原型模式(ProtoType)
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24大设计模式和7个原则设计模式是解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。
它们描述了在特定情况下的最佳实践,可以帮助开发人员在设计软件时更有效地解决问题。
设计模式有很多种类,其中最为常见的是“Gang of Four”(四人组)提出的 23 种设计模式,后来又新增了一种。
下面是24种常见的设计模式:1. 创建型模式(Creational Patterns):- 单例模式(Singleton Pattern)- 工厂模式(Factory Pattern)- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)- 建造者模式(Builder Pattern)- 原型模式(Prototype Pattern)2. 结构型模式(Structural Patterns):- 适配器模式(Adapter Pattern)- 桥接模式(Bridge Pattern)- 装饰者模式(Decorator Pattern)- 外观模式(Facade Pattern)- 享元模式(Flyweight Pattern)- 代理模式(Proxy Pattern)3. 行为型模式(Behavioral Patterns):- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)- 解释器模式(Interpreter Pattern)- 迭代器模式(Iterator Pattern)- 中介者模式(Mediator Pattern)- 备忘录模式(Memento Pattern)- 观察者模式(Observer Pattern)- 状态模式(State Pattern)- 策略模式(Strategy Pattern)- 模板方法模式(Template Method Pattern)- 访问者模式(Visitor Pattern)除了设计模式外,还有一些设计原则可以帮助开发人员编写更好的代码。
设计模式分类(创建型模式、结构型模式、⾏为型模式)1.创建型模式前⾯讲过,社会化的分⼯越来越细,⾃然在软件设计⽅⾯也是如此,因此对象的创建和对象的使⽤分开也就成为了必然趋势。
因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进⾏研究,从⽽能够⾼效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。
这⾥有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单⼯⼚模式(Simple Factory)⼯⼚⽅法模式(Factory Method)抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)创建者模式(Builder)原型模式(Prototype)单例模式(Singleton)说明:严格来说,简单⼯⼚模式不是GoF总结出来的23种设计模式之⼀。
2.结构型模式在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发⼈员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。
对象结构的设计很容易体现出设计⼈员⽔平的⾼低,这⾥有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:外观模式/门⾯模式(Facade门⾯模式)适配器模式(Adapter)代理模式(Proxy)装饰模式(Decorator)桥梁模式/桥接模式(Bridge)组合模式(Composite)享元模式(Flyweight)3.⾏为型模式在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的⾏为问题了,如果对象的⾏为设计的好,那么对象的⾏为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提⾼,这⾥有11个具体的⾏为型模式可供研究,它们分别是:模板⽅法模式(Template Method)观察者模式(Observer)状态模式(State)策略模式(Strategy)职责链模式(Chain of Responsibility)命令模式(Command)访问者模式(Visitor)调停者模式(Mediator)备忘录模式(Memento)迭代器模式(Iterator)解释器模式(Interpreter)。
GoF的23个经典设计模式以⽂本和思维导图的⽅式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的⼀个⼩⼿册,偶尔看⼀下,说不定会对⼤师的思想精髓有新的领悟。
GoF(“四⼈帮”,⼜称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides)创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式。
结构型模式(7个):桥接模式、外观模式、组合模式、装饰模式、适配器模式、代理模式、享元模式。
⾏为型模式(11个):迭代器模式、解释器模式、观察者模式、中介者模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模版⽅法模、命令模式、职责链模式式。
【创建型】Singleton(单例模式):保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。
Prototype(原型模式):⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Builder(建造者模式):将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
Factory Method(⼯⼚模式):定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定将哪⼀个类实例化。
Factory Method使⼀个类的实例化延迟到其⼦类。
Abstract Factory(抽象⼯⼚模式):提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
【结构型】Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独⽴地变化。
Facade(外观模式):为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯, Facade模式定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
它使得客户对单个对象和复合对象的使⽤具有⼀致性。
Decorator(装饰模式):动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。
对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。