幻影粒子实例
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幻影粒子是一款独立的软件。
不依靠其它软件也能独立完成一些出色的作品。
更何况在flash中应用起来非常方便。
对于做视频动画都极有邦助。
非常有吸引力。
幻影粒子实例01<用粒子效果直接镶配图片>用图片直接配粒子效果有很大的创作空间。
诸如瀑布。
云海。
烟花。
雷雨。
喷泉等都可做。
要做到效果逼真则要细调粒子的参数。
要多调多试。
边看边调。
各种粒子的设计都有不同的特点。
只有多多练习才能掌握自如。
所用图片可在ps中先处理好。
尺寸大小要和粒子软件的文档一致。
作为练习可取640X480,1.打开particleIllusion软件。
2.在图层0上新建图层1,双击图层0/送进一张背景图。
点一下图层1(设为当前图层),在粒子库中找到water_01.il3/Rain Streaks看到预览窗有雨线时。
用鼠标在午台中心点击一下。
在中心留下一个白色园环。
这时你再点一下工具栏上的播放键。
就可以看到<下雨效果>了。
不过下雨范围。
雨滴大小。
数量均不理想。
但是这些你是可以通过左边层阶窗口中的参数来加以调节的。
调整的原则是先调单个粒子(即下面的foreground.background.midground)再调总体布局(即rain Steaks)把粒子调小,数量增加,宽高不够适当增加。
边调边看预览窗的实际效果。
满意为止。
3.再建一个新图层2(并非必建不可,只是为了修改删除方便)在图层2加闪电效果。
(闪电效果在粒子库的Alan_00_05IL3/Misc/Plasma Tendrils1.)把播放起始点归零(任何时候都要注意这一点!),用鼠标在背景的不同部位点三个点。
播放看看。
哇!三个闪电做好了。
可惜三个闪电从头闪到脚。
而且形状也一样。
与现实情况相差甚远。
4.下面我们要把闪电调为形态各一的不同步的雷闪.三个闪电左边分别有数据可调。
把数量减少。
大小增大。
经过分别调整你肯定得到了不同形态的闪电(要想完全一样你都做不到!)但是怎么样才能叫闪电不要老是闪个不停呢?这就要调时间轴上的生命值。
让闪电只在几帧上有生命。
其它帧上统统死掉!这是一个闪电的生命曲线。
三个闪电让它在不同时刻点燃生命之花。
5.做完。
点动作/保存输出(avi),工作就完成了。
这个avi文件可以在电脑中用视频播放软件观看。
也可以直接供<会声会影><flash>等软件应用。
为了贴上来观看效果我送进flash(顺便加了点音效)再转换为swf文件(862k)幻影实例3在particleIlusion中给动画添粒子幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>上节中我们在flash中给动画添加了粒子效果。
应当说还不错。
但是粒子效果是事先根据设想先调好的。
作为一种配件使用。
要是效果和情景不完全符合。
临时是没法调整的。
能不能在粒子软件直接调呢?当然可以。
幻粒软件既可以用图片做背景。
也可以用影象(avi.wmv都可以但不接受mpg)作背景。
对于swf格式的动画怎么办呢?你可以用<swftovideo>先把swf转换为avi即可(也可以转换成系列图片来做。
效果一样的)幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>1.用flash8.0.做一个战机飞行的小动画《战机轰呜.swf》(这个最简单的物体移动动画的制作过程略)2.用swftovideo把<战机轰呜.swf>转换为<战机轰呜.avi>3.再打开粒子软件。
设置好文档尺寸后。
新建一个图层。
在下面的图层0双击。
把<战机轰呜.avi>作为背景送进去.4.在图层1上做飞机的喷气效果。
A。
首先的任务是找一个理想的喷气效果。
幻影粒子库有上千种效果。
到哪去找呢?我们暂不到处去找。
先在软件所带的一个默认库看看。
点开group1/waterjet我们看到有个喷水效果。
好!就用它了。
但是喷水形态和喷气是不同的。
B。
把喷水调为喷气。
在库中用右键点waterjet/发射器属性就可以打开粒子调节器。
在左边属性参数栏中有生命。
数量。
等15项指标可调。
最下面还有二项目微调项目*copy of water *water,可以调出你想要的任何形态。
我把角度。
数量。
可见度简单调一下就差不多了。
调好之后再到午台上去加效果。
要注意的是在右边发射器属性中调节之后。
所有调好的参数都将保留在库中。
如果你毫无经验。
可能会把库中的发射器调得面目全非。
(当然可以用原文件复盖来恢复)为此。
你也可把粒子效果加到午台上。
在左边的阶层中来调节午台上的效果。
C。
添加飞机喷气的运动路径。
和在flash中做动画相类似。
先在起始帧。
在飞机的尾部点一下。
就在尾部出现一个喷气效果。
再把时间拉到最后一帧.这时飞机已经飞到右边。
但喷气还在起始点。
你可以点一下工具栏上的<选择>工具,再用鼠标把起始点的效果拉到终点飞机的尾部。
这样播放时喷气效果就跟着飞机一起跑了。
三架飞机分别做。
一共不过是6个位置点。
(这里基本是直线运动。
如果是较复杂的曲线运动,中间的各帧也可以调节)5.调好播放满意。
输出avi格式的视频。
(如果想配点音效可以回到会声会影或者flash,这是后话了!)幻影实例05在particleIlusion中直接做动画幻影粒子实例05<在particleIlusion中直接做动画>/<空战>幻影粒子初看看似乎无法做动画。
实际上它也是可以做动画的。
当然它的功能无法和flash相比。
但是与flash相比较。
在幻影中直接做动画对配置调节粒子效果则更方便自如。
下面的实例就是演示如何在幻影粒子中做动画的。
这是一个空战瞬间。
事先只需要准备敌我双方二架飞机(128x128的png 格式图片二张)和一张背景图片(640x480jpg)我方是最新式的歼14战机。
下面开始制作:1.打开粒子软件。
设置好文档尺寸(640X480)后。
新建一个图层。
在下面的图层0双击。
把一张场景的背景图送进去.2.在图层1上添加战机(注意添加的办法!)把时间轴归零。
点开粒子库(default.IL3/Mouse)就是那只大名鼎鼎的米老鼠。
在午台右上角的位置点一下。
一只米老鼠就出现在右上角。
问题是我想放一架飞机而不是一只老鼠。
现在我们就来把老鼠换成飞机。
用右键点开左边阶层mouse发射器的属性面板/粒子/改变模型。
在中间128x128的小老鼠的左下角有个<新形状>按钮。
你点一下。
就可以用飞机图片去代替小老鼠。
飞机图片送进去之后。
再点填充颜色/确定/确定。
小老鼠就变飞机了。
现在飞机的大小。
方向。
位置都随你调了。
3.再添加图层2.不用我多说了。
添加一只米老鼠把它替换成另一架飞机。
再去调大小方向。
时间轴上位置等等。
这里要注意的是堕落的飞机机身角度的变化要在属性面板的时间曲线上去调整。
使其变化自然。
(因为这里和flash的补间原理不同。
用曲线调整有点难。
但是更精确自如。
多做做自然习惯了)下面我调的飞机角度变化图:4.再添加图层3.添加粒子效果。
这就比较简单了。
用粒子库(smoke0.IL3/smokejet1.)添加空空飞弹。
用粒子库存量(smke_01.IL3/shoot smoke)添加浓烟。
5.完成可以输出avi.不过我发现还不如输出系列jpg 图片好。
文件小。
通用性也好。
下面可以进flash中转换为swf动画。
顺便添加一点音效。
(文件很小420K)粒子软件其奥妙之妙在于各种粒子的不同的奇妙功能。
比如这只小老鼠。
看起来不象粒子。
到底干什么用的呢?如果你仅仅把它看作一个小动画小制作。
如同qq里的自定义动画。
那就大错了。
这只小老鼠的的功能非常强大噢。
大家来好好研究吧。
今天的实例只是小老鼠应用实例之一。
幻影粒子实例06<文字效果的制作>幻影粒子效果上千种。
根据它们的功能用途的不同是有很多种类的。
我们能看到的是形态上的种类。
比如火。
水。
汽。
电。
尘。
结构上有点。
线。
面。
体。
但是更重要的是其功能是有区别的。
比如上节实例中的一只小老鼠我们见到的是它可爱的形象,但其实它是一个动画元件的载体。
本节想学做另一类logo粒子的作用。
Logo粒子在默认库中有group3/Logo-converge side.Logo-spinshrink1和Logo"MTV"Style01三种。
另外在粒子总库中还有LOGO01和PE_Logo_and_Text二个logo专集包括有80多种效果。
做logo效果的一般做法是。
先在ps中做好文字效果(透明背景的白字即可)再在粒子软件中建二层。
下面放一个面发射粒子。
上层送进文字做logo效果。
要注意几点:1.ps的文档大小要根据粒子效果的大小来定。
比如<default.IL3/group3/Logo-converge side>点开发射器属性/粒子/改变模型,即可查出128x32,你的ps文档以这个数的倍数为准。
为了提高清晰度我设为256x64.2.文字的彩色以黑白为最清晰。
但是一般喜欢要彩色。
那么最好添加黑或白边。
把文字勾勒得更清晰。
3.底层可用相关的广告图片。
也可以用粒子效果。
但是要用面发射的粒子效果。
比如粒子库中的<pe_Artistic_bg.IL3>是一个专用的面发射粒子库.你可以试试。
下面是用默认库中最简单的一个logo粒子<default.IL3/group3/Logo-converge side>做的实例。
幻影粒子实例07<影像分子化>/<一箭把坦克打得粉碎>我们常说炮灰一炮可以把对象打成灰。
幻影粒子就可以做出这样的效果!这种粒子效果的灵活应用可以做出各种科幻效果。
先在ps中做好三张图片:一张背景图(jpg)一张火箭发射器(png)一张坦克(png) 1。
打开幻影粒子软件。
在图层0送进背景图片。
在图层1送进导弹手图片。
在图层2送进坦克图片。
图层1和2的图片都是透明的。
按如下设置(使用已有的图象透明度)#/upload/12/72/20090430/Fil e_ff80808120e854810120f4477b0e78b5_1241048 906510.jpg2。
加导弹:把时间轴拖到第10帧。
用(difault.IT3/group2/shootsmoke)效果作导弹。
在炮口处点一下。
再把时间轴拖到20帧。
把炮口处的小园点拉到坦克中心。
再打开shootsmoke属性面板。
把喷烟的方向大小调好。
最后把生命值在21帧归零(不让它老是喷发没完没了!)3。
给坦克加粉碎机:当导弹到达坦克时(20帧)用(color_from_layer_01.IL3/basic/fall01)围着坦克点一圈。