实验二:类与对象
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实验二:类与对象 一、实验目的 1. 掌握面向对象程序设计的方法和Java作为面向对象程序设计语言的特点; 2. 掌握如何构造一个类和如何创建一个对象,了解类与对象的关系; 3. 掌握修饰符和构造方法的使用规则; 4. 掌握如何创建包,通过包如何管理类; 5. 掌握Java的继承机制和实现多态的方法。
二、实验要求 1.编写一个体现面向对象思想的程序。 2.编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。 3.编写不同成员变量、成员方法修饰方法的程序。 4.编写创建自定义包的程序。
三、实验内容 (一)创建 Applet 应用小程序 1.创建一个 Applet 应用程序 SY2_1.java 文件。 程序功能:建立一个 Applet 小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。 程序源代码如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; public class SY2_1 extends Applet implements ActionListener { Label label1=new Label("+"); Label label2=new Label("="); TextField field1=new TextField(6); TextField field2=new TextField(6); TextField field3=new TextField(6); Button button1=new Button("相加"); public void init() { // 初始化 add(field1); add(label1); add(field2); add(label2); add(field3); add(button1); button1.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理按钮事件 int x=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText()); field3.setText(Integer.toString(x)); // 数值转换为字符串 } } 2. 编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 SY2_1.HTML,源代码如。 3. 将 SY2_1.java 源程序编译为 SY2_1.class 文件 4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览 SY2_1.HTML 文件(即在命令提示符窗口输入:appletviewer SY2_1.HTML),运行。
(二)创建对象并使用对象 1.编写 Applet 程序 程序功能:这个 Applet 程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。 SY2_2.java 程序的源代码如下: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class SY2_2 extends Applet { MyBox b1=new MyBox();//创建对象 b1 MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); //创建对象 b2 public void paint(Graphics g) { b1.setPosition(20,20); b1.setSize(60,60); b1.draw(g); g.drawString("矩形 1 的 X 位置: "+b1.getX(), 20, 100); g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: "+b1.getY(), 20, 120); b2.draw(g); g.drawString("矩形 2 的 X 位置: "+b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80); g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: "+b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100); } } class MyBox { private int x, y, width, height; MyBox() { x=0; y=0; width=0; height=0; } MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) { x=xPos; y=yPos; width=w; height=h; } public void setPosition (int xPos, int yPos) { x=xPos; y=yPos; } public void setSize (int w, int h) { width=w; height=h; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void draw(Graphics g) { g.drawRect(x, y, width, height); } } 2.编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 SY3_2.HTML 3. 将 SY2_2.java 源程序编译为 SY2_2.class 文件 4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览SY2_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewer SY2_2.HTML),运行. 思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。
(三)使用修饰符 有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile 1. 程序功能:通过两个类StaticDemo、SY2_3 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。 2. 编写类文件SY2_3.java,程序源代码如下: class StaticDemo { static int x; int y; public static int getX() { return x; } public static void setX(int newX) { x = newX; } public int getY() { return y; } public void setY(int newY) { y = newY; } } public class SY2_3 { public static void main(String[] args) { System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX()); System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY()); // 非法,编译时将出错 StaticDemo a= new StaticDemo(); StaticDemo b= new StaticDemo(); a.setX(1); a.setY(2); b.setX(3); b.setY(4); System.out.println("静态变量a.x="+a.getX()); System.out.println("实例变量a.y="+a.getY()); System.out.println("静态变量b.x="+b.getX()); System.out.println("实例变量b.y="+b.getY()); } } 3. 对上面的源程序进行编译,排错并运行。
(四)包的使用 1.了解并使用 Java 的系统包 包是类和接口的集合。利用包可以把常用的类或功能相似的类放在一个包中。Java 语言提供系统 包,其中包含了大量的类,可以在编写 Java 程序时直接引用它们。为便于管理和使用它们,将这些类 分为了不同的包。包又称类库或 API 包,所谓 API(Application Program Interface)即应用程序接口。API 包—方面提供丰富的类与方法供大家使用,如画图形、播放声音等,另一方面又负责和系统软硬件打交道,圆满实现用户程序的功能。所有 Java API 包都以“java.”开头,以区别用户创建的包。 接口解决了 Java 不支持多重继承的问题,可以通过实现多个接口达到与多重继承相同的功能。