浅谈虚拟现实技术特点教学提纲
- 格式:doc
- 大小:19.50 KB
- 文档页数:6
虚拟现实课程大纲一、课程简介本课程是针对虚拟现实技术的基础应用而设计的,旨在帮助学生全面了解虚拟现实技术的原理、应用领域以及发展趋势。
通过本课程的学习,学生将能够掌握虚拟现实技术的相关知识,培养虚拟现实应用的能力,并能够在实际项目中灵活运用所学的知识和技能。
二、课程目标1. 了解虚拟现实技术的发展历程和基本原理;2. 掌握虚拟现实技术的应用领域和潜在市场;3. 学会使用虚拟现实工具和软件进行场景建模和互动设计;4. 培养解决问题和创新思维的能力;5. 培养团队合作和沟通协作的能力;6. 提升学生在虚拟现实领域的实践能力。
三、教学内容1. 虚拟现实技术概述- 虚拟现实的定义与特点- 虚拟现实技术的分类及应用领域- 虚拟现实在教育、医疗、娱乐等行业的应用案例分析2. 虚拟现实硬件设备- 头戴式设备- 手持式设备- 传感器与跟踪技术3. 虚拟现实软件与开发工具- 虚拟现实软件平台介绍- 虚拟现实交互设计与场景建模- 开发软件与工具的使用技巧4. 虚拟现实内容创作与体验设计- 虚拟现实应用中的内容创作方法与原则 - 虚拟现实体验设计与用户交互界面设计 - 虚拟现实应用场景设计与优化5. 虚拟现实应用与案例研究- 虚拟现实在教育领域的应用研究- 虚拟现实在建筑设计领域的应用案例分析 - 虚拟现实在游戏开发领域的应用实践四、教学方法1. 前沿讲解:通过讲解虚拟现实技术的最新进展、应用案例等,激发学生对虚拟现实的兴趣和关注。
2. 实践操作:提供虚拟现实软件和设备,让学生亲自操作和体验,并实现小型项目的开发和呈现。
3. 小组项目:组织学生分组开展虚拟现实应用项目,培养团队合作与项目管理能力。
4. 讨论与交流:组织学生进行案例研究、项目分析与展示等形式多样的讨论和交流活动。
五、评价方式1. 作业评价:根据学生完成的实践作业情况,包括项目演示、文档撰写等,给予综合评价。
2. 成绩分配:平时表现(30%)、作业与项目(40%)、期末考试(30%)。
虚拟现实技术教学大纲一、引言虚拟现实技术是一种全新的教学手段,通过模拟真实场景和情境,为学生提供身临其境的学习体验。
本教学大纲旨在通过虚拟现实技术,促进学生的学习效果和创造力的培养,提供一个全面、系统的教学框架。
二、教学目标1. 理解虚拟现实技术的基本概念和原理。
2. 掌握虚拟现实技术的应用领域和发展趋势。
3. 学会使用虚拟现实技术进行模拟实验、培训和创作等活动。
4. 提高学生的团队合作和问题解决能力。
5. 培养学生的创新思维和创造力。
三、教学内容1. 虚拟现实技术概述- 定义和基本特点- 历史发展和应用范围- 虚拟现实技术的关键技术和设备2. 虚拟现实技术应用领域- 游戏与娱乐- 教育与培训- 医疗与康复- 工程与设计- 旅游与文化3. 虚拟现实技术教学案例- 虚拟实验室:通过虚拟现实技术模拟实验场景,提供真实感的学习体验。
- 虚拟培训:使用虚拟现实技术进行职业技能培训,提高学习效果和工作实践能力。
- 虚拟创作:通过虚拟现实技术进行艺术创作,培养学生的创新思维和创造力。
4. 虚拟现实技术教学方法- 指导性探索:引导学生通过虚拟现实技术进行探索和发现,主动学习知识。
- 团队合作:通过虚拟现实技术进行团队合作,培养学生的合作意识和沟通能力。
- 问题解决:通过虚拟现实技术解决实际问题,提高学生的问题解决能力和创新能力。
四、教学评价1. 学习成绩评价:考察学生在虚拟现实技术应用中的理论掌握和实际操作能力。
2. 学习态度评价:评估学生对虚拟现实技术教学的兴趣和积极性。
3. 课堂互动评价:考察学生在虚拟现实技术教学过程中的表现和参与度。
五、教学资源1. 虚拟现实技术设备:如头戴式显示器、手柄控制器等。
2. 虚拟现实教学软件:如虚拟实验软件、虚拟培训软件等。
3. 学习资料和案例:提供虚拟现实技术的学习资料和实际应用案例。
六、教学实施1. 教学计划:根据大纲内容编制学期教学计划,并根据实际情况进行调整。
2. 教师指导:教师应具备一定的虚拟现实技术知识和教学经验,指导学生进行学习和实践活动。
浅谈虚拟现实技术特点1000字
虚拟现实技术是一种通过计算机生成的数字世界,是人与计算机之
间交互的一种形式。
相较于传统的3D图像和视频,虚拟现实技术提
供了更加真实的沉浸式体验,可以给用户带来纯粹的感官体验。
虚拟现实技术的特点主要有以下几点:
1.沉浸感强。
虚拟现实技术在视觉、听觉、触觉等多个方面进行模拟,用户可以身临其境地感受到虚拟世界中的事物,从而建立一种
强烈的沉浸感。
2.交互性高。
虚拟现实技术使得用户可以在虚拟世界中进行各种活动,与虚拟世界中的事物进行互动,增强了用户的参与感和满足感。
3.实时性强。
虚拟现实技术能够实时响应用户的行为和操作,让用
户感到虚拟和现实之间不存在明显的时间差距。
4.创造性强。
虚拟现实技术基于计算机绘图和模拟技术,可以创造
出各种想象中的事物和场景,让用户可以感受到更加丰富和独特的
体验。
5.跨领域应用广泛。
虚拟现实技术不只是在游戏方面有应用,包括
医疗、军事、娱乐、教育以及建筑等领域都可以使用虚拟现实技术
进行模拟、培训和演练,提升效率和安全性。
6.可视化成果具有直观性。
通过虚拟现实技术将物理空间转化为数
字空间,可以使用户通过虚拟的方式看到真实的成果,提高了可视
化的直观性和效果。
虚拟现实技术具有以上特点,越来越得到认同和应用,在未来将进
一步推动人类认知和技术进步。
论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。
概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。
关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。
虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。
(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。
虚拟现实教学大纲第一篇:虚拟现实教学大纲《非线性编辑》课程教学大纲课程编号:(暂不填写)课程名称:虚拟现实总学时数和学分:本课程计划72学时,4学分实验或上机学时:36学时先修及后续课程要求:三维动画设计3D、图形图像处理PS一、课程的性质和任务课程性质:虚拟现实是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。
通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。
主要任务:使学生掌握3ds max及VPR软件的使用方法,掌握利用3ds max 软件进行前期的模型、材质、灯光以及渲染器的设置技巧,熟练使用VRP完成动画的设置。
二、基本要求教学环节包括:课堂讲授及习题课、课外作业、实验、考试考查等(一)、课堂讲授1.教学方法:通过讲授演示3ds max的使用方法让学生掌握虚拟现实前期的制作过程,通过学习VPR软件的动画设置,完成后期动画的制作。
2.教学手段:通过多媒体设备进行教学,并采用电子教案、CAI课件、案例分析等先进教学手段。
3.外语的要求:会看懂英文版的多媒体创作工具(二)、教学辅助资料拍摄的视频素材(三)、习题课安排给出样例让学生自己完成。
三、与其它课程的关系在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D,图形图像处理PS 等课程,并为以后学习视频特效等课程打下基础。
四、教学内容本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR动画的设定。
主要教学内容有:第一章3ds Max建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。
VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。
教学重点:模型的创建与简模的制作。
教学难点:模型的简化与拓扑结构的分布。
目的要求:制作布线合理的简模。
虚拟现实课程大纲一、课程介绍本课程旨在介绍虚拟现实技术的原理、应用和发展趋势。
通过理论讲解和实践操作,学生将深入了解虚拟现实技术的背后原理,并学习如何应用这一技术解决现实世界的问题。
二、课程目标1. 了解虚拟现实技术的基本原理和发展历程。
2. 掌握虚拟现实技术的应用领域和案例。
3. 学会使用虚拟现实工具进行应用开发和模拟实验。
4. 培养学生的创新思维和团队合作能力。
三、课程内容1. 虚拟现实概述- 虚拟现实定义和基本特点- 虚拟现实与增强现实的区别- 虚拟现实技术的分类和应用领域2. 虚拟现实技术原理- 三维建模与渲染技术- 人机交互技术- 虚拟现实设备与传感器技术3. 虚拟现实应用案例分析- 虚拟现实在游戏领域的应用- 虚拟现实在教育领域的应用- 虚拟现实在医疗领域的应用4. 虚拟现实应用开发- 虚拟现实开发平台和工具介绍- 虚拟现实应用开发流程和技巧- 虚拟现实交互设计和用户体验5. 虚拟现实实验与项目实践- 使用虚拟现实设备进行实验操作- 实践项目案例分析和展示- 团队合作与项目管理四、教学方法1. 理论讲解:通过课堂授课,向学生介绍虚拟现实技术的基本理论和应用。
2. 实践操作:为学生提供虚拟现实设备,让其亲自体验虚拟现实技术,并进行相应的实践操作。
3. 小组讨论:鼓励学生以小组形式进行讨论,分享自己的学习心得和应用案例。
4. 实践项目:组织学生参与实践项目,锻炼其团队合作和问题解决能力。
五、考核方式1. 课堂表现:包括积极参与讨论、完成作业和课堂测验的情况。
2. 实践项目:根据实践项目的完成情况评估学生的实际操作能力和项目管理能力。
3. 期末考试:考核学生对课程内容的理解和掌握程度。
六、参考教材1. Ian Parberry, "Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach"2. Steven M. LaValle, "Virtual Reality"3. Jonathan Oreilly, "Virtual Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality"七、备注本课程要求学生具备一定的计算机基础知识和编程能力,建议选修过计算机图形学和人机交互等相关课程的学生报名。
虚拟现实教学大纲虚拟现实教学大纲一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一项新兴技术,正在逐渐渗透到教育领域,为学习者带来全新的教学体验。
本文将介绍虚拟现实教学大纲的设计,以便更好地应用虚拟现实技术于教学实践中。
二、教学目标1. 了解虚拟现实技术的基本原理和概念;2. 掌握虚拟现实应用于教学的优势和挑战;3. 学习如何有效地利用虚拟现实提高学习者的参与度和动机;4. 探究虚拟现实在不同学科领域中的应用案例;5. 设计并实施针对不同学习者的虚拟现实教学活动;6. 评估虚拟现实教学的效果和成果。
三、教学内容1. 虚拟现实技术基础- 虚拟现实的定义和发展历程;- 虚拟现实设备和系统的组成;- 虚拟现实体验的技术原理。
2. 虚拟现实在教学中的应用- 虚拟现实在科学实验和模拟训练中的应用;- 虚拟现实在艺术创作和设计中的应用;- 虚拟现实在历史文化学习和地理探索中的应用; - 虚拟现实在语言学习和社交交流中的应用。
3. 虚拟现实教学设计与实施- 设计虚拟现实教学活动的原则和流程;- 选择适合的虚拟现实教学软件和资源;- 制定学习者在虚拟现实环境中的任务和目标;- 管理学习者在虚拟现实环境中的行为和互动。
4. 虚拟现实教学评估- 设计合适的评估方法和工具;- 收集和分析虚拟现实教学数据;- 评估学习者对虚拟现实教学的满意度和学习成效; - 进行虚拟现实教学改进和优化。
四、教学活动1. 虚拟实验室体验- 学习者通过虚拟现实设备进行科学实验,观察实验现象和进行数据测量;- 通过虚拟现实技术模拟安全隐患和自然灾害,提高学习者的防灾和应急能力。
2. 虚拟历史考古- 学习者在虚拟现实环境中参观历史遗址,了解古代文明;- 通过虚拟现实技术还原历史场景,感受历史事件的现场氛围。
3. 虚拟语言学习- 学习者通过虚拟现实环境进行语言实践,提高口语和听力水平;- 与虚拟语音助手进行对话,强化语言交流能力。
虚拟现实技术教学大纲及授课计划一、课程简介本课程旨在介绍虚拟现实技术的基本原理、应用领域和发展趋势,培养学生对虚拟现实技术的理解和应用能力。
通过本课程的研究,学生将能够掌握虚拟现实技术的基本概念和原理,了解其应用场景和前沿研究,培养应对相关问题和挑战的能力。
二、课程目标1. 掌握虚拟现实技术的基本原理和概念;2. 了解虚拟现实技术的应用领域和发展趋势;3. 研究虚拟现实技术的开发工具和平台;4. 培养分析和解决虚拟现实相关问题的能力;5. 培养利用虚拟现实技术进行创新和应用的能力。
三、教学内容及安排第一章:虚拟现实技术概述1. 虚拟现实技术的定义和特点;2. 虚拟现实技术的分类和应用领域;3. 虚拟现实技术的历史发展和趋势。
第二章:虚拟现实技术的基本原理1. 人机交互和感知技术;2. 模拟技术和仿真技术;3. 图形渲染和物理模拟;4. 虚拟现实系统的架构和组成。
第三章:虚拟现实技术的应用案例1. 游戏和娱乐领域的应用;2. 教育和培训领域的应用;3. 医疗和健康领域的应用;4. 工业和设计领域的应用;5. 虚拟旅游和文化遗产保护领域的应用。
第四章:虚拟现实技术的开发工具和平台1. 虚拟现实设备和硬件平台;2. 虚拟现实开发工具和软件平台;3. 虚拟现实内容创作和设计工具;4. 虚拟现实应用的部署和测试。
第五章:虚拟现实技术的挑战和前沿研究1. 虚拟现实技术面临的问题和挑战;2. 虚拟现实技术的前沿研究和发展趋势;3. 虚拟现实技术与其他相关技术的交叉应用。
四、教学方法1. 授课形式:理论讲授、案例分析、实践操作;2. 研究材料:教科书、相关论文和实验指导书;3. 实践项目:设计和开发一个基于虚拟现实技术的应用或系统。
五、考核方式1. 期末考试占50%;2. 实践项目占40%;3. 平时表现占10%。
六、参考教材1. 唐杰等著,《虚拟现实技术导论》,高等教育出版社,2018;2. R. Craig等著,《Understanding Virtual Reality》,Morgan Kaufmann,2017。
虚拟现实技术概论教案(通用13篇)篇1:虚拟现实技术概论教案1.1 虚拟现实技术概述教学目标1. 了解虚拟现实技术的定义。
2. 了解虚拟现实技术的特性。
3. 了解虚拟现实技术的分类。
学习引导虚拟现实是一个在当今国际上备受关注的课题。
如果真正实现了虚拟现实,那么整个人类的生活与发展将会发生很大的变革。
我们可以设想这样一个情景:当你戴上特制的头盔与手套后,你就发现自己已置身于一家博物馆中,当你看见一件精美的展品时,你甚至可以从上而下、由里至外仔细地观摩……这就是虚拟现实技术给你带来的一切--近乎完美的真实感觉。
长期以来,人们对真实地再现现实场景有各种想法,然而许多人对虚拟现实这一概念十分模糊,认为只要能够提供三维立体感觉的.系统就叫做虚拟现实系统。
其实这是不确切的,按照当今国际上流行的定义,一个真正实现虚拟现实的系统应当具有以下三个基本要素。
(1)能够给用户以三维立体的虚拟环境。
(2)应当给使用者第一人称的感觉,并有实时任意活动的自由。
(3)用户能够通过一些控制装置实时地操纵和改变用户所进入的虚拟环境。
在现实生活中,我们观察到的都是有景深、有立体感的三维世界,因此要做到完全模拟现实,仅仅靠简单的二维平面图形是不够的,只有用三维系统才能真正模拟三维世界,给用户一种身临其境的感觉。
在实现三维场景后,用户在虚拟场景中要有第一人称的感觉,即能体会到一种与现实世界一样的感觉,能够把视点移到所构造成的三维场景中的任何一点,就像在真实世界中可以随意前进、后退、转弯、蹲下、跳起以得到不同的视角,能够实现在现实中做到的一切动作,并能实时操纵虚拟场景的物体和改变虚拟境界。
比如,打印一封信的操作流程为:首先,打开计算机的电源,进入所需要的编辑环境;然后从键盘输入信的内容;最后用打印机将它打印出来。
在这个过程中,我们一直在对不同物体--开关、键盘、显示器、打印机等进行操作,并使它们不断地改变动作。
这是我们在实际生活中的典型事例。
虚拟现实技术教学大纲一、引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境的计算机生成技术,通过感官刺激让用户获得身临其境的体验。
随着技术的发展和应用的广泛拓展,虚拟现实技术在教育领域越来越受到重视。
教学大纲的制定对于规范虚拟现实技术的教学有着重要的作用。
本文将以此为出发点,探讨虚拟现实技术教学的大纲制定。
二、教学目标1. 理论基础:使学生了解虚拟现实技术的基本概念、发展历程和应用领域,掌握相关的理论知识。
2. 技术实践:培养学生独立运用虚拟现实技术的能力,掌握基本的操作技巧,并能够将其运用到实际问题中解决。
3. 创新思维:培养学生在虚拟现实技术领域的创新意识和思维能力,激发学生的探索精神。
三、课程设置1. 第一阶段:基础知识- 介绍虚拟现实技术的定义、特点和分类等基本概念。
- 探讨虚拟现实技术的发展历程和应用领域。
- 介绍虚拟现实技术的硬件设备和软件工具,包括头戴式设备、手柄、触觉反馈技术等。
- 学习虚拟现实技术的基本操作和常用功能。
2. 第二阶段:应用案例- 分析虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用案例。
- 设计并实践一些简单的虚拟现实应用项目,如VR演示、虚拟游览等,让学生亲身体验并了解应用的具体过程。
3. 第三阶段:项目开发- 引导学生选择一个具体的应用场景,进行虚拟现实项目的开发。
- 学生通过团队合作,负责不同的任务并进行分工合作,包括需求分析、系统设计、功能实现等。
- 指导学生学习并运用相关的开发工具和语言,如Unity引擎、C#编程等。
- 学生提交项目成果并进行评估,鼓励学生分享项目心得和经验。
四、教学方法1. 讲授与演示:通过讲解和演示的方式,传授虚拟现实技术的相关知识和操作技巧。
2. 设计与实践:鼓励学生参与课程设计和虚拟现实项目的实践,培养学生的动手能力和创新能力。
3. 个性化学习:根据学生的兴趣和特长,引导学生选择和设计自己感兴趣的虚拟现实项目,激发学生的学习兴趣和积极性。
浅谈虚拟现实技术特
点
浅谈虚拟现实技术特点,组成和分类。
常用的虚拟现实软件,硬件和优缺点。
经过3节课的老师的讲解和上网资料的查看,我对虚拟现实技术有了浅显的了解。
一:虚拟现实技术特点:
虚拟现实(VirtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。
虚拟现实技术具有以下五个主要特征:
(1)沉浸性使之所创造的虚拟环境能使学生产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。
(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。
(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
(5)自主性是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。
二:虚拟现实技术组成和分类:
1 :虚拟现实系统的组成
用户通过头盔、手套和话筒等输入设备为计算机提供输入信号,虚拟现实软件收到输入信号后加以解释,然后对虚拟环境数据库进行必要更新,调整当前虚拟环境视图,并将这一新视图及其它信息如声音立即传送给输出设备,以便用户及时看到效果。
系统由输入部分、输出部分、虚拟环境数据库、虚拟现实软件组成。
2:虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统按照不同的标准有不同的分类,通常分为以下四类:(1)桌面虚拟现实系统(Desktop VR)
(2)沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)
(3)分布式虚拟现实系统(Distributed VR)
(4)增强式虚拟现实系统(Augmented Reality AR)
2.1桌面虚拟现实系统(简称PCVR)
桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的小型虚拟现实系统。
利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、数据手套、力反馈器、三维鼠标、或其它手控输入设备,实现虚拟现实技术的重要技术特征:多感知性、沉浸感、交互性、真实性。
主要特点为全面、小型、经济、适用,非常适合于VR工作者的教学、研发和实际应用。
2.2沉浸式虚拟现实系统
利用头盔显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。
主要特点:
(1)虚拟环境可以是任意虚构的、实际上不存在的世界。
(2)任何操作不对外界产生直接作用。
(3)一般用于娱乐或验证某一猜想假设、训练、模拟、预演、检验、体验等。
2.3分布式虚拟现实系统(简称DVR)
分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。
在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。
在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
分布式虚拟现实系统的特征:
①共享的虚拟工作空间;
②伪实体的行为真实感;
③支持实时交互,共享时钟;
④多个用户以多种方式相互通信;
⑤资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。
2.4增强式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。
它是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,两种信息相互补充、叠加,并同时存在于同一个画面或者空间中。
其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。
虚拟现实硬件分析:
三:虚拟现实系统中,硬件设备由三部分组成:输入设备,输出设备,虚拟世界生成设备
1:输入设备分为两类:
(1)基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入(如数据手套,数据衣,三维控制器,三维扫描仪)
(2)三维定位跟踪设备,用于对输入设备在三维空间中的位置进行判断,并送入虚拟现实系统中。
2:虚拟世界输出设备:感知设备将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号。
(1)视觉感知设备
(2)听觉感知设备
(3)触觉(力觉)感知设备
3:虚拟世界生成设备:现有的虚拟现实系统主要考虑视觉通道,因此对虚拟现实生成设备提出了一下要求,主要对帧频和延迟时间的要求,计算能力和场景复杂性。
四:虚拟现实的软件分析:
Cult3D与其它软件兼容性不好,功能不强大,可以做一些小型产品展示,如果是专业领域不推荐使用。
Virtools 功能非常强大的游戏和虚拟现实开发工具! Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。
Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等。
VR-Platform 三维互动仿真平台, 目标是:低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民. (vrp webmax主要定位在房地产,交互性不是很好,但是能满足最基本的漫游,360观看等功能)
Quest3D 一歀极为优秀之VR制作工具. Quest3D是一个容易且有效的实时3D 建构工具。
比起其它的可视化的建构工具,如网页、动画、图形编辑工具来说,Quest3D能在实时编辑环境中与对象互动。
Quest3D提供您一个建构实时
3D的标准方案。
Quest3D支持的导入文件格式也很多,.X、.3DS(for
3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x
motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。
使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序了。
EON Studio主要应用在电子商务/营销/数字学习/教育训练与建筑空间等领域。
研发步骤包括输入 3D 对象,通常这些对象会先由 3D 绘图软件完成,如3D Studio MAX、Lightwave 等等,或者 CAD 应用软件如 ArchiCAD、ProENGINEER、AutoCAD 等。
输入模型后,就可以透过 EON 视觉图型化程序接口、Scripting 或 C++程序代码轻易让模型加上动作。
Converse3D包括场景节点管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dsmax 数据导出模块、粒子系统、LOD 地形、用户界面(GUI)、服务器等模块。
各模块之间结合紧凑,使整个引擎性能高效而稳定。
WireFusion 专业实时Web3D软件, 无需Java applets, 非常专业的3D交互,动画,虚拟世界的制作工具。
不管你是要制作交互式的产品展示还是虚拟世界漫游, wirefusion应是你所希望的创作工具。
wirefusion是一个拖放式的可视化编程工具,它不需要你编写任何代码,就可以设计出先进的,交互式动态web3d网页。