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皮克斯制作流程

皮克斯制作流程
皮克斯制作流程

这里我们要来介绍皮克斯的动画电影是怎么创造出来的,皮克斯官方网站里面有十分详细的介绍,共有14个阶段(难怪一部片可以花上好几年制作),说明皮克斯动画工作室内部精细的分工与各个部门之间的合作关系。

故事创作讨论a story idea is pitched

首先皮克斯人员会将点子提案给开发部门的其它成员,感觉很像是推销商品,因为得要说服「观众」,才有机会被采用。

故事先以文字叙述the text treatment is written

在着手绘图之前,先用简短的文字叙述来说明故事的核心概念,并在符合具体构想的情况下,由开发部门与故事板艺术家天马行空地思考剧情发展的各种可能性,延伸出更多版本。

绘制故事板storyboards are drawn

故事板就像是电影版的手绘漫画,作为动作与对白设计的蓝图。每一个故事板艺术家会拿到脚本或故事大纲(beat outline),当中说明角色性情的转变,以及如何藉由动作来表达。被分配到不同的镜头后,故事板则扮演引导的角色,帮助他们发想、把想法画出来,并征求导演检核同意。

开始录制角色配音voice talent begins recording

一开始皮克斯的艺术家们会为之后的故事板影片,先录制「声音草图("scratch" voices)」作为暂时的版本。之后才会请到专业的演员来录制角色的声音,他们依照脚本念稿,但也会有即兴发挥的时候。演员们(或配音员)会录制不同的版本,再从里面选出效果最好的来进行未来的动画制作。有时候皮克斯艺术家们录制的声音草图十分逼真,就会被延用下去,不另找专业配音员,像是皮克斯故事督导Joe Ranft就曾为玩具总动员的企鹅Wheezy、虫虫危机的毛毛虫Heimlich、海底总动员的虾虾Jacques、汽车总动员的消防车小红Red的配音。

故事板影片制作editorial begins making reels

故事板影片是将先前的故事板剪辑而成,当初故事能被采用跟说故事的人说得好有很大的关系,所以此时故事板影片必须排除其它影响因素,来确认各个镜头和时间点能让观众了解。

艺术部门创造外观和感觉the art department creates the look and feel

以最初的故事大纲为基础,经过不断的脑力激荡创意发想,艺术部门创造出能鼓舞人心的作品来描绘角色与世界,包括设计场景、道具、视觉外观和色彩,并以粉彩绘制彩色脚本,强调场景中的光线安排,提供给灯光部门做为灯光设定的依据。

角色建模与骨架设定models are sculpted and articulated

Character TD使用艺术部门提供的模型组件(一系列的图片参考清单),建造角色、场景和道具的实体模型,再由计算机建立3D模型(有时会略过实体模型的步骤),3D模型上的控制点能让动画师设定角色的动作,玩具总动员的woody光是脸部就有100个控制点。

场景设定the sets are dressed

建出3D场景之后,需安置道具,像是椅子、窗帘、玩具等,创造一个可信的世界。场景设计师会和导演紧密接触,确保他所理解和设计的结果符合导演的构想。

镜头设定the shots are laid out

将故事转为3D场景,陈列人员会将角色安排至场景内,并使用虚拟摄影机拍摄不同的镜头,捕捉情绪氛围和故事重点。此时通常会做出各种镜头版本,提供给编辑部门进行剪接,发挥整个故事的内容。一旦场景剪接完成,最终的版本便会交由动画部门安排动作。

画面动作安排the shot is animated

由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯动画师们不需要进行任何绘图的工作。他们就像演员或傀儡师,使用皮克斯的动画软件,他们安排每个场景的角色动作和脸部表情。使用计算机控制和角色控制点来定义这些关键姿势,之后计算机则会自动做出关键影格之间的连续动作,但通常还是得经过动画师的调整。

场景和角色着色sets and characters are shaded

对象的形体是由模型来决定,而表面色彩和纹理则是由着色决定。着色的过程是由"shaders"完成,这个软件程序能作出复杂的色彩变化。

灯光完成整个外观lighting completes the look

数字灯光就像舞台灯光一样会打亮整个场景,利用主光源、补光、反射光和空间来强化各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为当初艺术部门创作的彩色脚本。

计算机数据算图the computer data is "rendered"

算图是将所有档案数据(包括场景、色彩、角色动作等),透过皮克斯算图农场(Renderfarm)的计算机系统,转换成影片中的单一影格。每一个影格代表电影中的1/24秒,算图通常需要花费四个小时,但是有些影格甚至会耗费90小时来算。

最后的润饰final touches are added

由编辑部监看成品,再加上电影配乐、其它音效和特殊效果,photoscience部门会录下适合数字放映的格式画面。

从这些过程中,我们看到皮克斯的做事方式非常有计划,通常都会订出一个大方向,确保一部电影在经过多年的制作过程,不至于脱离主要架构。此外每一个步骤并非单向进行,而是经过不断反复的磨合,才能获得最完美的结果。

2006年:迪斯尼收购皮克斯

珠联璧合,相得益彰 --迪斯尼与皮克斯 在2005年与韦恩斯坦兄弟的米拉.麦克斯撇清关系后,2006年迪斯尼又有了大手笔,在1月24日宣布将以高达74亿美元的价格收购长期的合作伙伴皮克斯动画公司。皮克斯当时市值约为67亿美元,该交易将采取股票置换方式进行,根据双方达成的协议,迪斯尼将按照2.3:1的比例换购皮克斯股票,也即每股皮克斯股票相当于2.3股迪斯尼股票。2006年5月5日,在皮克斯股东同意被迪斯尼收购几小时后,迪斯尼表示此次交易正式完成。 一.简要介绍皮克斯 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在1986年成立的,而皮克斯的前身则是乔治·卢卡斯(George Lucas)电影公司的电脑动画部。 1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为3000万美元,且另外还需要1500万美元的投资。这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。史蒂夫·乔布斯第一次出价即为1000万美元,但没有谈成。1985年圣诞节前夕,卢卡斯为了解决与妻子的离婚协议,乔布斯再次出价1000万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。除了1000万美元,乔布斯还拿出了100万美元作为新公司投入资本的第一期款项。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯共同创办人和技术主管。于是,皮克斯由约翰·拉塞特、史蒂夫·乔布斯和埃德·卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 从1937年的《白雪公主(》开始,迪斯尼制作了一部又一部经典的动画电影,比如《小鹿斑比》《仙履奇缘》等,从而建立了自己的动画帝国,坐上了动画江湖界的第一把交椅。但是,他们制作的这些动画全都是传统的2D(二维)动画,制作方法也是劳动密集型的繁琐手绘工序。迪斯尼知道,电脑迟早要进入到动画领域,为了与时俱进,他们打算找一家电脑动画公司合作,进军3D(三维)电脑动画。 迪斯尼看上了技术扎实崭露头角的Pixar。1991年5月,Pixar与迪斯尼签订了制作三部动画长片的协议,根据协议,Pixar负责制作,迪斯尼负责发行,双方共同分担制作费和票房收入,Pixar还要额外付给迪斯尼一部分发行费。 二、关系发展 合作期间,捷报连连 经过几年的制作,1995年,双方合作的第一部全电脑动画长片《玩具总动员》(Toy Story)完成。在该片中,Pixar使用新技术创造出了栩栩如生的三维玩具形象,同时赋予他们人类的显著特点。影片获得了巨大成功,仅在美国本土就狂收1.92亿美元票房,全球票房更是高达3.62亿美元,刷新了动画电影的纪录。这个作品还被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D! 眼见合作初战告捷、旗开得胜,1997年2月,迪斯尼和Pixar修订了协议,决定合作五部片子而不是三部。根据协议,制作成本双方分担,发行费用由迪斯尼独家承担。双方共同拥有影片版权,共享影片票房以及与影片有关的商品和另外的附属产品创造的收益。 1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫特工队》(A Bug's Life)上映,共收得美国1.62亿美元、全球3.63亿美元的票房进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。 1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2()》(ToyStory2)

Berkshire Hathaway公司介绍

Berkshire Hathaway公司情况介绍 一、公司基本情况: 伯克希尔·哈撒韦公司(Berkshire Hathaway Cooperation)由沃伦·巴菲特创建于1956年,是美国一家世界著名的保险和多元化投资集团,总部在美国。该公司主要通过国民保障公司和GEICO以及再保险巨头通用科隆在保险公司等附属机构从事财产/伤亡保险、再保险业务。伯克希尔哈撒韦公司在珠宝经销连锁店Helzberb Diamonds、糖果公司See's Candies,Inc.、从事飞行培训业务的飞安国际公司、鞋业公司(H.H.Brown and Dexter)等拥有股份。 目前,伯克希尔·哈撒韦公司是一家拥有股票、债券、现金和白银的保险王国,同时它还有许多实业公司。伯克希尔·哈撒韦公司是一家具有深远影响的投资控股公司,在全世界所有保险公司中,股东净资产名列第一;在最新出炉的2014年《财富》世界500强中,伯克希尔·哈撒韦公司排名第4位。伯克希尔·哈撒韦的经营范围包括保险业、糖果业、媒体、多种经营、非银行性金融、投资、不同性质的公司或是联合大企业。伯克希尔·哈撒韦是一家混合型公司。 截至2013年财务年度,伯克希尔·哈撒韦公司摊薄后的每股收益高达3035美元,每股净资产高达259217美元,每股现金流量高达32364美元,长期保持美国第一高价股的地位。 二、重要人物简介: 1、托德.康布斯(Todd Combs) 出生于1971年1月27日,是一位美国对冲基金经理,已经被认为是巴菲特的潜在继任者,是伯克希尔哈撒韦公司的首席投资官。 2、苏珊-德克尔(Susan Decker)

女,出生于1963年。伯克希尔哈撒韦公司董事会成员。德克尔获得塔夫斯大学(Tufts University)理学学士学位,曾同时主修计算机科学和经济学双专业;后获得哈佛商学院工商管理硕士(MBA)学位。她还于1989年获得“特许金融分析师(CFA)”认证,并担任过财务会计咨询委员会(FASAC)成员。此外,她于2004年6月到2006年5月曾担任皮克斯(Pixar)动画工作室董事会成员;2007年至2008年曾担任雅虎公司总裁。目前担任伯克希尔哈撒韦公司董事会成员、英特尔及仓储零售商Costco的董事会成员。 附件:Berkshire Hathaway公司投资项目一览表 1972年: 时思糖果 2008年: 比亚迪 2010年:柏林顿北方圣塔菲铁路公司(Burlington Northern Santa Fe Corp.):以265亿美元买下其剩余77.5%股权[2]。 2011年: 美洲: 美国运通(13.0%) 可口可乐(8.8%) 国际商业机器(IBM):入股耗资逾100亿美元。(5.5%) 卡夫食品(4.5%) 穆迪(12.5%) 慕尼黑再保险(10.5%) 富国银行集团(7.6%) 沃尔玛公司(1.1%) 美国银行:注资50亿美元。

动画电影目录一览

动画电影目录一览 3D最新出品:迪斯尼Walt Disney Pictures ——魔发奇缘 个人推荐——实验动画: 1.焦点电影公司[美国]——鬼妈妈 2.华纳兄弟影片公司:僵尸新娘 3.Skellington Productions Inc.试金石影片公司.Touchstone Pictures 共同制作:圣诞夜惊魂 4.迪士尼:爱丽丝梦游仙境 各公司较好3D作品: 迪士尼:拜见罗宾逊一家美食总动员飞屋环球记闪电狗怪兽电力公司超人特 工队恐龙瓦力 梦工厂:训龙记勇闯黄金城怪物史莱克1.2.3.4外加一个圣诞外篇功夫熊猫小马王马达加斯加1.2 鲨鱼黑帮篱笆墙外 20世纪福克斯:机器人历险记冰河世纪1.2.3.4 大象霍顿 其他3D:小红帽后现代版美食从天而降 附属(不是3D,值得一看):101忠狗乞丐王子辛普森一家小鸡快跑战鸽快飞狮子王1.2.3 公主与青蛙森林王子星际宝贝小飞象花木兰 评论(1)|69 2011-03-07 19:33sky__sunny|五级 飞屋环游记,9,都是10年的,还有些是老的,都给你贴上,看看有喜欢的就找着看看吧。 迪士尼、梦工厂 1937.12.21_Snow.White.And.The.Seven.Dwarfs_白雪公主和七个小矮人 1940.02.07_Pinocchio_木偶奇遇 1940.11.13_Fantasia_幻想曲 1941.10.23_Dumbo_小飞象 1942.08.13_Bambi_小鹿斑比 1943.02.06_Saludos.Amigos_致候吾友 1945.02.03_The.Three.Caballeros_三骑士 1947.09.27_Fun.And.Fancy.Free 1948.05.27_Melody.Time_旋律时光 1949.10.05_The.Adventures.Of.Lchabod.And.Mr.Toad_伊老师与小蟾蜍大冒险 1950.02.15_Cinderella_仙履奇缘 1951.07.28_Alice.in.Wonderland_爱丽丝梦游仙境 1953.02.05_Peter.Pan_小飞侠 1955.06.16_Lady.And.The.Tramp_小姐与流氓 1959.01.29_Sleeping.Beauty_睡美人 1963.12.25_The.Sword.in.the.Stone_石中剑 1967.10.18_The.Jungle.Book_森林王子 1970.12.14_The.Aristocats_猫儿历险记 1973.11.08_Robin.Hood_罗宾汉 1977.03.11_The.Many.Adventures.Of.Winnie.The.Pooh_小熊维尼历险记 1977.06.22_The.Rescuers_救难小英雄 1981.07.10_The.Fox.and.the.Hound_ 1985.07.24_The.Black.Cauldron_黑神锅传奇 1986.07.02_The.Great.Mouse.Detective_妙妙探 1988.06.22_Who.Framed.Roger.Rabbit_谁陷害了兔子罗杰_ 1988.11.18_https://www.doczj.com/doc/c015621624.html,pany_老友记闯天涯_ 1989.11.17_The.Little.Mermaid_小美人鱼 1990.11.16_The.Rescuers.Down.Under_救难小英雄澳洲历险记 1991.11.22_Beauty.And.The.Beast_美女与野兽

从皮克斯看创意管理

从皮克斯看创意管理 自1986年成立以来,皮克斯动画工作室创造了许多经典的动画作品和票房奇迹,是动画电影史上的传奇,每年出品的皮克斯动画短片更是奥斯卡的热门作品。皮克斯动画工作室在2006年被迪士尼以74亿美元收购。《海底总动员》、《玩具 总动员》、《头脑特工队》《虫虫危机》等热卖动画电影都出自皮克斯动画工作室。我想可以这样认识皮克斯,所有皮克斯动画电影票房收入总计95亿美元,《怪兽电力公司》中的怪物萨利身上一共有2320413根毛,《怪兽大学》里平均每个角 色拥有6.2只四肢和3.7只眼睛。皮克斯动画曾获得过26个奥斯卡奖,5个金球奖和3个格莱美奖。《玩具总动员》共征集过200个片名,其中还有一个叫《翅 膀和拉线》。在成立29年之间皮克斯已经成为了动画世界中举足轻重的巨头。 我已经在课上讲过它的发行和营销都是由迪士尼完成的,所以这里只说皮克斯对他们的内容也就是创意的管理。我粗略的归结为以下几点 1.神奇的管理者们 皮克斯铁三角,埃德·卡特穆尔、乔布斯与拉塞特。 作为皮克斯最早的成员埃德-凯莫尔可以称为“皮克斯的核心与灵魂”, 不仅因为他是公司技术核心的原动力,而且还是优秀的管理人才。“重视人才、以人为本”的管理理念就是他提出的。多年技术研发的工作使他意识到团队合作的重要性;多年来与艺术家的合作不仅培养了其艺术气质,而且使他坚信电脑专家与艺术家在本质与个性上有着惊人的相似之处,因此可以用同样的方法管理这两种貌似截然不同的人才。他说:“我们请来了全世界最优秀的程序员和艺术家。目睹了双方的工作后我认为他们之间的差别远远小于大多数人的想象。事实上,如果更多地考虑他们之间的相似之处我们就能更多地看到他们的相同点。”埃德-凯莫尔不仅创建了皮克斯学院这一内部再教育与交流机构,还创建了平行互动的小组 机制: 技术开发小组——负责研发计算机图形图像软件 创新开发小组——负责构思、创造故事、人物等艺术元素 制作小组——负责协调整个电影制作过程 这正是整个公司顺利运转的原因所在,埃德-凯莫尔始终坚持各个小组应该经常沟通。因此某个场景设计师可以直接与动画部负责人进行沟通而无需先向顶头上司汇报。如果技术人员开发出某种新的视觉效果程序或软件可以直接与导演交流。这项机制运转得非常成功以至于美国海军在几年前曾派遣部分高层管理人员到皮克斯学习相关经验以改进海军内部的 工作效率。 而早年被迪士尼辞退的约翰·拉塞特,如今已是迪士尼和皮克斯动画工作室首席创意官及迪士尼幻想工程首席创意顾问,并负责监督所有迪士尼和皮克斯动画电影及相关项目。

2014年全球二十部你不可不知的动画电影

2014年全球二十部你不可不知的动画电影 2014年,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的日本与中国市场继续活跃。在日本,不仅《哆啦A梦》《圣斗士星矢》纷纷首推CG剧场版,被誉为宫崎骏接班人的米林宏昌也有新作诞生。放眼国内,国产动画的产量也很可能只增不减。20部值得期待的全球动画电影,其中必然有值得你期待的作品。 2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与作为新兴市场崛起的中国,反而更为活跃。 今年,皮克斯将原计划今年推出的动画新作《恐龙当家》推迟到2015年上映,使得美国动画电影市场缺少了重要的一极,然而迪士尼动画工作室却将携手漫威带来试水之作《超能陆战队》。而保持高

产的梦工厂今年将连发三部作品,其中将有备受期待的《驯龙高手2》。此外,蓝天工作室还将带来《里约大冒险2》,守望定格动画的莱卡工作室则将推出《拯救盒怪》。 欧洲市场今年也相对平淡,《幸福的艺术》等去年就在影展上崭露头角的作品纷纷登上大银幕,但总体来说,精彩的看点不多。 相比之下,亚洲的日本和中国反而是今年相对活跃的两个市场。众多日本电视动画纷纷推出剧场版,占据了日本动画电影的半壁江山,其中承载一代人记忆的《哆啦A梦》和《圣斗士星矢》将首度CG化,引发高度关注与热议。而在宫崎骏退休后,米林宏昌等一代吉卜力新人能否凭借新作顺利接班也值得关注。 中国在2013年就有29部动画电影上映,今年的情况很可能只增不减。越发活跃的国内动画电影市场,能否带动国产动画质的提升仍然有待观察。 在这里,我们照例为您推荐每年最值得关注的全球动画电影,今年共有20部作品入围我们的前瞻视野,从好莱坞到日本,从续集到翻新,从手绘到CG,其中必然有值得你期待的作品。 美国篇

皮克斯公司简介

皮克斯 皮克斯标志 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。 公司历史 1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》 1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 以500万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为1500万美元,且另外还需要1500万美元的投资。这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。史蒂夫·乔布斯第一次出价即为500万美元,但没有谈成。1985年圣诞节前夕,乔布斯再次出价500万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。除了500万美元,乔布斯还拿出了500万美元作为新公司投入资本的第一期款项。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔 (Ed Catmull),被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。这时,皮克斯共有员工44人。

1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性…… 1988年,短片《独轮车的梦想》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。 1989年,皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯果乐(Tropicana)果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《锡铁小兵》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》系列的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人:孩子。在它们看来,这些孩子简直就是魔鬼! 1990年,皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”,为大众汽车制作的"La Nouvelle Polo"以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《小雪人大行动》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和巴塞罗那的巴达洛纳电影节最佳动画奖。 1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪士尼结为合作伙伴。从1937年的《白雪公主》到2002年的《星银岛》一直稳居动画霸主地位的迪士尼创造了一部又一部经典动画片。这些片子都是手绘的,但电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪士尼签订了制作三部电脑动画长片的协议,由迪士尼负责发行。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。 1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1993年,在拍摄了9组广告后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan 程序研发小组也获得了奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1994年,为派拉蒙电影公司制作了企业标识。

Jobs苹果电脑公司和皮克斯动画公司ir首席执行官

史蒂夫·乔布斯(Steve Paul Jobs)苹果电脑公司和皮克斯动画公司(Pixar)首席执行官。以下是Steve Jobs在2005年6月12日斯坦福大学毕业典礼上的演讲 Thank you. I'm honored to be with you today for your commencement from one of the finest universities in the world. Truth be told, I never graduated from college, and this is the closest I've ever gotten to a college graduation. Today, I want to tell you three stories from my life. That's it. No big deal. Just three stories. The first story is about connecting the dots. I dropped out of Reed College after the first six months, but then stayed around as a drop-in for another 18 months or so before I really quit. So why did I drop out It started before I was born. My biological mother was a young, unwed graduate student, and she decided to put me up for adoption. She felt very strongly that I should be adopted by college graduates, so everything was all set for me to be adopted at birth by a lawyer and his wife -- except that when I popped out they decided at the last minute that they really wanted a girl. So my parents, who were on a waiting list, got a call in the middle of the night asking, "We've got an unexpected baby boy; do you want him" They said, "Of course." My biological mother found out later that my mother had never graduated from college and that my father had never graduated from high school. She refused to sign the final

适合孩子看的10部动画电影

适合孩子看的10部动画片动画片,被称为“成人的童话”,其纯美的画面、唯美的音乐,以及其中展示人生、生命中的爱、美、勇气、梦想与创造等主题的情节,是孩子精神发育的重要养分,在此瑞思学科英语精心挑选了10部豆瓣―高分影片‖—经典动画片,涉及自然、宇宙、童心、爱、勇气、学习成长、性格情商、神话、冒险、奇幻等题材,一起来观看哦~ 1. 微观小世界第一季Minuscule Season 1 (法国/豆瓣评分9.3) 这是一个微缩版的虫虫世界。每个故事的主角都是小昆虫:爱欺负人的瓢虫、遵守交通规则的蜜蜂、喊口令成群出动的蚂蚁、坚持不懈滚着方形便便球的屎壳郎、幻想能快速飞驰的蜗牛、破茧成蝶的可爱毛毛虫等等,这些小昆虫的形象不仅让人眼前一亮,而且个性鲜明,也让观众看起来津津乐道……

Minuscule系列是两个法国艺术家Thomas Szabo和Hélène Giraud的优秀动画作品集。其中,场景和声音效果都是采用现实中真实的东西,而小昆虫和小动物则是用三维动画技术设计出来的,该系列作品曾获得2007年所有年龄组最佳电视系列片(Best TV series for all ages)的Pulcinella奖。 2.旅行到宇宙边缘Journey to the Edge of the Universe (美国/豆瓣评分9.3)

影片通过精妙的,无与伦比的CGI动画技术带您从地球旅行到宇宙边缘:从离月球开始,一路引导我们探索太阳系到银河系以至人类所认知的宇宙的―边缘‖。细致呈现太阳系八大行星的神奇地貌,奇幻的气象变化,详细观察恒星如何诞生、宇宙的终极命运、其它行星上的生命、以及最神秘也最骇人的现象:黑洞……这是一次壮观的史诗般的宇宙之旅。大气宏观的思维,从恢弘的宇宙万物开始。那么,就从这部影片开始,培养孩子拥抱万千世界的恢弘大气吧,哈~~ 3. 龙猫となりのトトロ

maya试题

1.maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b 3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a 9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a 10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d 11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a 12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d 13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.doczj.com/doc/c015621624.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b 15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c 20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a 24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a 27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c 28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a 29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b 30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c 31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d 32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a 33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b 34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c 35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱 动关键帧d 36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a 37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c 38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都

论文:论动画角色塑造要素

编号: 本科毕业论文(设计) 题目:论动画角色塑造要素 系(院):动画学院 姓名:陈延昊 学号:1035090115 专业:动画 年级:1002ZB 指导教师:张准 职称:讲师 完成日期:2012年4月15号

摘要 三维动画是随着计算机技术不断发展衍生的新兴技术、是一种艺术与技术紧密结合的艺术形式。三维动画是一个比较模糊的概念,三维动画制作的时候一般需要平面软件和三维软件以及后期软件等多方面的电脑软件,最终以立体的视觉形式,又称3D动画。三维动画角色是一部三维动画作品的灵魂,优秀的动画角色凭借其离奇夸张的造型设计、鲜明的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而深受各个年龄阶层人们的喜爱。 关键词:三维动画;动画角色;角色建模;模型布线 Abstract 3D animation with computer technology continuous development of derivative of the emerging technologies, is a kind of art and technology combining art form. Animation is a relatively vague concept, three-dimensional animation when general need graphic software and three-dimensional software, software and other aspects of the computer software, ultimately to stereo visual form, also known as3D animation. 3D animation role image is a three-dimensional animation work spirit, outstanding animated character with its strange exaggerated modelling design, distinctive personality, positive and optimistic attitude towards life and the rich connotations of the humanities and by all ages of people love. Keywords:three-dimensional animation; animation role; Role modeling;Modewiring

皮克斯动画工作室如何招聘动画师

皮克斯动画工作室如何招聘动画师 你们在寻找什么样的动画师? 现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。 皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。 这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有 3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。 有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。 一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。 动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。 可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。 当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。 我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

梦工厂好看的动画片大全

梦工厂好看的动画片大全 小马王小马精灵 梦工厂的全新动画长片《小马王》是一部突破传统的传统动画卡通长片先进的电脑动画对动画界造成革命性的改变最令人瞩目的就是电脑动画片的兴起而去年赢得奥斯卡奖首创的最佳动画片的《怪物史瑞克》一片就是最好的证明。在这同时电脑动画也对传统的动画造成极大的冲击《小马王》就是到目前为止制作过程最复杂的动画片。 辛巴达七海传奇 梦工场又出手了。这回是《一千零一夜》的著名冒险故事辛巴达的传奇经历。片子是传统型的二维动画虽然有一些3D技术和《埃及王子》里一样。有传言说这将是梦工场最后一部传统类型的动画制作。虽然动画片一向是迪斯尼公司的拿手梦工场却并不怯场。埃及王子的视觉效果就相当出色。本片在动画制作的技术上也颇费心思不过还是保留了传统的许多制作手法早期导演雷哈里豪森擅长的大型怪物的形象也被当成追赶的目标之一。同时应用电脑程序制作使画面不止要好看还要让人看到目瞪口呆。 时间机器 本动画描述了一对少男少女加一个会讲话十分匪夷所思的鸟貌似还有一个机器人去找寻发明了时间机器但失踪在不知道那个时间中的科学家爷爷而驾驶时间飞船去寻找一种叫W宝石的东西的晕头晕脑的故事。蚁哥正传蚂蚁王国和白蚁的战争是影片表面的好坏之争真正的戏剧冲突在于个人主义和集体主义的矛盾。将军代表着集权和

专制他时刻准备着打仗并要求大家一切为战争服务。但影片虽暗示并谴责其军国主义却并没有提倡个人主义永远高于集体主义。片尾蚂蚁王国灾难降临众蚂蚁齐心协力拧成一股绳拯救了同胞也救了自己。在思想性方面影片承袭了乔治·奥威尔的《动物村庄》主题即对个人精神的肯定和对集权的批判。 影片《小蚁雄兵》 召集了影坛最有才华的导演和巨星为这些栩栩如生的蚂蚁角色配音其中包括大导演伍迪艾伦、动作巨星席维斯史特龙、性感女神莎朗史东、硬里子演员金哈克曼、《致命武器》黑人巨星丹尼葛洛佛、老牌女演员安妮班克劳馥等。埃及王子《埃及王子》The Prince of Egypt 是梦工厂的一部动画片该片以圣经旧约中“出埃及记”为故事蓝本。该片以《圣经》旧约中?6?7出埃及记?6?8的故事为创作蓝本耗资近一亿美元历时四年才完工在制作过程中不但动用了最先进的电脑动画而且还有数百位历史及宗教学者为本片担任顾问有方.基墨和桑德拉.布洛克等好莱坞当红影星的幕后配音更有乐坛中的两大天后玛莉亚.凯莉和惠特尼. 休斯顿为该片演唱主题曲《when you believe》此曲为影片增添了别样的岁月情怀并且荣获奥斯卡奖。本部影片在制作过程中并未因循守旧地照搬原著其中也作了一些较大的改动其中最大的一处便是把圣经中摩西与法老兰姆西斯之间的冲突改成了一段兄弟恩怨只是双方各为其主罢了。在片中摩西与兰姆西斯始终都是肝胆相照的好兄弟即使双方的立场逆转之后两人仍是彼此关心这使影片变得更加人性化。

梦工厂进驻中国

梦工厂即将开始中国之旅与迪斯尼逐鹿上海对于中国传媒产业而言,梦工厂进入中国市场的价值要远超迪士尼,其挑战也更大 上海迪士尼乐园项目历尽曲折,终于动土,另一家好莱坞极具盛名的动画制作公司——梦工厂,即将从明年开始其中国梦想之旅,起点也会在上海。 11月初,梦工厂动画公司(DreamWorks Animation SKG,Nasdaq:DWA,下称梦工厂)CEO 杰弗瑞·卡森博格到访中国,拜会了文化部、广电总局、国新办等行业主管部门。 卡森博格对文化部负责人表示,梦工厂非常重视与中国合作,希望这种合作能够改变全球动画产业格局。借用中国时下最为时髦的说法,他对国新办领导表示,他要帮助中国“走出去”。在与广电总局负责人的见面中,卡森博格赞叹中国电影产业飞速发展,希望能够有机会进一步合作。 作为《功夫熊猫》系列的制作方,梦工厂在中国的电影市场上拥有强大的号召力。到今年三季度,《功夫熊猫2》的全球总票房已经达6.6亿美元。但是,与多数好莱坞巨头们一样,梦工厂一直游离于中国市场之外,并未直接在中国开展业务。 最近两年,好莱坞巨头们在加速进入中国布局。今年6月,传奇影业宣布与华谊兄弟(微博)成立合资公司,希望合拍中国题材的电影作品。 就在近日,梦工厂高层频繁到访中国的背后,梦工厂也已经敲定了自己的中国路径。 接近政府主管部门的人士对《财经》记者透露,梦工厂会在上海成立一家合资公司——东方梦工厂,除了梦工厂之外,投资人还包括了华人文化产业投资基金(下称CMC),还可能会有东方传媒(SMG)及其他一些战略投资者。 据了解,CMC会牵头组建一个中方财团,再与美国梦工厂合资,中方将控股。 如果进展顺利,该公司将会在明年一季度正式成立,这将是一家技术研发和应用的合资公司,成立之后将会与国内影视企业合作拍摄制作中国题材的动画片,立足中国,但会像《功夫熊猫》系列一样面向全球发行,并逐步进入音乐剧演艺和互联网游戏等相关产业。 此外,东方梦工厂还计划在合适的时候在中国以及海外开始以中国题材为主的乐园设计和开发。 未来5年,东方梦工厂的投资规模将会达到20亿美元——这也将成为目前中国最大的文化创意产业投资项目。不过迄今,上海方面并未正式公布相关谈判与合作内容。 业内人士相信,若梦工厂落户上海,将会对上海和中国动漫产业带来积极的影响。 根据文化部的统计,2010年,上海的动漫产业产值仅次于广东省,位列第二,但是两者差距过百亿。东方梦工厂的产品一旦在全球市场发力,将会迅速改变这一局面。

皮克斯动画制作流程

皮克斯动画制作流程 1、提出故事思路 Pixar的员工会将他或她的思路以类似推销的方法展示给开发组的其他成员。这里最大的挑战在于,让听众相信这个想法并看到它的可行性。 2、写下剧本摘要 剧本摘要是对故事主要思路的概括性文档。有时同一个故事会有若干份剧本摘要以便于在纯想法和开放的可能性之间找到最佳的平衡点,然后接下来在后面的开发和故事板工作中继续完善。

3、绘制故事板 故事板就像是电影的手绘漫画版,带有动作和对话的蓝图。每个故事板工作者会收到脚本和/或“节奏大纲”,即在动作中需要被看到的角色动作变化的图表。用这些作为指导,故事板艺术家们会设想特定的画面序列(分镜),画出来并将作品提交给导演。 4、开始录制配音 首先,Pixar的艺术家们会录制临时的配音,以用于后面的动态故事板的工作。之后,当故事和对话逐渐完善时,专业演员会根据脚本开始录制角色的声音,其中也会有即兴演绎的成分。演员们会为同一段落演绎不同的版本,然后在录音中挑选最好的用于动画制作。有时候,前期录制的临时配音也会非常出色,以至于不需要再被替换,例如故事总监Joe Ranft为Wheezy录制的配音。 5、制作动态故事板 动态故事板用视频的方式让经过整理的故事板序列独立出来,这样就不需要一个专门讲故事的人了。一个提案获得成功有可能是因为讲故事的人本身很强,而动态故事板则是验证分镜设计可行性的必要步骤,并且是对分镜的“时间”概念的直观解释。编辑们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。

6、建立艺术外观和感觉(原画设定) 根据最初的文字摘要,故事板以及自己创造性的头脑风暴和设计研究,艺术(原画)部门绘制出有启发性的影片环境和角色的插画。这个过程同时也会给出环境设定,结构设计,表面的外观感觉和颜色以及为灯光设计准备的“颜色脚本”,即为强调场景灯光而绘制的印象水彩画。 7、建立模型 根据原画部门的模型包——也即提供详细信息的一系列绘画——角色,物品和场景会用手工雕塑出来然后进行3D扫描,或直接在电脑中建立3D模型。然后这些模型会被加上骨骼,动画人员会用这些骨骼制作角色的运动。Woody仅面部就有100个骨点。

皮克斯动画作品的成功原因.

分析:皮克斯动画作品的成功原因 日期:2011-02-20作者:钟顺月出处:https://www.doczj.com/doc/c015621624.html,(IT世界网)我来说两句(0) 皮克斯动画工作室是继迪士尼之后,对动画历史影响深远的公司之一,已经成为三维电脑动画领域的领头羊。皮克斯的动画作品无论在艺术上还是商业上都取得了巨大的成功,其良好的创作环境,优秀的创作团队,准确的市场定位,尤其是其出色的作品,都成为其成功的重要因素。 从1995年的《玩具总动员》到2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室{Pixar Animation Studios}创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的票房都超过1亿美元,在艺术和商业上都取得了巨大成功。总部坐落于美国加利福尼亚州的皮克斯动画工作室成立于1986年,一直致力于制作优秀的电脑动画作品。迄今为止,11部动画长片中5部获得奥斯卡最佳动画长片奖,18部动画短片中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部获得提名,同时多部作品还取得金门奖、金尼卡斯奖等众多奖项。在2009年第66届威尼斯电影节上,皮克斯动画工作室的五位导演被集体授予了金狮终身成就奖。 一、皮克斯的成长历程 皮克斯的前身,是好莱坞大导演乔治卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。1986年,苹果电脑的创始人史蒂夫乔布斯以一千万美元将其收购,正式成立皮克斯动画工作室。此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸

索。1986年底,皮克斯推出的动画短片《跳跳灯》(Luxo Jr.)获得奥斯卡奖,外界为皮克斯的创意和技术折服。当时已经是2D动画业界巨擘的迪斯尼也注意到了皮克斯。1991年,两家公司签下阶段性合作协议。1995 年,双方联手推出了全球第一部三维动画长片《玩具总动员》,宣告了新的动画时代的到来。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行的每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富与荣誉。在经历了其间的谈判破裂,分道扬镳之后,2006年1月25日,迪士尼宣布以74亿美金高价全面并购皮克斯。从此,动画产业的元老迪斯尼与活力四射的新秀皮克斯之间开始了真正的融合。 二、皮克斯动画成功的原因 (一)良好的创作环境 皮克斯著名的企业文化就是“以下犯上”。不同部门、不同层级的员工都可以随时联系沟通,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。而不需要通过所谓的“正规渠道”。在创作过程中,挑战上级或权威也是常常发生的事。而皮克斯另类的工作环境也令人羡慕——办公大楼几乎是一个成人版的游乐场,巨大的自助餐厅、摆满稀奇古怪玩意的工作台、办公室里玩具多到无处下脚。员工们可以在室内玩滑板,在办公室睡觉、吃零食、玩游戏。这种自由宽松的创作环境,激发了皮克斯员工的工作热情,也由此迸发出巨大的创作能量。 (二)优秀的创作团队 皮克斯创建了一个包括高级动画师、故事部和艺术部的创意团队,负责为所有皮克斯的电影提供创意并写出来。皮克斯致力于雇佣那些有优秀表演才能的人才,他们能让看起来死气沉沉的角色活起来,好像他们有自己独特的思维方式。 皮克斯的创作团队非常注重对于动画细节的处理。以《海底总动员》为例,在编剧前,故事部门的成员全都在导演的带领下,大量搜集相关的背景资料,实地考察,在水底世界观

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