VR对GPU的三个衡量标准
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VR对GPU的三个衡量标准
VR行业全球首个VR技术标准20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上
陀螺仪刷新率,这一标准的出炉就意味着VR头盔的游戏规则就此改变了,
刚好符合标准的我们称之为低端VR,没达到标准的一律被划到山寨行列。
这个话题在环球资源移动电子展上的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上也展
开了讨论,环球资源电子组总裁黄谭伟介绍,VR生态圈需要从硬件、软件
和应用三个维度去理解,而硬件就是基础。那幺,作为VR头盔的核心部件
(重要性高于CPU),上述VR技术标准提到的标准参数都和GPU有着千丝
万缕的关系。所以,GPU的优劣是评价VR头盔是否能达到用户需求的关键
因素,这似乎已成为一条铁律。
NVIDIA中国区VR业务开发负责人周为志解释了为何VR会对GPU如
此依赖,以及GPU是如何影响VR体验的。
相比传统设备,VR对GPU的要求更高
这非常简单,你可以把VR理解成一个特别特别大的显示器放在你面前,
而且还是一个环目,VR对于GPU的需求传统游戏的7倍以上,传统游戏有1080P的分辨率和30Hz的刷新率就够了。