Android应用开发基础任务6-4子任务2-游戏控制
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Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。
相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
Android应用开发经典入门教程H&Y Studios Android 应用开发经典入门教程目录第一篇Android 系统结构和SDK 使用 (5)第1 章......................... Android 的系统介绍51.1 系统介绍............................................................................................. (5)1.2 软件结构和使用的工具............................................................................................. (7)第2 章Android SDK 的开发环境 (10)2.1 Android SDK 的结构 (10)2.2 Android SDK 环境安装 (11)2.2.1.安装JDK 基本Java 环境。
(11)2.2.2.安装Eclipse (12)2.2.3.获得Android SDK (12)2.2.4(1). 在Eclipse3.4(Ganymede)中安装ADT (14)2.2.4(2). 在Eclipse3.5(Galileo)中安装ADT . 172.2.5. 在Eclipse 中配置Android SDK (20)2.3 Android 中运行仿真器环境 (21)2.3.1. 建立Android 虚拟设备 (21)2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................... (22)2.3.3.使用Android 中的工具 (23)2.3.4.使用logcat (24)2.3.5. 使用仿真器控制........................................................................................... (25)2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard 等 (26)2.3.7. 使用设备控制........................................................................................... (28)2.4 Android 中建立工程 (29)2.4.1. 建立工程........................................................................................... (29)2.4.2. 查看和编辑各个文件........................................................................................... (31)2.4.3. 运行工程........................................................................................... (33)第二篇Android 应用程序的概述和框架 (36)第3 章Android 应用层程序的开发方式 (36)3.1 应用程序开发的结构............................................................................................. (36)3.2 API 参考文档的使用 (36)第4 章Android 应用程序示例 (40)第三篇Android 的UI 系统实现 (53)第6 章UI 的基本外形和控制 (53)6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................. . (53)6.1.1.事件响应方法............................................................................................... (54)6.1.2.第二种响应方法............................................................................................... (56)6.1.3.第三种响应方法............................................................................................... (57)6.2 键盘事件的响应.................................................................................................. (57)6.3 运动事件的处理.................................................................................................. (59)6.4 屏幕间的跳转和事件的传递.................................................................................................. . (62)6.4.1.跳转的方法............................................................................................... (62)6.4.2.带有返回值的跳转............................................................................................... (63)6.5 菜单的使用.................................................................................................. (66)6.6 弹出对话框.................................................................................................. (67)6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................... (68)6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................... (69)6.6.3. 列表项对话框............................................................................................... (70)6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................... (70)6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................... (71)6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)........................................................................................... (72)6.7 样式的设置.................................................................................................. .. (74)6.7.1.预定样式对话框............................................................................................... (74)6.7.2.自定义样式对话框............................................................................................... (74)6.7.3.窗口透明样式示例............................................................................................... (75)第7 章控件(Widget)的使用 (78)7.1 ...................................... A ndroid 中控件的层次结构78 7.2 基本控件的使用.................................................................................................. . (79)7.2.1.普通按钮............................................................................................... (79)7.2.2.图像区域............................................................................................... (80)7.2.3.图像按钮............................................................................................... (82)7.2.4.进度条............................................................................................... (83)7.2.5.多种控件............................................................................................... (85)7.3 自定义的视图.................................................................................................. . (86)第8 章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用89 8.1 Android 的屏幕元素体系 (89)8.2 几种独立使用的视图组.................................................................................................. (90)8.2.1.网页视图............................................................................................... (90)8.2.2.旋转按钮............................................................................................... (91)8.2.3.文本切换器............................................................................................... .. (93)8.2.4.图像切换器............................................................................................... .. (94)8.3 作为简单容器使用的视图组.................................................................................................. . (95)8.3.1.单选按钮组............................................................................................... .. (95)8.3.2.使用滚动条............................................................................................... .. (96)8.4 布局(Layout) (99)8.4.1.基本的布局内容............................................................................................... (99)8.4.2.线性布局(LinearLayout) (100)8.4.3.相对布局(RelativeLayout) (101)8.4.4.表单布局(Table Layout) (103)8.5 ............................................................................... 网格(Grid)视图组 . (103)3H&Y Studios 8.6 .................................................. 列表(List)视图组1078.7 .................................................... 使用Tab 组织UI109第9 章2D 图形接口的使用 (113)9.1 使用2D 图形接口的程序结构。
android 游戏教程Android 游戏教程今天,我来为大家介绍一下如何制作一个简单的 Android 游戏。
在本教程中,我们将使用 Java 编程语言和 Android Studio 开发工具来完成这个任务。
我会逐步指导你完成整个过程,希望能够帮助你入门 Android 游戏开发。
1. 设置项目和环境首先,你需要下载并安装最新版的 Android Studio。
在安装完成后,你可以创建一个新的 Android 项目,并选择适当的配置。
2. 添加游戏资源一个好的游戏需要一些好的资源。
你可以从互联网上下载一些图片和音频资源,并将其添加到项目中。
在 Android Studio 中,你可以将资源文件放置在相应的文件夹中,例如 drawable 文件夹用于存放图片资源,raw 文件夹用于存放音频资源。
3. 设计游戏界面接下来,你需要设计游戏的界面。
在 Android 中,你可以使用XML 布局文件来定义界面。
可以使用例如 RelativeLayout 或LinearLayout 来布局控件,并设置它们的属性。
你可以使用按钮、文本视图和图像视图等控件来构建游戏的界面。
4. 添加游戏逻辑在游戏逻辑中,你需要定义游戏如何运行。
例如,你可能需要定义游戏的规则和条件。
你可以使用 Java 代码来实现这些逻辑。
你可以创建一个游戏类,并在其中定义游戏的开始、暂停和结束等方法。
在这些方法中,你可以控制游戏的运行以及处理用户输入。
5. 响应用户交互当用户与游戏界面进行交互时,你需要相应地处理用户的输入。
你可以为按钮和触摸事件设置监听器,并在相应的方法中处理用户输入。
例如,当用户点击按钮时,你可以触发一个动作或在界面上显示一条消息。
6. 调试和测试在完成游戏开发后,不要忘记进行调试和测试。
你可以使用Android Studio 提供的调试工具来检查代码中的错误和问题。
同时,你可以在模拟器或 Android 设备上运行游戏,以确保游戏在不同的屏幕尺寸和分辨率下都能正常运行。