基于OOAgent作战仿真系统的单元模型研究

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备要素进行建模 , 调 了装 备 的作 战效 能 , 略 了装备 与 战 强 忽 场信息 的交换 , 没有从宏观 上对 作战单元 的 内容及相 关方法
进行抽象 。 本文通过 O A et 法 , O gn 方 从实 体 、 件 、 为 、 事 行 交互 和组 织 5个方面进行 建模 , 建 了作 战仿 真 系统 的组织 模型 、 构 单
第3 2卷
第 6期
四 川 兵 工 学 报
21 0 1年 6月
【 其他研究 系统 的 单 元模 型 研 究 O gn 作
杨 少敏 , 新 华 , 何 孙
( 甲兵 工程 学院 信息系 , 装 北京

10 7 ) 0 0 2
摘要 : 绍了面向对象 的程序设计思想 和 A et 介 gn 构建作战仿真模型 的原理 , 在此基础上提 出了 O A et O gn 的建模方 法 , 并对作战仿真 系统 的单 元模型采用 O A et O gn 方法进行 了模 型分析 和模型 构建 , 阐述 了单元模 型在作 战仿 真系统 中 的功能 , 该模 型的构造为底层设备 和战场环境类交互发挥 了重要作用 。
事、 政治 、 社会等子 系统 ( 些子 系统仍 然可 以进一 步分解 ) 这
构 成的具有特定运 动规律 的有 机整 体 。 由于战争 系统 的 组成要素 、 种类 繁多 , 系统 要 素交互 的层 次差 异 以及 系统 的 开放性和动态 性使 得 战 争 系统 表现 出来 超 高 维性 、 确 定 不
状态 和交互情 况。由于作战仿真系统 中包含有丰 富的交互 , 其 动态模 型起着很重要的作用 。
元模型 、 装备模 型 、 为模 型 、 行 交互 模型 和环境 模 型 。其 中 : 单元模型 由装备要 素聚合而成 , 实现 了作 战仿 真系统 中底层
面向对 象的设计是 把分 析阶段 得 到的需求 转变成 符合 成本 和质量要求 的 、 抽象 的系统 实现方案 的过程 J 。将 分析 阶段得 到的 O A et按 照 面 向对象 设计 提 出的模 块化 、 O gn , 抽 象 、 息隐藏 、 信 弱耦合 、 内聚和可重 用等准则进 行设计 。将 强
在作 战仿 真系统中 , 单元模 型是能够 独立参与作 战仿真 运行 的实体模型 。但 是 , 根据 仿真 粒度 的要求 , 高层 上对 从 作 战仿 真系统建 模 内容及 相关 方 法进 行 抽 象 , 可发 现 基 于 A et gn 的实体建模 所构造的单元模型不能 既实现武器 系统功
能又具有 一定指挥功能 。另外 , 现有 的单元 模型 主要 是对装
gn 为基本 对象模型 , et 又结 合 了面 向对 象 的思想 , 以将 筛 所 选 出的对象模型称为 O A et O gn。把 系统组元 具备 的资源 、 能
力、 目标 作为 O A et O gn 资源 的属性进 行封装 , 使之 成为边 界 明确 又 可以被 独立 引用 的实体 , 而使 O A et 从 O gn 具备 了 A — gn 的特性 。其 次 , et 经过分析得 到基 于 O A et O gn 的对象模 型
1 基 于 O A et 建 单 元 模 型 O gn 构
1 1 基 于 O A et . O gn 的建 模 思想
基于 A et gn 的建模是一种 自底 向上 的建模方 法 , 他把 A . gn 作 为系统的基本抽象单位 , et 采用相关的 A et gn 技术 , 先建
性、 非线性和 动态性 等复杂特性 。而 战争 系统 的复杂性将 直
统的程序模型 , 这极 大地便 利了研究人员对 系统 的仿 真研究
和 开 发 人 员 的应 用 开 发 。
描 述信息化 战争 中 的信息 化作 战 的需要 。基 于 A et的复 gn
杂模 型构建理论和方法则是研究 复杂系统最 具活力 、 最有 影
响力 的方法之一 , 其体 系对抗仿 真实体模 型结构 可分为三 大 类: 一是反应式 A e t gn 实体模 型结构 , 适合 武器 系统建模 ; 二 是基 于逻辑的 A et gn 实体模 型结构 , 此结 构适 合对指 挥机构
关键词 : O gn; 元模型 ; O A et单 模型构 建 中图分类 号 :P 9 T3 1 文献标识码 : A 文章编号 :0 6— 7 7 2 1 )6— 13— 3 10 0 0 (0 1 0 0 2 0
战争是 政 治 的延 续 。从 系统 论 的 观点 看 , 争是 由军 战
的建模 ; 三是 信念 一愿望 一意 图 A et gn 实体模 型结 构 , 结 此 构适合 对决策进行建模 J 。
首先 , 根据 面 向对 象候 选 对象 的方法 , A et 将 gn 视作 对 象的扩 展 , 目标 系统 中 的 A et 对 gn 进行 分析 和筛 选 , 可从 电 子 对抗 作战系统 中物理 实体 、 组织角 色 、 事件 、 多个 A et gn 的 相互作 用和需要说明 的概 念 中选 择。因为建模 过程 中 以 A —
静 态结 构 图, 由此 静态 结构 图描述 出 系统 的基 本 结构 。最
后, 由分 析得 到的 O A et 型和 O A et 间的关 联 , O gn 模 O gn 之 建
立 基 于 O A et O gn 的动 态 模 型 , 中可 反 映 出 O A et 活 动 从 O gn 的
接 导致作战仿真建模 的复杂性 。 传 统的建模方法是用来描述 机械化战争 的 , 以适用 于 难
立组成系统 的每个个体 的 A e t 型 , gn 模 然后采用合 适 的 MA S 体系结构来组装这 些个体 A et最终 建立整 个 系统 的系统 gn, 模 型 。由于 A et gn 是一种计算 实体 , 以最终模 型就是该 系 所