NDS火焰纹章 新暗黑龙与光之剑人物培养心得
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作者:巴士速攻-折翼来源:前言长达5年之久,被后世称为“暗黑战争”的壮烈战斗,以地龙王梅迪乌斯被消灭而告终那些战士们,也都为了再度兴建荒废的祖国而努力阿卡内亚的7王国,格拉与格鲁尼亚灭亡,剩下的国家则收到了重创在王都帕雷斯,奥雷安的皇帝哈丁与公主尼娜举行了婚礼,称为阿卡内亚第24代国王哈丁在极短的世界内就将国力恢復了他集合了大量的士兵,建立了强大的军队还宣言要復兴阿卡内亚神圣帝国并自称帝国皇帝随着时间的流逝,世界似乎正在迎来安稳的和平时代但是,命运的齿轮似乎在什麽地方出错了系统操作在游戏刚一开始可以选择难度。
每个难度都可以有不死人系统的存在。
开始界面读取记录的开始复制记录读取中断记录消除记录最初的记录附加模式附加模式联机通信 WI-FI通信向导新阿卡尼亚战记剧情回想音乐间追加奖励存档初期化人物设定第一步姓名第二步性别第三步兵种女的有五种骑士,弓箭手,魔道士,剑士,天马男的有六种佣兵,重甲,骑士,战士,弓箭手,魔道士第四步面貌第五步人物身世第六步人物才能第七步人物梦想根据身世+才能,你的未来会有不同的选项。
博爱者,求道者,富裕者,荣誉者,隐遁者属性加成男职业身份(过去)才能(现在)未来富裕者运,魔防成长突出博爱者守备成长突出求道者 HP 成长突出隐遁者力,魔成长突出荣耀者技,速成长突出女职业身份(过去)才能(现在)未来富裕者运,魔防成长突出博爱者守备成长突出求道者 HP 成长突出隐遁者力,魔成长突出荣耀者技,速成长突出。
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。
另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。
那现在开始吧。
一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作。
高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。
对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。
另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。
如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。
2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关。
支援,每人可以达成最多7A。
因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。
这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。
必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1。
同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。
3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。
比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防24 魔防26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。
女主【艾瑞珂】后期随剧情转职。
女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。
女主魔防偏弱,注意凹点。
轻骑士【弗朗茨】鲁内斯四骑士中的小黄。
转职推荐重骑士。
重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。
重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。
重甲骑士【吉利安姆】大叔一枚。
转职的话推荐转将军。
不过鄙人没有练这个角色。
就不多说了。
天马骑士【瓦内萨】本作首个出场的天马骑。
后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。
不用的话,建议翼龙骑。
隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。
神官【摩达】冷板凳角色。
如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。
年轻的战士【罗斯】这个没什么好废话的了。
三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。
转职路线是海盗→狂战。
虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。
战士【加西亚】转职建议转勇士。
根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S弓。
弓箭手【梅米】根据个人喜好吧。
在下是建议转狙击手。
毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。
还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。
但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。
S弓也可以选择给她。
盗贼【科曼】这个角色的转职一直是争议很大的问题。
两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。
两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。
(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。
1.「刺客」刺客的职业特技是〔顺杀〕。
也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。
火纹职业全研究转职系:本作并不是可以随意转职,而是有固定的组.我们用最象征的职业来分别这两组:猎人组和弓手组.猎人组中:战士,海贼,猎人,重铠,暗魔,佣兵可以互相转职.弓手组中:骑士(男性专用),弓手,魔道,修女(僧侣),天马(女性专用),剑士可以互相转职.(大家可以发现女性限定的职业都在此组出现..)上级职业中亦是:狂战士,游牧民,角斗士,将军,德鲁伊,勇者可以互相转职.圣骑士,狙击手,贤者,祭司,龙骑士,剑圣可以互相转职.(注:如果天马骑士用天空执鞭转职为隼骑士,则在上位职业中龙骑士的位置由隼骑士代替,可以转其他职业.目前只有上wifi等途径可以得到天空之鞭.)各职业初评测:首先是历作被大家bs的斧男(某作的刚萨某无视...)本作中战士的实力有所提升,因为本作的回避计算公式的改革,使得剑士系的回避不像往作那么高,所以一定程度的弥补了斧男们命中的过失,本作中敌方斧男动辄90的命中一定很让大家头痛吧?(h5为参考).所以条件允许的话.笔者建议练1名斧男,前提是hp与速度的成长要好的.这样又能追有能当盾的斧男会让攻关轻松不小.相对的,本作的海贼比以往弱化,查表可得战士转海贼hp与速度都有损,唯一的提升是一点防.而且战士与海贼的职业成长是相同的.所以笔者不推荐只有水中移动优势,而能力弱化的海贼.猎人,就是可以转为游牧民的弓兵,本职业的特点也十分明显,力量的成长比弓箭手略高,技术略低,但是强劲的上级职业给本职业带来了人气,所以笔者推荐练一名猎人.暗魔是一个比较需要配对的职业.因为职业的附加成长都不高(防御与力量都为-15)意味着你如果把斧男行人物转为暗魔..那个人基本就练废了..所以在查过人物成长表之前,大家不要轻易的把战士类职业转为暗魔得好.重铠属于h5前期的必备职业,特点是防高hp加成高(60仅次于战士),防加成30(最高).推荐给觉得攻关困难的玩家,可以把本身防与血比较高的战士转为重铠(推荐转一个速度本来就不高的,因为减了7基本就没速度了..)此人在前几关后就没有用了...要想好再转..最后说说本组的职业之星!!佣兵.佣兵的成长是最适合斧男系的,为什么呢?斧男的技术低,转为佣兵一下就有7点补正,而且本身是斧男的角色,hp成长都有10~30,加上佣兵加成,很大的几率会每级加hp,力量每两级会长一点,最好的是佣兵的技术和速度的加成远高于斧男,使得佣兵一举成为第一组的最强角色(初期推荐大家把蓝发大叔斧男转为佣兵,只能说,这大叔好强...)接下来我们说说第二组的职业:骑士是游戏中不可或缺的战斗力(甚至有人去练就骑士团...)笔者觉得骑士是本作平衡性比较好的一个职业,首先是武器选择面上比较广(在初期就可以使用剑和枪,无论是对付斧男还是剑士都可以占据优势,我们来看看骑士的职业补正:首先40的hp补正算得上中上游,此外的力15防15也过得去,最后要注意的,是骑士高达25的技术成长,这个数值保证了骑士的命中率,使得初期就可以使用重枪这类威力高,命中低的强力武器,本作中武器的重要性显而易见,我就不再赘述了.初期的几个骑士都不错(蓝发大叔马马虎虎..不过hard是没他地~至于杰刚?就像fe3里他自己说的...还是让他当一名随军的军师吧...要么就去牺牲...)推荐把小红小绿练一练(不要转职)另外可以考虑把正太弓手(绿发第一个)转为骑士(这样练起来快些.而且成长率中只有技术负影响5%..其他全涨..)个人意见,仅供参考.弓手其实属于鸡肋职业(主要是之前讲得另一组的猎人人气比较高..)因为成长率与猎人一样,所以被无情的抛弃(...)话说本作职业没有特技..所以狙击手的作用也下滑了..唯一的优点飞行特效也被法师分享了(风刃)地位下降.只推荐需要练"技术"的角色转职,另外一提:本作的狙击手还是很强大的~有专用武器不说(长弓)而且竟然有必杀加成..有条件的话可以考虑将女主角等转为狙击手(毕竟弓手职业中技术的30 ,盗贼40,位列第二).剑士,一个被火纹各作神话的职业(主要是高回避,高必杀)在本作回归了,个人觉得这样很好,平衡性回归了,不像当年27hit..或者gba三作的80几的必杀(倭刀+支援+加剑圣)..火纹就像篮球,个人主义就没意思了,还是团体作战,各自发挥长处的好.闲话不多说,本作最大的削弱是必杀,剑圣的补正没了.还有回避(最多大概就40~50)不可否认的是,剑士的速度和技术都是不可比拟的),在本作中,剑士的技术和速度综合的成长率是较高的..可是守备和力就不尽人意了,所以建议大家把那巴鲁转成骑士练,练好转回剑士.(笔者认为本作唯一的不好是两组职业的力成长分布不均..弓手组最高是15.而猎人组动辄30~40的力量成长,使得剑士力量的成长空间不大(因为剑士不能转斧男,海贼,佣兵)..所以喜欢剑士的只有磕药咯~魔法师我就不说了,能力成长力压暗魔(暗魔只有魔防有优势)所以我建议魔法师先不要转职,练到15j,如果魔防成长不理想,就转成僧侣(僧侣的魔防成长与暗魔相同30).来补正魔防.这样可以练出最强魔导师(贤者)(ps:前几章得到的那个主角脸的绿色魔导师一定要好好练,他有专用得魔法.能力完全过硬.推荐(话说本作绿发的人咋都这么强...) 僧侣我就不介绍了,需要凹魔防的可以转一下(反正僧侣练起来快,传送杖一次45~50exp).最后说一下天马骑士,其实大家不用迷信什么隼骑士,隐藏的不一定就是好的(例如万恶的6章外传里的角色,花瓶)当然,单纯喜欢外形的可以无视我.其实隼骑士的职业附加和龙骑是一样的,甚至女性龙骑的hp成长要高于隼骑士.权衡利弊,还是龙骑士比较强....(爱独角兽的别喷我...)上位职业上限力魔技速运守魔防弓骑 24 20 28 30 30 23 23斗士(斧) 30 20 24 28 30 24 20德鲁伊 20 30 28 25 30 20 25将军 27 20 25 21 30 30 20勇者 25 20 30 26 30 25 22斗士(斧弓) 30 20 26 24 30 28 20隼骑士 24 20 25 25 30 25 26圣骑士 25 21 28 25 25 30 25狙击手 24 20 30 29 30 23 20剑圣 24 20 29 30 30 22 23贤者 20 30 28 25 30 20 25司祭 20 25 26 25 30 22 30龙骑士 26 20 26 23 30 30 21附录1:各人物+职业成长完全收录(ctrl+f查找人物数据)附录2:全人物职业不完全分析(谦虚下...)(图已补完)主角马尔斯:主角继承了历代的传统,本作的主角不能转职,而是把lv上限加到了30,这意味着什么呢?这意味着主角只有29级的成长空间,还没有转职的加成点数,所以本作想把主角练上去只有嗑药了..(...)主角的幸运和hp成长不错,速度,技术,力量中规中距,魔防可以忽略,守备偏低,建议要练的给主角吃龙盾.加上主角有着开宝箱和说得的任务,没理由不练(不能每次都用传送杖说人吧...那也太囧了)推荐度:4星(如果主角不能说得和用专用武器的话...我改成2星...)女主角希达:本作的女主角地位提升(能说得好多人...)但能力却很惨(没几个不惨的...)首先是贫力,力量的成长在20~30之间,不过速度,技术,幸运的成长还是不错的,推荐转为龙骑将,理由是龙骑将的各项成长加成与隼骑士一样,唯独hp高出10%,对于贫血的女主角很合适,友情推荐下~(其实龙骑也很美型的说.....)推荐度:4星半老骑士杰刚:这个大叔我就不说了,很多帖子也在说老骑士的第二春....(额...)个人认为这个在hard就是保姆,在正常难度就是诱饵(寒一个..好歹人家送银武器...拜拜他...送张好人卡坐板凳去)扯远了.大叔这作的个人成长基本为零....不练也罢.推荐度:2星(自虐向得用....)小红卡因:小红是保姆骑士之一,实力在游戏中还是不错的,各种职业都可以胜任,推荐骑士一路走到底(不占别的名额),因为骑士的成长是最平均的.推荐度4星小绿阿贝尔:小绿也是保姆(骑士2字漏了...是故意的吗?大概是的...好邪恶..)他的实力和小红不相伯仲,无非就是5%的上下,所以职业灵活性也很高.推荐转为各种职业(各行各业的空缺岗位).推荐度4星(2个人总归要一样嘛..)多加:个人不是很推荐.此人身为重甲,并没有重甲的有点,却兼顾重甲的所有缺点(多加:我招你惹你了? 我:...没有,没有,别提着钢枪过来,我怕....)建议转成山海贼这类职业,可以加力,守备的优势很快就会没得(开始11,小红7,小红15的时候他14...汗).推荐度:2.5星(气死杰刚....我这什么心态..)歌顿:一章的弓手,实力不错,别看是正太,实力比大叔强多了去了(.....我心态绝对有问题/weipi )除了贫力,其他的能力与主角可以媲美(观众:主角又不是什么好榜样...主角当场斯巴达..)建议转成骑士,一来转的时候点数变化不错,二来可以强化一下力.推荐在骑士不紧张的情况下转为骑士(我不是正太控..申明一下) 推荐度:3星半(杰刚要杀我了..快去找个比他弱得...什么!?银枪已经飞过来了....)利夫:哈哈..(看这笑就觉得不对...)比杰刚弱的来了(利夫:....#$@$)这是我们收到的第一个僧侣...给玩家没留下好印象呢..(啥意思...)..光头大叔的杖在h5的第一关发挥了极大作用..但是当修女加入后,大叔的命运天翻地覆般的改变了(来来来..利夫端洗脚水来)(orz 佩服我的想像力...)..此人实力不强,用处仅仅是在前几章加血.之后毫无用处(拿他献祭的不少吧/weipi )不推荐转热门职业.最多维持僧侣加血推荐度:2星(看看看...杰刚在笑!什么心态啊你!)(众人:你自己什么心态....orz)奥古玛(oh~姑妈)(........./tu7 )以勇者的身份出现的刀疤男,(好帅~pia)大家注意了,刀疤男的历史要改变了.为什么呢?因为我认为他转成山海贼的成长空间更大!大家鼓掌~(台下走光了...不是走光,你个色狼..)为什么这么作践刀疤男呢?(什么作践..男人就要当斧男..)原因是这样的,因为奥古玛的成长很高,初期hp低,转成山海贼之后,hp成长变为110%,这样hp变为必涨,同时力量修正为60%(暴力!赞)同时本身的速度可以弥补速度成长的不足,我可以说最多磕一个羽毛,奥古玛会变成强中强~推荐度:4星半巴茨(英雄斧男):以斧男身份出现的巴茨想必是在第4章被发现的吧?大家在转职的时候会突然发现斧男界的一颗新星诞生了~/tu355" />5" />5" />巴茨的成功不在于成长率,而是强劲的初期能力,其实观察成长率表可以发现,巴茨的hp甚至低于同时加入的两个斧男20%,但巴茨优秀的初期能力给了玩家很多练下去的信心,速度,技术,都十分让人满意,力也不错(斧男高力是应该的...),推荐大家使用,转成海贼或者佣兵.推荐度:4星(众人:夸了半天为啥还是4星啊? 笔者:因为他不帅....众人怒:你果然是腐男!!...嘿嘿)萨基&马基(杀鸡和卖鸡...真是兄弟/tu7 )话说斧男业真不景气,连篇副都缩水,两人并一篇(众人:这是你的问题吧?),其实是这两人的能力太过相近,所以为了节省篇幅(貌似最不节省篇幅的就是我....砖飞过来了/tu1 )我们就一起说说.此二人继承了历作斧男的优秀传统,依旧是高力,hp.萨基的强项是技术,马基的强项是速度,为了弥补各人的不足,建议萨基转猎人,马基不变.实用度都不高.不太推荐.推荐度:5星(两个人加起来..../tu188" />8" /> )卡西姆:此人如图所示:很衰....(又开始看脸了..)其实实力也蛮衰的..本身职业为猎人.如果喜欢练得可以转成佣兵(万金油职业..).不喜欢的直接把他斯巴达(什么是斯巴达?鬼知道/tu19 )推荐度:2星(我仿佛看到杰刚又笑了...)塔罗斯(疑似某国人....)这位就是第二章屁颠屁颠冲过来和主角说话然后被海贼追击而死以至于玩家restart好几次的光头头巾怪蜀黍斧男啊(头衔好长).此人虽然带着头巾,但实力却很有限..既不会打蛇球,也不会扔飞镖(汗...)话说此人力的成长还是很让人满意的,极其贫速,所以推荐转为重甲(干脆放弃速度...)相信效果不错.推荐度:2星半朱利安(谐音:主力啊)帅锅盗贼,实力不是盖得,由于不能转职,我就不评价直接给推荐度.推荐度:5星(主角拿到火纹之后降为4星)莉娜:(因巴斯?!)实力不错的修女,(长得也不错,弱气型..)笔者为了收人直接转了飞马...不过事实证明转为魔导师实力会不俗,鉴于游戏中强力的魔导师不少(都有专用魔法....)所以也可以将此人不转职,留着转成司祭(毕竟一上来杖就有c,好好利用)推荐度:3星半那巴鲁(帅锅+型男+剑圣)(鲁特加的原型)东方剑士,实力不俗,不过本作削弱了剑圣,所以可以考虑剑士升职后转为龙骑士,出路应该不错,或者在下位的时候转为骑士,应该也不错(什么?你控剑士?那我没话说...)推荐度:5星(看脸就知道)马利克:(主角脸...什么时候才会有fs主角...)法师正太,实力不错,魔成长偏低40%,不过有专用武器,用得好的话实力超强(风刃对飞行系有特效).推荐不要转职.推荐度:5星马齐斯(衰人2....)实力不是很衰初期能力却很差,说得的那关就很容易死,不推荐培养(hp,攻,速,成长好)如果要培养推荐转为弓箭手,弥补初期能力低的劣势.推荐度:3星哈丁(印度大叔..日后的老boss..一个为情所困的怪蜀黍..)初期实力一般不过是他们那一队里最好的(汗...怪不得被打成这样),优势是技术速度不错,hp一般,运马马虎虎,推荐转剑士(印度剑士!?)或者就用骑士...恨他的可以直接拿去献祭..或许后篇的剧情会改变/weipi ..推荐度:3星沃尔夫(帅锅)&扎卡罗(....)印度大叔的手下,本作成长最好的两位,不过冷静一想,他们都是成过家的人了...是转过职的人了,实力差不说,成长空间也只有19级.不推荐过于依赖,推荐转为重甲骑士,或者不进行转职.这样大大的提高了存活率.推荐度:wolf4星,zagaro3星半(谁让你不帅../weipi )&罗杰(费德勒?!)皮拉克(拉皮!?)此二人与上面3人一起加入,与长相不符的是,罗杰贫速(真不像..),皮拉克贫力(缺钙?),二人缺点比较严重,初期能力也不强,不推荐使用.推荐度:都3星.温德尔:(老爷子)我刚开始看到老爷子,哇塞!实力好强那,再一看,囧了....上位职业...orz..老爷子,你奋斗了半辈子,就这个职业?算了..本着尊老爱幼的精神,武器道具全剥了,给马利克..(貌似他是马利克师父?!,,,不懂日语..猜测下)老爷子由于已经转职,空间不大,建议转为司祭,加加血啥的.推荐度:3星里卡多(也译成理查德)正太,貌似是和朱利安混的..(再度重申日语不行..凭几个认识的猜的),hp,力,速都达到了50,注意培养的话力和速可以长满.由于不能转职,就也不介绍了.推荐度:4星(因为有朱利安..)巴怒托(不评价了....)龙人老伯,初期实力超强,(一击秒弓箭手)但不推荐使用,因为成长太低,(10,20,10,20.....).推荐度:2星西萨(看~帅锅../weipi )实力不错,初期等级低,可以培养,觉得不够暴力可以转斧男,觉得不够帅就用佣兵(怎么看都是弓箭手脸....)好吧,转猎手也可以弥补一下技术不足.推荐使用推荐度:4星半拉蒂:(帅锅都看不过来了)盗贼脸帅锅,实力很强大(幸亏不是盗贼..不然又废了...主要已经有一个盗贼帅锅了..)力量成长不俗,其他也都平均在50%左右,推荐各种职业.推荐度:5星(万金油型)罗歇:(阿饼~)重甲骑士,力量和幸运都是数一数二,推荐转暴力职业,因为防御成长几乎为0,高幸运,高速度来弥补不足.参考职业猎人山海贼.推荐度:3星半乔尔杰:(一作一度的狙击帅锅)每作的传统,狙击帅锅见参!乔尔杰也继承了历作狙击帅哥的传统,能力不错,长得不错(众人:滚!),成长不良,只有技术独霸一方,其他能力不尽人意,建议不转职,配上银弓(这才像王子嘛../weipi ).还是有一定实用度的.推荐度:3星半玛利亚:(神职人员最普遍的称呼)除了幸运和魔防没有什么亮点(还有长相~/tu111" />1" />1" />1" />1" />1" /> )推荐职业魔导师,不过觉得她可爱的就转弓箭手吧(邪恶的笔者被人劈死....)推荐度:3星米涅鲁瓦:龙骑姐姐,登场实力不俗,也够帅气,平均成长一般,特点是技术高,缺点是作为肉盾职业hp成长低,不如转为圣骑.效果可能更好.推荐度:3星半琳达:舞娘~实际是魔导师,因为用专用魔法,所以不推荐转职,和马利克双魔道效果很好.推荐度:4星半杰克:重点推荐人物.虽然成长很差,但是作为游戏中的少数弩车,表现极为抢眼.推荐锻满他的武器,对游戏很有用哦.推荐度:6星贝克:同时把贝克一起说了,为什么选杰克不选贝克,因为贝克的技术成长不如杰克,弩车作为低命中职业,缺少技术是致命伤,所以暂时放弃,不过可以考虑双弩车战术.推荐度:3星米迪亚:标准的骑士型人物,实力一般,而且已经是上位职业,成长空间不大,而且不推荐转职.推荐度:3星多姆斯&米谢兰:两名重甲骑士,都是暴力型成长,多姆斯运较差,米谢兰技较差,如果要练的话,建议练多姆斯.职业建议不变.推荐度:3星半托马斯(爱迪生?!)一个像宅男一样的角色...(汗..)实力一般,比较的平均,都20%~30%..所以用处不大.由于转各种职业都不是很划算,所以建议坐冷板凳(再汗...)推荐度:3星博亚:(老伯)实力一般,作为法师类的角色魔的成长只有20%,直接被作者放弃(不会有人把他转剑士吧.../tu7 )推荐度:2星阿斯托利亚(帅锅勇者):实力超群的帅锅勇者,初始能力不错,成长中力量,hp,技术,幸运,守备都不俗.唯一的弱点是速度低.所以笔者建议千万不要转将军(这样的话速度成长为0)其他的职业都能胜任.推荐度:4星半帕奥拉(天马大姐)虽是女性,力量的成长却高于一些男性,力量,hp,成长很惊艳,速度成长虽然只有30,但是基于本身的高速度,这样还是可以接受的,为了三角攻击和忠于原著,职业就不要转了.推荐度:4星卡秋亚(天马妹..)天马骑士,技术的成长是天马中最高的,相较于天马大姐不太实用,hp中规中距,不过看在有天马的三角攻击和长得比较可爱的面上(....)可以用用,推荐不转职.推荐度:3星半阿兰&萨姆森两位成熟型帅哥,不过只能加入一位,看大家怎么选了,两位的hp成长都不错(看脸应该看得出..)力量也不差,阿兰速度快,欠缺的是运,而萨姆森则是运气成长高,速度成长低,所以建议权衡队伍中的人物平衡进行选择.推荐度:各4星半切尼(伪娘吧应该....是女人就好了..目前性别不明)实力由被模仿者决定..(影武者....)推荐给他(她)磕天使之衣,然后模仿我方最强角色.推荐度:因人而异(百变怪型职业....)埃思特:(loli....)天马小妹,力技速都达到50%,值得培养,缺点是贫守备,由于有三角攻击和姐妹支援,不推荐转职.推荐度:4星芝琪(龙loli)能力逆天的龙萝莉,hp,力技速运都有极强的表现,平均升级都可以长一点,弱点是魔防和守备,要好好保护/tu111" />1" />1" />1" />1" />1" />推荐度:5星罗伦斯:铁血硬汉大叔,(3代里死得好惨..肃然起敬)实力也超群的,hp,力量,技术,运气,都不错,建议作为将军使用.速度欠缺推荐度:4星艾里斯(爱丽丝)法师系御姐,本作中强的法师太多了,而且个个帅哥美女,爱丽丝的魔力成长已成一最,所以建议练的时候作为魔导师,转职后做祭司,这样弥补了修女魔力成长的不足,还可以用大部分的杖.推荐度:4星半卡托(贾图)老贤者,实力过人,不过是最终加入的,发挥空间不大,实力不错,魔力成长虽然低,不过基值不错.让我不由得想起烈火的大贤者(不过怎么看怎么觉得这次的卡托长得像koei人设的李斯....额..扯远了)推荐度:4星弗雷:只有打序章才会有的角色,大概就是杰刚的代替吧,实力比杰刚强不过比起小红小绿还是差一些,推荐初期使用.职业为骑士.推荐度:3星诺论(步弓萌娘)1章死两人才能换得的角色,个人觉得实力一般,不过职业弹性很大,可以做弓箭手,修女,魔导师,不过鉴于魔导师过多(马利克,舞娘,爱丽丝)不如试试转为修女,或许有不错的表现.推荐度:3星半雅典娜(atena撒嘛.....)自恋的女剑士,6章外传的人物(血的代价)hp成长不错,略微贫力,建议不转职,美型队里第一(个人看法),看成长率只是2线队员.推荐度:4星(看在美的份上.../weipi )和鲁斯:只有hp成长勉强过关的gg,如果说他是实力与长相成反比的话,我只能说他很帅(这圈子兜得....)不推荐使用.如果非要使用,建议转山海贼系.推荐度2星半依策尔(潘特!绝对是潘特,别以为染了头发就不认识你...orz)实力属于外传角色中比较强的,和普通角色比起来马马虎虎,用他主要是美型(本作第一眼镜gg美型帅锅)貌似潘特,而且加上本作转职系统,不得不练(想像一下转成战士的潘特手拿巨斧......寒.../tu9 )推荐度:4星由米尔(野人起这么优雅的名字...寒)看脸就知道职业的男人,实力在队中中规中距,转职后力量成长提升到50%,可以培养.职业推荐为山海贼(没人转他巫师吧?/tu3 )推荐度:3星半那琪(罗马音是naga...想起了美艳的那加女妖....)龙人御姐,得到她条件是祭掉龙人loli...(美女大蜕变?!)实力与loli差不多,予取予求看各位的喜好了.推荐度:5星好了,所有的评测都已做完,作者我也已身心俱疲,这次的评测写了好几天,由于学习的缘故耽搁久了,直到现在才放给大家,作者很是过意不去,如果大家对整合有什么疑问,可以+我qq:834516775,注明火纹.(喜爱和骚扰作者的女性同胞比较多../tu37所以希望大家注明,以防本人拉黑.../tu1)开玩笑的啦..大家的问题就是我的问题.最后谢谢大家的浏览.以后会为大家奉上更多的研究,敬请期待~!。
火焰纹章回声人物选择攻略《火焰纹章:回声》是一款战略角色扮演游戏,拥有丰富的人物选角。
在游戏中,玩家需要合理选择和发展人物,以达到最佳的战斗效果。
以下是《火焰纹章:回声》人物选择的攻略。
1.了解不同角色的属性和技能在《火焰纹章:回声》中,每个人物都有独特的属性和特殊技能。
玩家需要仔细了解每个角色的属性,例如力量、速度、防御等。
此外,还需要注意他们的技能,例如武器专精、特殊攻击等。
了解这些信息,可以帮助玩家选择合适的角色,并合理分配他们的技能点。
2.结合职业和武器选择角色《火焰纹章:回声》中有多种不同的职业,例如剑士、法师、骑士等。
每个职业都有不同的特点和技能,对应不同的兵器类型。
玩家需要合理选择角色的职业,并根据职业特点选择合适的武器。
例如,剑士适合使用剑类武器,而法师则适合使用魔法杖。
正确的职业和武器选择可以提高角色的战斗效果。
3.提升角色的等级和技能在《火焰纹章:回声》中,角色的等级和技能对战斗力有重要影响。
玩家应该积极提升角色的等级,通过战斗和经验值的累积,使他们获得更高的属性和技能。
此外,还可以通过角色之间的互动提高他们的技能。
例如,经常让两个角色一起作战,可以提高他们之间的连携技能。
4.注重角色的兵种搭配在《火焰纹章:回声》中,不同的兵种有不同的优势和劣势。
玩家需要根据战斗场景和敌人的属性,合理搭配角色的兵种。
例如,法师对付骑士有较大的优势,而弓箭手则对付飞行单位更有效。
正确的兵种搭配可以提高战斗的胜率。
5.保持队伍的平衡在选择角色时,玩家需要注重队伍的平衡。
避免聘请过多相同类型的角色,或者关注过多同一属性的角色。
相反,应该选择不同属性、不同职业的角色来保持队伍的平衡。
这样可以在战斗中有更多的选择和应对策略。
6.利用角色之间的连携在《火焰纹章:回声》中,角色之间的连携能力非常重要。
玩家应该利用角色之间的连携技能,合理安排他们的站位和行动。
例如,将两个具有连携技能的角色站在一起,可以提高他们的攻击力和防御力。
1,两位主角方面,两位主角的成长率都非常优秀,然而实际使用过程中,如果追求绿属性,将是一件非常困难的事情,成长空间太小,初始能力值也不是非常高,例如阿鲁姆最高属性的力量,也需要31次升级才能达到满值,其他能力要求更高,这就意味着如果不依靠外物,想要达成全绿,每次升级都至少成长5点到6才有可能。
即使成长率再高,这种要求也太强人所难。
所以一般要针对性凹点,建议重点培养两位主角,能力药泉水尽量也多分配给他们,毕竟要强制出战,而且没有机会使用齿轮救命。
2,修女们,修女在本作支援能力极为强大,毕竟就是作为专业辅助角色登场的,其中女主线的萝莉修女比其他两位略差,因为她没有传送,而本作会传送的两个人都在男主路线……男主方面,不管是一开始加入的希尔科还是后期的缇塔,都是必练角色。
因为她们两都会传送,而缇塔还会群体补血和远程补血,可谓最强的圣女。
但圣女这职业本身的成长补正很差……因此三人的成长都比较偏激,一般力量不难凹,但是防御,HP非常成问题。
不过这些都无所谓,和职业本身息息相关的力量凹起来后,一切都不是问题。
在战斗方面,天使可以对抗魔物,早期也可以练好希尔科去拿第一章的龙盾,其他时间不建议让修女们上场战斗。
3,天马骑士们,克莱尔的初始值基本和职业初始一致,等级1,成长方面,HP,力,防是弱点,成长率不高,放任自由成长会非常乏力,因此这个角色在入队后,如果想要后期使用,就一定要投入大量精力进行凹点,技术和速度方面几乎不用担心,转职前,以力,防为核心凹,转职时HP会补到高位职业的基本值34点,正常情况下,除非每次都以HP为核心凹,想在20级时超过34基本值还是比较困难的。
转职后,稍微补充一下HP,注意力量成长,绿力量和速度后就可以一战了。
女主方面魔物系敌人较多,早点将三姐妹转职,并且组成支援小组一起行动会很强力。
三姐妹中,没有明显很弱的角色是个好消息,但是因为女性职业本身的低HP成长,职业成长空间都紧张的共通缺点存在,依然要投入巨大的精力才能正常使用。
本作与外传有一定区别,新增内容:1.有新剧情,新角色,动画良心,不是单纯炒饭骗钱。
2.成长率依旧感人,购买DLC的话,用星之碎片改变成长率吧。
3.有新武器,武器带技能,武器可强化,部分武器可改造,比如黑暗剑可以变成勇者剑,勇者剑可以变刺剑,赛莉卡的短剑送给赛巴后可以学的刷钱神技。
但是这把剑可以改成索非亚宝剑,剑里带着真诸神黄昏……总之后期要简单把村人转佣兵肝吧。
4.通关后两队合流,可以前往东方大陆打高难度迷宫。
5.最后说下DLC,简直等于外挂,游戏所有道具可以无限刷,经验无限刷,金币无限刷,各种隐藏职业……逆天神器,下面心得忽略该神器。
总的来说是非常良心的一部作品而且数值,关卡一摸一样,不过装备系统完善了,敌人也带装备了。
问题一:怎么刷钱?答:刷钱的话,推荐第六章新图的第九层地狱。
9层有个小通道,中间有个肥龙守着俩泉水,两边都有门。
通道中间刷3个魔物怪,固定带中袋银币(三袋就是150币),不过难度较高,又没有祠堂补给。
我是塞巴带着黄金剑,用杀人掉食物的技能无限刷食物恢复疲劳度的。
目前最好还是在恐山祠堂把村民都弄绿了再来,而且不要全是弓骑兵,魔物里会刷出重甲的,弄个带西洋剑的针对他。
马拉齿轮用完了就出来存档,不然死一个人就悲剧了。
我的效率是3小时9000个银币,是我发现的最快速度了。
问题二:怎么凹点?答:首先,很多人都误会消耗一次米拉齿轮只能回溯当前一回合,其实不是,只要不超过130回合,米拉都可以一次性回溯。
大家都清楚的是,米拉齿轮能拿来重新洗点但是大家有没有想过,米拉齿轮其实也能用来保留点数的。
打个比方,某次战斗,你有abc共3个角色处于升级边缘,然后经过几回合战斗abc都升级了,a第一个升级,只加了1点HP,然后b第二个升级,这一次,你偷渡成了欧洲人,而且直接加冕成了欧皇,b居然所有属性都加了,最后c也升级了,但是你悲哀的发现,你又变回了非酋,c也是只加了1点HP。
辣么,问题来了,你是选择2个垃圾角色的成长还是抛弃一个极品角色的成长能,其实,你都不用选,这个时候,只要默默的用米拉齿轮回溯到abc都没升级之前就行了,你把b拿去打几下怪升级后你会发现b的成长还是和回溯前一模一样,而a和c却可以在下一次战斗再升级从而去掉那只有1点的成长dalao们看到这里应该都明白了,其实米拉齿轮最大的作用是筛选,没错,就是在几个角色连续升级后筛选出成长高的,去掉成长低的,从而达到和凹点相类似的效果。
火焰纹章攻略简介《火焰纹章》是一款由任天堂开发并发行的战略角色扮演游戏系列。
游戏以中世纪的奇幻世界为背景,讲述了不同势力间的战争与争斗。
玩家扮演勇士,与各类敌人展开战斗,探索世界地图,完成各种任务和剧情。
本文将介绍《火焰纹章》系列的一些基础知识和游戏攻略,帮助玩家更好地了解游戏并在其中取得胜利。
游戏基础知识角色类别在《火焰纹章》中,角色分为不同的类别,每个类别有不同的特点和能力。
以下是一些常见的角色类别:•剑士:擅长使用剑进行近战攻击,速度较快,但防御相对较弱。
•骑士:骑乘坐骑的战士,具有较高的防御和生命值,但移动速度较慢。
•法师:使用魔法攻击敌人,具有较高的魔法攻击力,但物理攻击力较低。
•弓箭手:擅长使用远程武器进行攻击,能够攻击距离较远的敌人,但防御较弱。
武器三角关系在《火焰纹章》中,武器之间存在着一种三角关系。
剑克制斧头,斧头克制枪,枪克制剑。
这就意味着剑士能够对抗斧头兵,斧头兵能够对抗骑士,而骑士能够对抗剑士。
因此,在游戏中选择合适的武器来对抗敌人非常重要。
支援系统《火焰纹章》中的角色之间可以建立支援关系。
当两个角色在一起战斗时,他们之间的支援等级会提升,并且能够相互支援、提供额外的能力加成。
通过建立良好的支援关系,可以增强角色的战斗能力。
游戏攻略训练角色在游戏中,角色的等级和能力是非常重要的。
为了使角色变得更强大,玩家需要不断地训练他们。
以下是一些建议来帮助你训练角色:•在每个战斗中尽量使用所有的角色,确保他们都能够获得经验值,并逐步提升等级。
•注意角色间的支援关系,选择能够相互支援的角色进行战斗,以获取额外的经验值加成。
•避免使用过多的高等级角色,尽量平衡训练低等级的角色,以保持整体实力的均衡。
武器选择在游戏中选择合适的武器是取得胜利的关键。
以下是一些建议来帮助你选择武器:•根据敌人的类型来选择剑、斧头或枪。
充分利用武器之间的三角关系,选择能够克制敌人的武器。
•注意武器的耐久度,避免在关键战斗中武器损坏而无法继续攻击。
火火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略火焰纹章,圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。
另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。
那现在开始吧。
一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作。
高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。
对于皇女,布JJ,、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。
另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。
如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。
2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下,攻速=速—武器重量+技/4+力,魔力,/4也就是说攻速计算与体格无关。
支援,每人可以达成最多7A。
因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。
这样就会出现琳,3风+3光+理,这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。
必杀计算公式,实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符,如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200, 命中率和776一样,最大99,最小1。
同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。
3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。
比如,贤者盗贼的初始上限为,HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为,HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药,到了上限后依然可以灌药,。
火焰之纹章烈火之剑攻略《火焰之纹章烈火之剑》是一款由Intelligent Systems开发的策略角色扮演游戏,最初于2003年在Game Boy Advance平台上发布。
该游戏是《火焰之纹章》系列的第七部作品,也是该系列在国际市场上首次获得广泛关注的作品。
本文将为您提供《火焰之纹章烈火之剑》的攻略和游戏要点。
游戏背景故事发生在一个东西大陆并存的世界,两个国家分别代表着科技与魔法的力量。
玩家将扮演主角林德,他是一个年轻的剑士,任务是拯救被黑暗力量侵蚀的大陆。
游戏目标主线任务在游戏中,玩家需要完成一系列的主线任务,这些任务将引导玩家沿着故事线的发展。
完成主线任务,将逐渐揭示游戏的背景故事和真相。
侧线任务除了主线任务外,游戏中还有一些侧线任务可供玩家完成。
完成这些任务将带来额外的奖励和挑战,也能帮助玩家提升角色能力。
培养角色游戏中有多个角色可供玩家选择和培养。
每个角色都有自己独特的能力和技能。
玩家需要合理搭配角色,培养他们的能力,以应对不同的敌人和战斗情境。
战斗系统攻击与防御在游戏中,战斗采用回合制的方式进行。
玩家的角色和敌人轮流进行攻击。
玩家需要合理规划角色的移动和攻击方式,以最大限度地削弱敌人的威胁。
武器三角关系在游戏中,武器的种类和属性非常重要。
不同种类的武器有不同的优势和劣势。
例如,剑兵对抗斧兵有优势,斧兵对抗枪兵有优势,枪兵对抗剑兵有优势。
玩家需要了解武器之间的三角关系,并合理选择和使用武器。
攻击范围每种武器都有自己的攻击范围。
有些武器只能近身攻击,而有些武器可以远程攻击。
玩家需要根据敌人的位置和自己角色的能力,选择适当的武器和攻击策略。
角色养成经验值与等级在战斗中,玩家的角色会获得经验值。
当积累足够的经验值后,角色将升级,提升各项能力。
玩家应该合理分配经验,让每个角色都能得到适量的提升。
支援关系在游戏中,角色之间可以建立支援关系。
支援关系将会增强角色的能力,并提供额外的战斗加成。
玩家可以通过让角色在一起行动,建立他们之间的支援关系。
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同.另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动(de)可能,应该不会很大出入.那现在开始吧.一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作.高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换.对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长.另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换.如果魔法系使用会转换为LV20(de)轻骑士,物理系(de)话会转换为LV20(de)魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了.2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避(de)计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关.支援,每人可以达成最多7A.因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同.这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖(de)令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般(de)角色.必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1.同时敌方也和776一样,会随机增加1或2(de)移动.3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50.比如:贤者盗贼(de)初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药).以下是武器S后,获得加成表:剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10枪:守备+3、命中+5、回避+10斧:攻+3、命中+10、必杀+5弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5理:攻速+3、命中+10、必杀+5光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10暗:攻+3、命中+15注意:如无法反击,加成不计算.比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器(de)情况,不会获得武器S后(de)加成.4、特效特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×比起原作要大大(de)降低了,同时追加一些特效.追加特效如下:对重步兵特效武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人对剑步兵特效武器:弑剑斧剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客炎魔法特效武器:火焰、地狱业火、诸神(de)黄昏作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙雷魔法特效武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马风、冰魔法特效武器:风刃(小)——封印(de)那个、终末之冬、双圣器风刃作用范围:所有飞行系光魔法特效武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得(de)S光)、双圣器光辉伊尔凡迪作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师暗魔法特效武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈(de)魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为倍以外,无变化.5、武器相克除了原作中剑、枪、斧和理、光、暗以外,追加了弓胜于所有物理武器、所有物理武器胜于魔法,杖优于魔法(de)相克.前面原作中有(de),被克(de)话依然是命中±20,伤害值±3.后面追加为命中±10,伤害值±1.6、杖装备和晓女一样,杖属于装备品.同时在装备状态下,根据杖(de)不同获得一定能力值补正及HP回复、状态杖恢复等效果.作用范围超过1(de)杖,作用范围依然是魔力/2.圣杖拉特娜为全体,但要满足HP小于1/4这个条件.回复杖:我方回合开始时处于装备状态(下面不特别说明,皆为装备状态,我方回合开始时),回复最大HP(de)10%.大回复杖:回复最大HP20%.远程回复杖:回复最大HP25%全回复杖(治愈之杖):回复最大HP30%全程回复杖(生命之杖):回复最大HP40%照明杖:魔力+4复原杖:魔防+3.若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱,我方开始时自动恢复.魔防杖:速+2,守备+2.传送杖:速+4、守备+5.拯救杖:速+5,守备+4.修理杖:速+3,守备+1.狂乱/沉默/睡眠:魔防+2.若装备相同类型杖,则被相同类型杖命中后,我方回合开始后自动恢复.比如:装备睡眠杖后被睡眠后,我方回合开始时自动恢复,但要是被沉默就不会恢复.阳光杖(武器等级E,威力0,敌方魔防按一半计算,命中100,可以攻击(de)杖):运+10.圣杖拉特娜:运、守备、魔防+5.若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱我方回合开始时自动恢复,回复最大HP25%.7、救出制限因为骑乘系可以再移动,所以无论体格多少皆不能救出.只有步兵才能被救出.二、特技这个改版相比圣魔原作增加更多职业特技,这些特技基本上取材于FE其他作品,并且参照系谱给予步兵非常强大(de)特技,弥补其移动缺陷.必杀N:和晓女一样,根据职业不同获得不同(de)必杀加成.持有者:剑圣(20)、琳(30)、狂战士(10)、刺客(100)、(天马)准骑士(10)、准魔道士(10)贯通:比原作弱了很多,发动时敌方物防按二分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/2).如果持有月光(本身敌物防就按一半计算(de)枪),则为扣除月光减半特效后防御(de)一半,也就是持有月光(de)话,发动贯通敌方物防按四分之一计算.持有者:翼龙骑兵发动率:技%月影:和晓女比还是弱了许多,发动时敌方魔防按二分之一计算,伤害值=攻击力—(敌方魔防/2).如果持有斜眼光线或魔眼光线(本身敌魔防按一半计算(de)强力暗魔法),同月光道理,敌魔防按四分之一计算,但月食即便出月影伤害依然是HP一半.持有者:德鲁伊发动率:魔防2/3大盾:同样也是比原作要弱了(de)特技.发动时敌方攻击力减半,即被伤害值=对方伤害值/2 . 持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色)发动率:物防2/3必中:同原作中狙击手特技,发动时无论命中率是多少,必中.持有者:丛林骑兵发动率:技%神射手:和晓女一样(de)特技,但射程3(de)时候不会降低命中.持有者:狙击手鸣动:发动时攻击力加算体格,即伤害值=攻击力—防御力+体格.持有者:勇士、独眼巨人、狂战士发动率:技%魔物特效:和原作中一样(de)特技,唯一不同(de)是伤害值=攻击力+武器威力×.持有者:司祭、女武神取消:和晓女一样,发动后敌方无法反击,能追击场合不能追击.持有者:贤者、亡灵法师(利昂)发动率:速%武器破坏:和晓女一样,命中后敌方武器消失(S级武器无效).持有者:勇者发动率:技2/3舞蹈:这个不用解释了,需要注意(de)就是同职业者之间无法互相再动.持有者:舞女、圣女偷盗:需要满足以下条件便可以发动. 持有者:魔法盗贼及贤者盗贼大于等于敌方速度.敌方HP要小于等于1/4偷盗限制:(1)专用武器无法盗取.比如:炙热之牙这类魔物专有武器(2)敌方BOSS武器不得盗取.(3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取.键开:和原作中侠盗(de)特技一样,这里由魔法盗贼转职而来(de)贤者盗贼也可以使用.召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人.持有者:圣女、召唤师滑空:和晓女中不同,这里是以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得5格再移动距离.持有者:龙骑统帅应急:基本就是量产(de)艾莉西亚,F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防.治愈:和晓女中米大妈那个牺牲自己HP给别人回复异常状态不同,这里每回合回复最大HP40%,若在中毒情况下先于中毒扣血.持有者:艾瑞柯守护:和晓女相似,在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速.持有者:圣骑士祈祷:和晓女一样,当敌方命中且会杀死(de)情况下,伤害值为自身HP(de)一半.因此到1(de)时候就杀不死了,因此按照程序会舍为0.持有者:修女、圣女、司祭、皇女(布JJ)发动率:运%再移动:FE传统骑乘系特技,攻击后可以再移动持有者:所有骑兵、飞兵、皇女(布JJ,而且是步兵)月光剑:无视敌方防御持有者:国王、亡灵法师(利昂)发动率:技%瞬杀:和晓女中一样,命中后敌方HP为1,若追击依然瞬杀就变成慈悲了.持有者:刺客、亡灵法师(利昂)发动率:必杀率1/2隐秘:在地图上无法识别,但可以攻击,被状态杖和远程魔法找到,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料.如为黑夜或大雾(de)话,只有在视线范围内及被照明杖照亮地方才可以被状态杖找到或攻击.持有者:刺客魔物召唤:和外传祈祷师一样,可以根据等级不同召唤出不同等级(de)魔物.持有者:敌方召唤师、魔王黑魔术:发动之后随机出现沉默、狂乱、中毒、睡眠四种状态,无论敌方魔防多少,只要命中即可.持有者:魔女(本身为步兵,但移动时可以如飞兵不受地形限制,且可获得地形补正)发动率:魔力2/3怒:HP小于等于1/4,必杀率加50.持有者:魔法骑士地之祝福:和晓女一样,被状态杖或石化之后,我方回合开始后自动恢复.持有者:大骑兵、龙女(圣魔造型)、僵尸龙暗之守护:和防必杀守护符只降低100必杀不同,有这个特技完全封杀敌必杀.持有者:魔王、亡灵法师(利昂)、僵尸龙三、职业武器等级及上限领主:剑A领主骑士(艾瑞柯):剑S、枪S大领主(琳):剑S、弓S轻骑士:剑B、枪B圣骑士:剑S、枪A、弓B重甲:枪A将军:斧S、枪A、剑B大骑兵:斧S、枪B、剑C剑士:剑A剑圣:剑S勇者:剑S、斧A刺客:剑S弓箭手:弓A狙击手:弓S丛林骑兵:弓S、剑B天马骑士:枪B(2万忘了改了还是故意(de),反正她上来就是A)F骑士:枪S、剑A龙骑士:枪B龙骑统帅:剑S、枪A翼龙骑兵:枪S战士:斧A勇士:斧S、弓A狂战士:斧S魔道士:理A贤者:理S、光B、暗B、杖C魔法盗贼:理B、暗D(琳斯特拉)或光D(索尼娅)魔法侠盗:理A、杖C修女:杖A司祭:杖S、光S、暗C补血骑士:杖B女武神:光S、杖S巫女:暗A德鲁伊:暗S、杖B魔法骑士:理S、光A、杖B召唤师:杖B、暗A舞女:杖B圣女:杖S女皇:理S、杖S、光S、暗S新人士兵:枪B徒骑兵:枪A准骑士:枪S新人天马兵:枪B天马徒骑兵:枪A天马准骑士:枪S见习魔道士:理B术士:理A准魔道士:理S、暗S、光S四、地图及通关条件地图基本分两种:一种是对原地图进行(de)切改,一种是引入FE其他作品中(de)地图.若为后者会标明引入(de)作品章节.序章据点到达(开门后到达门后区域)一章城门制压纹谜下部4章右半部分二章敌全灭三章王座制压 776第8章外传四章敌全灭苍炎15章五章敌全灭 776第6章五章外王座制压六章主角生存晓女3部7章七章城门制压暗黑龙与光之剑16章八章王座制压九章王座制压暗黑龙与光之剑12章十章主帅击破苍炎11章十一章主帅击破十二章王座制压十三章城门制压 776第16章东十四章王座制压十五章敌全灭十六章前期:击破奥尔森,制压王座后期:制压王座后黑灯,主帅击破十七章城门制压 776第22章十八章主帅击破十九章 15回合内,琳和布JJ生存且击破赛菲尔晓女2部终章二十章王座制压纹谜下部终章终章1 主帅击破 776终章(本章和下章皆不能使用沉默、睡眠、狂乱、传送、拯救杖)终章2 魔王击破遗迹与塔内(de)魔物会随着我方人物等级提升而提升等级,最高LV99,数值全部达到50,但地图上魔物没有这个设定.另外,遗迹除了最后一层外会随机出现黑灯状况,盗贼视距6,魔女4,其他人1.隐藏道具:三章出发点右侧墙外树林待机(以下皆为在相应地点待机)破魔之弓四章地图最上方孤立(de)树林赤色宝玉六章 1、出发点下方小岛旁边森林圣水2、右下城女神像七章龙骑士所在地赤色宝玉八章右下方破损(de)墙壁统帅之证九章地图上方死路尽头凹陷部分悟转之符十二章战舰所在位置最下方右侧突出部分骑士皇冠十三章左侧第一个长弩下方小岛骑士皇冠十五章位置同原作物品上原作中(de)必杀弓代替为天使之衣,其他不变十七章中间桥下方2格处黑色宝玉十九章右下方楼梯智慧之书二十章中央只有传送能到达区域中间那格纳格法格尔五、人物加入表序章艾瑞柯妮妮安一章卡娅拉温蒂(第二回合出现)二章基利维娅(艾瑞柯说得)普莉西拉(基利维亚说得)三章梅米索尼娅(梅米说得)四章琳斯特拉露缇(访问左上村庄或过关后)五章娜塔莎祛(娜塔莎说得)艾斯特娜(访问下方村庄加入)五章外传琳芙罗丽娜菲奥拉六章无七章安娜(访问村庄,步弓、暗法师二选一)八章无九章塔娜阿米利亚(塔娜说得)十章法瑞娜(芙罗丽娜或菲奥拉说得)塞西莉亚(琳说得或过关后生存)十一章拉切尔(琳说得)依修梅娅(拉切尔说得)十二章索菲亚(访问下方民家)玛莉卡(索菲亚说得)十三章伊沙多拉特提斯塞雷娜(琳说得)十四章蕾贝卡(拉切尔说得或主角对话,9980G)乌鲁斯拉(过关后)十五章尼诺莉莉娜露易斯艾瑞柯(归队)十六章梅尔十七章瓦内萨西蕾妮(瓦内萨说得)十八章伊东(索菲亚或祛说得)十九章布露妮娅天马传令兵(五回合加入)二十章无终章无隐藏人物:塔:夏妮艾琳加斯陶乐茜菲尔缇特米雷丁遗迹:拉拉姆苏依柯娜朱诺维达希克妮蕾拉六、人物使用心得(登场兵种别)领主:艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己(de)价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足(de)问题.加上治愈特技弥补了回避不算高(de)弊病,是可以用到最后(de)角色.琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值.实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖(de)让人颤抖.毕竟三风+三光+一理(de)支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色.同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画.同时长剑(de)动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑.至于,要不要用就看自己喜好了.剑士:卡娅拉:最早登场剑士还是很有用(de),初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用.虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运(de)成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力(de)人,至于用不用完全看自己喜好了.菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳.玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避(de)玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用(de)角色.依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高(de),不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待.看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中(de)支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了.重甲:温蒂:登场早是个优势,初期很有用(de)肉盾.虽然整体成长不错,可到了中后期谁(de)防都不比她低,而速度比较低(de)成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度(de)成长,或许还可以.塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易.虽然力、技、防成长不错,可其他实在没(de)看,还是交出武器,直接板凳(de)好.当然要练(de)话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士.盗贼:索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了.琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点.蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大.不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神.加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格(de).骑士:普利西拉:最先登场(de)小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限(de)时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练(de)话,会非常强.要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一.前提是不要指望能有多高(de)回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低.菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高(de)角色.伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用(de),毕竟只有她才是真正意义上(de)骑士.斧战士:艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥.虽然勇士(转狂战士(de)话除了力、HP、技以外其他成长就华丽(de)浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种.龙骑士:米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F 骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用(de)角色.不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫.维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了.弓手:梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了.加上不错(de)支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣(de)人墙后面(de)死神,但攻击、命中、回避都不低.蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力(de)成长很不错.不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了.可要是练出来会发现俨然人墙后面(de)死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美(de)狙击手.露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了.依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧.想用就得吃智慧之书,这样还是可以练(de).苏:技、速没有问题,登场武器等级已经很好,力稍差.虽然比封印要好一点,可惜出来(de)晚,所以需要有爱才能用(de)角色.安娜(选步弓):选步弓(de)技、速不会有问题,登场也比较早,练出来还是能用(de),总体上和法师差不多.主要在于侧重点(de)不同,暗法师就会重视魔、魔防成长,基本就是封印索菲娅(de)翻版.陶乐茜:技术比速度成长要快,力量也还行,两防也还能接受,总体和封印差不多.见习职业:基里维娅:成长很强,自身职业也很有前途,要是一直转小枪(de)话,最后出现技、速、运、魔防全满,其他也很轻松到达上限.这时候无论是继续维持物理系转翼龙或其他,还是转回魔法系都非常之强.光属性加上偏重攻击支援,杀伤很高,回避就比较一般,但也不是不行,再配合阳光杖,高攻、高必杀、高命中也很恐怖,我军主力之一.阿米利亚:和原作一样,不过魔防成长并不好,其他没有什么问题,因此最好能转F骑士把魔防提上去,否则对阵法师很麻烦.索菲娅:成长和封印相仿,不过速因为职业关系不会差,倒是技成长是个问题,练不好就会变成封印(de)莉莉娜,空有强大攻击力却命中不了.好在自身支援很好,三个见习之间本身就能支援,加上莉莉娜和尼诺这个三人组,外加还有两条龙支援,实力也是数一数二(de).龙女:祛:最先登场龙女由于敌方能力不高,还是可以练(de),不过龙石很重,肯定会被人追,所以要小心.梅尔:比祛还要命,登场晚,基本上连捡漏都难.虽然成长不错,想练就得到火龙石,甚至黑龙石之后上塔,要不然只能去板凳.伊东:登场能力很高,又带着火龙石,总体成长也不错,不过等级太高,用骑士皇冠才行,完全看个人喜好(de)角色.皇女:布鲁妮娅:布JJ(de)登场能力够高,武器等级也很高,还带来一根十分稀有(de)拉人杖,自身成长也不错,祈祷与光属性及偏重攻击(de)支援是很好(de)搭配,何况还能再移动,没有理由不练吧.回复系:塞拉:登场早,优势很明显,自身成长也很平均,没有什么明显(de)缺点,支援不错,可以保证高回避、高必杀,比娜塔莎和艾琳更让人放心,更适合战斗.娜塔莎:登场不算晚,魔力、运、物防一转就可以长满,速度也还行,HP和防就一般了,加上冰属性虽然能保证生存,但战斗力就打了折扣,所以还是少战斗,安心回复比较好.艾琳:最后登场,成长还是封印老样子,什么都长,就是不长物防,拿去战斗(de)话就要转司祭,这样依靠祈祷弥补回避(de)不足,外加自己同样偏重杀伤(de)支援可以一用,要不就安心支援你们家小姐和布JJ,跟在后面回复好了.拉切尔:成长一如既往,转职后,不想麻烦,就女武神然后向着魔女去,但这样明显为了武器等级,肯定大器晚成.当然也很对(de)起你(de)培养,看看支援就知道了,和琳、依修梅娅一样以加攻和必杀为主(de)支援,有着恐怖(de)战斗力和很让人担心(de)回避,要不要用就看个人喜好.天马:克拉丽奈:登场早,初期价值不言而喻,很多地方都需要依靠这唯一(de)飞。
火焰纹章-圣魔之光石人物推荐职业女主【艾瑞珂】后期随剧情转职。
女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。
女主魔防偏弱,注意凹点。
轻骑士【弗朗茨】鲁内斯四骑士中的小黄。
转职推荐重骑士。
重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。
重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。
重甲骑士【吉利安姆】大叔一枚。
转职的话推荐转将军。
不过鄙人没有练这个角色。
就不多说了。
天马骑士【瓦内萨】本作首个出场的天马骑。
后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。
不用的话,建议翼龙骑。
隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。
神官【摩达】冷板凳角色。
如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。
年轻的战士【罗斯】这个没什么好废话的了。
三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。
转职路线是海盗→狂战。
虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。
战士【加西亚】转职建议转勇士。
根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S 弓。
弓箭手【梅米】根据个人喜好吧。
在下是建议转狙击手。
毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。
还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。
但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。
S弓也可以选择给她。
盗贼【科曼】这个角色的转职一直是争议很大的问题。
两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。
两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。
(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。
1.「刺客」刺客的职业特技是〔顺杀〕。
也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。
游戏名:《火焰之纹章新·纹章之谜~光与影的英雄》发售日:2010年7月15日类型:SRPG平台:NDS厂商:NINTENDO/INTELLIGENT SYSTEMS官方网站:点击进入官网游戏专题介绍:《火焰之纹章新·纹章之谜~光与影的英雄》发售前资料整合介绍专题帖游戏相关资料:《新·纹章之谜》资料汇总游戏下载:点击进入下载页面进入游戏后我们可以先选择游戏的难度。
和之前官网公开的一样,本作有ノーマル,ハード,マニアック,ルナティック四个难度(既然是第一次游戏,在下在这里选择了ノーマル,换言之,下文的流程攻略也将以此难度为准)。
而当我们选择完难度后,还有新手模式和经典模式选择,前者是在游戏中即时有同伴挂掉也不会死亡;而后者则是最传统的FE风格,挂掉的同伴无法复活(在下在这里选择了后者)。
难度和模式都选择完毕后。
会进入本次新作的重头戏之一,创建我们玩家自己的分身,也就是游戏里所说的“影子英雄”。
跟着アンナ小姐的提示设定完毕后,她还会让我们选择3个问题的答案,分别是出身,现在的才能以及未来的愿望。
这个估计和玩家分身的初始能力等数据有关。
(详情可以先参考10L的资料,感谢天之声提供)一切就绪后,就让我们正式进入英雄战争时期的阿卡内亚大陆吧。
流程攻略前日篇01 出会い敌兵配置:ソルジャー X1、パラディン(杰钢) X1同伴加入:无宝物:无其他:无胜利条件:敌全灭关卡心得:序章第一关,纯练手……普通难度的话直接灭了他们过关,HARD以上难度灭了那名小士兵后最好磕一次回复药再去和杰钢打吧……前日篇02 若き従骑士たち敌兵配置:ソシアルナイト(鲁克) X1;增援:ソシアルナイト(罗迪) X1同伴加入:ライアン(自动加入)宝物:无其他:无胜利条件:敌全灭关卡心得:同样是练手的一关。
消灭掉鲁克之后罗迪会作为地方增援出现在左下方的岩当中。
再将罗迪击败后本关结束。
前日篇03 训练开始敌兵配置:战士 X1、佣兵 X1;增援:ペガサスナイト(希达)X1同伴加入:ルーク、ロディ(自动加入)宝物:无其他:无。
场能力连接注册和伙伴Damashao:组织怀疑角色名称头像占用等级HP权限巫术技术速度运气守备反魔法等级武器如何加入介绍起火星加载一十八岁五 0 三七七七0 ð剑自动注册介绍可用阿贝尔社会之夜一十八岁六七六七二七0剑E,D矛自动注册介绍可用弗雷社会之夜一十八岁七 0 六六二七0剑E,D矛自动注册简介转移该隐社会之夜一二十六 0 七六三七0剑D,E矛自动注册简介转移Jeigan 武士一 22 七一十八一九六剑D,B矛自动注册前言结果戈登弓箭手一十八岁五 0 三四四六0 ð弓火星说服一雪松飞马之夜一十六四一六十二九七六 ð矛自动注册一即兴重复段僧一十六0 二五六二三六Ë甘蔗边的华西村孩子访问一德卡装甲骑士一二十七 0 三三一十一0 ð矛自动注册一Norun 弓箭手一十六四 0 一五三六0 ð弓介绍两人死亡二尾熊雇佣兵四 22 六 0 十一十二三六0 Ç剑自动注册二铢战士三 24 十 0 六九五六0 ð斧自动注册二佐治战士二二十八 0 四七一五0 Ç斧自动注册二认真地战士二二十七 0 五九五五0 Ë斧自动注册二卡西姆猎人三 21 七 0 三六三四0 ð弓雪松劝说二Darosu 海盗三 21 六 0 二七三五0 ð斧火星说服怀疑角色名称头像占用等级HP权限巫术技术速度运气守备反魔法等级武器如何加入三朱利安盗偷三 17 四 0 六十二七四0 Ë剑自动注册三瑞纳妹妹三十六0 二七八八三七Ç甘蔗自动注册三纳瓦拉剑士三 19 五 0 九十一八六0 Ç剑雪松劝说四马利克魔术师一二十0 三三六三四三 ð魔村南边的孩子访问四马蒂斯社会之夜二二十五 0 二六0 七0剑E,D矛瑞纳劝说五哈丁社会之夜六 24 九 0 七八三八一剑D,B矛自动注册五狼骑士三 22 六 0 六八五六一剑E,D弓自动注册五Zagaro 骑士一二十六一六七二六二剑E,D弓自动注册五罗歇社会之夜一 22 六 0 五七四七0剑E,D矛自动注册五Biraku 社会之夜一二十五 0 三六二七0剑E,D矛自动注册五温德尔圣人一 22 三四二十二一五五魔B,D甘蔗马利克一番劝说火星六里卡多盗偷一十六四 0 二九0 三0 Ë剑朱利安一番劝说火星输出6 雅典娜剑士十 25 九 0十二13 六七0 Ç剑问村的孩子传访关外6进入七Banuto〜UMamukuto 一二十二 0 三四一三一-儿童参观村怀疑角色名称头像占用等级HP权限巫术技术速度运气守备反魔法等级武器如何加入八石杂雇佣兵三二十五 0 八十二六七0 ð剑自动注册八拉迪剑士一十八岁四 0 八十一六0 ð剑自动注册八罗杰装甲骑士五 22 七 0 三五二 13 0 ð矛雪松劝说九乔治狙击兵一 24 七一十十二四八三乙弓村的孩子十玛丽亚妹妹三 17 0 二二三0 四八ð甘蔗火星说服十密涅瓦龙骑士一 24 九 0 六十二六十二三一把斧头,D矛火星说服(说服玛丽亚目的地的需求)十一琳达魔术师一十八岁0 二四七七三七 ð魔一个村庄参观的孩子东边十一可靠的人射击一二十五 0 一三三 14 0 -说服播种机(安娜见到家访的需求边民湖西)十二MIDIA 武士一 24 七一十一九七九六剑D,C矛自动注册十二TOM 装甲骑士四 22 八 0 六五三 13 0 Ç矛自动注册十二米其林装甲骑士三二十八 0 五三四十二0 ð矛自动注册十二托马斯弓箭手八 22 七 0 六五四六0 Ç弓自动注册十二缸径牧师一 22 一四七十四五九魔B,C甘蔗自动注册在12个荷鲁斯一般三 32十五一十二八七 17 三矛B,D弓败过的版本其击不将怀疑角色名称头像占用等级HP权限巫术技术速度运气守备反魔法等级武器如何加入13 招手射击一二十六 0 四三五 14 0 -访问期间,村里的孩子间的13 道夫勇敢一 26 八一 14 14 三八三剑B,D斧美狄亚劝说14 保拉飞马之夜八 22 七二八 13 五八六乙矛目前作者:金永才出为增合作第五说服火星14 Kachua 飞马之夜三二十六二七 13 七八六 Ç矛目前作者:金永才出为增合作第五说服火星十六艾伦武士十 24 八一八十一四十六剑D,A矛(碰撞大力士参加)边的西部乡村孩子访问十六参孙勇敢十 24 十一 14十六七九三剑D,B斧(艾伦碰撞)的一个村庄的孩子参观东边十六切尼命令一十八岁二一二八九四0 -火星说服在17 〜Etsushieru 巫师六三十二十一14 九七七十二魔B,D甘蔗杀他过版不传且关外17进入十八岁预计飞马之夜五 19 五二六十二十一七六 Ç矛火星说服19 CHIQUI Mamukuto 一十八岁三 0 三四十二三十-〜U说服Banuto二十劳伦斯一般五 34十一一三六二 17 三矛,B弓火星一番劝说播种机在20个伊米尔战士十 46十八岁0 13 14 五九一乙斧头,D弓火星说服传关外20进入24 埃利斯妹妹十十八岁0 二五六三三八拄着拐杖自动注册终章喇叭手Mamukuto十五32 八二十二14 十六十-(碰撞情迷黑森林给定的金额Chiki)超出了第24章传进入终章情迷黑森林圣人十八岁37 三十一二十二十十六13十二一个魔术,甘蔗自动注册另外换为头像的主要广场火星起第一章。
火焰纹章圣魔之光石攻略汇总讲解精编版一、游戏基本介绍1. 火焰纹章圣魔之光石是一款超有趣的策略角色扮演游戏呢。
这游戏里有好多不同的角色,每个角色都有自己独特的技能和属性。
就像是一个大家庭,每个成员都有自己的特长。
比如说,有的角色擅长近战攻击,像拿着大剑的勇士,那攻击力可不容小觑;有的角色则擅长远程攻击,像拿着弓箭的射手,可以在远处给敌人致命一击。
2. 游戏的故事背景也很吸引人。
故事发生在一个充满魔法与战争的大陆上,各个国家之间有着复杂的关系。
这里面有善良正义的国家,也有妄图统治世界的邪恶势力。
而我们玩家呢,就要操控自己的队伍,在这个充满挑战的世界里战斗,保卫和平。
二、角色培养攻略1. 升级加点在游戏里,角色每次升级都能获得属性点。
这属性点可不能乱加哦。
比如说力量属性,要是你的角色是近战攻击型的,那力量就得多加点,这样才能砍得动敌人的厚盔甲。
但要是你的角色是个魔法使,力量就不是重点啦,得把属性点加到魔力上,这样魔法攻击才厉害。
就像你读书,要是想当科学家,那肯定要多在理科知识上下功夫;要是想当画家,就得在艺术修养方面多投入。
2. 武器选择不同的角色适合不同的武器。
像剑士,轻巧的剑比较适合他们,速度快,能在战场上灵活地穿梭攻击。
而斧战士呢,沉重的斧头是他们的利器,虽然速度可能慢一点,但是攻击力超强。
这就好比厨师做菜,不同的菜得用不同的厨具,做牛排得用厚底煎锅,做寿司就得用小巧的寿司刀。
3. 职业转换游戏里还有职业转换这个有趣的设定。
当角色达到一定等级和条件后,就可以转换职业。
比如说,一个普通的士兵可以转成骑士,这样防御和机动性都会提高。
但是职业转换也要谨慎考虑哦,因为一旦转换,之前职业的一些优势可能就没有了。
这就像我们人生中的选择,换了一条路走,可能会得到新的东西,但也会失去一些原有的东西。
三、战斗攻略1. 地形利用在战场上,地形可是非常重要的因素。
比如说高地上的角色,在攻击低地的敌人时,命中率和攻击力都会有所提升。
火焰纹章圣魔之光石-火焰纹章封印之剑人物火焰纹章-主要人物表(我方)塞思:雅内梅国王的爱将,抗击凯维叛军的主帅弗朗茨:塞思将军麾下的骑兵小将,苦研枪术,后战功跃于塞思将军杜塞尔:塞思将军的父亲,雅内梅国王生前最信任的老将军,擅长骑斧,在后援部队攻城时起了重要作用瓦内萨:村落里逃亡的天马骑士,后与艾瑞珂投缘而加入了艾瑞珂的军队诺鲁:因目睹全家被凯维叛军的兵卒杀害,加入黑魔法团,学成黑暗魔法后誓为全家人报仇而加入了艾瑞珂的军队加西亚:村落里隐居的将军,曾随雅内梅国王南征北讨,后因杀害了自己的兄长,便不再碰刀刃,后在劝说下加入了艾瑞珂的军队罗斯:加西亚之子,从小偷习武术,因有远大抱负,欣然加入了艾瑞珂的军队弗鲁迪:伊弗列姆王子的骑兵团团长,擅长用枪梅米:大格雷城出生的猎手,拥有超乎常人的视力科曼:大格雷城出生的平民,父母双亡,后在流浪中学得偷窃之术,和梅米从小青梅竹马萨内姆迪:奇洛特国王子,灭国后逃亡,隐藏身份加入艾瑞珂的军队洛弗特:受圣母凯瑟琳临终之托,誓以圣系法术消灭约勒尼大地上的魔物摩达:雅内梅国王贴身的御医,精通光明法术丽娜:圣教的修女,精通光明法术瓦格辛:神秘的女子,没有攻击能力,却能释放防御力超高的气盾吉利安姆:重甲骑兵团长,拥有超人的攻击力杰斯特:和忒露斯一道的神秘战士,防御力和攻击力惊人普迪:谋士火焰纹章圣魔之光石人物加入一览共同线路:エリークイ序自章动加入トゼ序章自动加入ギアリム1章第自动入加フランツ1第章自动入加ヴネッァサ2章第战前加入モダル第章战前加2入ロス第2章主角说得加或入这关是存生,关过后加入ルシガア第2 ロ章说得ス入或是这加关生存过关,加后入ネイーミ第章战前3入加コマー第3 ネイミー章说得入加或是关生这存,过后加入关アスイレ4章第自动入加ルー第テ章4 问访左下村加庄入ナターシャ第5章自动加入ヨシュア第5章ナーシタャ说加得入エラムフ第8章自动加入カルイ第章8 动加入自ォルフデ8第章自动入加フエムラ线路メアア第9章リフラエ或是ムランフ说ツ加入得(第九回会撤合,之后退第在三章十会出,现仍可エフ用ム或是ラフランツ说)得ターナ第9 自动章加入ュツセルデ第01章エフラ说得加入ム是这或生存关,过后加关入クーガー第10章タナー加入或是说ュデツルセ说得入加ラーチェル第1章1エフラム说加入或得这关生存是,关后加入过ドズラ第11 ラーチェル章入加后动加自入アユン第12:章问左上访民的或家过是关动自入加マリカ第1章2ユ:ンア说得加入ティィテス第13 章动加入自ジスト第31章自动加入レナクッ第14 ラー章チルェ或ドズ是ラ说得入加用角说主话需要得1花0000Gノール第15 战前章入加レサフ。
烈火之剑攻略琳篇序章草原的少女过版条件:ゲルの門压制新登场角色:琳(本篇主人公)攻略:本章只有两个山贼,基本操作电脑都会提示,按提示就能容易过版。
困难模式不同点:本章不受电脑提示限制,能自由控制角色。
第1章命运的脚步声过版条件:敌全灭新登场角色:塞因、肯特攻略:新加入两名同伴,增加点实力。
主人公身边附带两名骑士,向来是FE作品的惯例,大家喜欢称之为小红、小绿。
塞因攻击时会发生剧情对话,随后てつの剣入手。
牢记剑克斧的法则一路杀敌吧,HP少量时记得补血。
困难模式不同点:塞因攻击时无剧情对话,无てつの剣入手。
不受电脑提示限制,角色自由控制。
第2章精灵之剑过版条件:玉座压制攻略:这关还是教玩家的基本操作,有点受不了的感觉。
此关斧兵较多,剑的发挥余地也大大提高,多加注意一般容易过版。
BOSS击倒后伤药可获得,枪克剑的法则记住后,击败BOSS不是问题,不想走冤枉路玩家可以破墙而入^O^过版后:マーニ·カティ入手。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第3章小小佣兵团过版条件:敌全灭新登场角色:芙罗利娜、维尔(左下的村庄访问加入)左上村庄:2000G入手武器屋てつの剣 460てつのやり 360攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
BOSS的魔防低,魔法系武器发挥余地较大。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第4章生计下的阴影过版条件:ナタリー7回合生存(屋内的NPC)新登场角色:德鲁卡斯(琳说得)攻略:德鲁卡斯与ナタリー剧情对话发生可能。
第二回合后地图左下山贼增援、右上角佣兵增援。
这关敌人数量相对增加不少,坚持死守别让敌方接近ナタリー。
塞因与肯特塞住左下的出口,琳与德鲁卡斯塞住右侧出口,弓箭手后方支援。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第5章穿越国境过版条件:敌全灭新登场角色:塞拉、艾克(琳与塞拉对话后,两人同时加入)武器屋てやり 400ておの 300てつの弓 540攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
NDS《火焰纹章新暗黑龙与光之剑》人物培养心得发布时间:2008-08-15 11:15:24网友评论0条
我培养的角色成长分析:(所有角色均为不凹点,不斗鸡出来的结果,基本上排除RP问题)
玛鲁斯(マルス)职业:领主
成长相当平均的主角,除了技术有点问题外,其他的基本同步成长,给他一个技术药就可以解决问题,目前攻略到14章,专武已经有3把了,实战完全没有问题。
除了守备稍有问题外,技术上的问题可以忽略,依靠支援基本不会出现miss的情况,而且技术低下必杀就低下,这非常好,因为他配上专武只要必杀就会出人命的····整体上是一个非常优秀的主人公,把靴子给他就可以跟上骑兵队的速度来辅助削血,是可以一直活跃在第一线的主力。
西达(シーダ)职业:天马骑士-->隼骑士
力量HP很成问题,其他完全没问题的小姑娘,成长非常极端,力量药和HP药是必须的,超高的速度和幸运保证了她可以追击几乎所有敌人,以及不会被敌人必杀和谐,转职前尽可能保证力量到12即可。
转职后力量成长有所提高,可以不用管了,技速幸运依旧强势,加上隼骑的高速度和强悍的专武让她活跃在踢黑脚领域难逢敌手,给她吃一个护符可以提高对魔法师战斗力。
阿贝尔(アベル)职业:S骑士-->圣骑士
非常平衡骑士,各项能力成长均非常出色,但也证明了他各项能力都不会很出色,转职前各项能力基本相差3以内,幸运稍低,各项能力也很难超过16,H5流程中基本上转职前保持着无法追击敌人的特性,使得其应用范围更广,卡位,削弱能力一流。
转职后,能力依旧平衡的让人感动,优秀的防御力(目前18)加上20的力技速,可以很好的完成堵路任务,而不会把敌人打死,他的武装主要配置各种
攻击力的武器,以保证敌人的生存,不过他和卡因有一个共同的问题让人很头疼:因为能力出色导致普通战斗都有10点左右的必杀····这经常让你死于非命···真想把他清零啊···
1卡因(カイン)职业:S骑士-->圣骑士
速度型骑士,技速可以自然到顶的骑士,力量不俗转前基本保证14左右的力量,防御力成问题,过12需要运气,我是10····,需要防御药补充下,速度高,导致可以追击几乎所有敌人,所以卡位工作就不适合他了,经常两下把敌人弄死弄残,而且2次攻击导致必杀率相对上升····一旦把敌人和谐,自己接下来就被和谐了····所以他属于突击型骑士,需要给他配备各种特效武器
转制后力量守备成长率稍有提高,技速可以很快自然到顶,他的专长就是要利用高移动高速度置敌人于死地,但防御稍低一点,不适合防守战,常备刺马枪和破甲剑,飞枪也不能少。
注:当等级超过转后10级时,两者基本除了运气没有太大区别了,无敌二人组!!哥顿(ゴードン)职业:弓箭手-->狙击手
这是个怪胎弓箭手,防御力高的惊人,幸运不错,但是其他数据都在2流水平,力量很成问题,速度一般水平,如果要用他就要给他速度药保证他不被追击,可以和对方的远程单位对耗,依靠高防御绝对可以保证敌人先死~~~~
转职以后能力补正很不错,再给他一个力量药,攻击力14也够用了,外加他高达17的防御,堵路对射两不误,他的存在有着极强的战略意义。
多卡(ドーガ)职业:重甲-->猎人-->弓骑
作为重甲,他的职业生命在第二关就走到了尽头,但是转成猎人后,奇高的速度和标准的力量成长使得其成为了一个优秀的弓箭手,通常16-17级速度就已经封顶,力量也12-13左右,非常出色,可以装备大杀伤武器对敌人造成致命伤害,加上猎人的翻山能力,战斗力更上一层楼。
转职后移动速度极其优秀,速度高的惊人,装备高攻击力的弓可以很好的完成突击任务,带把铁剑还可以减少被斧系敌人攻击造成的伤害。
等级越高对比哥顿其战斗力越低下,主要是防御力问题,主要目的仍旧是突击但,要小心
保护以下,被勇者系武器打到就升天···欧格玛(オグマ)职业:佣兵-->勇者&纳巴尔(ナバール)职业:剑士-->剑圣
2这两个我放一块说了,H5难度加上本作低下的回避率计算公式,再加上敌人普遍银枪伺候,导致此二人除了对付斧男(这都很危险···2下和谐),很难发挥什么作用,低下的力量和低下的防御,在那些普遍全能的骑士面前完全抬不起头来,成长方面,纳巴尔力量感觉比欧格玛略低,技速幸运则高于欧格玛,特别是幸运纳巴尔要好很多,欧格玛需要补药,虽然现在看起来是纳巴尔强,但转职后欧格玛可以用斧,实用度大涨,因此两者还是平衡的。
补充下,纳巴尔17关后板凳军加入,欧格玛19章后板凳军加入,成长率糟糕,实战价值极其低下。
打到20章发现一个富裕的大师证给了欧格玛,让他发挥点余热吧。
巴茨(バーツ)职业:斧战士-->勇士<-->勇者(根据敌人种类切换)
凶悍的斧男,HP力量出众,技速也是平均以上(14左右),防御力也可以达到10以上,加上斧头的应用,实在是强力的骑士重甲杀手,大铁锤恶魔斧,银斧随身,可以很好的完成秒杀敌方魔法师的任务。
经过验证,大哥果然是强大的!!此人速度成长恰当,可以追击低位职业不能追击高位职业的数据非常优秀,自身武器克制枪系大幅提高了生存率,外加弓箭助阵(加武器等级的道具给他提高弓等级),根据敌人的种类随时切换其兵种,有飞行系就勇士,没有就勇者(速度太高有时候并不好)
蕾娜(レナ)职业:修女-->司祭-->贤者
忧郁的红发美少女修女,魔力按照老规矩,很糟糕,技速标准水平(都可以过12),幸运肯定彪绿···魔防也很凶悍,比小玛丽娅除了年龄没有优势外其他的远超之~~~~转职后把她转成贤者,可以提高2点魔力和武器等级,主要进行恢复和偶尔助攻磨血。
而且他有修理杖,重点的重点,当然成长率远远不到能够上前线的水平···
玛力克(マリク)职业:魔导士-->贤者
初代贤者,成长率属于一般水平,比较平均,魔力成长速度低于速度成长,不过本作不指望法师冲锋陷阵,能力差不多就可以了,毕竟敌人基本没有魔防,他还是很抢手的。
转职后攻击+恢复两不误,可以不用浪费经验在他身上了,通过加血就足够他升级了。
经验值还是留给近战职业吧。
经验证魔力成长确实低于琳达,但我给他吃魔力药了,因此···
3哈丁(ハーディン)职业:S骑士-->弓箭手
力量标准以上,HP标准以上,技术成长高于速度的骑士,为了修练我转了弓箭手,但是其相比另外两位弓手他的特点就变成了无特点···(此人战略性抛弃····)
小玛丽娅:无特色,无能力,无成长,但是她是超萌LOLI,所以我练了···(主要原因是蕾娜早早满级了)(此人视情况而上场)
ベック(中文名我不瞎翻了)职业:弓车
第二个大众脸弓车(木马兵团那关访问村庄加入):作为弓车,防御力成长很强,力量成长率一般偏下,技速成长率比较出色,HP成长一般,我利用15章的大量天马骑士增援和那些重甲把它练到了15级,爆一下数值:29 9 0 9 9 9 19 0个人感觉很不错了,因为有了他,很多难题迎刃而解。
绝对的主力支援兵种,可以使得很多看似不可能或者极其困难RP的任务变得异常轻松的战斗单位,不过由于弹药量的问题,使用上必须极其慎重,我现在20章只剩下12发子弹了···其中还有8发对战车雷弹无法使用····好在20章有补充。
现已20级,力量到了10,技速12,他果然很好用···特别是对付那些拿改造投枪的骑士···
琳达(リンダ)职业:魔导士-->贤者
出于对圣光的好奇,15章磨BOSS磨到和大部队一样的15级,得到的结论是,魔力成长高于玛力克,幸运成长高于玛丽克,技速成长略低于玛丽克,圣光高攻击,适合秒人。
转职后作用于玛力克相同,作为加血助力活跃在第二线。
芝琦(チキ)职业:龙人(公主)
本人对该角色充满了无法言语的爱····现已攻略至22章,等级10级,非常强悍,重甲级别的防御力,现判定的神龙石的加成为:速度+4守备+15,推荐所有人修炼此LOLI,成长率非常高,力量相比来说略低,但依靠龙石的加成已经很强悍了。
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