幻影粒子基础教程

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幻影粒子基础教程一、窗口中的8个功能版块A 为菜单部分常用操作B 为工具按钮可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建, 打开,保存。

在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。

对场景中的粒子进行移动。

播放场景和渲染输出。

C 图层窗口Particle Illusion 3.0可以跟PS一样,支持层的叠加和透明,功能强大。

D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。

还可以导入动画路径信息。

E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效,而中间有一灰框,那是作输出的格式大小,若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现,它的大小随你设置的格式而定。

F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线, 包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度, 重量。

等动画设定。

G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。

H 粒子库窗口,当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。

二、输出类型设置在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候, 首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,在文件菜单中点视图-工程设置,如图打开工程项目设置窗口在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧率, 舞台尺寸,场序,安全框等进行设置,我们把帧率设为25舞台尺寸设为352×288(这个根据你最终要输出的文件格式而设置)点确定保存就出现样的窗口,看到有一个灰框,这是我们设置的352×288的框,里面有二个红框,那是电视安全线,我们在PR中也能看到这个窗口三、导入视频首先我们导入一个背景视频,在层窗口灰色图上双击,打开导入对话框,如图我们点打开导入一个背景视,导入后如图我们在层窗口右键-新建图层,新建层后 如图同样我们在灰色窗口双击,我们要导入的一个序列文件,所以我们选中第一个文件,点打开, 它会弹出一个对话框,问你是否导入一系列文件,如图然后又出来对话框,我们因为是VCD的场景, 这里我们就不需要场,安默认,点确定如图因为我们这个双喜是透明TGA序列图,所以它导入即透明,你看图层1上T字没有叉如果打上叉就不透明了现在确定图层1是激活的(颜色是粉红的)四、选择粒子类型我们选中这个粒子做我们的特效粒子如图确定选择工具是弹起的,鼠标变成双圆时在舞台窗口点击 如图现在我们把时间线拖到120帧然后点工具条上选择工具,点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面 如图现在显示粒子的效果以及运动路径了,但现在不是我们要的效果,我们要让路径作弧线运动, 现在直的太呆板了我们把时间线回到60帧,然后点一下双圈,这里会看到时间线上多了一个红点, 如图我们选中粒子中间的双圈点右键-曲线现在我们拖动那个点,大家看到多了二个调节杆了, 我们把它移动右边这个位置,同时把另外二个点也转成曲线.为了得到好看的运动效果,我们再分别调节这三个点,直到自已满意为止如图六、粒子功能调节为了得到更好的效果,现在我们可以选中左边粒子的各种功能,然后在时间线上调节,如我们选中粒子尺寸后, 在时间线上默认是100,我们在1帧上点住红点往上拖动到120,如图现在我们可以预览一下效果了,为了看得清楚, 我们先关闭路径线条,点一下图层1上的双圈, 路径线就不显示了,然后把时间线拖到1帧,点绿色播放钮,怎么样,一个粒子效果做好了,如图七、输出设置最后把效果输出,如果你要把全部的层输出,那就直接点击红色录制安钮,点击以后弹出输出对话框,我们在这里选择要输出的格式,现在我们是合成输出, 我们就直接选AVI,如图点保存在出来的对话框设置帧数然后点确定, 选择常用编码PICMJPEG后确定即输出了图如果我们只要粒子效果,要在其它素材上叠加使用那我们把背景层关闭,把图层0 1里的BG图上点一下, 显示叉即关闭这二个素材,现在只看到粒子了,如图八、保存视频现在我们点红色录制安钮,因为我们要输出带透明的素材,这时我们选TGA了,点保存,出来的对话框现在不一样了吧,因要透明,所以ALPHA通道就要选中了在帧里如果输出单帧就打上勾, 现在我们输出是一个序列,所以不打上勾,设置开始结束帧后点确定,如图好了,想要的东西都得到了,最后别忘了保存工程,以便下次打开使用忘了提醒一句,因为ILLUSION输出实际是抓屏,所以输出灰框一定要完全显示,还有把安全框关闭,否则也会输出的。

当然在电视上可能看不出来,但有些电视机还是会显示的,我这个教学是352×288的,如果你的工程是720×576,一定要把舞台拉到720×576大小,否则输出会不全的。

切记!!粒子库很多,有各种效果,你可以直接载入各种粒子库!来源于网络五、设置粒子运动轨迹幻影粒子亮剑教程(第一章:软件简介)ParticleIllusion便是大名鼎鼎的粒子特效软件——粒子系统。

自该软件推出以来,便有无数的影视片头和广告大量使用了ParticleIllusion 的特效,像烟、火、爆炸等等。

究其原因是ParticleIllusion操作简单,可以以较快的速度在这些影片上加入许多绚目的粒子,从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。

凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,我们都可以使用ParticleIllusion软件来完成。

在学习ParticleIllusion前,我们非常有必要了解一下ParticleIllusion中的发射器(Emitter) 与粒子(Particles) 的关系。

粒子 (Particles) 是由影像文件构成,通过一般粒子制作软件所常见的参数调整(如速度、重量、数量、喷射角度、颜色变化等),来完成动态视频的制作。

发射器则是发射粒子的对象,而一个发射器可以由许多组粒子所构成,比如一个爆炸效果可能包含有黑色或灰色的烟尘、红色及黄色的火焰等。

这样,我们就可以通过发射器来组合几个不同的粒子效果了。

ParticleIllusion虽是一套 2D 软件,但其创建的效果比 3D特效或真实的画面还好。

所有粒子我们都可以自由地调整参数,来创建各种型态;同时因为我们所使用的是影像文件,所以可以认为ParticleIllusion可创建无限多种效果。

既然ParticleIllusion是粒子特效软件,那么我们如何同视频剪辑软件结合使用呢? ParticleIllusion其本身是一套独立的软件,并不需要附挂在任何的视频剪辑软件上。

所以我们可以导入一段影片到ParticleIllusion中加上特效,或者从粒子系统中导出影片到视频剪辑软件中合成。

在后面的章节中我们将以ParticleIllusion(后面统称为幻影粒子) 亮剑版为蓝本,从软件的基本操作、高级技巧以及经典实例等方面来讲解该软件的具体使用方法。

下面我们就循序渐进地来学习这款大名鼎鼎的幻影粒子系统软件吧!幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览)猎人的连载_幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览){更新}幻影粒子亮剑版已经将心形粒子、文字粒子、火花粒子等多种经典的粒子库集成在软件中。

下图显示的便是粒子与图片的合成效果,我想此时大家已经为其绚目的效果而动心了吧!现在就让我们来看看幻影粒子亮剑版的工作界面吧,如下图。

幻影粒子亮剑版由11个部分构成,即标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏及6个功能窗口。

下面我们将它们的功能分别予以介绍。

1、标题栏:显示项目名称并用于窗口最大化、最小化、关闭等一些常规操作。

2、菜单栏:用于按主题组织菜单下面一些基本命令。

3、工具栏:该栏可细分为主工具栏、像素移动栏和播放控制栏三部分,如下图。

主工具栏包含一些典型的项目指令,比如新建、保存项目等;播放控制栏包含了一些控制项目播放等按钮;通过像素移动栏可以微移选定的对象。

工具栏默认停靠在幻影粒子亮剑版的顶部边界。

我们可以通过拖动工具栏的空白区域(按钮以外的区域)使其停靠在其它边界,甚至将其浮动。

要使工具栏浮动,可以双击工具栏的空白区域或者拖动至边界以外的地方并释放鼠标。

工具栏在浮动状态可以再次双击它的标题栏使其自动停靠在之前停靠的外置。

温馨提醒:我们可以通过菜单[“查看”>“按钮大小”]来定义工具栏上按钮以大图标显示(上图显示的便是大图标)或者小图标显示。

幻影粒子亮剑版默认是以小图标方式显示的,在实际操作中我们可根据电脑屏幕分辨率的大小来选择适合自己的显示方式。

4、图层窗口:该窗口主要用作素材与发射器的结合,在后期套用特效时非常有用。

5、设置窗口:此处显示了发射器的所有属性。

它有点类似资源管理器的结构,按下前方的“ ”号可展开发射器的细部参数。

设置窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之一。

6、舞台窗口:舞台窗口是非常重要的一个窗口,它不仅显示了当前项目的实时效果,而且还可新增并编辑所需要的特效。

舞台窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之二。

7、时间轴窗口:在这里我们可以通过调整发射器的各种参数(包含粒子外型、大小、角度、速度、重量...等参数)并配合关键帧技术来实现动画。

时间轴窗口可认为是幻影粒子亮剑版的核心窗口之三。

8、粒子预览窗口:在这里我们可以预览在粒子库窗口中所选择的发射器特效,方便制作。

9、粒子库窗口:此处提供了很多类型的发射器(视选择的粒子库而定),我们可以在该窗口中选择、储存、新增、加载粒子库。

10、状态栏:用于显示各种操作的帮助信息和当前状态。

状态栏往往容易被用户忽视,但从下图中的文字标示可以看出该栏显示的信息对我们还是非常有用的。

现在我们来看显示模式和帧率这两个较为重要的信息。

【显示模式】显示模式有RGB(下左图)和Alpha(下右图)两种。

通过勾选菜单[“查看”>“显示 Alpha 通道”]可以显示透明通道,同时在状态栏的显示模式处会显示为Alpha (如上图)。

显示Alpha 通道后可以判定视频的哪些部分透明(黑色表示透明),哪些部分不透明(白色表示不透明),这对于后期合成非常有用。

值得注意的是在输出时一定要取消勾选“显示Alpha 通道”。

【帧率】当前帧率表示在播放项目时的帧率,项目帧率表示项目的帧率。

如果在播放时当前帧率小于项目帧率,那我们就可以判断出项目不能实时播放(也就是所谓的所见即所得)。

在实际操作中我们可通过拖动各功能窗口的边界来放大或缩小该窗口来满足我们的制作需要。

不仅如此,幻影粒子亮剑版还为我们提供了十种预设界面布局。

我们可通过菜单[“查看”>“载入布局”]来选择适合自己需要的界面布局,比如无粒子库、全屏舞台等。

如果我们对预设布局不满意的话可以自行调节功能窗口的大小,然后通过菜单[“查看”>“保存布局”]来保存我们的自定义布局,甚至可通过菜单[“查看”>“布局名称”]来重命名布局名称。