宅文化(1)
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任性不出门,就爱“家里蹲” ——宅文化浅谈 李婷,24岁,动漫设计工作者。起床,洗澡,打开电脑,平常的一天又开始了。电脑开机的当口,手机刷了一下各种社交工具:qq空间,微信朋友圈,新浪微博… …处理了一些留言回复,关注了一些朋友的动态。对她来说,社交更倾向于一个一个显示在屏幕上的文字,是无声的。好不容易挨到周末,她终于可以不用去公司上班,只是手头有个设计要收尾让她不得不早起,不过只要不出门,便是对她“最好的奖励”。 简单的处理完设计,时至中午,打开收藏夹里的新番网站(新番一般就是指代日本最近(或即将)出的动画的意思),点了一份宅急送,安然的看了起来,蜷缩在躺椅里面,抱着抱枕,手里捧着一杯刚充好的热奶茶,冬日的寒冷寒冷似乎从来与她不相识。 大约四十分钟的样子,外卖送了过来,一个汉堡,一份大薯条(消磨时间的利器),一份宣传是鲜蔬汤却没有什么营养的汤便是她午餐的全部。 紧盯屏幕,生怕漏过一个细节,这种他扬言是为了学习的方式,其实更多的是为了消遣。至于嘴里吃了什么,是什么味道,又有什么营养,对她,已经不重要了。 下午一点左右,消磨完一份大薯,看完两集新番,打通电话。明天是中秋节。 电话那头是她堂弟,在外地上大学,中秋不回去。 朦胧中接完堂姐电话,看一眼表,一点十三分。昨天打游戏到三点的他,这才睡得心满意足。从床上爬起来,打开电脑,洗漱,泡一包泡面,又乐此不疲的刷起了副本(一种多人组队合作进行的会掉落大量金币,装备的任务,可无限循环)。 今天有点不顺利,一直没有他想要的装备,有点情绪,跟队友拌了几句嘴,全没了心情。关掉游戏,打开淘宝,下周是女朋友的生日,要买点什么,可是出门对他来说实在是天大的困难,所以淘宝自然是他的不二选择。挑了一款保温杯,因为女朋友胃不好。购买完成,还不忘选择了送货上门的服务,毕竟对他来说,让女朋友从宿舍走到快递站,实在不是他的风格。 晚上随便又吃了份即食的晚餐,情绪调整的差不多了,打开游戏,他决定再试一回。 这就是典型的御宅族的一天。女的是我堂姐,男的是我堂哥。 “宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。 “宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。 “宅文化”在美国、日本发展比较早,传入中国大陆是在上世纪80年代末期以后的事了。但在中国大陆发展速度之快,影响的人数之多,是其他东亚地区无法相比的。 在我看来,“宅文化”在中国的迅猛发展几乎是不可避免的。首先,80年代开始的计划生育让中国的孩子们都成了独生子女,说是集万千宠爱于一身一点也不过分。捧在手里怕摔了,含在口里怕化了,那里愿意让孩子成天在外面野?还是好好呆在家里安心。其次,1977年中国恢复高考之后,高考就成了每个中国家庭的头等大事,但凡有点进取心,不是全然淡泊名利,与世无争的父母,自然会积极的“帮”孩子规划未来,家——学校——补习班,三点一线的单调生活贯穿了大多数八零后的成长,他们早已经习惯了相对他们父辈来说比较简单,甚至单调的生活,他们工作以后不喜欢外出社交,他们宅在家里,在我看来,只是因为这才是他们熟悉的方式,才能给他们安全感。最后,科技的发展也是“宅文化”飞速发展强力的助推剂。网络,物流业的兴起,让人们的生活变得前所未有的简单,但同时也让人们变得越来越宅,只要你想,你可以在家里通过联网的上班,或者你的工作性质本来就比较自由,如自由撰稿人、平面设计师和艺术家… …只要你想,三餐都可以叫外卖,现代工业标准化的生产流程使得外卖与堂餐在口感和卖相上并无二致,只要你想,小到手机壳,大到车子,房子,都能“淘”的出来,外出逛街什么的,在“御宅族”看来,实在是一种对生命的浪费,他们宁愿用这个时间看两集新番来的高兴。只要你想,社交,完全可以通过网络解决,你们可能会通过默默认识,说话投机,就互加微信,互粉微博,网络的畅通,使随时随地的交流成为可能。好多御宅族从恋爱到结婚,总共也没见过对方几面,但几千页,几万字的聊天记录,却见证着他们的爱情发展。 对于“宅文化”,不同年龄的人,有不同的看法,我的父辈认为,现在年轻人所选择的生活方式会让他们无法了解复杂的社会,不擅长同他人在事业上合作,更使得个人孤僻性格的滋生。年轻时应该选择在假期或是大学毕业后去陌生城市打工旅游,既培养自己的谋生能力又能够增长个人的见识,这些亲身体会的经验远比在电脑上获取的信息更加的宝贵,他们总是奉劝这些“宅男宅女”们应当走出家门,更积极地面对真实的社会。 而我们这一辈这更倾向于这样的观点:“宅一族”并没有错,很多人偏爱网上交流,并不能证明互联网疏离了人际关系。他们在网上论坛和虚拟社区中往往能找到更多兴趣相投的朋友,通过网上平台联系到了生意伙伴,甚至很多人通过网上交友找到了自己的意中人。在经过一段时间的“宅”生活后,他们会重新走向社会,取得成功。 我以为,“宅”是无可厚非的,现代科技的发展使得人们有可能获得不那么辛苦,大可以选择自己喜欢的生活方式,简单随性一点也并没有什么不好,同时,这样也催生了物流和网络的迅猛发展,产生良性循环,并且还能创造新的就业岗位。 但同时,什么事都不能过度,“宅文化”也是如此。一年365天都“宅”起来,那就有问题了。虚拟总归离不开现实,有的人却分不清两者而陷入极端。这种极端可能会使人类的社会集体观念受到前所未有的挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式正在被颠覆,因此它必然将造成一些社会病,如抑郁、消沉、暴躁等,带来社会伦理问题。从这个意义上来说,现代文明病在“宅文化”上达到了极致。
辩论-宅文化使生活更颓废-手卡-辩论稿子尊敬的评委和各位观众,今天我们聚集在一起讨论的话题是“宅文化使生活更颓废”。
宅文化,即宅家里不出门的一种生活方式,已经成为了很多年轻人的选择。
但是,我们认为宅文化使生活更加颓废,下面我将从社交、健康和心理健康几个方面展开辩论。
首先,让我们来看看宅文化对社交生活的影响。
宅文化使人们更加倾向于在家里宅着,不愿意外出和他人交往。
这种行为导致了社交圈子的缩小,人际关系的贫乏。
长期以往,会让人们变得孤僻,缺乏交流能力,甚至导致社交恐惧症的产生。
这种情况显然不利于个人的成长和发展。
其次,宅文化对健康的影响也是不容忽视的。
长时间宅在家里,缺乏运动和户外活动,会导致身体虚弱,容易患上各种慢性疾病。
而且,宅文化也会导致饮食不规律,不良的生活习惯,进一步加剧了健康问题的产生。
可以说,宅文化使人们的生活更加颓废,身体健康受到了严重的威胁。
最后,让我们来看看宅文化对心理健康的影响。
长期宅在家里,缺乏外界的刺激和新鲜的体验,容易让人感到孤独和无聊。
而且,宅文化也会导致人们对现实生活的逃避,沉迷于虚拟世界,对现实世界失去了兴趣和热情。
这种心理状态会让人们变得消极懒惰,对未来失去了希望和动力。
综上所述,宅文化使生活更加颓废的观点是站得住脚的。
宅文化不仅影响了社交、健康和心理健康,还影响了个人的发展和成长。
因此,我们应该摆脱宅文化的束缚,走出家门,积极参与社会活动,拓宽自己的视野,丰富自己的生活,让生活更加充实和有意义。
谢谢!。
秋叶原:宅文化文/林磊供稿:日本秋叶原在快速城市化进程中,城市文化日渐趋同,“千城一面”的现象愈加严重。
这样的城市空间让人缺乏荣誉感和归属感。
好的城市空间关注功能,优秀的城市空间关注情感。
小众文化注重个性和感性的交融,是城市升温的利器。
小众空间使得传统的城市空间建设和城市生活逐渐朝着精细化、垂直化、动态化的方向改变。
日本东京是热爱“二次元”文化人群的圣地,位于日本东京23区政治、文化中心的秋叶原(あきはばら)便以“御宅文化”而闻名。
秋叶原是由几条街道围合而成,面积不大,原是日本著名的电器街,后随着日本动漫游戏产业的成熟,“御宅文化”在秋叶原异军突起,成为御宅族的享乐天堂。
所谓御宅文化的游戏、动漫、手办收藏等亚文化都源自秋叶原。
秋叶原作为城市文化的容器和流行偶像的重要据点,除了满足动漫迷的商业购物需求外,还重新定义了各类人群的小众属性,如“AKB48剧场”是人气很旺的偶像团体AKB48的发源地,直到今天仍是动漫迷的“朝圣地”之一。
以前每到周末,秋叶原街道上就会有许多动漫迷进行角色扮演,让整个街道充满着动漫气息。
前来观光的游客也喜欢前往角色扮演商店或角色扮演摄影工作室,体验“变身”的乐趣。
此外,模仿游戏场景设置的茶馆应运而生,提供服务生角色扮演的咖啡店也陆续登场。
这条商业街从空间体验到产品内容将“御宅文化”诠释得淋漓尽致,在保持文化差异化的前提下,精准定位小众群体,并对其进行垂直深耕。
这些充满着文化趣味的街道使东京更具有活力与生机。
编辑:沈海晨 mapwowo@ 品质生活·视觉空间Copyright©博看网 . All Rights Reserved.。
宅文化之两面性“宅”这个词起源于日本,“宅文化”随着动漫和计算机游戏的出现而诞生。
上世纪七八十年代,电影、动漫、电玩等给孩子们以强烈的刺激,这些孩子长大后,社会竞争压力的加剧,使他们更愿意在网络上寻求能够由自己主导的世界。
“宅文化”在上世纪80年代末传入中国,发展速度更快,载体主要是“80后”、“90后”。
“宅”一族大多是这些年轻人。
社会学者认为,“宅文化”是典型的现代化产物。
电脑和网络普及后,更多的人乐于接受“宅文化”,这是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现。
但凡事都不能过度,“宅文化”也如此。
当一些“宅一族”陷入极端,可能会使社会的集体观念受到挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式可能被颠覆,“宅文化”可能会造成一些社会病。
我们发现,“宅一族”大多因为惧怕社会竞争,想一“宅”了之。
有的在社会上受到压力与挫折之后就缩回家里,害怕再与社会接触。
27岁的葛华大学毕业后,工作了3个月,因为工作太辛苦,就回家“宅”起来了。
有的则回避竞争,“宅”起来做“啃老族”。
28岁的赵华就是典型,工作没多久就辞职了,因为“宅”在家里,也是“不愁吃、不愁穿”,可这愁坏了他的父母,多次想赶他出去也没有成功,“这样下去可怎么得了,长此以往,人就废掉了!”他父亲忧心忡忡地说。
长期关注“宅”现象的心理医生认为,这其实是心理防御的退缩机制在起作用,以“家”为茧,把自己紧紧包裹,与现实隔离。
这无论对个人,还是对社会来说,都足以令人担忧社交缺失症候群症状诊断习惯了双手敲击键盘,不带任何情感地与MSN上的好友们聊天交流,甚至连电话也被“束之高阁”;习惯了使用公式化的格式敲一封E-mail汇报工作;习惯了在网络世界里排解寂寞,虚拟情感……现代通讯快捷发达,反而让很多青年男女的心灵在虚拟世界中日益封闭,人与人面对面沟通的能力大大退化。
与人交往时,出现恐惧、自卑、害羞、封闭心理,宁愿缩在自己的“壳”里,“宅男”“剩女”便成了这样一群社交缺失人群的代名词。