chx08_arch01_intro-c4
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实验目录实验一ARM开发环境实验2实验二BootLoader实验17实验三linux内核实验30实验四根文件系统制作36实验五Linux基本应用程序和驱动程序编写实验40实验一ARM开发环境实验1.1 实验目的1. 掌握ADS ARM开发环境中基本的工程设置以及程序编译方法;2. 掌握ADS ARM开发环境中基本的程序调试方法。
3. 掌握嵌入式linux开发环境中基本的设置1.2 实验内容1. 建立一个基本的seg工程;2. 设置并编译并调试seg工程;3. 熟悉linux常用命令及vi的使用4. 熟悉tftp、samba、nfs服务器的配置和使用1.3 预备知识1. C语言的基础知识;2. 程序调试的基础知识和方法。
1.4 实验设备1. 硬件:CVT-PXA270教学实验箱、PC机;2. 软件:PC机操作系统Windows 98(2000、XP) +ADS开发环境。
1.5 基础知识本章将以seg程序为例讲述在ADS集成开发环境下,怎样编写、编译和调试程序。
1. 检查硬件连接检查实验箱配件是否齐全,包括主板,核心板和LCD等;2. 连接调试器1) 当使用CVT-PXA270内置简易调试模块时,请将计算机并口与实验箱左上角的SIMPLE JTAG并口,通过并口延长线实现连接,红色拨码开关全部打到ON位置(向上)。
2) 当使用ADS高级仿真器时,请将计算机并口与仿真器实现连接,然后通过20Pin的JTAG对连线与CVT-PXA270的JTAG口实现连接,红色拨码开关全部打到OFF位置(向下)。
3. 编辑、编译、调试1) 建立工程:打开ADS,点击“File->New菜单”,弹出New对话框,如下图所示,选择Project页,在Project页中选择调试设备,选择“ARM Executable Image”,在“Project name”和“Location”中输入工程名称和路径,请注意路径和工程名中不能包含空格。
OpenGL 4.1 Released – 26th July 2010新闻发布欲知更多信息敬请联络walter@Khronos发布OpenGL 4.1规范持续驱动跨平台3D图形技术演进全新版本开放标准OpenGL API发布;大范围提升同时保持与前代兼容;进一步与OpenCL整合以无缝服务视觉计算;更为便携式桌面和移动平台整合OpenGL ES功能2010年7月26日–洛杉矶, SIGGRAPH 2010 – Khronos Group今日荣幸宣布OpenGL 4.1 规范发布,为所有主流桌面操作系统最广泛采纳的2D和3D图形API(Application Programming Interface)带来最前沿的跨平台图形加速能力和全新功能。
该最新版本作为两年内的第六次重大升级,延续了OpenGL规范保持的高速演进,同时仍确保其最为出色的前代兼容性,使开发者得以便捷地跨平台和操作系统地使用最先进的GPU功能。
OpenGL 4.1规范由Khrnos Group的OpenGL ARB架构审核组(Architecture Review Board)定义,新版本演进包括OpenGL渲染语言升级至GLSL4.10,以及为免授权费用的OpenGL标准引入一系列业界领先的功能扩展。
该规范的完整副本可前往/registry下载。
全新OpenGL 4.1规范核心新增功能包括:-完整兼容OpenGL ES 2.0 API,为移动和桌面应用的互移植创造极大便利;-查询和加载二进制着色器程序对象以节省重编译时间;-可将程序单独绑定至可编程流水(stage)用以增加编程灵活性;-64比特浮点组件顶点输入功能用以提高几何图形精度;-渲染对象表面的多重观察窗(viewports)用以提升渲染灵活性;OpenGL 4.1新增的ARB扩展包括:-OpenGL同步对象(sync objects)链接至OpenCL事件对象(event objects)以提高与OpenCL的互操作性;-可在片段渲染器(fragment shader)内设定模板值(stencil values)以提高渲染灵活性;-强健的系统特性保证在使用非可信着色器代码时的稳定性;-召回(callback)机制以接收提升的错误和警告信息。