第二章 光栅图形学2
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第二章计算机图形处理技术计算机图形的分类:一.屏幕光栅图形1.二维线框图2.三维线框投影图(消隐图和非消隐图)3.三维浓淡图4.线框-浓淡混合图5.动态图形(动画图形,变形图形)二..图纸矢量图形1.二维线框图(工程视图)2.三维线框投影图(消隐图,轴测图,三维建筑图)一、计算机图形表示方法:1.栅格表示法栅格结构用密集正方形(或三角形,多边形)将区域划分为网格阵列。
位置由行,列号定义,属性为栅格单元的值。
点:由单个栅格表达。
线:由沿线走向有相同属性取值的一组相邻栅格表达。
面:由沿线走向有相同属性取值的一片栅格表达。
2.四叉树表示法基本思想:将2n×2n象元组成的图像(不足的用背景补上) 按四个象限进行递归分割,并判断属性是否单一,单一:不分。
不单一:递归分割。
最后得到一颗四分叉的倒向树。
用一倒立树表示这种分割和分割结果。
根:整个区域高:深度、分几级,几次分割叶:不能再分割的块树叉:还需分割的块每个树叉均有4个分叉,叫四叉树。
3.二维几何图形的结构表示法二、图形变换p77视图变换视图系统的基本概念在计算机图形学中,为了通过显示设备来考察几何物体的特性,引入了一系列用于显示输出的坐标系统来组成不同的视图系统(viewing system)。
这些坐标系统包括:1.世界坐标系(world coordinate Systems),该坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。
计算机图形系统中涉及的其它坐标系统都是参照它进行定义。
2.局部坐标系(Local Coordinate System),主要为考察物体方便起见,独立于世界坐标系来定义物体几何特性,通常是在不需要指定物体在世界坐标系中的方位的情况下,使用局部坐标系。
一旦你定义“局部”物体,通过指定在局部坐标系的原点在世界坐标系中的方位,然后通过几何变换,就可很容易地将“局部”物体放入世界坐标系内,使它由局部上升为全局。