别上涨到了40、50,极⼤地改变了游戏节奏。
可以说,⽬前我们不能认为⾃主相⽐传统有绝对、碾压的优势了,但⾃主依然保有⼏个相对于传统的优势。
优势1:铺得快 传统的套路,⽬前都是左⼀速涨⼈⼜到微城,拿左⼆4锤加成,然后锁⼈⼜出移民。
显⽽易见的是,论铺还是⾃主更给⼒⼀点,左⼀赠送的⼀个移民,+50%移民训练速度直接送了12锤,4T出⼀个移民,传统⽬前是做不到的。
优势2:发⼒快 ⾃主右⼀:精英政治。
每城+2锤,所有城市建造建筑时+10%产能积累。
⼀般我们点完左⼀后就会接上右⼀,能够⼤⼤提升所有城市起基建的速度,更快造出⼯坊、粮仓、⽔磨坊、磨坊、粮仓、学院、马戏团等建筑,更有余⼒锤⽂化建筑、鸽⼦建筑。
相⽐传统左⼆(+4锤),基础锤只有⼀半,但10%产能积累也还是明显的(⼀般起出⼯坊后⾃主的城均15~20锤很正常,那么10%的产能积累就差不多+2锤了); ⽽且更重要的是,传统左⼆的锤需要⼈⼜达到6以后,训练移民需要多的时间,铺出城的时间会迟,再加上涨⼈⼜到6的时间,发⼒是⽐较慢的,⽽且6⼈⼜的要求对于控脸锁⼈⼜、控消费品来说也是⽐较困难的事——⽽⾃主右⼀的产能即点即送。
优势3:节奏衔接好、成型快 玩⾃主的时候,需要有良好的节奏感,什么时候铺、铺多少,看脸随时调整⼈⼜,注意消费品、经济、和a i交易等等。
玩得好,应该能注意到明显的铺城阶段和城市发育阶段等不同时期。
你会发现左⼀、右⼀、右⼆的节奏浑然天成。
右⼆:⾏省制。
每座与⾸都连接的城市+1全局快乐,全国所有1-5级城市产⽣的固定数⽬的额外红脸减半。
关键时期提供强⼤的脸(道路连接肯定早有了,神使居家旅⾏必备),帮助缓解笑脸问题,过渡到马戏团、同盟城邦、交易奢侈来的脸。
总结⼀下:⾃主的优势是铺得快、发⼒快、成型快 2.2什么时候点⾃主种⽥ 成型快的⾃主⽬前有⼀点不⾜就是发展潜⼒较低、开发潜⼒速度较慢: 传统右⼀农⽥渔船+1粮,之前⽤航海城邦打过⽐⽅,同样锁三个⼈⼜在农⽥就多了⼀个航海; 传统右⼆的府学也是不可多得的瓶⼦重要来源,假设铺8城,到⼤学为⽌,就相当于⾃主10城的槽位数量; 传统左⼆中⼆的锤⽂也会根据城市规模继续增加; 中⼀提供的脸在前期是不够看的,但在城均10~15⼈⼜的时候,就相当于给每城提供2~3脸,继续增长还会继续增加。
总结⼀下,什么时候选择⾃主呢? 1.可铺的地盘极为⼴阔时,第⼀个政策阀值提⾼后,现在有充分的时间探图考虑。
2.需要快速出⼏个分城卡地形、抢奢侈,并且能够圈出够⼤的后花园的时候。
3.航海较多的时候,最好有3个以上(3*3=9≈2*4=8,现在三个航海威⼒才约等于上个版本的标准两个) 4.可铺地⾮常可怜,需要快速抢地,然后快速成型,打仗扩张的时候【这个战术之后会讲 5.可铺地⼀般,速铺速成型,然后种⽥转战狂,打仗扩张。
%{p a g e-b r e a k|⾃主种⽥⼤法|p a g e-b r e a k}% 传统种⽥⼤法 (预估能铺8城左右时) 传统的主要优势在上⼀节和⾃主对⽐的时候差不多都讲过了。
总结⼀下:单个城市的发展潜⼒⼤、发展速度快 那么什么时候适合点传统? 总结⼀下: 1.较⼤或者⼀般⼤⼩的可铺地,但又不是特别⼤ 2.最好有神地形能延长a i铺过来的时间甚⾄某个位置卡死a i移民,有充分时间圈地铺后花园的时候 3.只能单城或两城左右的时候%{p a g e-b r e a k|传统种⽥⼤法|p a g e-b r e a k}% ⾃主远古征服⼤法 (预估在4座以下时) 懒得继续打了,打算弄个100T统⼀⼤洲的记录好来装逼,结果随便⼀开就是蒙古祖鲁⽇本都在我⼤洲的图== 重点可能不是⾃⼰获得多少收益,是把a i打残⼏家,然后你⾃⼰种地啊、把空地都铺了啥的都⾮常⽅便。
也不是⼀定要统⼀⼤洲,中途转种⽥也是可以的。
跟中等数量可铺城时,开⾃主速成型,城市潜⼒跟不上的时候扩张靠城市数量来潜⼒⼀样;两个套路的基本思路是⼀致的,但这个更丧x⼼x病x 狂⼀点,根据图和邻居吧 4.1.做⼀个聪明的战狂 要做战狂,⾸先要搞清楚各种单位的科技、克制关系、晋升,结合⼀般游戏节奏;然后才是具体的考虑战场地形、排兵布阵、野战攻城的之类。
讨论1:为什么要抢兵马俑 兵马俑(彻底重做):⽴即获得⼀个⼤军,提供15⼈⼒资源,研究了考古学之后+2魅⼒ 15⼈⼒,反正我从头到尾完全感觉不到这效果,就没有缺过需要这15点的时候;重点是送⼀个⼤军。
新S P中增加的触发事件系统,当你获得⼤军时会⾃动得到下⾯这个玩意⼉: 英雄史诗:解锁条件不再是全国普及兵营,⽽是在获得本局游戏中第⼀个⼤军或海军提督时。
⾸都会⽴即出现英雄史诗这个国家奇观。
⾃带1个⽂学作品槽,全国新训练的单位+15X P。
然后你再⽤⼤军造个学院,⾸都就能有30的出门的经验,也就是出门⼆级。
并且,兵马佣拿起来是⽐较稳的,跟我们⽬前主流的科技线不冲突,⾮常平滑、快速,40T~50Ta i倒是来抢⼀个试试看。
在⼯坊之前的打法,跟⼀般⾃主的⼤法差不多,只是注意多普及重要基建,城则可以少铺,4~5座是⽐较合适的。
为什么要抢兵马俑?→为了出门的晋升 那么为什么要晋升? 讨论2:单位晋升 压制武器系: 攻城时+100%战⽃⼒ -晋升 攻坚1级:攻击城市、驻防单位、军事要塞单位时+100%战⽃⼒ 攻坚2级:攻击城市、驻防单位、军事要塞单位时+100%战⽃⼒ 那么显⽽易见的是,出门两级晋升⼀个炮就有了两个炮左右的威⼒(不清楚算法,伤害可能略⾼或略低) 出门晋升,能⼤幅度提升单个单位的战⽃⼒,实际上帮助你节省了⼤量锤⼦,⽽且不仅是锤⼦,还极⼤改变了战场形势(⼀个单位和两个单位部署时占⽤的格⼦数量是不⼀样的、移动时也常会有卡住之类的问题) ⽽且,对其他不同种的军事单位也是有较⼤的提升。