跳棋校本教材~~~~~~~
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中国跳棋
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简介
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一
步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相
邻位置上
有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位
置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”
的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜
利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个
人从小到大都下过跳棋。跳棋在香港跳棋被称为
“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一
年就已经在威尼斯出版。目前在跳棋基础上发展
起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋
联合会已经有五十多个会员国。
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目录
①历史
。。。。。。。。。。。。5
②游戏规则
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③游戏目标
。。。。。。。。。。。。9
④行棋规则
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⑤行棋范例
。。。。。。。。。。。。12
⑥基本策略
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⑦规则变化
。。。。。。。。。。。。16
⑧其他玩法
。。。。。。。。。。。。17
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①历史
正方跳棋为中国跳棋的前身,图中所示为2人游
戏时的摆法。
玻璃弹珠也是常见的棋子,图为6人游戏时的摆
法。
中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是
由美国人George Howard Monks于1883年到1884
年发明的,也说法认为是1885年发明。这种跳
棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共
有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到
对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似。Halma
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原文为希腊文的 ἅλμα,为跳跃之意,游戏的
灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏
Hoppity。
正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形
棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司
Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,
意为星形跳棋[1],也就是后来所称的中国跳棋。
与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加
复杂。这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始
流行,其较早的英文名为Hop Ching Checker
Game,但随后被改为Chinese Checkers,但事实
上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加
神秘感。中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中
称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠
在粤语中的说法即为波子。
日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变
体。
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②游戏规则
图中给出了2种走棋的方式。其中绿色棋子的路
线为平移;红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳
跃的条件,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路
线可在一个行棋回合内一次完成。
基本规则
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人。
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一
个正三角形。
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带
跳奔向对家,完全占领正对面的营区。
入营:棋子进入目标营区。
走子:只能一步走。
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棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位
上。
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,
两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置
上!
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③游戏目标
中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进
行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个
角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满
对角为优胜。若是2人或4人对局,那么将棋子
放在相对的角上;3人对局则将棋子互相间隔一
个角摆放以平均分布;6人对局为将所有角摆满。
因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。
每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等
边三角形。2人或3人进行游戏,玩家可自行选
择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同
和游戏时间长短。4人或6人进行游戏,应当使
用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而
使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超
过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的
15子三角形。在网络游戏中,多使用10枚棋子。
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④行棋规则
每个人在自己的回合内,可以按照规则移动
一枚棋子,中国跳棋中不存在“吃子”,棋子只
能落在未被占据的位置。棋子的走法有平移和跳
跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对
角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般
以能前进距离多的走法为优。相邻两点的距离称
为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格
数越多,则场面越是优势。
平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相
邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移。
平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最
低。
跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳
过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。
自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B
(B不限属于哪一方),那么A能以B为中心,
通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的
行进路线中没有B以外的棋子阻挡。这样A跳过
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B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃。如
果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,
如果A和B中间空一格,那么A跳跃一次就是前
进了4格,以此类推。在自己走棋的那一个回合,
如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳
跃,那么跳跃可以连续进行,不用等到下一回合,
直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一
处停下。
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⑤行棋范例
这是一个走棋的范例(蓝色棋子),列出了所有
可行路线以及常见的错误路线。其中小写字母表
示的是有棋子的位置。
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已
经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余
位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
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•
一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到
B。
•
连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。
凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,
次数不限。
•
平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一
个位置。
注意以下的走法不能实现:
•
无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e
阻挡(不论e是哪一方的棋子)。
•
无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动
的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线
仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、
I、J、K的方向。
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⑥基本策略
在分析走棋策略时,可以将棋盘上的点分成4
种。
由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子
的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行
进。为跳跃做的铺垫称为搭桥,而将对方的跳跃
路线进行破坏则称为拆桥。又因为跳跃必须依靠
其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子
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孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一
直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。
为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所
有点分为4种,以字母或数字来标示。例如处在
编号为A的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前
进,则永远会停留在编号为A的位置上。对于10
枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为
例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有
1枚。而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时,
各号码位置的棋子数相同。因此一般来说,如果
将一枚棋子进行平移,例如位置C的棋子移动成
为位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,
在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平
移会严重减缓走棋效率。
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⑦规则变化
在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自
的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。比
如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可
以限定于两只棋子必须相邻才可跳跃,即每次跳
跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳
跃作出规定。另外,对于棋子是否可以进入旁边
的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具
体要求。
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⑧其他玩法
除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其
他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上
就是应用了孔明棋的规则。把本应放在一角的所
有棋子由中央开始放满棋盘,正中央的一格要空
出,形成正六边形。可多位玩家参与,玩家每次
可选任何一枚棋子移动,当一枚棋子跨过另一枚
棋子的时候,被跨过的棋子就为被吃掉。每次的
移动一定要吃到棋子,到最后无法通过移动来吃
到其他棋子时,就仿照跳棋中的平移走法,棋子
可以移动到相邻六格其中一格,直到有棋可吃为
止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。