C语言结构体struct用法
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c中struct的用法在C语言中,struct是一种重要的数据类型,它可以让我们自定义多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。
在本文中,我们将会详细介绍struct在C语言中的用法,包括定义、初始化、访问结构体成员等方面。
第一步:定义struct在C语言中,可以使用如下语法来定义一个结构体类型:````struct 结构体名{成员1;成员2;……}变量名;````其中,结构体名是我们自定义的结构体类型名称,成员1、成员2是结构体中的成员,可以是任意类型的变量,每个成员之间需要用分号隔开。
变量名则是我们定义的结构体变量名称。
例如,定义一个名为Student的结构体类型,包含姓名、年龄、性别等成员:````struct Student{char name[20];int age;char gender;}stu;````上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,并定义了一个名为stu的结构体变量。
第二步:初始化struct变量定义结构体变量后,我们需要对其进行初始化,可以使用如下语法:````struct 结构体名变量名 = {成员1初始值, 成员2初始值, ……}; ````例如,为上述Student结构体变量stu进行初始化:````struct Student stu = {"小明", 18, 'M'};````上述代码将名为stu的结构体变量的姓名赋值为“小明”,年龄赋值为18,性别赋值为‘M’。
第三步:访问struct成员访问结构体成员需要使用结构体成员运算符(.)来获取结构体的成员变量。
例如,访问名为stu的结构体变量的姓名:````printf("%s\n",);````上述代码输出名为stu的结构体变量的姓名。
以上是关于struct在C语言中的用法的介绍,希望本文对读者有所帮助。
GPIOA寄存器定义GPIOA基地址0x40000000偏移寄存器0x00GPIOA_MODER0x04GPIOA_OTYPER0x08GPIOA_OSPEEDER 0x0C GPIOA_PUPDR0x10GIPOA_IDR0x14GIPOA_ODR0x18GPIOA_BSSR0x1C GPIOA_LCKR0x20GPIOA_AFRL0x24GPIOA_AFRH0x28GPIOA_BRR0x2C GPIOA_ASCR C语⾔——struct结构体作⽤1.封装函数参数:⽤结构体变量做为函数的参数,可以为函数传⼊多个参数;2.定义通信协议体:将通信协议的固定格式⽤结构体定义,收到数据后直接套⽤(将收到的数据读到协议结构体定定的变量中),实现对协议解析;3.将MCU相关的寄存器组织在⼀起:把结构体和寄存器的地址对应起来,可以通过操作结构体来达到操作MCU寄存器的⽬的;3.1.例:MCU⽚上外设GPIOA的寄存器在数据⼿册中的定义如下:3.2.GPIOA寄存器对应的结构体为(在stm32xxxxxx.h中定义):typedef struct{__IO uint32_t MODER; //Cortex-M为32位MCU,每个寄存器为32bit,刚好对应uint32_t类型 ,结构体成员都为4字节对齐,每个成员的偏移量与上表中的偏移量同好相等__IO uint32_t OTYPER;__IO uint32_t OSPEEDR;__IO uint32_t PUPDR;__IO uint32_t IDR;__IO uint32_t ODR;__IO uint32_t BSRR;__IO uint32_t LCKR;__IO uint32_t AFR[2];__IO uint32_t BRR;__IO uint32_t ASCR;} GPIO_TypeDef;3.3.宏定义将GPIOA的结构体与寄存器地址对应起来:GPIOA 的寄存器的地址=GPIOA 基地址+寄存器相对 GPIOA 基地址的偏移值#define PERIPH_BASE (0x40000000UL) //datasheet中外设基址址#define AHB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x08000000UL) //挂在AHB2上的外设基地址#define GPIOA_BASE (AHB2PERIPH_BASE + 0x0000) //GPIOA的基地址GPIOA_BASE= 0x40000000+0x08000000+0x0000=0x48000000#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE) //寄存器地址与寄存器结构体建⽴联系,GPIOA 为⼀个结构体GPIO_TypeDef 类型的指针,就可以⽤结构体指针访问结构体成员的⽅法,访问结体成员如:GPIOA->MODER,就可以访。
const struct用法const struct用法结构体(struct)是C语言中一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据组成的集合。
在C语言中,结构体的成员是可以被修改的,但有时我们希望将某个结构体定义为只读,这时可以使用const struct的方式来声明。
1. 基本语法const struct {// 结构体成员定义} variable_name;在这个语法中,struct后面紧跟着一个花括号,内部定义了结构体的成员。
const关键字用来指定该结构体为只读(常量),结构体的变量名使用variable_name表示。
2. 为什么使用const struct使用const struct的主要目的是为了保护结构体的成员不被修改。
当某个结构体被定义为只读时,无法通过结构体变量来修改其中的数据,从而避免可能的错误。
3. const struct的用法以下是一些const struct的常见用法:声明只读的配置信息const struct {int width;int height;char author[20];} config = {800, 600, "John"};在这个例子中,我们使用const struct声明了一个只读的配置信息结构体。
config是该结构体的实例,其中的数据成员width、height和author被初始化为固定值,并且无法通过config来修改它们。
保护函数参数void printStudentInfo(const struct {char name[20];int age;} student) {// 打印学生信息printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", );}在这个例子中,我们定义了一个函数printStudentInfo,接受一个只读的学生信息结构体作为参数。
c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
c语言struck的用法
在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,
它可以包含不同类型的成员变量(也称为字段)。
结构体的定义通常在函数外部,而结构体的声明可以在函数内部或外部。
以下是一个包含姓名和年龄两个字段的示例结构体的定义:
```
struct Person {
char name[50];
int age;
};
```
结构体类型的变量可以通过使用结构体的定义来声明。
例如:
```
struct Person p1; // 声明一个名为p1的Person类型的变量
```
结构体的成员变量可以通过`结构体名.成员名`的方式进行访问。
例如:
```
strcpy(, "John"); // 赋值姓名
p1.age = 25; // 赋值年龄
```
通过结构体变量访问成员变量时要使用点(.)运算符。
结构体也可以作为函数的参数进行传递,可以返回结构体作为函数的返回值。
结构体还可以嵌套使用,即在结构体中包含另一个结构体作为成员变量。
可以使用typedef关键字来为结构体定义别名,以便更方便地使用。
以上是C语言中结构体的基本用法,更多关于结构体的用法和细节可以参考C语言的相关书籍或在线资料。
c语言同名结构体嵌套C语言同名结构体嵌套在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。
结构体可以嵌套在另一个结构体中,形成同名结构体嵌套的情况。
这种嵌套的结构体可以更加灵活地组织和管理数据,使程序的逻辑更加清晰。
同名结构体嵌套的概念是指在一个结构体中定义了另一个同名的结构体。
例如,我们可以定义一个学生结构体(Student),其中包含了姓名(name)、年龄(age)和地址(address)等信息。
而在地址(address)信息中,我们可以继续定义一个同名的结构体Address,包含了省份(province)、城市(city)和街道(street)等信息。
这样,我们就可以通过嵌套的方式将地址信息和学生信息组合在一起。
下面通过一个例子来说明同名结构体嵌套的用法。
假设我们要定义一个公司员工的信息,包括姓名、年龄和家庭住址等。
首先,我们可以定义一个同名结构体Employee,用于存储员工的基本信息,如下所示:```cstruct Employee {char name[20];int age;struct Address {char province[20];char city[20];char street[50];} address;};```在这个例子中,我们在Employee结构体中嵌套了一个同名的结构体Address,用于存储员工的家庭住址信息。
Address结构体包含了省份、城市和街道等信息。
接下来,我们可以通过以下方式使用同名结构体嵌套的数据:```c#include <stdio.h>int main() {struct Employee employee;printf("请输入员工姓名:");scanf("%s", );printf("请输入员工年龄:");scanf("%d", &employee.age);printf("请输入员工住址:\n");printf("省份:");scanf("%s", employee.address.province);printf("城市:");scanf("%s", employee.address.city);printf("街道:");scanf("%s", employee.address.street);printf("员工信息如下:\n");printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", employee.age);printf("住址:%s%s%s\n", employee.address.province, employee.address.city, employee.address.street);return 0;}```在上面的示例代码中,我们首先定义了一个Employee结构体变量employee,用于存储员工的信息。
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言常识结构体与联合体C语言常识结构体与联合体结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。
一.struct与union的基本用法,在语法上union与struct 相同,因此只以struct为例1.1 基本用法:1.struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义2.struct AA s1; //变量的声明和定义3.s1.a=3; //变量的使用:1.2 在声明结构体的同时定义变量:1.struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选2.s2.a=5; //变量的使用1.3 使用typedef 来简化struct的类型说明:1.typedef struct AA{int a; int b;}SAA;2.SAA s3, s4; //变量的声明和定义3.s3.a=8; //变量的使用1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;二.struct 与union的区别2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。
2.2 struct的对齐问题对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。
为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。
如:Struct AA{char c; int d;}aa;假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。
对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。
struct在c语言中的用法C语言中的struct被称为结构体,它是一种用户自定义的数据类型。
可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个大的数据结构,方便程序的管理和调用。
struct的定义方式很简单,可以在定义前加上struct关键字,也可以用typedef来定义,例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};typedef struct student stu;```定义了一个名为student的结构体,结构体中包括三个数据项:name、age和score。
可以通过对每个数据成员赋值来定义结构体,例如:```stu s1;strcpy(, "Tom");s1.age = 20;s1.score = 89.5;```也可以通过指针的方式来定义结构体,例如:```stu *s2;s2 = (stu*) malloc(sizeof(stu));strcpy(s2->name, "John");s2->age = 22;s2->score = 92.0;```通过结构体,可以将数据组合在一起,方便程序的管理和调用。
例如,可以定义一个数组来存储多个结构体变量,例如:```stu s[3] = {{"Bob", 19, 87.0},{"Lucy", 18, 92.5},{"Mike", 20, 80.0}};```也可以通过循环遍历结构体数组,打印出每个学生的成绩,例如:```for (int i = 0; i < 3; i++) {printf("%s's score is %.1f\n", s[i].name, s[i].score);}```总之,在C语言中,struct是一个强大而灵活的工具,通过结构体可以组合不同类型的数据,方便程序管理和调用,处理复杂的数据结构问题,优化程序的逻辑结构。
c语言struct用法详解在C语言中,struct是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据封装在一个结构体中。
结构体的成员可以是不同类型的变量,也可以是其他结构体。
struct的使用可以使代码更加清晰、灵活,方便地组织和操作数据。
struct的定义格式如下:```struct struct_namemember1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,struct_name是结构体的名称,member1_type、member2_type 是成员的数据类型,member1_name、member2_name是成员的名称。
下面是一个简单的结构体示例,定义了一个学生的信息结构体:```struct studentint id;char name[20];int age;};```在这个结构体中,包含了学生的学号(id)、姓名(name)和年龄(age)三个成员。
使用struct定义结构体后,可以通过以下方式访问结构体的成员:1. 使用点操作符(.)来访问结构体的成员变量,格式为struct_variable.member_name。
例如:```struct student stu1;stu1.id = 1001;```2.可以将结构体的成员变量作为一个整体来赋值或打印。
例如:```printf("%d\n", stu1.id);```3.结构体可以作为其他结构体的成员变量。
例如,定义一个班级的结构体:```struct classstruct student stu[30];int num;};```在这个结构体中,包含了一个学生结构体数组成员和一个记录学生人数的成员。
可以通过以下方式访问学生结构体数组中的成员:```struct class class1;class1.stu[0].id = 1001;```此外,结构体还可以进行初始化,可以在定义结构体变量时直接给成员变量赋初值,或通过赋值语句给结构体变量的成员赋值。
C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。
例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。
显然不能用一个数组来存放这一组数据。
因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。
它相当于其它高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。
如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。
1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。
结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。
可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。
查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。
用指针应用结构体变量中的各成员。
形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。
下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} person;这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名person, 则变成对结构的说明。
用已说明的结构名也可定义结构变量。
这样定义时上例变成:struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;};struct string person;如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作结构说明, 再用结构名来定义变量。
当只有结构说明时,也可以在函数应用时再利用结构名定义变量。
例如:struct string Tianyr, Liuqi, ...;如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构时前面的例子变成:struct{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} Tianyr, Liuqi;2. 结构变量的使用结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。
结构成员的表示方式为:结构变量.成员名如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。
3. 结构数组和结构指针结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。
一、结构数组结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。
假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。
如下所示:struct{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}student[40]; //此处的数据是指个数也可定义为: (等效)struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];};struct string student[40];需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:结构数组元素.成员名例如:student[0].namestudent[30].age实际上结构数组相当于一个二维构造。
第一维是结构数组元素, 第二维是结构成员。
注意:结构数组的成员也可以是数组变量。
例如:struct a{int m[3][5];float f;char s[20];}y[4];为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成y[2].m[1][4]二、结构指针结构指针是指向结构的指针。
它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}*student; // 相当于*student =& **也可以:struct string *student;结构指针对结构成员的访问表示为:结构指针名->结构成员实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。
注意:1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
三. 结构的复杂形式1、嵌套结构嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种嵌套。
例如: 下面是一个有嵌套的结构struct string{char name[8];int age;struct addr address;} student;其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即struct addr{char city[20];unsigned long zipcode;char tel[14];};如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:student.address.zipcode=200001;每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达方式是:结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名。
2、位结构位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。
位结构定义的一般形式为:struct位结构名{数据类型变量名: 整型常数;数据类型变量名: 整型常数;} 位结构变量;其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。
整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
例如: 下面定义了一个位结构。
struct{unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/}ch;位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:ch.bgcolor注意:1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长度为1时, 会被认为是unsigned类型。
因为单个位不可能具有符号。
2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字节。
4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。