常见的三维建模流程
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三维角色动画制作流程1.角色设计在动画制作开始之前,首先需要确定要制作的角色的外观和特征。
这包括角色的外观设计、服装、表情、动作和特殊特征等。
可以通过手绘、数字绘画或使用3D建模软件等方式进行角色设计。
2.角色建模角色建模是将设计好的角色概念转换为三维模型的过程。
使用3D建模软件,按照设计的要求将角色的形状和结构建立起来。
这个过程通常包括将角色的各个部位进行细致的建模,并添加必要的细节。
3.材质和纹理4.骨骼绑定骨骼绑定是将角色模型与动画使用的骨骼系统相连接的过程。
通过将骨骼与模型的各个部位进行绑定,可以使角色模型能够进行各种形态的动作。
这个过程需要通过3D建模软件中的绑定工具进行操作。
5.动画制作动画制作是整个流程中最重要的一步。
通过使用3D动画软件或其他专门的动画制作工具,制作人员可以为角色添加各种动作和表情。
这需要对角色的骨骼系统进行控制,同时对关键帧的位置、姿势和表情进行调整。
6.物理模拟物理模拟可以提供更加逼真和自然的动画效果。
通过将物理特性应用于角色模型和环境物体,可以模拟出重力、碰撞、摩擦等现实世界中的物理效应。
这可以通过使用专门的物理模拟工具进行操作,例如布料和流体模拟。
7.渲染渲染是将虚拟环境和角色模型转化为最终图像的过程。
通过使用渲染引擎和光照技术,可以给角色模型和环境添加逼真的照明和阴影效果。
这一步通常需要较高的计算资源和时间。
8.合成和后期制作合成和后期制作是将不同的元素合并到一起,进行色彩校正、特效添加、音频处理等最终呈现前的处理过程。
这个过程可以使用专门的合成和后期制作软件进行操作。
它可以提高整体动画的视觉效果和观赏性。
9.输出和发布最后一步是将完成的动画作品输出成为可用于不同媒体和平台的格式。
这可以是视频文件、GIF、交互式应用或在线平台。
根据实际需要,可以进行不同的输出设置和分发方式。
总结起来,三维角色动画制作流程分为角色设计、角色建模、材质和纹理、骨骼绑定、动画制作、物理模拟、渲染、合成和后期制作、输出和发布等步骤。
三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。
这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。
2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。
故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。
3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。
角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。
然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。
建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。
4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。
配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。
这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。
5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。
在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。
骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。
6.动画制作:接着是为角色创建动画。
动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。
动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。
7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。
场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。
同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。
8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。
3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解在三维建模领域中,曲面细分建模是一项重要的技术。
它能够让模型在细节上更加精细,达到更高的真实感。
3DMAX软件作为一款强大的建模工具,提供了丰富的功能和选项来进行曲面细分建模。
本文将详细解析3DMAX技术曲面细分建模的工作流程,并介绍一些常用的技巧和方法。
第一步:创建基础几何体在进行曲面细分建模之前,我们需要先创建基础几何体作为模型的基础。
这些基础几何体可以是立方体、球体、圆柱体等等。
根据所需建模对象的形状和结构,选择适合的基础几何体进行创建。
在3DMAX 软件中,可以通过菜单栏中的“创建”选项或者使用快捷键来创建基础几何体。
第二步:应用细分曲面工具一旦基础几何体创建完成,我们可以开始应用细分曲面工具对其进行细分。
在3DMAX软件中,有多种细分曲面工具可供选择,如光滑、镜面、加细等。
根据实际需求,选择适合的细分曲面工具进行应用。
可以通过选中基础几何体,然后点击菜单栏中的“编辑”选项或使用快捷键来访问细分曲面工具。
第三步:调整细分参数在应用细分曲面工具后,我们可以进一步调整细分参数,以便获得更精确的模型细节。
在3DMAX软件中,可以通过调整细分级别、角平滑度、边平滑度等参数来控制细分曲面的效果。
根据实际需求,通过调整这些参数,可以使模型更加真实,并凸显细节。
第四步:添加细节细分曲面建模的优势之一是能够添加更多的细节和贴图。
在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来添加细节,如边界环、边界控制点、顶点颜色等等。
通过这些工具和选项的组合应用,可以在模型上绘制纹理、雕刻细节等,进一步增强模型的真实感。
第五步:优化拓扑结构在完成细节添加之后,需要对模型的拓扑结构进行优化。
拓扑结构是指模型的网格布局和连接方式。
通过对拓扑结构的优化,可以提高模型的渲染速度和表现效果。
在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来进行拓扑结构优化,如融合顶点、删除多余面等。
实景三维建设技术流程实景三维建设听起来就超级酷呢,今天就来唠唠它的技术流程。
一、数据采集。
这可是实景三维建设的第一步,就像盖房子打地基一样重要。
数据采集有好多办法呢。
比如说航空摄影测量,就像鸟儿在天上看大地一样。
飞机或者无人机带着专业的摄影设备,在天空中按照一定的航线飞行,然后咔嚓咔嚓地拍照。
这些照片可是宝贝,要尽可能地覆盖到需要建设实景三维的区域。
还有地面三维激光扫描,这个就像是给大地做一次超级细致的CT扫描。
扫描设备放在地面上,通过发射激光束,然后接收反射回来的激光信号,这样就能获取到物体的三维坐标信息啦。
另外,移动测量系统也不能少,把各种传感器放在汽车上,汽车沿着道路跑,一路就把数据采集下来了,感觉就像汽车在做一次特殊的旅行,一边旅行一边收集数据呢。
二、数据处理。
采集到的数据可不能直接就用哦,得经过一系列的处理。
先来说说空中三角测量吧。
这就像是给那些在空中拍摄的照片找关系呢。
通过对照片上的同名点进行识别和匹配,计算出每张照片的外方位元素,就像是给每张照片找到它在空间中的准确位置。
然后是点云数据处理,如果是激光扫描得到的点云数据,那就要进行滤波、分类等操作。
滤波就像是给数据洗个澡,把那些噪声数据去掉,让数据变得干净整洁。
分类呢,就是把不同类型的点区分开,比如把地面点和建筑物点分开,这样才能更好地进行后续的建模。
对于影像数据,还要进行像控点测量和空三加密等操作,确保影像之间的位置关系准确无误。
三、三维建模。
数据处理好了就可以进行建模啦。
现在有好多建模的方法呢。
一种是基于影像的建模,就像是照着照片捏泥人一样。
利用摄影测量的原理,从多角度的影像中提取出物体的特征信息,然后构建出三维模型。
这种方法对于地形和大面积的建筑建模比较适用。
还有基于点云的建模,这就更像是用小积木一块一块地搭建了。
根据点云数据中的坐标信息和点的分布情况,构建出物体的三维形状。
在建模的过程中,还可以添加一些纹理信息,就像给模型穿上漂亮的衣服一样。
contextcapture center cc 三维激光点云实景建模流程1. 引言1.1 概述本文将介绍CC三维激光点云实景建模流程,该流程利用ContextCapture Center软件进行三维建模,以激光点云数据为输入,通过一系列处理和分析步骤,实现对真实场景的精确重建。
这种建模方法在许多领域中具有广泛的应用前景,如建筑物扫描与重建、土地规划与城市规划等。
1.2 文章结构本文主要分为五个部分。
首先,在引言中将简要介绍整篇文章的内容和结构。
其次,在CC三维激光点云实景建模流程部分,详细说明了该流程的各个步骤和技术原理。
然后,在实景建模过程与技术原理部分,详细解释了特征提取与分割、模型重建与网格生成以及材质贴图与渲染优化等关键步骤。
在应用案例及效果评估部分,将给出一些具体的应用案例,并对其效果进行评估和分析。
最后,在结论与展望部分总结研究成果,并讨论存在的问题和未来发展方向。
1.3 目的本文旨在介绍CC三维激光点云实景建模流程,并深入探讨其中的技术原理和应用场景。
通过详细阐述每个步骤的操作流程和关键要点,读者可以了解到该建模方法的实际应用价值和操作方法。
此外,文中还将提供一些不同领域的应用案例,以便读者更好地理解该方法在实际工作中的应用效果。
最后,我们希望通过对现有问题和未来发展方向的分析,为该领域的研究人员提供参考,并推动相关技术在更多领域的广泛应用。
2. CC三维激光点云实景建模流程:2.1 点云数据获取与导入:在CC三维激光点云实景建模流程中,首先需要获取点云数据。
通常情况下,我们可以使用激光扫描设备(如激光扫描仪或无人机),对目标区域进行扫描和采集。
采集到的点云数据可以包括物体的形状、坐标、颜色等信息。
接下来,将获取到的点云数据导入到ContextCapture Center(CC)软件中进行处理和建模。
通过导入功能,我们可以将点云数据加载到CC的工作环境中,方便后续的数据预处理和清洗工作。
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
如何进行地下空间三维建模地下空间是指位于地面以下的各种建筑、设施和通道。
在现代城市化进程中,地下空间逐渐得到充分利用,如地下商场、地下车库和地下通道等。
而进行地下空间三维建模是一项重要的任务,它能够帮助我们全面了解地下空间的结构和布局,提高城市规划和管理的水平。
本文将探讨如何进行地下空间三维建模的方法和技术。
首先,进行地下空间三维建模的关键是获取准确的数据。
在地下空间的建模过程中,我们需要收集大量的地下空间数据,包括地形地貌数据、地质结构数据和地下管线数据等。
其中,地形地貌数据可以通过航空遥感和地面测量来获取,地质结构数据可以通过地质勘探和地下探测来获取,而地下管线数据可以通过地下管线巡检和地下雷达等技术来获取。
通过准确收集到的数据,我们可以更加全面和真实地呈现地下空间的结构和特征。
其次,进行地下空间三维建模的关键是选择合适的建模软件和算法。
在地下空间的三维建模过程中,我们需要使用专业的建模软件和算法来处理和分析数据,生成高质量的三维模型。
目前,市场上存在许多强大的建模软件,如AutoCAD、SketchUp和Revit等,它们都可以用于地下空间的三维建模。
在选择建模软件时,我们需要根据自身需求和预算来确定最适合的软件。
而在选择建模算法时,我们需要考虑数据类型和建模精度等因素,选择合适的算法来处理数据,以达到预期的建模效果。
然后,进行地下空间三维建模的关键是建立合理的建模流程。
在地下空间的三维建模过程中,我们需要按照一定的流程来进行,以确保建模的高效性和准确性。
一般来说,建立建模流程可以分为数据处理、模型创建和优化三个阶段。
在数据处理阶段,我们需要对收集到的原始数据进行预处理,包括数据清洗、数据匹配和数据融合等。
在模型创建阶段,我们需要根据处理后的数据来创建三维模型,包括模型的几何形状和纹理贴图等。
在优化阶段,我们需要对建立的模型进行优化,包括模型的细节调整和材质优化等。
通过合理的建模流程,我们可以降低建模的难度和复杂度,提高建模的效率和质量。
一种变电站的三维建模方法一、概述随着科技的发展,三维建模技术已经在许多领域得到了广泛应用。
而在电力行业中,变电站的三维建模更是具有重要意义。
本文将介绍一种变电站的三维建模方法,该方法可以全面、准确地描述变电站的内部结构和外部环境,为电力系统的运维提供有力支持。
二、建模流程1. 收集数据:首先,需要对变电站进行全面的数据收集,包括建筑物、设备、地形、气候等各方面的信息。
这些数据将作为建模的基础。
2. 建立三维模型:根据收集到的数据,使用三维建模软件建立变电站的三维模型。
在建模过程中,需要充分考虑设备的布局、设备的外观、建筑物的结构等因素。
3. 添加细节:为了使模型更加真实、生动,可以在模型上添加一些细节,如设备的纹理、建筑物的装修风格、地形的变化等。
4. 优化模型:在完成初步建模后,需要对模型进行优化,如调整设备的位置、优化模型的纹理等,以提高模型的精度和逼真度。
5. 导出模型:将优化后的模型导出为适合使用的格式,如三维模型文件、图片等。
三、建模方法1. 设备建模:对于变电站内的设备,可以采用三维扫描仪或三维建模软件进行建模。
对于一些无法直接获取信息的设备,可以通过参考相关图片或文档来进行建模。
2. 建筑物建模:对于变电站内的建筑物,可以采用三维建模软件进行建模。
在建模过程中,需要充分考虑建筑物的结构、装修等因素。
同时,还需要考虑建筑物与周围环境的关系,以保证建模的准确性。
3. 地形建模:对于变电站所在的地形,可以通过航拍图片或地理信息系统数据进行建模。
在建模过程中,需要充分考虑地形的变化、地貌的特点等因素。
4. 光照和阴影:为了提高模型的逼真度,需要合理设置光照和阴影效果。
可以通过调整光照强度、方向和颜色,以及阴影的强度和位置,来获得最佳的效果。
四、应用场景1. 运维管理:通过三维建模,可以更直观地了解变电站的内部结构和外部环境,为运维管理提供支持。
例如,可以在三维模型中查看设备的运行状态、查找安全隐患等。
三维动画电影制作基本流程
三维动画电影制作基本流程如下:
1. 制作故事板:在制作三维动画电影前,需要先写好故事板,确定好角色形象和场景。
2. 角色和场景设计:根据故事板确定好角色和场景的造型和设计,并进行初步的绘制和建模。
3. 三维建模:利用三维软件将角色、场景等进行建模,制作出三维模型。
4. 纹理贴图:对三维模型进行纹理贴图,增强角色和场景的真实感和视觉效果。
5. 骨骼绑定:将角色和场景的三维模型中添加骨骼绑定,使其具有动态表现。
6. 动画制作:根据故事板和角色设计,制作出各种动画动作,包括行走、奔跑、跳跃等。
7. 灯光渲染:对场景设置灯光等特效,使其具有高质量视觉效果。
8. 后期合成:将各种成品进行合成,制作成为完整的电影或者视频。
9. 音效制作:添加相应的音效,并为动画制作配乐。
10. 成品输出:将制作完成的三维动画电影输出为相应的格式,以供电影播放或者上映使用。
以上是三维动画电影制作的基本流程,其中每一个流程都要求制作人员具备专业的技术和经验。
三维模型制作流程三维模型制作是一门复杂而又有趣的艺术,它涉及到多个领域的知识和技能,包括建模、材质、灯光、动画等。
在这篇文档中,我将为大家详细介绍三维模型制作的整个流程,希望能够帮助到初学者更好地理解和掌握这门技术。
首先,三维模型的制作需要一个强大的建模软件,比如Maya、3ds Max、Blender等。
在选择软件的时候,可以根据个人的喜好和需求来进行选择。
建模是三维模型制作的第一步,它决定了模型的外形和结构。
在建模的过程中,需要注意模型的拓扑结构,保证模型在后续的操作中能够顺利进行。
接下来是材质的制作。
材质可以决定模型的外观效果,比如金属、塑料、玻璃等。
在制作材质的时候,需要考虑光照和纹理的效果,以及与模型的结合情况。
一个好的材质可以让模型更加逼真,让观众有身临其境的感觉。
然后是灯光的设置。
灯光可以为模型增添氛围和情感,让模型更加生动。
在设置灯光的时候,需要考虑到场景的整体效果,以及模型的表现需求。
合理的灯光设置可以让模型更加突出,让观众更加关注模型本身。
接着是动画的制作。
动画可以让模型动起来,增加模型的趣味性和表现力。
在制作动画的时候,需要考虑到模型的骨骼和关节的设置,以及动作的流畅和自然。
一个好的动画可以让观众更加喜爱模型,增加模型的吸引力。
最后是渲染和后期处理。
渲染可以让模型更加真实,增加模型的细节和质感。
在渲染的时候,需要考虑到光影效果和画面的整体效果。
后期处理可以让模型更加完美,修复模型的一些缺陷和瑕疵,增加模型的艺术性和观赏性。
总的来说,三维模型制作是一个复杂而又有趣的过程,需要多方面的技能和知识。
希望通过这篇文档的介绍,大家能够更加深入地了解三维模型制作的流程和技巧,从而在实践中不断提高自己的技术水平。
希望大家在三维模型制作的道路上能够越走越远,创作出更加优秀的作品。
三维动画制作的具体流程1.创意和策划阶段:在这个阶段,制作团队将与客户或项目负责人进行沟通,了解需求和目标。
然后,他们将研究和分析相关的资料,确定故事情节、角色和场景等创意要素,制定制作计划和时间表。
2.故事板和概念设计:制作团队会根据策划阶段的结果绘制故事板,以确定场景、动作和角色等细节。
在这个阶段还会进行概念设计,包括角色设计、场景设计、道具设计等,以确定整体风格和视觉效果。
3.角色建模和材质:在这个阶段,制作团队将根据概念设计开始进行角色建模。
他们使用专业的三维建模软件,按照设定的角色设计,逐步创建角色的3D模型。
然后,团队会为角色添加材质,包括颜色、纹理、材质属性等,以增加真实感和细节。
4.场景建模和布局:同样,制作团队会使用三维建模软件创建和布局场景。
他们会根据概念设计,逐步搭建场景的3D模型,包括地形、建筑、道具等。
在这个阶段,还会确定摄像机角度和光照等,以达到预期的效果。
5.动画制作:在角色和场景构建完成后,制作团队会开始进行动画制作。
他们会使用动画软件来添加角色的动作和表情,制作自然而流畅的动画。
同时,还会进行摄像机的移动和角度的调整等,以增加视觉效果。
6.渲染和灯光:完成动画制作后,需要对整个场景进行渲染和灯光处理,以增强真实感和视觉效果。
制作团队会使用专业的渲染软件,设定光照、阴影和贴图等参数,使得场景看起来更加逼真。
7.后期处理:完成渲染后,制作团队会对视频进行后期处理,包括颜色校正、特效添加、音频配音等。
这个阶段旨在进一步优化动画的效果和质量。
8.完稿和交付:在所有制作和处理都完成后,制作团队会对最终成品进行审核和检验,确保没有错误和问题。
然后,他们会将成品输出为适当的视频格式,并交付给客户或发布到目标平台上。
需要注意的是,三维动画制作具体的流程可能会因项目的不同而有所差异,但以上提到的步骤是一个常见的流程框架。
在整个制作过程中,制作团队需要密切协作,保持沟通和反馈,以确保最终成果符合客户的要求。
三维数模设计规范三维数模设计是指通过计算机软件将物体从实体到虚拟的过程,模拟出真实的三维物体。
在三维数模设计过程中,设计规范起到非常重要的作用,可以保证设计结果的准确性和可行性。
下面是一份三维数模设计规范,详细介绍了设计过程中需要遵守的原则和步骤。
一、设计目标和要求1.设计目标:明确设计的目标和要求,包括形状、尺寸、材质等方面的要求。
二、设计流程1.前期准备:确定设计的范围和要求,明确设计的目标和所需数据。
2.设计方案:制定合理的设计方案,确定设计的整体结构和主要构件。
3.三维建模:根据设计方案,使用合适的三维建模软件进行建模,包括创建基本几何体、布尔操作、曲面造型等。
4.材质和贴图:为建模对象选择合适的材质和贴图,使其更加真实和可视化。
5.渲染和光照:通过调整光线、材质和环境等参数,进行渲染和光照效果的模拟,使设计更加逼真。
6.优化和调整:对设计进行进一步的优化和调整,确保设计的准确性和可行性。
7.输出和交付:将设计结果输出为文件或可打印的模型,进行交付和使用。
三、设计原则1.精确性:设计过程中要保持精确性,确保设计结果的准确性和可行性。
2.合理性:设计要符合实际工程要求,遵循合理性原则,不偏离实际需要。
3.可行性:设计要考虑到制造工艺和生产条件,设计结果要能够实际制造和使用。
4.可视性:设计结果要能够被直观地理解和识别,需要考虑到视觉效果和清晰度。
5.可操作性:设计过程中要注重模型的可操作性,方便后续的修改和调整。
6.可维护性:设计结果要易于维护和修改,便于对设计进行后续的优化和更新。
四、设计规范1.建模规范:-使用合适的建模软件进行建模,熟悉软件的基本操作和建模工具;-根据实际需要使用正确的建模方法,如曲线建模、表面建模等;-模型要具备清晰的层次和结构,方便后续的操作和修改;-模型要具备合适的细节和精度,以便于后续的渲染和光照仿真。
2.材质和贴图规范:-选择合适的材质和贴图,使模型更加真实和可视化;-材质和贴图要与实际设计和要求相匹配,符合设计的目标和风格;-材质和贴图要适应不同的渲染和光照条件,保持一致的视觉效果。
三维城市建模✧技术流程✧技术方法✧数据信息✧典型案例1.三维城市建模技术流程三维城市建模的技术流程2.三维城市模型的数据与信息三维城市模型的信息来源三维城市模型的数据与信息三维城市模型的4D产品三维城市信息编辑与管理三维场景地形点云与建筑物模型根据航拍影像自动提取建筑物模型航拍的城市像片自动或半自动提取的建筑物模型自动或半自动提取的建筑物模型自动或半自动提取的建筑物模型倾斜摄影测量方法建立的城市街景3.主要技术方法3.1 卫星遥感遥感技术是从人造卫星、飞机或其他飞行器上收集地物目标的电磁辐射信息,判认地球环境和资源的技术。
目前利用人造卫星每隔18天就可送回一套全球的图像资料。
利用遥感技术,可以高速度、高质量地测绘地图。
3.2 航空遥感航空遥感从19世纪末非动力飞行平台的航空摄影、经过20世纪30年代至80年代初的胶片航空摄影,发展到目前的基于POS系统(Positioning Orientation System)对地定位的光学/数字、激光手段,无论在飞行平台,还是在成像、导航、定位定向等传感器上都发生了巨大的变化,使航空遥感技术朝着高空间分辨率、高光谱分辨率、全谱段和多传感器集成应用方向发展,呈现出蓬勃的生机。
1. 胶片航空摄影航空摄影作为遥感信息获取的重要手段之一,由于具有机动灵活、高空间分辨率、成像机理简明、易于进行图象处理、信息提取、信息综合等特点,被广泛应用于农业、林业、交通、国防、城乡规划、制图等领域。
航空摄影技术的发展最早可追朔到1839年人类利用“摄影术”成功获取的第一张像片。
二十世纪初,由于航空航天技术的发展,航空摄影开始兴起。
早期的航摄仪以手持式为主。
二十世纪五十年代,带坐架和导航设备的航摄相机开始问世并投入生产作业,其典型的代表有:RMK、RC8、AφA等。
受技术所限,其像幅均为18×18cm,色差消除多限制在可见光范围内,物镜畸变差较大(大于10um)。
七、八十年代,推出了新一代航摄仪RC10、RC20、RMK A、MRB、LMK,像幅扩大到23×23cm,色差消除范围达400-900nm,物镜畸变差均小于7um,并具有影像位移补偿功能。
常见的三维建模流程
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, ArcGIS,
Maya以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方
体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建
复杂的几何场景。下面分别介绍下几款常用的软件建模流程。一般的三维建模流
程如下图:
1. ArcGIS 三维建模步骤:
(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;
(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导
入SketchUp中;
(3)在SketchUp创建模型;
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保
存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
(5)将导出模型加载到建模空间内;在SketchUp中添加适当的纹理。需
要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。可以在选中状
态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。
(6)SketchUp导出生成Multipatch。该步骤需要谨慎对待,只有在
SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。未被选
中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于
Multipatch图层中。
2. 3DMAX三维建模步骤:
(1)数据搜集与整理:将搜集好的数据绘成地形图将纸质地形图及校园规
划图经过扫描数字化后导入计算机,经图像配准后进行矢量化,然后将拍摄得到
的贴图资料导入计算机,利用Photoshop 软件对其进行处理,备三维模后贴图
用。
(2)模型建立:模型的生成一般有3种方法,即多边形、面片及NURBS建
模,常用的立体图制作使用多边形建模,这样可以描述足够的细节,创建任何表
面。三维模型的制作是依据Auto CAD对其进行矢量跟踪数字化,将CAD格式的
地图导入到3DMax中,其底图在3DMax中形成一个很小的透视线条组,此时必须
将顶视图(Top-view),前视图(Front view),左视图(Left view),透视图
(Perspective view)中的底图按比例拉伸成具有一定高度的实体模型,即可以
每增加一层在图上拉伸2.4mm。
(3)背景灯光的设置:灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,是构成
场景的重要组成部分。在精美模型、真实材质的情况下,灯光效果的好坏直接影
响整体的效果。
(4)成果输出。灯光设置完成后,便可以进行渲染地图的输出了。
3. Auto CAD三维建模步骤:
(1)分类提取:分类提取,明确分类:建筑物、草坪、活动场地、道路、
砖路、路灯、井盖、树木、围墙(栏)。分好类以后需要依次提取,过程是:在已
有的二维平面图上新建图层,图层以上面的分类名字命名,之后依次进行描图,
每完成一类的描图要将其提取出来单独保存一个Auto CAD文件。如果没有Auto
CAD二维平面图有点数据那就要重新绘图再分类。
(2)建模,建模之前需要注意的就是模型的尺寸,还要注意单位要统一,
如果单位没统一也可以通过SC命令来做比例缩放。同时CAD中还可以设置精度。
另外为了避免文件太大影响Auto CAD文件打开和AutoCAD运行的速度,在建模
的时候要尽量减少构成模型的体的数量。
(3)GoCAD建模,导入文件——导出等高线节点数据——插值——导入插
值后的坐标数据——利用点构造面——模型的侧面构造——模型导出。