UDH之Hue使用详解
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hidusbf使用方法HIDUSBF是一款常用的USB调试工具,可用于在各种设备上进行数据传输和调试。
以下是关于HIDUSBF的使用方法,希望对您有所帮助。
一、准备工作1.确保您的计算机已安装与HIDUSBF兼容的驱动程序。
通常,Windows 系统会自动安装所需的驱动程序。
2.将HIDUSBF插入计算机的USB端口。
3.准备好需要调试的设备,并确保设备已正确连接至HIDUSBF。
二、使用方法1.连接设备将HIDUSBF插入计算机USB端口后,设备会自动识别并连接。
若无法自动连接,请检查驱动程序是否安装正确。
2.配置设备a.打开设备管理器,找到HIDUSBF设备。
b.右键点击设备,选择“属性”。
c.在属性窗口中,切换到“详细信息”选项卡。
d.在“硬件ID”中,找到“VID_XXXX&PID_XXXX”(XXXX代表具体的硬件ID),记录下来。
e.打开设备的配置文件,将硬件ID修改为记录的值。
f.保存配置文件,并重新连接设备。
3.数据传输与调试a.打开相应的调试软件,如PuTTY、SecureCRT等。
b.在软件中选择HIDUSBF对应的串口,并设置正确的波特率。
c.连接到设备,开始进行数据传输和调试。
4.常用命令a.查看设备信息:输入“AT+INFO”命令。
b.查看网络状态:输入“AT+CSQ”命令。
c.发送短信:输入“AT+CMGS=手机号码”命令,然后输入短信内容,最后发送“Ctrl+Z”结束。
d.拨打电话:输入“ATD手机号码;”命令。
5.断开连接当调试完成后,请先在调试软件中断开连接,然后安全移除HIDUSBF 设备。
三、注意事项1.请确保在操作过程中遵循设备的使用规范,避免损坏设备。
2.在进行数据传输和调试时,请确保设备与计算机之间的连接稳定。
3.若在使用过程中遇到问题,请查阅设备手册或联系设备厂商获取技术支持。
通过以上步骤,您应该能熟练地使用HIDUSBF进行数据传输和调试。
UDie Tools使用教程UDie Tools是相当直观的修改器了,没有另一宽修改器能做到如次此,根本不用人教的。
运行后直接读取存档,跟游戏界面一样,你只需在各项数值上单击一下然后修改就可以,这部分相当简单,不用多解释。
除了可以改人物能力、技能、钱,还可以修改物品,打开“项目保存(CTRL+S)”,把需要的装备直接拖到行囊里。
很BT的。
后面很有N多套装,另外还可以复制物品,直接右键单击任意物品or武器or道具,出现Copy Items的选项,就是复制拉,然后将复制出来的物品放在空位里就OK。
再也不用为好符文留给哪个装备发愁了。
最后记住一定要保存才能退出。
这只是个人使用经验,里面有具体修改物品属性的功能,只要记下属性的代码和格式长度就一切OK了我也是自学的比如要在一件装备上加"所有技能+7"(最高加7)的属性就用右键点装备选编辑,然后在2进制代码里找到专署特殊属性的一块(靠近最后的一块地方,字用灰和白的,看英文就知道了)在里面添上"111111100111"(前9位是加所有技能等级属性的代码,后三位是加的等级)UdieToo教程方案一1。
首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。
2。
从item store里拿出一个small charm。
3。
右键选edit item,调出物品属性编辑页。
4。
首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。
改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。
点那个2即为编辑。
5。
把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。
等等)6。
改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found (每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。
ue软引用的机制和使用一、引言ue(Unified Engineering)是一种广泛应用于软件开发的工具,它能够提供高效、灵活的编程环境,帮助开发者实现各种功能。
在ue 中,引用机制是一种重要的技术,它能够让开发者在项目中方便地使用其他模块或组件,从而提高开发效率。
本文将详细介绍ue软引用的机制和使用方法。
二、ue软引用的机制1. 引用类型:ue提供了多种引用类型,包括函数引用、类引用、对象引用等。
开发者可以根据需要选择合适类型的引用。
2. 引用过程:在ue中,引用的过程主要包括获取引用、注册引用、使用引用和注销引用等步骤。
开发者需要按照正确的顺序进行操作,以确保引用的正确性和稳定性。
3. 引用管理器:ue中有一个引用管理器,它负责管理所有的引用,包括注册新的引用、追踪引用的使用情况、释放不再使用的引用等。
这个机制能够确保资源的有效利用和避免内存泄漏等问题。
三、ue软引用的使用方法1. 创建引用:在ue中,开发者可以通过代码或图形界面创建引用。
创建引用的过程中,需要指定引用的类型、名称、版本等信息。
2. 注册引用:创建引用后,需要将其注册到引用管理器中。
注册过程包括将引用的元数据和相关资源上传到服务器,并通知引用管理器该引用已经可用。
3. 使用引用:在代码中,开发者可以通过指定引用的名称或ID 来使用它。
使用引用的过程中,需要遵循ue的语法和规则,以确保代码的正确性和可读性。
4. 注销引用:使用完引用后,需要将其注销到引用管理器中。
注销过程包括将不再使用的引用从服务器中删除,并通知引用管理器该引用已经不再使用。
5. 注意事项:在使用ue软引用时,需要注意以下几点:确保引用的正确性和稳定性;及时注销不再使用的引用;避免重复注册和注销;注意资源管理和内存管理。
四、案例分析假设我们正在开发一个web应用程序,需要使用到一些第三方库的功能。
我们可以使用ue软引用来轻松地引入这些库。
具体步骤如下:1. 在ue中创建对第三方库的函数引用;2. 将引用的元数据和相关资源上传到服务器;3. 在应用程序中指定引用的名称来使用它;4. 测试和使用引用的功能,确保其正确性和稳定性;5. 完成后注销引用。
UdieToo汉化版详细使用教程UdieToo汉化版预览:UdieToo教程方案一1。
首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。
2。
从item store里拿出一个small charm。
3。
右键选edit item,调出物品属性编辑页。
4。
首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。
改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。
点那个2即为编辑。
5。
把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。
等等)6。
改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。
7。
下面该给物品添加属性,从右面选取吧。
8。
刷到左面物品上.9。
大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。
补充说明:1。
help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等2。
在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties 重来了。
3。
右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。
还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个法师的代码是0刺客的是6,还有1.2.3.4.5.代表圣骑士野蛮人等-----------暗黑破坏神3PK网 --------------------UdieToo教程方案二1、打开。
ue5材质参数控制UE5是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的材质参数控制功能,使得开发者可以轻松地创建出逼真的游戏场景和效果。
本文将介绍一些常用的UE5材质参数控制方法,帮助读者更好地使用UE5引擎进行游戏开发。
一、材质参数控制概述在UE5中,材质参数控制是一种非常重要的功能,它可以通过调整相关参数来改变材质的外观和行为。
通过使用材质参数控制,开发者可以在游戏中实现各种各样的效果,比如改变材质的颜色、透明度、光照效果等。
下面将介绍几种常用的材质参数控制方法。
二、颜色参数控制在UE5中,我们可以使用颜色参数控制来改变材质的颜色。
通过调整颜色参数的数值,我们可以实现材质的染色效果,使得游戏场景更加丰富多彩。
比如,我们可以将一个普通的石头材质通过颜色参数控制变为红色的火山岩材质,或者将一个草地材质通过颜色参数控制变为黄色的沙漠材质。
三、透明度参数控制透明度是另一个常用的材质参数。
通过调整透明度参数的数值,我们可以实现材质的透明效果,使得游戏场景中的物体可以透过其他物体看到。
比如,我们可以通过调整透明度参数来实现玻璃材质的效果,使得玩家可以透过窗户看到室内的情况。
四、光照效果参数控制光照效果是游戏中非常重要的一个方面,它可以直接影响游戏场景的真实感和氛围。
在UE5中,我们可以通过调整光照效果参数来改变材质的光照效果,使得游戏场景更加真实。
比如,我们可以通过调整光照效果参数来实现夜晚场景的效果,使得月光下的游戏场景更加神秘和吸引人。
五、纹理参数控制纹理是游戏中常用的一种材质类型,它可以用来给物体表面添加各种纹理效果,比如木纹、金属纹理等。
在UE5中,我们可以通过调整纹理参数来改变材质的纹理效果,使得物体表面更加细腻和真实。
比如,我们可以通过调整纹理参数来实现一个石头材质,使得石头表面看起来更加粗糙和有质感。
六、材质细节参数控制在游戏场景中,细节效果对于提升游戏的真实感和沉浸感非常重要。
在UE5中,我们可以通过调整材质细节参数来实现各种细节效果,比如凹凸、裂纹等。
ue5常用指令UE5是一款功能强大的游戏引擎,它提供了许多常用指令来帮助开发者快速创建出令人惊叹的游戏。
在本文中,我将为您介绍UE5常用指令的一些特性和用法。
一、创建角色在UE5中,您可以使用CreateCharacter指令来创建游戏中的角色。
这个指令允许您指定角色的模型、动画和属性等信息,从而实现角色的定制化。
二、设置动画为了使角色在游戏中有更加生动的表现,您可以使用SetAnimation 指令来设置角色的动画。
通过传入动画资源的路径,您可以让角色执行各种不同的动作,如走路、跑步、攻击等。
三、添加物体在UE5中,您可以使用AddObject指令来添加各种物体到游戏场景中。
通过指定物体的模型、材质和位置等属性,您可以创建出一个丰富多样的游戏世界。
四、设置碰撞为了实现角色与物体之间的交互,您可以使用SetCollision指令来设置碰撞属性。
通过设置碰撞体积和碰撞响应方式,您可以确保角色在与物体接触时能够做出正确的反应。
五、实现游戏逻辑在UE5中,您可以使用SetEvent指令来实现游戏的逻辑功能。
通过指定事件的触发条件和相应的处理函数,您可以让游戏在特定情况下执行相应的操作,如触发剧情、改变关卡等。
六、添加音效为了增强游戏的沉浸感,您可以使用AddSound指令来添加音效到游戏中。
通过指定音效资源的路径和触发条件,您可以让游戏在特定情况下播放相应的音效,如背景音乐、角色对话等。
总结:通过以上介绍,我们可以看到UE5提供了丰富多样的常用指令来帮助开发者创建出令人惊叹的游戏。
无论是创建角色、设置动画,还是添加物体、实现游戏逻辑,都可以通过这些指令轻松实现。
希望本文对您了解UE5常用指令有所帮助,欢迎您在实际开发中尝试并发挥创造力,打造出独一无二的游戏作品。
uzpro4使用说明uzpro4是一款多功能的工具软件,旨在提供给用户更便捷、高效的使用体验。
下面是uzpro4的详细使用说明:1. 下载和安装:在应用商店或官方网站上搜索uzpro4,并下载安装到您的设备上。
按照提示完成安装过程后,您就可以开始使用uzpro4了。
2. 界面介绍:uzpro4的界面简洁直观,主要由工具栏和功能区组成。
工具栏包含常用的功能按钮,而功能区则提供了各种实用工具的选择。
3. 文件管理:uzpro4内置了强大的文件管理功能,您可以通过它浏览和管理您的设备中的各种文件。
您可以创建文件夹,复制、剪切、粘贴和删除文件,还可以通过文件夹和文件的属性进行详细管理。
4. 图像编辑:uzpro4还提供了简单但强大的图像编辑功能。
您可以打开图片文件并对其进行裁剪、旋转、调整亮度、对比度和饱和度,甚至添加文字和滤镜效果等。
5. 文本编辑:如果您需要编辑文本文件,uzpro4也是一个很好的选择。
您可以打开文本文件,进行编辑,并可以选择不同的字体、字号和颜色进行定制。
6. 下载管理:uzpro4内置了下载管理器,可以帮助您更好地管理和控制下载任务。
您可以添加下载链接,设置下载目录,暂停、恢复和取消下载任务。
7. 网络工具:uzpro4还提供了一些实用的网络工具,如网络测速、IP地址查询、端口扫描等。
这些工具可以帮助您了解网络状况,并进行必要的网络维护和故障排除。
8. 常见问题解答:如果您在使用uzpro4过程中遇到任何问题,请参考官方网站提供的常见问题解答页面。
如果问题无法解决,您还可以通过官方网站上的联系方式与技术支持团队取得联系。
总结:uzpro4是一款功能齐全、易于使用的工具软件,适用于各种日常工作和娱乐需求。
通过仔细阅读本使用说明,相信您已经对uzpro4的功能和操作有了较为清晰的了解。
开始使用uzpro4,让它为您的生活带来更多便利吧!。
ue5使用指南UE5(Unreal Engine 5)是由Epic Games开发的一款用于创建游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序的游戏引擎。
以下是UE5使用指南的一般性介绍:安装和设置:下载并安装UE5。
确保满足系统要求。
设置项目和编辑器首选项。
项目创建:新建项目或导入现有项目。
选择项目模板,如游戏、建筑可视化等。
界面导览:了解主编辑器界面,包括场景编辑器、蓝图编辑器等。
熟悉工具栏、资源浏览器、世界大纲等面板。
场景编辑和布局:导入和布置静态和动态资产。
使用地形编辑器创建、编辑地形。
设置光照和材质。
蓝图系统:学习蓝图编辑器,用于创建游戏逻辑和互动。
构建蓝图类,管理角色、物体、游戏流程等。
材质和渲染:使用虚幻引擎的先进渲染系统创建逼真的材质。
学习材质编辑器,调整颜色、反射等属性。
灯光和效果:利用虚幻灯光系统创建各种光照效果。
学习粒子系统,实现烟雾、火焰等效果。
动画和人物:创建角色动画,包括骨骼动画和蓝图驱动的动画。
导入和设置角色模型。
虚幻市场和插件:探索虚幻引擎市场,下载可用资产和插件。
集成第三方工具和插件。
调试和优化:使用虚幻引擎内置的调试工具,查找和解决问题。
优化项目性能,确保流畅运行。
文档和社区支持:参阅虚幻引擎官方文档,了解详细信息和教程。
参与虚幻社区,获取帮助和分享经验。
请注意,由于UE5是不断发展的,最新的功能和工作流程可能已经有所改变。
Udietoo详细图⽂教程(汇编)⼀、⾸先介绍修改器的基本界⾯和菜单双击Udietoo运⾏程序后,会出现⼀个英⽂界⾯如图01,和暗⿊II游戏的选⾓⾊界⾯有点像,这⾥⾯的⾓⾊就是你暗⿊安装⽂件夹save⾥⾯的⾓⾊,所以建议修改前备份save⽂件夹,以免出现不能挽回的错误。
要注意的是,Udietoo读取存档不是⽤户本⼈指定的,它直接读取注册表中注明的存档⽂件位置,所以本机上未安装暗⿊II游戏时运⾏Udietoo可能会出错。
选择要修改的⾓⾊进⼊,界⾯也和暗⿊游戏很像。
以下快捷键可以快速地打开各种界⾯:A(或ctrl+a)→储存箱I(或ctrl+i) →物品栏C(或ctrl+c)→⼈物属性S(或ctrl+s)→项⽬保存(实际上是⾃带装备材料栏,想要编辑什么东西,可以在这⾥找)U(或ctrl+u)→赫拉迪克⽅块T(或ctrl+t)→技能树Q(或ctrl+q)→任务栏W(或ctrl+w)→传送点栏H(或ctrl+h)→雇佣兵以下的不常⽤:P(或ctrl+p)→游戏信息B(或ctrl+b)→死亡⼈物栏K(或ctrl+k)→技能快捷键N(或ctrl+n)→NPC修改在物品栏状态时,在物品栏空⽩处点击⿏标右键,有以下提⽰(图02或图03):或左上⾓第⼀个菜单如图11:左右对照,可得各英⽂菜单表达的意思。
⼆、⼈物技能、属性、传送点的修改按照以下图⽰说明就可以修改了。
这⾥作⼀些说明。
在图07中,需要注意的是,你⽤⿏标点⼀个别的任务,下⾯那⼀串代码中绿⾊就会换位置,如图,08、09中,08中选的是第⼆个任务,09中选的是第三个任务,绿⾊代码的位置就变了。
这个绿⾊代码就是你所选任务的状态代码,⽩⾊的是其他任务的状态代码。
这⼀串代码中如果有1,那么任务处于激活状态,如果全是0,那么任务未激活。
任务激活状态下,⼀般代码的倒数第三个位置是1,如图中⿏标选定的位置。
如果最后⼀个数字是0,表⽰任务未完成,如果最后⼀个数字是1,表⽰任务完成。
ueditor 用法【原创版】目录1.Ueditor 简介2.Ueditor 的基本使用方法3.Ueditor 的进阶使用方法4.Ueditor 的注意事项正文一、Ueditor 简介Ueditor 是由百度推出的一款开源的 HTML 可视化编辑器,其基于jQuery 框架开发,具有体积小、功能强大、操作简单、高度定制化等特点,被广泛应用于各种网站和应用中的文本编辑功能。
二、Ueditor 的基本使用方法1.引入 Ueditor 的 CSS 和 JS 文件:在网页中引入 Ueditor 的CSS 文件(ueditor.css)和 JS 文件(ueditor.all.js),以及 jQuery 库文件(jquery.min.js)。
2.初始化 Ueditor:在 HTML 文件中创建一个文本域(textarea),并为其添加一个唯一的 ID,然后在 JS 代码中使用 Ueditor 的 API 初始化编辑器。
3.配置 Ueditor:通过设置 Ueditor 的配置项,可以定制编辑器的样式、功能等。
三、Ueditor 的进阶使用方法1.添加自定义按钮:通过创建自定义按钮,可以实现更多的编辑功能,如插入图片、表格等。
2.实现图片上传:通过编写后端接口,实现图片上传功能,并在编辑器中添加相应的按钮,方便用户插入图片。
3.实现实时预览:通过编写后端接口,实现实时预览功能,让用户在编辑过程中实时查看到页面效果。
四、Ueditor 的注意事项1.确保引入的文件顺序正确:应先引入 jQuery 库,然后是 Ueditor 的 CSS 和 JS 文件。
2.配置项要放在初始化 Ueditor 之后:否则可能会导致配置项无法生效。
3.使用过程中要注意兼容性:部分浏览器可能存在兼容性问题,需要进行相应的调整。
总的来说,Ueditor 是一款功能强大且易于使用的 HTML 可视化编辑器,通过掌握其基本使用方法和进阶使用方法,可以为我们的网站和应用提供更好的文本编辑体验。
UDH之Hue使用详解 目录 1. UDH HUE简介 ................................................................................................................................................. 1 2. 查询编辑器 ..................................................................................................................................................... 3 2.1.Hive&Impala .............................................................................................................................................. 3
2.2.Pig .............................................................................................................................................................. 5 2.3.作业设计器 ............................................................................................................................................... 5 3. Data Browser ................................................................................................................................................. 10 3.1.Metastore表 ........................................................................................................................................... 10
3.2.HBase ....................................................................................................................................................... 13 3.3.Zookeeper ................................................................................................................................................ 16 4. Workflow ....................................................................................................................................................... 18 4.1.控制面板 ................................................................................................................................................. 18
4.2.编辑器 ..................................................................................................................................................... 18 5. FileBrowser .................................................................................................................................................... 21 6. JobBrowser .................................................................................................................................................... 22 7. 其他 ............................................................................................................................................................... 23
1. UDH HUE简介 Hue是一个能够与Hadoop进行交互的Web应用程序,其特性为包含:一个HDFS的文件浏览器,一个MapReduce/YARN的Job浏览器,一个 HBase的浏览器,以及Hive,Pig,Impala 和 Sqoop2 的查询编辑器,同时,Hue可利用Solr建立客户搜索引擎,利用Oozie设置工作流等。 上图为Hue的登录界面,登录用户名:hue,密码为安装UDH Manager过程中用户所设置的密码。登录后界面如下图所示, hue能够自动检测到服务的错误配置并予以提示,方便用户修改和测试,同时可查看服务配置及服务器日志信息。 Hue的导航栏主要包括“主页”、“查询编辑器”、“Data Brower”、“Workflow”、“File Brower”、“Job Brower”几个部分:
下面将逐一介绍各个部分的简单操作。 2. 查询编辑器
通过“查询编辑器”的下拉菜单可以进入Hive,Impala,Pig或者作业设计器的界面。 2.1.Hive&Impala 从“查询编辑器”的下拉菜单进入Hive界面后,默认显示“查询编辑器”页签内容:
左边部分显示已建立的数据表情况:表名和列属性等等,点击数据库下的下拉菜单,可选择需要查询的数据库,另外可在数据库下方的输入框内输入要查询的表名,可进一步缩小查找范围,具体如下图所示: 每个表名旁边有两个标志:,点击眼睛样式的标志连接到Metastore Manager界面,可查看所选数据库的详细信息:
点击列表样式的标志可以弹出的窗口方式浏览表格详情: 右边上方的编辑区用于编辑SQL语句,执行对数据库的建立和查询等等,编辑好的SQL语句通过点击“执行”按钮生效,同时可将需要的语句通过“另存为”按钮设置新的名字和相应的描述并保存(如下图所示)。 与SQL语句编辑区对应的下方显示了之前执行过的历史查询,包括时间和具体的查询语句等。 另外,可用过“我的查询”,“保存的查询”,“历史记录”查看相应内容。 Impala页面与Hive页面类似,不再做详细介绍。
2.2.Pig 从“查询编辑器”的下拉菜单进入Pig界面后,默认为Pig编辑器,可对脚本进行编辑、保存、运行、提交、查看日志等操作。
2.3.作业设计器 从“查询编辑器”的下拉菜单进入“作业设计器”界面后,显示如下: 从“作业设计器”默认界面可查看已创建的作业信息,包括名称、描述、所有者、作业类型、状态以及最近一次的修改时间等等。点击任意一个作业的名称,能够进入该作业的创建信息页面,点击右上角的“新操作”按钮可以开始设计一个新的工作:
在该按钮的下拉菜单中可以选择不同的作业的操作类型,说明您需要建立的工作是基于哪种操作类型,我们以“MapReduce”为例,介绍如何设计一个工作。点击“MapReduce”按钮,获得如下界面: 按要求填写要建立的作业信息: 注意:由于示例中为MapReduce作业类型,在选择Oozie参数时,要添加n..e项,并将该项目的值设置为true;同时,设置Jar路径,该路径为HDFS中存放任务程序的jar包路径。最后,按照如同Oozie的内容中的设置定义属性,如map、reduce类,以及输入输出路径等等,请将各路径设置为绝对路径,方便进程查找。设置好各个项目之后点击“保存”,在“作业设计器”主界面可以看到该作业信息,点击上方的“提交”按钮提交作业,页面跳转至作业的工作进度(如下图),在此页面可以查看工作的状态和进度, 等待工作完成后出现如下界面,可从红框区部分查看任务的详细信息、配置、日志以及定义等,帮助查看任务失败的原因等等。 3. Data Browser 点击“Data Browser”可进入“Metastore 表”,“HBase”,“Zookeeper”三种页面。 3.1.Metastore表
如上图可见,Metastore表能够查看数据库中已创建的表,同时也可创建新表,从文件中创建或者手动创建,从文件中创建需要以下步骤: 选择文件:输入表名、描述、输入文件路径。