动画角色的形象设计及建模
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三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。
这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。
2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。
故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。
3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。
角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。
然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。
建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。
4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。
配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。
这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。
5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。
在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。
骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。
6.动画制作:接着是为角色创建动画。
动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。
动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。
7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。
场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。
同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。
8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。
《二维动画角色设计》课程标准一、课程概述:动画角色造型是动画学习的专业核心课程,也是系统研究动画角色造型规律和培养动画角色造型能力的专业基础。
本课程系统讲授包括角色设定前期准备、角色形象设计、完整角色必备因素以及动物形象设定的相应知识点,它的任务就是通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的角色造型意识、扎实的造型功底以及健康的审美意识和突出的艺术创造力。
使学生获得正确认知初级角色设计师职业入门知识,初步具备原创基础动画角色造型能力,还可以提升考取动画绘制员职业资格证,以及行业动画执业资格等职业证书的能力,为今后走向就业岗位奠定良好基础。
二、教学目标以立德树人为根本任务,推进“三全育人”,落实“课程思政”要求。
坚持职业能力为核心,不仅培养学生成为社会需要的“岗位人”和“职业人”,更要成为能生存能发展的“社会人”。
通过本课程的学习,能够让学生掌握能系统掌握动画角色形象设计的各个知识点,最终熟练掌握多种动画角色风格的造型特点及完整角色的商业标准;同时不仅让学生提升自身专业能力,还要提升自主学习能力,发现、解决问题能力以及良好沟通能力。
(一)知识目标(1)掌握动画角色基础概念、造型特点、变形方法以及动画师思维方式。
(2)掌握角色头部、身体基本型类别及绘制方法。
(3)掌握角色五官、发型特点以及绘制方法。
(4)掌握艺用人体解剖结构基础。
(5)掌握角色头部、身体五视图绘制标准及方法。
(6)掌握角色常用表情图类型及其绘制方法。
(7)掌握角色常用动作图类型及其绘制方法。
(8)掌握角色服装道具特点及其绘制方法。
(9)掌握角色色指定商用标准及其制作方法。
(10)掌握常见动物结构及其卡通化绘制方法。
(二)能力目标(1)具有良好的审美素养和基础造型设计能力。
(2)具有熟练运用手绘板以及借助相应专业软件绘图能力。
(3)具有对文字脚本或剧本加以整理、分析与提炼出关键信息的能力(4)能够根据角色形象独立绘制出角色五视图能力。
动画片中角色形象设计分析摘要: 动画片中角色形象是其灵魂,观众对一个动画角色形象的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同,动画角色形象的人气与其性格魅力有着密切的联系,因而独特的性格魅力是一个动画角色形象的灵魂。
本文就动画片中角色形象的设计进行分析,说明角色形象设计的创作过程,阐述了角色形象设计与剧情的关系,指出了动画角色形象的成功的关键在于动画角色形象的性格塑造,独特的造型和动作是动画角色形象成功的重要条件,优秀的外形设计再加上个性鲜明的性格设计才能成就一个吸引人的动画角色形象,才会成为一部深受儿童和家长喜爱的动画片。
关键词: 动画角色形象角色形象设计剧情性格特征一、引言动画片中角色形象在整个动画影片中占有极为重要的地位。
一部好的动画片必定有好的角色形象才能充分传达出故事情节和人物性格。
从最早的铁扇公主到当下的灰太狼与喜羊羊,从二维的幽灵公主到三维的怪物史莱克,从美国的唐老鸭到中国的孙悟空,一个个性格鲜明的角色形象给我们留下了深刻印象。
那么,如何进行角色形象的设计呢?动画角色形象的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括及形象创造的过程。
在过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一,运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。
它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。
如《超人总动员》中弹力女超人的造型具有漫画式的夸张,她的臀部比肩膀要宽,同时又有一双修长的美腿,这种卡通式夸张的造型传神地显示出弹力女超人的性格特征。
二、角色形象设计要与剧情相吻合在一部动画片中剧情直接决定着角色的形象设计,它与角色形象之间的相互关系主要体现在以下几个方面。
(一)角色形象要与剧情的背景资料相吻合迪斯尼的动画片《花木兰》取材于中国古代的民间故事,花木兰的造型设计与迪斯尼传统的美女设计有较大的差异。
动漫建模知识点总结动漫建模是指根据动画或漫画中的角色、场景等元素进行三维建模和设计的过程。
在动漫建模中,建模师需要掌握一定的技术和经验,才能够快速高效地完成工作。
本文将从动漫建模的基础知识、建模流程、建模技巧等方面进行总结,希望能够对动漫建模有所了解并提供一些帮助。
一、动漫建模的基础知识1. 三维建模软件三维建模软件是进行动漫建模的必备工具,目前比较常用的三维建模软件有Maya、Blender、3ds Max、Cinema 4D等。
每种软件都有其特点和优势,建模师可以根据自己的需求和习惯选择适合自己的软件进行建模。
2. 角色建模与场景建模动漫建模通常包括角色建模和场景建模两部分。
角色建模是指根据动画或漫画中的角色进行三维建模设计,需要表现出角色的个性、服装、面部表情等特征;场景建模是指对动画或漫画中的场景进行三维建模设计,需要忠实地还原原作中的布景、小道、道具等元素。
3. 模型比例和尺度在进行动漫建模时,建模师需要保证模型的比例和尺度与原作保持一致。
如果角色或场景的尺寸不准确,就会影响到最终呈现效果,甚至影响到后期的动画或漫画制作。
4. 纹理和材质纹理和材质是模型表面的质感和细节的重要表现,建模师需要根据角色或场景的特点进行合理的纹理和材质贴图设计,使模型更加逼真和生动。
5. 拓扑和几何在进行角色建模时,拓扑和几何结构是十分重要的,好的拓扑结构可以让模型更容易进行后期的绑定和动画表现,也会影响到最终的渲染效果。
6. 动画绑定动画绑定是指将模型与骨骼相结合,使模型能够进行动画表现。
在进行动漫建模时,建模师需要根据模型的特点进行合理的绑定设计,以便后期的动画制作。
二、动漫建模的流程1. 角色设计在进行动漫建模前,首先需要进行角色设计。
建模师需要深入了解动画或漫画中的角色,分析其外形特征、服装样式、面部表情等方面,为后期的建模工作打下基础。
2. 概念设计根据角色设计的要求,建模师将进行概念设计,通常使用手绘或数字绘图软件进行角色的概念设计。
3d动画岗位职责概述:3D动画是一项需要有创意和技术能力的工作。
在3D动画岗位上,您将扮演一个创造精美动画作品的重要角色。
本文将详细介绍3D动画师的职责及技能要求。
一、角色设计和建模:作为一名3D动画师,您将负责设计和建模角色。
借助特定软件,您需要根据标准或指导设计和创建3D形象。
这包括角色的外观、服装、表情和动作。
通过运用您的创意和艺术能力,您可以塑造出引人入胜和令人信服的角色。
二、场景设计和建模:除了角色设计,3D动画师还负责设计和建模场景。
您将使用3D建模软件来创建各种场景,例如城市、森林、海洋等。
精确的场景设计是制作出优质动画作品的重要一步。
您将需要在设定约束条件的同时,注重细节并确保场景与故事情节的一致性。
三、动画制作:3D动画师的另一个职责是动画制作。
凭借您精湛的技能,您将利用3D建模软件将静态形象转化为动态形象。
您将为角色设计逼真的动作和表情,使其栩栩如生。
这需要您有深入理解角色运动和物理特性的能力,以便制作出流畅自然的动画。
四、纹理和照明:为了使3D动画作品更加真实和生动,您还需要熟悉纹理和照明技术。
通过给角色和场景添加纹理和光影效果,您可以增强其视觉效果,并为观众创造出更好的观感。
熟练掌握纹理技术和照明技术将对您的动画作品质量产生巨大影响。
五、效果制作和渲染:为了给动画作品增添各种特效,您将需要对效果制作和渲染有一定的了解。
这包括粒子效果、火焰效果、水波纹效果等。
通过运用这些特效,您可以使动画作品更加生动、有趣和引人注目。
六、团队协作:作为3D动画师,您将与其他团队成员合作,如艺术设计师、程序员和音频制作人等。
有效的团队协作是创作出优质动画作品的关键因素之一。
您需要能够与他人合作、共享想法并参与创作流程中的各个环节。
七、技术更新和学习:3D动画行业在不断发展和更新,因此,作为3D动画师,您需要不断学习和了解最新的技术和工具。
保持对行业趋势的了解并不断提升自己的专业水平,将有助于您在这个竞争激烈的行业中保持竞争力。
三维⾓⾊动画制作基本过程经过20年的发展,三维动画设计者们逐渐摸索出⼀套成熟的计算机三维⾓⾊动画制作程序,⽽且这个程序适⽤于各种电影、电视、⽹站和游戏作品的制作。
虽然它与电影的制作过程⼀样,也包括前期制作、制作和后期制作3个阶段,但计算机三维动画有更多独特的制作细节。
下⾯对三维⾓⾊动画制作过程⼀⼀讲解:1.三维⾓⾊动画制作过程⼀:前期可视化制作前期可视化制作是三维⾓⾊动画制作过程的开始阶段,在这⾥只是建⽴⼀个可以进⾏三维动画制作的故事主题,从这个故事主题出发,创作⼀个简短的故事情节或脚本,并通过素描略图把这个故事可视化,从这些动画略图中选择部分素描画⾯,组成⼀幅⽣动⽽⼜丰富有感染⼒的⾓⾊设计造型图,可以通过它来表现故事风格和基调。
利⽤这些动画略图和⾓⾊设计造型图就可以进⾏⾓⾊模型的具体设计,并且可以为模型和⾻骼的创建确定制作⽅案了。
前期可视化制作的下⼀步就是利⽤动画略图制作故事板,绘制完整的故事场景。
通过故事板可以知道⾓⾊的主要动作、镜头的持续时间,摄像机取景⽅式以及场景过渡等,制作完故事板后就可以把这些素描扫描到计算机中,经过适当的排列产⽣⼀个典型的三维⾓⾊动画。
虽然动画制作的前期可视化⼯作⼤部分都不是利⽤计算机完成的,但对于后⾯动画制作的顺利进⾏,这些准备⼯作却是必不可少的。
2.三维⾓⾊动画制作过程⼆:前期制作动画的前期制作介于前期可视化制作和具体的三维⾓⾊动画制作之间,所谓前期制作就是在计算机上简单地制作⼀个三维⾓⾊动画,这时的⾓⾊模型并不需要太⾼的分辨率。
在这个阶段就要考虑到电影动画制作的所有细节,制订粗略的制作⽅案。
在开始真正的动画制作之前,主要故事情节,镜头的持续时间以及摄像机取景⽅式都要可以进⾏调整和重新设计,制作三维⾓⾊动画时是允许对这些内容进⾏适当调整的。
预览前期制作完成的三维⾓⾊动画就可以对作品的最终效果有⼀个粗略的印象。
另外,在正式制作⾓⾊动画之前,必须建⽴⾓⾊的各种动画控制器。
HEBEINONGJI摘要:Maya角色建模已经成为动画制作中的基本工作方式,强化对角色建模方式的认识,提升Maya建模技巧的应用水平,能够避免在操作流程中出现不必要的操作步骤,避免操作失误,全面提升动画制作的效率和水平,能够在确保动画制作水平的基础上,取得良好的经济效益。
关键词:Maya;角色建模;应用技巧;动画制作Maya绸色建模方式与技巧在动画制作中苗应用分析江西水利职业学院季红芳Maya是目前动画制作作业流程中,用于数字和三维建模的首选工具,由于其自身所具有的多方面性能,被广泛应用于影视动画制作、游戏开发等诸多领域中。
分析Maya角色建模的流程和应用技巧,是每一个从事动画制作的工作人员所必须面临的问题,做好这方面的分析,对于实际工作的开展具有重要的指导作用。
1Maya角色建模应用1.1模型的建造Maya模型建造功能的实现,是其所具备的最为基础的功能,在实际应用流程中,需要应用者具有较强的三维空间想象和感知能力,要能够将建模对象与设计场景、动画内容主旨等背景要求充分结合在一起。
在作业流程中,通常从多边型建模入手构建,通过控制三维空间中的点、线、面来逐步塑造出模型的外部形体。
在整体步骤由点向线最终构建成面的过程中,达成实际所需要的三维模型。
1.2模型的动画Maya在角色建模制作过程中,所具有的明显优势就是其能够基于骨架控制系统对模型进行控制。
相对于其他建模软件来说,先在骨架系统上进行动画设置,通过创建的骨架来控制肌肉,进而达到控制皮肤的要求,是能够凸显Maya角色建模特征的重要途径。
将角色的形体与骨架控制充分结合在一起,采用更加细致的操作,确保制作出的动画效果与现实生活更加贴近,或者到达更加夸张的效果,以此提升实际制作水平。
1.3面部表情面部表情的彰显是在模型的建造和动画制作的基础上,进行深层面设计的重作者简介:季红芳,女,1979年出生,江苏3电脑动画、三维动画。
要方面。
无论是真实人物的动画显示,还是虚拟动画人物,受众群体能直观感受到角色面部表情。
3Dmax角色动画教程:从骨骼绑定到动作制作3Dmax是一种常见的三维建模软件,广泛应用于电影制作、游戏开发以及广告设计等领域。
在这个教程中,我们将介绍如何使用3Dmax创建角色动画,从骨骼绑定到动作制作的具体步骤。
下面是详细的教程内容:1.准备工作在开始角色动画制作之前,我们需要准备好所需的资源,包括角色模型、纹理贴图和动画素材。
确保这些素材都具备要求的格式和质量。
2.角色建模首先,在3Dmax中创建一个新的空白项目。
然后,根据设计要求使用建模工具创建角色模型。
这一过程涉及到使用基本的几何体进行雕刻和组合,以及添加细节和纹理。
3.骨骼绑定在角色模型建立完成后,我们需要为其添加骨骼系统,以便进行动画控制。
选择"Create"菜单下的"Systems",然后选择"Bone"工具。
在角色模型上单击并拖动,创建骨骼结构,确保骨骼的层级关系和位置符合角色的解剖结构。
4.骨骼调整一旦骨骼创建完成,我们需要对其进行调整,以确保每个骨骼的位置和旋转符合预期。
通过选择骨骼并使用旋转和平移工具进行调整。
5.皮肤绑定完成骨骼调整后,我们需要将角色模型与骨骼进行皮肤绑定,以实现骨骼对角色模型的控制。
选择角色模型,然后选择"Modify"菜单下的"Skin"选项。
选择"Add"按钮,并选择相应的骨骼进行绑定。
6.权重调整一旦皮肤绑定完成,我们需要调整每个顶点与骨骼的权重。
这些权重决定了每个骨骼对角色模型的影响。
选择"Skin"选项下的"Edit Envelopes"按钮,在编辑模式下对每个骨骼的影响范围进行调整。
7.动作制作一旦角色模型与骨骼的绑定完成,我们可以开始制作动作。
选择角色模型,然后选择"Motion"菜单下的"Capture"选项。
人物角色设计:Blender中的角色建模技巧Blender是一款功能强大的3D建模软件,可以用于创造各种各样的人物角色。
在本篇文章中,我将分享一些在Blender中进行角色建模的技巧,帮助你提高设计和创造的效率。
1. 角色参考图:在开始建模之前,找到适合你角色的参考图非常重要。
参考图可以帮助你更好地把握人物的比例和细节。
你可以在网上搜索到各类参考图,或者参考现有的漫画、动画、电影等角色形象。
2. 人体基础网格:在Blender中,你可以选择使用基础网格来快速建立人体的外形。
打开Blender后,点击"Add"(添加)并选择"Mesh"(网格),然后选择"Human"(人体)选项。
这将在你的场景中创建一个具有基础人体形状的网格。
3. 将基础网格调整为角色形状:使用Blender的编辑模式,你可以通过调整顶点、边缘和面来改变基础网格的形状。
你可以使用平移、旋转和缩放工具来调整不同部位的大小和比例。
通过参考图,你可以逐步调整网格,使其符合你所设计的角色形象。
4. 使用多边形建模工具:Blender提供了强大的多边形建模工具,帮助你更精确地建立复杂的人物形象。
你可以使用“Loop Cut”(环切)工具在网格上添加新的环形切割线,然后使用“Extrude”(挤出)工具来提取和修改特定部位的结构。
结合不同的工具和技巧,你可以创造出各种各样的人物形象。
5. 使用Sculpt模式贴合细节:当你完成基本的人物形状后,可以使用Blender的“Sculpt”(雕刻)模式来添加更多的细节。
你可以使用不同的刷子和调整工具来在模型上进行雕刻和细节的添加。
通过改变笔刷的形状和大小,你可以模拟出肌肉、皮肤纹理等细节效果。
6. 材质和纹理:除了模型的形状,材质和纹理也是塑造角色形象的重要因素。
在Blender中,你可以使用节点编辑器来创建和调整材质节点,添加纹理、颜色和反射等属性。
动画角色造型设计动画角色造型设计追溯动画的起源,探究动画的演绎,从动画角色造型的设计上寻找更多的规律和方法,在动画角色的创意以及动画故事的叙事上都起着重要的作用。
下面是店铺分享的动画角色造型设计,欢迎大家阅读!追溯画面给人以动感的起源,不得不追溯到几千年原始社会的壁画中,那时就有了八条腿的野兽,那时人类仅仅凭借着对飞奔动物的观察,同时也是人类试图描绘动感的结果。
古希腊和古罗马神庙或竞技场的墙壁上画了具有连续动作的人物;古代中国玩具走马灯,也给人以运动之感。
这样的尝试不止一次在推进人类迈向文明的征途中留下深深地印记,最后终于有了今天我们所能看到的动画。
然而我们不得不在感叹前人的智慧的同时观察下这些智慧的结晶体,它清晰的把一个个活生生的动物或人物展现在了世人眼前,他们都有一个很好的载体,那就是——一个形象,一个造型。
从近代的动画片中我们可以进一步的去了解到一些内容,其中动画片中角色造型再整体动画制作的过程中的位置是必须给予肯定的,老一辈动画工作艺术者都是具有极高的艺术素养,这决定了一部好的动画片必须有好的角色造型这样才能够更加配合导演表达和塑造人物性格以及充分的来表达动画的故事情节。
优秀的动画造型仅仅具有艺术性是远远不够的,在动画片投放市场时,其强大的商业性也在此得以体现,一个优秀的动画角色形象能够带来强大的商机,例如米老鼠、唐老鸭,其百年的经典动画形象深入人心的同时,更是成为了优秀的商业媒体传播的经典案例和形象代言,是一个优秀的动画形象在演绎着银幕上一部有一部经典动画,他们是演员,是优秀的富有生命力的演员,演绎着动画师赋予他们的灵魂。
在动画的角色设计上又很多规律和方法可以遵循,在这里做一个小小的探究。
首先,动画角色的设计是要有一定的创意角色要具有一定的创新和创意。
“创意”作为设计学内一直关注的设计理念,被运用到设计的各个学科,“创”强调即是设计中的独特与新颖之意,“意”更多的包含的是细节的、总体的设计思路和方向。
动画角色的形象设计及建模 目录 一、引语---------三维动画角色形象设计及建模
二、动画角色的形象设计及建模 【2.1】角色设计在动画中的重要性 【2.2】影响动画角色设计的重要因素 【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析 【2.4】角色建模的注意问题
三、动画角色设计,建模及制作工具 【3.1】 maya软件特点介绍及其应用领域 【3.2】 maya在动画中的应用
四、三维动画制作与模型创建过程 【4.1】一般的动画制作流程 【4.2】优秀三维作品制作过程分析 【4.3】我的作品设计和制作过程 4.3.1创作思路 4.3.2.制作过程 4.3.3重点与难点
五、结语---------我对动画角色的理解和三维动画未来发展展望 六、致谢 一、引语---------三维动画角色形象设计及建模 计算机三维动画又成为3D动画。是借助计算机,通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的世界的。在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,最后模拟摄像机,就可以获得各个角度的物体图像。以此技术为基础,创作出的动画,即是三维动画。电脑三维动画也是一种艺术形式,比起传统的二维动画来说,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制等优点 而一部好的动画作品,特别是三维动画往往需要一些亮点。里面的角色通常就是动画的灵魂所在!动画角色在动画片中的重要性我想已经不言而喻了,通过这篇论文,我想通过我大学中制作三维动画的经历,简略的介绍一下三维动画中的角色形象设计以及作品建模的有关问题。并在文章最后,详细地分析我的毕业设计作品——《厕所故事》的创作思路及其制作过程。二、动画角色的形象设计及建模 【2.1】角色设计在动画中的重要性 动画里面的角色就像话剧里的演员,演员通过形象来表达作者的思想,从而达到与观者的交流。从动画制作整体的角度考虑,角色可以说是一部动画成功的关键,也是影响着整个动画的前提。它不仅影响着剧情的发展,还影响着动画整体的风格、定位。可以说角色是一个动画片的灵魂所在。所以,角色成功的前提是要有成功的造型。不同的造型可以显示出来不同角色的各种性格。在人物真正开口说话之前,当观众们先看到这个角色形象的时候,就可以通过角色的外在形象来判断它的性格,而被深深吸引,那么这个动画的角色设计就可以说是成功的。 角色形象设计在动画制作的过程中占有非常重要的地位,不管是迪士尼、米高梅、还是皮克斯等公司在创作动画的过程中,对于角色设计这一环节都是非常看重的。
【2.2】影响动画角色设计的重要因素 影响动画角色设计成功与否的要素有很多,我主要从两个大的方面来谈。其一是设计角色属性,换句话说就是角色设计的具体内容上说,其二是从艺术表现的效果上说。 对于角色形象内容的设计,无非就是一些基本的属性。比如:性别、姓名、特点、爱好等等。重要的是要符合这个动画的整体风格。使适当的角色符合适当的身份定位、环境和故事情节等。特别是其特点,如口头禅,经常做出的动作,喜欢的东西。要让动画中的角色个性特征明显。但又不啰啰嗦嗦、面面俱到。要充分体现出角色性格中的特点。使这些角色对于观众而言,并不是一个空虚呆滞的外壳,而是一个个现实生活中人物或动物的抽象夸张。让人过目不忘。比动画《小鸡快跑》中的主人公金婕,喜欢坐在高高的鸡舍上眺望;身旁还有一只超级肥胖的母鸡,特点就是时刻不停地织毛衣,好像永远也织不完的样子。甚至在大家都在大逃亡的关键时刻,它还在忙着踏脚蹬,仍旧不忘织毛衣,作者把角色的这种爱好——织毛衣,表现的淋漓尽致,从而树造了一个非常成功的动画形象。 影响角色设计的另外一方面重要因素就是艺术表现力了。直白的说就是一种让观众一眼就喜欢的感觉,也可以说是一种艺术感染力、吸引力了。这是一个动画角色的生命力的持所在,想想为什么有的一部动画片已经问世多年,剧情已经被人们“淡忘”而角色却常常在一些地方出现比如《米老鼠和唐老鸭》《铁臂阿童木》这些优秀的动画形象。,而有的动画角色却在停播后很少有人问津?我想答案就在其中。 在所有优秀的动画作品中,角色形象设计所具有的艺术性往往主要表现在其趣味性、夸张性、新颖性、和亲和力上。
【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析 《卑鄙的我》是 2010 年广受好评的动画电影。影片以轻松幽默的故事内容,讲述了深刻的大道理和主人公的思想的巨大改变。情节感人至深。里面的主角格鲁、四个小女孩和配角“小胶囊”们,都是一个个生动可爱的动画角色形象。
这部动画影片无论从故事还是角色形象设计,都是十分成功的。故事从非洲金字塔被盗开始引出。主人公格鲁从小就是个“梦想家”,经常喜欢发明,却经常被别人忽视。长此以往,于是变成了一个“叛逆少年”。影片通过这种方式来介绍角色的特点和他的经历,非常新颖。于是,他开始计划偷月,从此引发一系列曲折离奇的故事。将角色与故事内容紧密结合。直到格鲁内心想法的转变。 这所有的一切,功劳来自于动画片中的每一个人。特别值得一提的是那些“小胶囊”们,起到不容忽视的作用。一般动画影片的配角设计都是含蓄的,陪衬的,以突出和刻画主要角色,而这部动画片中的小角色也十分有个性,真可谓是以小见大。
这样的角色设计在动画片的设计中要求较高,因为一不小心,生动的配角就会“抢了主角的风头”,另外,这样的角色是否能够得到观众的喜爱,也是很大的挑战。所以只有在动画中角色被表现的合理适当、并且活灵活现,才会使内在的故事变得丰富起来。
《玩具总动员》里的牛仔伍迪和巴斯光年。 这部动画是由迪斯尼公司发行、皮克斯公司制作的。故事讲的是玩具直接由对立到合作的事情。用巴斯与伍迪之间的故事讲述人与人之间最为珍贵的友情。这是孩子们世界的微缩。故事里的角色形象设计也是活灵活现。
牛仔伍迪的角色形象设计是个身穿花格衬衣头戴牛仔帽脚着牛仔靴的代表传统的拉线木偶玩具。牛仔伍迪的动画形象在动画片中刚出场时语言和动作表达都非常自信。巴斯光年的到来,打破了他的地位,使他对巴斯充满了敌意。暴露出惶恐不安、焦灼、嫉妒等 “人性中的弱点”。动画片在刻画动画形象伍迪时,娴熟地对动画形象伍迪和巴斯光年进行了层次递进的个性表现方式,牛仔伍迪在顺境中的个性是自信、热情、乐观开朗,面对竞争和挑战,伍迪表现出来的却是相反的状态。 巴斯光年是勇猛自负的太空机器人,是同牛仔伍迪传统玩具角色形象相对应的新型玩具。表现在巴斯光年的竞争能力上。创作者巧妙地对角色进行了符号运用。比如:还未出场的巴斯光年具有新颖靓丽的包装;初现银幕的巴斯光年有着时尚帅酷的造型;作为玩具的巴斯光年另外还有着和其他玩具不具备的新的好玩的功能……这些加入角色中的和传统玩具迥然不同的“符号”设计营造着戏剧冲突的氛围。在角色设计的特点上,巴斯光年的个性特点是热心、善良而固执和自以为是,充满了个人英雄主义式的美国传统地方特色 由于以上种种原因,巴斯光年和牛仔伍迪的角色形象深深的印在了观众的脑海里。在动画片放映之后,成为市场上经久不衰的动画角色形象。
【2.4】角色建模的注意问题 设计了良好的角色形象之后,要想把动画作品最终呈现在观众面前,是需要建模和一步一步做下去的。据我了解,完整动画片的制作具有详细的分工,明确的阶段性、清晰的制作流程,这样就要求有严格的计划和规范。 动画角色的原始造型设计是角色建模过程中的重要参照依据。没有标准角色造型设计就没有统一的动画形象,也就不能创造出完整的动画了。角色建模的工程中,就是以参考标准的角色造型设计,并且和同伴来相互配合完成的。以我个人经验并吸收了一些资料的参考,我觉得在参考标准角色造型进行具体的角色建模的过程中,应该着重注意表现性的塑造手法。作为动画艺术作品,用三维的手法表现。可以通过空间、光影、色、运动、镜头语言等元素来完成。在视觉形象中则要通过人物的细节和服饰生动体现了人物的性格,从事的职业,强化了主人公的内心世界。从而引起观众的共鸣,因此可以拉近角色与观众之间的距离。 动画角色的艺术形象决不单单像镜子一样反映现实。是一种源于生活,高于生活的品味。里面的角色、特性虽然都在现实生活中可以找到原型,但是作为动画中的角色形象就要使用更加凝练、概括的表现方法。比如夸张手法就是常常使用的技巧,其特征是对于故事、角色的寓意性、特征、性格给予特别强调或减弱。 在三维动画作品中,为了突出表现角色的神态、动作或者特征,可以将角色形象整体或局部上加以大幅度的调整和变形,表现为极度的夸大或缩小。这种夸张后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不可能性”。在某种意义上讲,是对叙事的合理性、真实性的弱化和主观选择性的加强,通俗一点就是说加入了更多主观的色彩判断。由于人们的好奇心,往往会对经过特别强调夸张加工的角色形象留下深刻的印象。 另外,还要注意的就是在建模的过程中,尽量要把角色的内在性格外在化,让人一眼就看出这个人的基本状态。动画片中的角色形象大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,有会说话的动物植物,会走的动的建筑,甚至于现实生活中根本不存在的“怪物“。但是无论如何,所表达的思想都是人类的情感。他们都是有特点、有思想、有灵魂的。因此在角色建模的过程中,要想更好的向别人表达这个角色,就要以人类的基本形体结构、运动规律为角色形象设计的立足点。角色的动作表情等都应模仿人类的表达方式,将内在的角色性格尽量制作的外在化。