3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译05_Wavelet Turbulence

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Tutorial 05: Wavelet Turbulence
在这里我们会学习更多的细节添加,通过使用Wavelet Turbulence特征。

In 3ds Max, select File->Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials
folder, select the file Tut_05_start.max.

这一教程的前提是已经完成了第二个教程。

你可能注意到教程2中还可以增加更多的细节,特别是近景。可以通过减少网格的空间参
数,将值设为1或是0.5,这样可以有更精细的三维像素模拟。然而,减少网格空间会对存
储空间和模拟时间还来巨大的影响,所以我们可以尝试另一种方式叫做Wavelet
Turbulence。幸亏有这种方法,让我们在目前低细节的模拟设置下有一个快速的高效的较
精细的模拟效果。

因为Wavelet Turbulence使用它自己的输出缓存,确保在FumeFX Preferences中,Auto
Synchronize Paths是激活的。

在General选项卡中,在FumeFX Output面板中,选择Output Path以便它会在人的机
器上激活(目前它的设置是C:\tut_05_start\FumeFX01_.fxd)。由于我们激活了Auto
Synchronize,Wavelet Turbulence's输出路径会自动地更改。
选择Sim选项卡,进入到Extra Detail面板中,选择Wavelet Turbulence。
通过使用这个选项,FumeFX将会,在默认模拟期间,预计算出Wavelet Simulation Step
所必须的数据。

注:如果你从头开始做一个场景并且你有脑中有一个想用Wavelet Turbulence来提高模拟
的想法,你最好当对低细节的模拟满意的时候选择这一属性。由于这一属性总体上增加模拟
时间,所以没有必要使它处于被选择状态,除非你下一步就要创建一个Wavelet Turbulence
模拟。

打开预览窗口并点击模拟按钮。
当这一步完成,你可以为Wavelet Turbulence添加预处理数据,并且现在可以添加额外的
细节。

选择WT-P选项卡(Wavelet Turbulence - Post Processing)设置Grid Detail Scale为
3.0。这将创建一个最终的网格相当于Grid Spacing值为0.66(Grid Spaing/Grid Detail
Scale -> 2.0/3.0 = 0.66)。
下面,激活Fire选项盒并且更改Fire Strength为 4.0.这将为我们的火焰创建更多的波浪细
节。

现在,你需要改变Sim. Mode 为Wavelet以便你可以在另一个模拟通道中创建额外的细
节。

点击Sim Mode菜单选择下拉菜单中的Wavelet。你会注意到FumeFX 界面中的Start 和
Continue按钮随着Sim. Mode的改变而改变了。

通过点击Simulation Start按钮,确定Default Output是被选择的。
点击Start Wavelet Simulation按钮等待模拟进行。
要想能够看见Wavelet Simulation计算的结果,你现在需要改变导入的缓存。要这样做,
你需要在Cache下拉菜单中选择Wavelet。
现在,如果你渲染全部的动画,你会注意到Wavelet模拟保持着同样的运动,但是添加了
更多的细节。

做一个摘要,为了在低分辨率下创建更多细节的模拟,你需要做如下的操作:
首先,使用默认的缓存设置设置一个低细节的模拟。
当你获得了你喜欢满意的运动状态,在Sim选项卡中进入到Extra Detail面板中改变Mode
为Wavelet Turbulence,并且运行另一个默认的模拟去预计算出必须的数据。
下面,将Sim Mode改为Wavelet,在WT-P面板中改变参数并且运行你的Wavelet
Turbulence的模拟结果。
最后,观看并渲染结果,在FumeFX将缓存输入切换到Wavelet。