动画制作案例教程(Flash CS6) 案例 圣诞老人 片头动画效果[4页]
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中等专业学校2022-2023-2教案
教学环节有静止,那么事物在运动和静止之间相互转换的状态也就产生了节奏。
在动画短片的画面中,有动与静的对比;有明与暗的对比;有短片长与短的对比;有舒与急的对比;有强与弱的对比。
这样动画短片就会有松弛、有紧张、有急促、有缓慢,错落有致,才会有一定的起伏和变化,才会符合客观事物存在的规律,才符合观众的审美标准。
运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟,如图4-1-4所示的人物动作节奏。
图4-1-4 人物动作节奏
1.影片叙事的节奏
2.角色运动的节奏
3.景别变化的节奏
4.镜头运动的节奏
推、拉、移主要是针对静止的物体,而摇、跟、升降主要是针对运动的物体。
任何一种镜头的运动都有快慢之分,运动快的时候能使人产生紧张感,运动慢的时候剧情舒缓。
同一个镜头,运用不同的运动方式,最后所产生的效果和节奏也是截然不同的。
5.蒙太奇手法的节奏
蒙太奇(montage),原是法语建筑学上的一个术语,原意是装配、构成的意思。
把这个专门术语借用。
flashcs6怎么制作动画?flashcs6制作动画效果的教程flash cs6中想要制作⼀个动画,该怎么制作动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官⽅简体中⽂正式版
类型:动画制作
⼤⼩:1.24GB
语⾔:简体中⽂
时间:2015-12-10
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1、⾸先,双击桌⾯上的“Adobe Flash Professional CS6”图标,打开Flash软件。
2、出现“欢迎屏幕”界⾯后,选择“ActionScript3.0”选项,新建⼀个Flash空⽩⽂档。
⼀、制作逐帧动画
1、单击“⽂件”---->“导⼊”---->“导⼊到舞台”。
2、“导⼊”窗⼝中,选择要导⼊的图⽚,提⽰是否导⼊序列中的所有图⽚,单击“是”。
3、时间轴中,可以看到按顺序插⼊了⼀系列图⽚。
4、测试动画,可以看到插⼊的⼩花动起来了,⼀个逐帧动画就做好了。
⼆、制作传统补间动画
1、单击“⽂件”---->“导⼊”---->“导⼊到舞台”,在舞台中插⼊⼀张⼈物图⽚,如下图所⽰。
2、在图⽚上右击,选择“转换为元件”。
3、名称处输⼊元件的名称,本例为“⼈物”,“类型”选择为“图⽚”。
上⼀页12下⼀页阅读全⽂。
圣诞老人雪橇动画效果一、设计思想:老人走向雪橇的动作已提供,同学们根据提供的走路文件进行编辑。
主要练习“编辑多个帧”命令。
二、具体实现:1、制作背景效果:显示背景,背景逐渐放大,最后静止不动(第34帧~~第73帧,延时到139帧);操作图层:背景;实现:“背景”先是静止,然后由小到大,最后静止不动的效果。
2、制作雪橇移动动画效果:驯鹿雪橇依照背景移动的速度、角度向右移动,形成驯鹿和背景一起移动的整体效果(第34帧~~第73帧,延时到113帧)。
准备:“库”中的“驯鹿雪橇组合”元件;新建图层:雪橇;实现:驯鹿雪橇从左到右移动的效果。
3、制作圣诞老人走向雪橇并放包裹的动画(第74帧~~113帧)将素材文件:“侧面走路素材”文件打开,将“走路”图层的所有帧复制,粘贴到当前文件;新建图层:圣诞老人,在第74帧,粘贴帧;**:通过时间轴下方的“编辑多帧”按钮,调整圣诞老人走路的位置。
新建图层:左侧胳膊,在第105帧,制作胳膊从下到上的动画;(中心点)新建图层:包裹,在第105帧,制作包裹从下到上的逐帧动画。
4、制作老人驾车的动画效果:制作老人坐在雪橇上,挥手示意驯鹿拉车的效果(第114帧~~123帧,并延时到138帧)。
新建图层:圣诞老人-大;复制完整的圣诞老人,在第114帧插入关键帧,粘贴;实现:在114、120、123处插入关键帧,调整胳膊的中心点,制作挥动胳膊(下~上~下)的效果。
在“雪橇”图层的第114帧插入关键帧,并延时到139帧。
三、经验总结:1、时间轴面板的“编辑多个帧”,可以实现对多个帧的同时编辑。
具体操作时,需要注意三个统一:(1)编辑多个帧的范围选择正确;(2)多个帧内对象全部选择;(3)多个帧也被选中。
2、对象1、范围3、关键帧2、圣诞老人走向雪橇并放包裹的动画(1)走路的动作可以通过提供的文件直接获得;(2)扔包裹动作,涉及到左胳膊和包裹,需要将左胳膊单独放图层、包裹单独放图层,分别做动作;3、圣诞老人上车、驾车(1)圣诞老人上车时,车和老人同时放大。
片头老人挥手动作效果
设计思想:每个运动对象都要创建成元件,每个运动对象都要占用一个单独的图层,按照时间的先后顺序设计动画,注意时间轴的同步。
案例实现:
1、制作胳膊挥手的动作
隶属:中心点类动画
效果:制作圣诞老人左右挥手的效果(第1帧~~第26帧);
准备:(1)元件素材:“老人正面身体”、“老人胳膊”、“背景组合”;
(2)新建图层:背景、身体、胳膊;
(3)使用“任意变形”工具,可以显示、调整中心点。
实现:
(1)第1帧,使用“任意变形”工具调整胳膊的中心点,调整胳膊位置向上;
(2)第6帧,插入关键帧,调节胳膊的角度;
(3)第11帧,插入关键帧,继续调节胳膊的角度;
(4)分别在第16、21、26帧,插入关键帧,继续调节胳膊的角度;
(5)选择2-25帧,在“胳膊”图层1到26之间创建传统补间。
时间轴效果如下图:
2、制作“圣诞祝福”文字
效果:文字从右侧进入并停在圣诞老人的头顶上方,在放大的同时逐渐模糊,最后清晰(第1帧~~第26帧);
准备:创建影片剪辑元件:文字,输入文本:圣诞祝福;
新建图层:文字;
实现:文字从右向左移动;
影片剪辑实例的“投影滤镜”功能实现:清晰到模糊,再到清晰的效果。
(1)第1帧,将文本元件从“库”中拖拽到舞台,在“属性”面板设置投影滤镜的模糊值:模糊5像素,调整位置至舞台外右侧;
(2)第13帧,插入关键帧,调整文本位置至老人头顶;
(3)第14帧,插入关键帧,调整文本大小,使其变大;
(4)第20帧,插入关键帧,在”属性”面板设置文本的投影值:模糊40像素;
(5)第26帧,插入关键帧,在”属性”面板设置文本的投影值:模糊5像素;
(6)选择1-26帧,创建传统运动补间,完成效果如下图:
3、制作片头转场
效果:黑色矩形逐渐清晰,将下面图层的内容完全遮盖(第24帧~~第33帧);
准备:创建“黑色矩形”元件,绘制黑色矩形;
新建图层:黑转场;
实现:“黑色矩形”元件实例ALPHA值(透明度)由0%到100%。
(1)第24帧,将黑色矩形从“库”中拖拽到舞台,调整矩形和舞台一样大小,在“属性”面板设置矩形实例的ALPHA值:0%;
(2)第33帧,在“属性”面板设置矩形实例的ALPHA值:100%;
(3)选择25-32帧,创建传统运动补间,完成效果如下图。