基于3DMAX三维虚拟景观的设计技术探讨

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- 40 - 基于3DMAX三维虚拟景观的设计技术探讨 李积元 (青海大学,青海 西宁 810016)

【摘 要】文章主要论述了利用3DMAX三维多媒体软件对于某大学校园部分景观进行了三维建模和虚拟设计的方法和过程,并且对于建模过程中的一些关键技术进行了描述。 【关键词】三维建模;实体造型;网格模型 【中图分类号】TP391.41 【文献标识码】A 【文章编号】1008-1151(2010)07-0040-02

(一)引言 随着计算机技术和测绘技术的不断发展和进一步的结合,虚拟现实技术得到了很大的发展,三维虚拟现实技术以及三维景观建模技术得到了广泛关注和应用,并且成功应用到了城市规划、广告设计、项目展示和多媒体教学等领域。 3DMAX是由美国的AutoDesk公司开法的一种基于矢量的三维造型和动画设计软件,它可以制作出非常逼真的广播级三维实体及动画。它主要是运用计算机图形生成和图形处理功能技术模仿真实现象,建立具体的模型,产生形象逼真的图像或动画。利用3DMAX进行虚拟景观制作过程中,制作的步骤如图1所示。

图1 虚拟景观制作过程 (二)三维模型的制作与技巧 1.规则模型的制作及技巧 规则模型主要是指具有一定简单轮廓,比如楼房等建筑物,这些模型的断面轮廓比较简单,可以采用一些抽壳、拉伸、剪切和镜像等手段进行三维建模,但是在制作过程中由于重复操作的过程比较多,占用内存的量比较大,可能会出现运算速度慢,甚至在剪切和抽壳过程中会出现空壳的现象,所以,在部分模型已经制作完成后必须采用合成工具进行合成,不能完全用创建组的方式进行建模,另一方面对于材质的添加和贴图过程最好在完成模型制作后进行,这样也同样减少内存的消耗。下面结合学校部分景观的特点,对于制作方法和技巧进行一定的说明。如图2所示综合教学楼的结构属于规则平面立体模型,但是它的细小部分比较多,如果按照常规的制作方式,挖切、叠加和组合部分比较多,所以本

次建模过程中,对于楼的主体采用线条勾画轮廓截断面,然后通过【】给出墙的厚度,再进行拉伸

的方式把墙的高度拉出来创建得到。这样就减少了一些叠加和组合的过程,减少了内存的消耗。

图2 综合楼的三维模型 2.复杂模型的制作 复杂模型主要是指具有很多特殊的不规则曲面或曲线,3DMAX虽然提供了样条曲线和曲面的成型算法,但是在制作过程中,由于存在着各种各样的不确定因素,所以要具体问题具体分析,如图3 所示,学校大门在建模过程中,由于上方钢网结构,立柱及值班室的断面均为不规则曲线,所以在建模过程中对于钢网模型采用样条曲线放样,然后调整曲线的曲率,以接近实际形状,然后对于每一条曲线杆状实体化,其它模型首先利用晶格技术建立网格模型,然后转化为实体模型,对于相同的模型可以通过镜像复制得到。

图3 大门的三维模型 3.其它附件模型的制作 园区内除了一些建筑之外,还有假山、花草、路灯等,这些模型在建模过程中,完全利用3DMAX的高级建模工具Mesh建模、Patch建模和NURBS建模等方法得到。图4所示为制作完成的树木,花草和假山的合成图像。

2010年第7期 大 众 科 技 No.7,2010(总第131期) DA ZHONG KE JI (Cumulatively No.131)

【收稿日期】2010-03-29 【作者简介】李积元(1969-),男,青海大学机械系副教授,硕士,研究方向为CAD/机器人技术。 - 41 -

图4 树木、花草和假山的合成图像 (三)材质与灯光的设置 材质与贴图的添加与设置,直接决定了模型的真实感和立体效果,在现实生活中,最能体现出一个物体的特点和本质的就是它的材质,3DMAX在此方面提供了材质编辑器,通过材质编辑器可以给模型赋予一定的实体属性,对于一些图案、文字等表面模型,主要通过贴图方式将Photoshop处理得到的位图图片贴于立体表面,这样就提高了模型的真实效果。 1.材质的添加与处理技巧 图2所示的教学楼模型,由于模型表面贴附着瓷砖,楼顶有不锈钢栏杆,正面是透明有色玻璃,所以在添加材质过

程中,楼体的瓷砖是用【】来进行编辑,楼顶的不锈钢栏杆用建筑材质中的【】来完成,正面的大玻璃用建筑中的磨砂玻璃【】完成的,如图5

所示赋了材质的综合楼渲染图:

图5 添加材质后的三维模型 2.灯光的配置 在3DMAX中,灯光在模拟显示中有着极为重要的作用,场景中的物体在设置了材质和贴图之后,只有合理地设置灯光效果,才能营造和烘托出环境氛围,充分展示场景中物体的多种多样的质感。通常,在照明中使用自然光、人造光和环境光三种类型光源。在3DMAX中使用直射灯来创建自然光,使用泛光灯创建室内照明,环境灯用于提供整个场景的照明。 在本次自然景观设计过程中,大部分使用泛光灯,采用3

个泛光灯成对角分布,通过调整光的衰减度来融合光照,达到自然的光照效果。如图6所示

图6 泛光灯照射下模型效果 (四)模型的合成 各种三维模型制作完成后,需要对于整个场景进行合成,由于前期制作的模型都是单个独立的模型单元,现在需要合成为一个整体,那么在布局、比例的调整等方面需要做许多工作,不然就会出现整体布局不协调和失真现象。在本次三维制作过程中,我们采用与真实大小100∶1 的尺寸进行了设计,所以模型合成过程中,根据实际的平面布置图对于场景整体按照统一的比例进行了规划,图7所示为合成后部分场景的渲染图。

图7 合成模型 (五)总结 利用3DMAX多媒体制作软件,对于校园内部分景观进行了三维模型制作,基本利用了该软件的各种特效处理手段,呈现了三维建模软件已经成为了现代设计的主要工具和方法。该软件可以用于多媒体教学、广告设计和特效场景的制作等场合,可以给人以身临此景的感觉,熟练掌握该软件的各种处理技巧和操作方法,具有广泛的使用价值。

【参考文献】 [1] 李苏阳.三维动画设计与制作[M].北京:中央广播电视大学出版社,2004. [2] 张竞.雷达造型及场景设计中的3DMAX运用[J].电子机械工程,2006,22(5):49-52.

(上接第101页)厂进行处理,但是要在分析运营期污水处理效果的基础上,针对封场后的垃圾填埋场的渗沥液水质pH有所上升、BOD5及CODcr浓度下降、且BOD5/CODcr的比值较

低、氨氮浓度相对较高的变化特点,适当改进垃圾填埋场的渗沥液的处理工艺,采用以生化处理为主,生化法、物化法与土地处理相结合的工艺,能做到达标排放。

【参考文献】 [1] 国家环保总局环评工程师登记管理办公室.环境影响评价

工程师职业资格登记培训系列教材(社会区域)[K].2006. [2] 建设部、国家环境保护总局、科学技术部.城市生活垃圾处理及污染防治技术政策[S].2000.5. [3] 张瑞红.城市垃圾渗滤液处理新技术进展[R].中国资源综合利用,2006.6. [4] 汪立飞,韩清.填埋场垃圾渗滤液处理工艺及应用[J].西南给排水,2005.1. [5] GB16889-1997,生活垃圾填埋污染控制标准[S]. 基于3DMAX三维虚拟景观的设计技术探讨作者:李积元作者单位:青海大学,青海,西宁,810016刊名:大众科技

英文刊名:DAZHONG KEJI年,卷(期):2010,(7)被引用次数:0次

1.张竞 雷达造型及场景设计中的3DMAX运用[期刊论文]-电子机械工程 2006(05)2.李苏阳 三维动画设计与制作 2004

1.会议论文 张士纲.吴炜煜 基于视频图象的建筑实体三维建模技术 1997 该文介绍了近年来受到广泛关注的基于视频(图片、录象等)的三维重建算法的基本理论。结合建筑领域实体造型自身的结构特点,详细介绍了采用块模型、基于投影图的纹理绘制等改进算法,该算法只用少量图片就可以重建出结果逼真的三维造型。

2.学位论文 张小松 铁塔工程造型--辅角钢定位、放样及三维建模 1999 该课题主要是关于AutoCADR12.0的二次开发,利用AutoCAD开发系统(ADS)进行铁塔辅角钢的实体造型.根据鞍山铁塔设计院的铁塔手工设计资料,按照铁塔构造特点,将铁塔实体造型划分成几个模块,建立各模块的数学模型,然后进行实体造型.按照工程要求把它们组装成完整的铁塔.该课题的最终结果可以提供以下几种功能:一、按照用户要求进行单个实体造型和整个铁塔造型;二、提供单个角钢的实体造型;三、提供角钢和板材的开孔、切角、开角、合角;四、实体造型的修改和着色渲染;五、从任何角度对铁塔或单个实体进行观察,获取用户所须的零部件参数.与传统手工计算方式相比,该方式减少了传统加工工艺中的放样、手工计算、预装配过程.铁塔造型软件采用用户交互式界面,除保持了原AutoCAD的界面、菜单外,还提供了命令行输入方式和丰富的对话框.

3.期刊论文 冀洪举.陈静 Pro/Engineer软件在齿轮泵结构设计中的应用 -河南机电高等专科学校学报2009,17(4) 研究了在Por/Engineer平台上进行齿轮泵结构设计的方法,利用Pro/Engineer对齿轮泵实现三维建模,完成虚拟装配、机构干涉检查与仿真分析、针对主要零件进行有限元分析、生成工程绘图.

4.期刊论文 任奕林.文友先.李旭荣.RENG Yi-lin.WEN You-xian.LI Xu-Rong 计算机三维实体造型在工程设计中的应用 -农机化研究2005(4) 计算机绘图技术的发展和计算机性能的不断提高,引发了工程设计的新理念,三维实体造型设计也应运而生,并以其无可比拟的优越性显示出强大的生命力.AutoCAD、Pro/E和3DMAX等绘图软件不仅可以较方便地绘制二维视图,还可以形象逼真地绘制三维视图.利用这些软件的强大功能,对图形进行适时修改、动画控制和模拟生产过程,使计算机三维实体绘图成为越来越方便的方法.为此,论述了三维实体建模的优点,介绍了三维实体建模的思路和特点,以及采用三维实体建模对传统设计方法的影响.

5.学位论文 刘磊 NHR-200安全壳与压力壳间管道的计算机辅助设计与分析 1997 该论文利用计算机辅助设计与分析(CAD/CAE)技术,完成对中国首座200MW低温供热堆压力壳与安全壳之间管道的设计.文章首先介绍了管道布置的一般原则,提出了两壳间管道布置的方案,然后详细介绍了利用三维设计软件Pro/ENGINEER对两壳间管道进行三维建模和装配的方法,并对装配结果进行干涉检查.通过利用有限元的计算方法,论文对两壳间管道进行了不同工况下的应力强度计算,讨论了不同管道布置方案对管道应力的影响.最后根据核管道设计准则及ASME规范所规定的应力强度使用限值对两壳间管道进行应力强度评价.

6.期刊论文 朱春耕.金才富.Zhu Chungen.Jin Caifu 基于二维图样的三维建模的方法和实例 -铁道机车车辆工人2006(1) 研究了在三维系统中以人机交互方式如何最大限度利用原有二维图形数据,高效地进行三维CAD建模的方法.