修改EMPEROR来仓库扩容,粮食增产
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项数地址段字节修改内容说明
1 0x001D0C10 13,14 磨坊容量原始容量32担,对应为400[0190],
2 0x002819D0 13,14 仓库容量原始容量32担,对应为400[0190],
3 0x002913A0 13,1
4 贸易站容量原始容量60担,对应为400[0190],
4 0x00147280 9,10 原料储存原始容量4担,对应为400[0190],
5 0x00283BD0 4,5 调节上限不能超出容量上限
6 0x00106A20 5,6 粮食产量初始产量1担,对应为100[0064]
7 0x00107BD0 7,8 亚麻产量初始产量1担,对应为100[0064]
8 0x00107F20 2,3 树园产量初始产量1担,对应为100[0064]
但是好多人改了也没效果,经过我的研究实验,发现:“调节上限”这项很重要
游戏中显示的“剩余XX担”就是显示的调节上限,而不是实际的总容量,所以如果你把仓库容量改成320担,但是不改调节上限的话,游戏中显示还是32担容量,但是可以存320担,就是显示会变成负数,就会出现问题了。
调节上限一旦超过324的话就会变成负数,会有问题,(可能货物会只进不出...)
这里注意贸易站的容量初始是60担,调节上限=容量,贸易站的总容量不能超过324担,调节上限初始(十进制)400,所以调节上限不能超过2160,否则会出现负数。
我一般是调节上限改成2000,这样磨坊,仓库调节上限就是160担,贸易站是300担。
然后磨坊改成20000,总容量就是1600担,可以放下每种物品160担,这个改多了没事。
仓库容量改成2000,是160担。
改多了会出现负数。
原料存储那项还是尽量别改多了,有个2倍就可以了,多了会出错,比方伐木场不伐木了... 粮食产量改个2倍-4倍也就可以了,多了的话你真的会为东西没地方放发愁啊。
当然树园和亚麻可以改多点,比较有用。
不过能不改还是别改了,改了游戏的可玩性就不高了...。