设计模式——12迭代器模式与中介者模式
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23种设计模式记忆口诀以下是一个编写了23种设计模式的口诀,并添加了简短的注解的示例:1. 创建型模式,五六四建。
(Singleton, Prototype,Abstract Factory, Builder)单例原型、工厂建造。
适配桥接组合装饰,外观代理享元。
模板策略命令状态。
4. 还有七种模式高级课。
(Observer, Mediator, Iterator, Visitor, Memento, Chain of Responsibility, Interpreter)观察者调度迭代访问备忘,职责链解释器。
【创建型模式】1. 单例模式,静态唯一,(Singleton)保证只有一个实例被创建。
2. 原型模式,复制繁衍,(Prototype)通过复制现有对象来创建新对象。
3. 抽象工厂,产品家。
(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。
4. 建造者模式,逐步完成。
(Builder)逐步创建复杂对象的一部分。
【结构型模式】1. 适配器,兼容转换器。
(Adapter)将一个类的接口转换成用户所期望的另一个接口。
2. 桥接模式,多维连接。
(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
4. 装饰器模式,动态添加。
(Decorator)动态地给对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
5. 外观模式,统一接口。
(Facade)为子系统的一组接口提供一个统一的接口。
6. 享元模式,复用共享。
(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式,半隐藏。
(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
【行为型模式】1. 模板方法模式,创建骨架。
(Template Method)定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
2. 策略模式,互相替代。
目录1.C语言设计模式(开篇) (2)2.C语言和设计模式(继承、封装、多态) (3)2.1继承性 (3)2.2封装性 (4)2.3多态 (4)3.单件模式 (4)4.工厂模式 (5)5.抽象工厂模式 (6)6.访问者模式 (8)7.状态模式 (9)8.命令模式 (9)9.解释器模式 (10)10.备忘录模式 (11)11.观察者模式 (12)12.桥接模式 (12)13.建造者模式 (13)14.中介者模式 (14)15.策略模式 (15)16.适配器模式 (16)17.装饰模式 (17)18.亨元模式 (17)19.代理模式 (18)20.外观模式 (19)21.迭代器模式 (20)22.责任链模式 (21)23.模版模式 (22)24.组合模式 (24)25.原型模式 (25)1.C语言设计模式(开篇)关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。
至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。
随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。
其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。
一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。
还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。
项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等。
就软件企业而言,没有比优秀的文化和出色的企业人才更重要的了。
从软件设计层面来说,一般来说主要包括三个方面:(1)软件的设计受众,是小孩子、老人、女性,还是专业人士等等;(2)软件的基本设计原则,以人为本、模块分离、层次清晰、简约至上、适用为先、抽象基本业务等等;(3)软件编写模式,比如装饰模式、责任链、单件模式等等。
从某种意义上说,设计思想构成了软件的主题。
软件原则是我们在开发中的必须遵循的准绳。
软件编写模式是开发过程中的重要经验总结。
灵活运用设计模式,一方面利于我们编写高质量的代码,另一方面也方便我们对代码进行维护。
.Net23种设计模式C#常见的设计模式⼀、概要:模式分为三种,设计模式、体系结构模式与惯⽤法。
其中惯⽤法是⼀种语⾔紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是⼀种惯⽤法。
在C#项⽬开发过程中,很多情况下您已经使⽤了某些模式,但或许您并不知道⾃⼰所使⽤的这种解决⽅案是⼀种已经被总结归纳的模式。
⼯⼚、策略、桥接、模板⽅法、代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较⼩,基本上⽤于提⾼模块内部的可扩展性和可维护性需求三层、MVC、IoC/DI等属于体系结构模式,粒度⽐设计模式⼤,它是从项⽬的整体⾓度去看项⽬的架构。
设计需要合理性,架构同样追求合理性,这就是架构模式的⽤途。
C#的经典样例petshop中,采⽤分层思想构架了整个⽹站,这⾥的分层就是体系结构模式;⽽在数据库访问层,则采⽤⼯⼚模式来泛化数据库操作,使得业务层不需要关⼼您现在的数据库是SQL server的,还是oracle的。
这就是设计模式的使⽤。
模式应⽤不是⼀两句话能够说清楚的,也不是⼀天两天能够体会的,需要楼主慢慢体会与学习。
⼆、分类⽬录:创建型:1. 单件模式(Singleton Pattern)2. 抽象⼯⼚(Abstract Factory)3. 建造者模式(Builder)4. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)5. 原型模式(Prototype)结构型:6. 适配器模式(Adapter Pattern)7. 桥接模式(Bridge Pattern)8. 装饰模式(Decorator Pattern)9. 组合模式(Composite Pattern)10. 外观模式(Facade Pattern)11. 享元模式(Flyweight Pattern)12. 代理模式(Proxy Pattern)13. 模板⽅法(Template Method)14. 命令模式(Command Pattern)15. 迭代器模式(Iterator Pattern)⾏为型:16. 观察者模式(Observer Pattern)17. 解释器模式(Interpreter Pattern)18. 中介者模式(Mediator Pattern)19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)20. 备忘录模式(Memento Pattern)21. 策略模式(Strategy Pattern)22. 访问者模式(Visitor Pattern)23. 状态模式(State Pattern)C# 23种设计模式China Document 4 Colors1.1节⼯期How are you1.1.1 完成⽇期1.2节创建型模式1.2.1 单件模式(Singleton Pattern)动机(Motivation):在软件系统中,经常有这样⼀些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在⼀个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
系统架构设计师23种设计模式记忆口诀设计模式分为三种类型:创建型设计模式(4种:工厂模式(工厂模式、抽象工厂模式)、单例模式、原型模式、建造者模式)主要用户创建对象;创建型:创建模式创对象。
工厂模式要抽象;单例只有一个类;拷贝原型创对象;建造复杂的对象。
解释:创建模式主要用于创建对象。
工厂模式根据业务需要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式;原型模式用于创建重复的对象,通过拷贝这些原型创建新的对象;建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
------------------------------------------------------------------------------- 结构型设计模式(8种:代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式、过滤器)主要关注类和对象的组合;结构型:结构组合类对象。
代理外观装饰器;享元组合适配器;桥接不能过滤器。
代理对象访问者;外观一致的接口;装饰动态添职责;享元共享搞对象。
组合对象像棵树;适配接口能兼容;桥接抽象与实现;不同标准来过滤。
解释:结构型设计模式主要关注类和对象的组合。
主要有代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式不能继承,过滤器模式。
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;外观模式通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,这是典型的”迪米特原则“;装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;享元模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用;组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构;适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;过滤器模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来行为型设计模式(11种:模板模式、策略模式、迭代器模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、观察者模式、访问者模式、状态模式、责任链模式、命令模式)主要关注对象间通信的问题。