中国电子游戏产业发展

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浅谈中国电子游戏产业发展

摘要:近年来,国家加大了对文化产业的投入,电子游戏产业作为文化产业的一部分也得到了相应重视,但其发展过程中出现了单机游戏停滞不前、网络游戏开发不足等众多问题。本文针对中国电子游戏产业发展现状及问题进行了浅略分析并提出了相关规划建议。

关键词:电子游戏;规划;文化

随着电脑的普及和文化产业的发展,电子游戏产业在近几年蓬勃发展,中国拥有数量庞大的电子游戏玩家。这样的环境下,中国电子游戏产业却并没有随之繁荣。本土单机游戏市场基本已经停滞不前,网络游戏市场也面临欧美网游的巨大冲击,本文针对电子游戏产业中这两大类产品的发展和存在的问题展开如下分析。

一、单机游戏发展问题分析

单机游戏是电子游戏中产生较早的一类,1994年金山公司发行的《神鹰突击队》被认为是中国大陆第一款商业电子游戏。之后的几年,中国本土单机游戏的发展一直很好,对比处于蹒跚学步阶段网络游戏,单机游戏98、99年前达到了巅峰。

然而,目前单机游戏的发展不容乐观,市面上常见的正版单机游戏软件基本都是国外的产品。中国已经没有几家真正的单机游戏公司,没有几款知名的单机游戏品牌,一度辉煌的前导软件被人收购,目标软件转向投身于网络游戏的开发与运营,金山公司的西山

居工作室作为老牌单机游戏工作室也转投网络游戏的制作。中国本土的单机游戏研发已经陷入尴尬的境地,单机游戏的玩家支持并不少于网络游戏,但由此产生的市场份额和利润却远不能及,不少公司不得不放弃单机游戏的研发。

中国单机游戏的非正常发展的影响因素很多,最主要原因便是严重的游戏软件盗版现象。单机游戏的收益主要来源于软件销售额,而网络游戏一般是免费的,主要通过服务费用获益。我国正版软件和盗版软件在用户使用上不存在根本性区别,加之相关法制的漏洞以及消费者长期以来选择廉价软件的消费习惯,大多游戏玩家都会选择盗版软件,据统计,我国多达95%的单机游戏市场份额是盗版软件获得的。如果不存在盗版,单机游戏市场与网络游戏将不分伯仲。

此外,本土单机游戏面临国外企业的压力,很多著名大公司ea、ubi、微软、暴雪等在玩家心中树立了稳固的地位。同时,随着国外游戏的进入,玩家的审美观念发生变化,对游戏的要求也不断提高,而国产游戏的积累并没有达到让人满意的程度,再加上一些劣质游戏的伤害,使得很多的人对国产游戏产生排斥。

二、网络游戏市场问题分析

近几年来中国的网络游戏发展极为迅速,各种内容的网络游戏不断产生,大陆电子游戏市场的利润大部分是由网络游戏产生的。不同于单机游戏,网络游戏更容易上瘾,玩家投入更多的时间和经

历,偏向社交性,而非娱乐性,可以说网络游戏才是真正的“电子海洛因”,对此我国还推出了防沉迷系统。尽管网络游戏发展势头良好,但是其中存在的问题也更为多样。

首先,网络游戏较易制作,同时盈利多,伴随着网页游戏的兴起,越来越多的新企业相继投入到网络游戏的开发中,但是大部分新开发的游戏质量并不高,虽然能够产生一定的利润,但从总体的社会效益上讲,造成了一定的资源浪费。

其次,我国生产的网络游戏大部分并不重视游戏的文化内涵,很多游戏的历史和文化主题只是一种噱头,有的甚至借中国传统文化的外衣包装一些低俗的卖点。而外国网游在文化内涵方面则较为重视。这一点与动漫产业的发展类似,产品的文化内涵不仅可以起到教育作用,也便于开发周边产品,产生更大的经济效益。

国外网络游戏近几年加大了对中国市场的投入力度,而中国很多大的游戏运营商以游戏代理为主业,在各种谈判中处于被动地位,网络游戏产生的利润大部分属于国外厂商,不利于中国民族网络游戏产业的发展。

此外,网络游戏还存在许多其他的问题,例如盗版,大量私人服务器的架设,对运营商产生的冲击极大,外挂问题也极为严重,这点主要是影响玩家的游戏舒适度,也影响到游戏运营商的收入。

二、电子游戏产业发展建议

想要中国的单机游戏行业进入正常的发展渠道,首先要规范文

化产业立法,杜绝盗版,同时广大消费者也要懂法守法,支持正版。 电子游戏产业的发展需要国家相关部门的参与和干涉。目前相

关事业部门已经参与电影、动画的制作,却没有进行电子游戏的制作,随着文化产业的发展,电子游戏行业也逐渐应该规范化。一些流行外国网游体现出暴力、色情或追捧资本主义的思想,与影视动漫一样,这些游戏会对国民思想产生直接的影响。事业部门专门进行游戏的开发既可以促进民族游戏产业的发展,也可以起到宣传教育的作用。

本土电子游戏要与国外游戏抗衡,必须解决的问题是提高游戏

产品的质量,现在各种国产游戏的游戏模式大多国外成功游戏的翻版,仅是编写一个不同的剧本。游戏开发中应该注意对民族文化的借鉴和发扬,将民族文化良好的融入到游戏当中,使本土游戏拥有特色。由于国外游戏研发的技术明显领先,我国企业应该避开技术问题,以创意取胜,甚至可以开创一个新游戏类型,保障游戏质量。 电子游戏产业作为娱乐业的一部分,同属于文化产业,国家应

做到同等重视,不能因为技术上难度大,或者社会舆论的不良倾向而减少对其发展的投入。国家应充分利用其宣传教育价值。(作者

单位:山东大学)

参考文献:

[1]魏晶泫.网络游戏产业发展战略[m].清华大学出版社.2008.

[2]宋公仆.中国电子游戏产业的机遇与挑战[eb/ol]