ANSYS命令流学习

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第一天

目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义

k --> Keypoints 关键点

l --> Lines 线

a --> Area 面

v --> Volumes 体

e --> Elements 单元

n --> Nodes 节点

cm --> component 组元

et --> element type 单元类型

mp --> material property 材料属性

r --> real constant 实常数

d --> DOF constraint 约束

f --> Force Load 集中力

sf --> Surface Force on nodes 表面载荷

bf --> Body Force on Nodes 体载荷

ic --> Initial Conditions 初始条件

第二天

目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识

!文件说明段

/BATCH

/TITILE,test analysis !定义工作标题

/FILENAME,test !定义工作文件名

/PREP7 !进入前处理模块标识

!定义单元,材料属性,实常数段

ET,1,SHELL63 !指定单元类型

ET,2,SOLID45 !指定体单元

MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量

MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比

MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度

R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度

......

!建立模型

K,1,0,0,, !定义关键点

K,2,50,0,,

K,3,50,10,,

K,4,10,10,,

K,5,10,50,, K,6,0,50,,

A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面

......

!划分网格

ESIZE,1,0,

AMESH,1 (划分面生成面单元)

......

FINISH !前处理结束标识

/SOLU !进入求解模块标识

!施加约束和载荷

DL,5,,ALL (在线上定义约束条件)

SFL,3,PRES,1000 (在线上施加面载荷)

SFL,2,PRES,1000

......

SOLVE !求解标识

FINISH !求解模块结束标识

/POST1 !进入通用后处理器标识

......

/POST26 !进入时间历程后处理器

……

/EXIT,SAVE !退出并存盘

以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助

/ANGLE !指定绕轴旋转视图

/DIST !说明对视图进行缩放

/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等

/REPLOT !重新显示当前图例

/RESET !恢复缺省的图形设置

/VIEW !设置观察方向

/ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放

第三天

生成关键点和线部分

1.生成关键点

K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标

例:K,1,0,0,0

2.在激活坐标系生成直线

LSTR,关键点P1,关键点P2

例:LSTR,1,2

3.在两个关键点之间连线

L,关键点P1,关键点P2

例:L,1,2

注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线

4.由三个关键点生成弧线

LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD

例:LARC,1,3,2,0.05

注:关键点PC是用来控制弧线的凹向

5.通过圆心半径生成圆弧

CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG

例:CIRCLE,1,0.05,,,,4

6.通过关键点生成样条线

BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6

例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6

7.生成倒角线

LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD

例:LFILLT,1,2,0.005(如果不是圆角呢?)

8.通过关键点生成面

A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8...

例:A,1,2,3,4 (关键点有没有顺序?)

9.通过线生成面

AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10

例:AL,5,6,7,8

10.通过线的滑移生成面

ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9

例:ASKIN,1,4,5,6,7,8

注:线1为滑移的导向线 第四天

目标:掌握常用的实体-面的生成

生成矩形面

1.通过矩形角上定位点生成面

BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH

例:BLC4,0,0,5,3,0

2.通过矩形中心定位点生成面

BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH

注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样

例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面

RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2

例:RECTNG,0,5,0,3

生成圆面

4.通过中心定位点生成实心圆面

CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角

度THETA2,圆面的深度DEPTH

注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH

例:CYL4,0,0,5,360

5.生成扇形圆面

命令介绍如上

例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60

例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60

例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360

注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面

CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH

例:CYL5,0,0,2,2,

7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面

PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2

例:PCIRC,2,5,30,180

8.生成面与面的倒角

AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD

例:AFILLT,2,5,2

下一讲:多边形面的生成

第五天

目标:掌握多边形面和体的生成

1.生成多边形面

命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA

例:RPR4,4,0,0,0.15,30

注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形

2.生成多边形体

命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH

例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1

注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义

到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成

第六天

目标:掌握体的生成命令

1.通过关键点生成体

命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8

例:V,4,5,6,7,15,24,25

2.通过面生成体

命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10

例:VA,3,4,5,8,10

3.通过长方形角上定位点生成体

命令:BLC4

该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.

4.通过长方形中心定位点生成面

命令:BLC5

5.通过定义长方体起始位置生成体

命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2,

Y1, Y2, Z1, Z2

例:BLOCK,2,5,0,2,1,3

6.生成圆柱体

基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义

基本命令:CYL4

基本命令:CYL5

基本命令:CYLIND

7.生成棱柱

基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义

基本命令:RPR4

8.通过球心半径生成球体

命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2

例:SPH4,1,1,2,5

9.通过直径上起始点坐标生成球体

命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2

例:SPH5,2,5,7,6

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体

命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2

例:SPHERE,2,5,0,60

11.生成圆锥体

命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2