国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告

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国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告

一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍

VRML技术

虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。虚拟现实技术越来越受到大众的关注。以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。重大的发展过程如下:

VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。它只有一个可以探索的静态世界。

1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。

1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。

1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。

2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。预计将在2002年,正式发表X3D标准。及相关3D浏览器。由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。

Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。

其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等视频文件, Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D 等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。相关网址如下: ,

应用的画面:慕尼黑机场(电子商务)应用的画面:房地产的应用

以上是以虚拟现实工业标准为代表的主流技术,随着技术的不断完善,与其它技术的相互融合,宽带互联网时代的到来,它应用的广泛性、重要性会日益体现出来。由于现在技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,有一些公司以其它技术为基础,开发了目前比较实用的VR技术。

Flash技术

严格意义说是是基于二维的应用。由于它文件量小,形式新颖动人,在互联网上颇受青睐。

1.模拟物体的三维展示

分别拍摄展示物体在某个二维平面里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,当然拍的越多越精细。然后把这些序列照片处理好以后导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,达到使物体前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。

2.模拟场景的三维展示

分别拍摄展示场景在环视360度里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,然后把这些序列照片处理成一张前后连续的图片,导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC 的位置,达到使场景前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。

3.点线面的三维模拟

在FLASH中通过精确控制点的位移来达到模拟三维空间的真实效果,还可以加上贴图显得更加真实,较为复杂。

视频的播放在网络上播放专业视频,一直让人头痛,FLASH支持*.MOV视频的导入,再配上声音,也能以假乱真。

相关网址:

FLASH中虚拟现实的应用:

Viewpoint技术

Viewpoint技术是由真正的3D模型建立的,它具有完全的互动功能,可以真实地还原现实中的物体功能。可以创建照片级真实的3D影象,并且可以和其它高端媒体(rich media)综合使用。对于窄带应用上,Viewpoint所提供的技术也是最好的解决方案之一。它使用独有的压缩技术,把复杂的3D信息压缩成很小的数字格式,同时也保证我们的浏览器插件可以很快的将这些压缩的信息重新解释出来。在3D贴图上,我们使用JPEG的压缩格式,保证文件的贴图不会使3D文件加大。并且它传送给用户的方式像Flash、Quicktime、Realmedia等流行媒体一样,使用了流式播放方式,这就使用户不用下载完所有的文件即可看到。

相关网址:

viewpoint的展示如下:

Cult3D技术

Cult3D 是一种崭新 3D 网络技术,并不在新的语言上有所创新,而是利用现有的技术。Cult 3D由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html中。它让你

把图象质量高和速度快并有实时交互的物体送到所有的因特网用户手上。是全新的Web3D技術,一个跨平

台的3D引擎,其目的是在网页上建立互动的3D物件。利用Cult3D技術可以制作出3D立体的产品,利用Cult3D可以以视觉的方式呈現不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果

较好。可以旋转,放大,縮小,体现真实的物体属性。对于窄带网的应用,Cult3D展示产品最好的解决方案之一,Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有近乎完美的三维质感表现。对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可即时浏览。

展现公司产品的主要有以下公司:

Dior,Acer,Compaq,CNN,Boeing, NEC,Yamaha, ATI, Nikon,Jvc,Nokia, ABB等等多达60余个。

相关网址: