计算机生成剪纸风格流水动画
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制作逼真的水效果:Blender中的流体模拟教程Blender是一款强大的3D建模与渲染软件,其流体模拟功能可以帮助我们在项目中制作逼真的水效果。
本教程将向您展示如何使用Blender的流体模拟工具来创建逼真的水效果。
首先,打开Blender并创建一个新的场景。
在默认的立方体模型上单击右键,然后按删除键,将其删除。
接下来,我们需要创建一个容器来模拟水流动的场景。
选择“Add”(添加)菜单中的“Mesh”(网格)选项,然后选择“Cube”(立方体)来创建一个新的立方体。
使用空格键切换到编辑模式,然后按键“S” 进行缩放,调整立方体的尺寸,使其成为一个适合您场景的大小。
您可以通过按“G”键进行移动来定位立方体。
现在,我们需要将这个立方体转换成一个流体容器。
在属性面板中选择“Physics”(物理特性),然后将“Type”(类型)设置为“Fluid”(流体)。
接下来,将“Flow”(流动)设置为“None”(无),并将“Behavior”(行为)设置为“Obstacle”(障碍物)。
通过调整属性面板中的“Resolution”(分辨率)和“Time”(时间)选项来改变流体模拟的细节程度和动画帧数。
要添加水流效果,我们需要创建一个流体发射器。
在属性面板中选择“Physics”(物理特性),然后将“Type”(类型)设置为“Fluid”(流体)。
将“Flow”(流动)设置为“Fluid”(流体),并将“Behavior”(行为)设置为“Inflow”(流入)。
通过调整“Inflow”选项中的“Velocity”(速度)来调整水的流动速度。
现在,我们需要将流体发射器对象指定为流体容器的一部分。
在属性面板中,找到“Fluid”(流体)选项卡下的“Inflow”部分。
在“Object”(对象)字段中选择流体发射器对象的名称。
完成这些设置后,您可以按下动画播放按钮(空格键或Alt+A)来查看水流动的效果。
如果需要调整水流动造成的影响,可以尝试调整流体容器和发射器的属性选项。
一种新的三维卡通流水绘制框架姜曦楠;姜来生【摘要】为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现.框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块.在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体素化的Lagrange算法求解Navier-Stokes方程,得到了真实的流体运动信息.在流体绘制表面提取模块,通过Marching Cubes算法自动提取流体绘制表面.在流体非真实感纹理绘制模块,提出了两种新的过程化的卡通绘制模型,分别绘制水纹和浪头.实验结果表明该方法能实时自动地绘制非真实感的流体.【期刊名称】《机电工程》【年(卷),期】2010(027)007【总页数】4页(P61-64)【关键词】卡通流水;光滑粒子流体动力学;Marching Cubes;体素化;三维【作者】姜曦楠;姜来生【作者单位】浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;嘉兴职业技术学院,浙江,嘉兴,314036【正文语种】中文【中图分类】TH164;TM3110 引言现实工程中广泛涉及到流体的处理,如喷泉[1]、油烟[2]等。
计算机流体模拟[3]是通过迭代算法,求解经典的流体力学 Navier-Stokes方程实现的。
Navier-Stokes方程有两类数值解算法:一类是基于网格的Euler算法[4];一类是基于粒子的Lagrange算法[5]。
与传统的真实感绘制相比,非真实感绘制可以更好地表达形体内容,因而逐渐成为计算机图形学领域的研究热点。
卡通风格的绘制是非真实感绘制的重要组成部分。
在少儿教育、科普、宣传领域,卡通绘制风格的流体有着重要而广泛的应用。
传统的卡通动画创作费时费力,因此动画产业界急需一种计算机辅助的工具帮助动画创作人员高效地绘制较高质量的卡通流水效果。
目前,已经有了一系列较好的程式化的二维卡通风格流水绘制算法[6-8]。
计算机动画分类
1. 二维动画呀,就像经典的《猫和老鼠》,那可是陪伴我们童年的好玩意儿。
画面简洁又有趣,不是吗?一个个生动的角色在平面上蹦跶,多有意思!
2. 三维动画呢,嘿,可不得了!《疯狂动物城》知道不?那毛茸茸的兔子朱迪和狡猾的狐狸尼克,简直跟真的一样,这种立体感多吸引人啊!
3. 定格动画也很厉害呀!《超级无敌掌门狗》看过没?用实物一点点摆拍出来,多有创意,多神奇啊!
4. 水墨动画,哇哦,那可是咱中国的瑰宝呢!《小蝌蚪找妈妈》简直太美啦,把水墨画的韵味展现得淋漓尽致,难道你不喜欢吗?
5. 还有 Flash 动画呢,以前网上很多好玩的小短片都是用它做的,简单却充满乐趣,就像我们生活中的小惊喜!
6. 特效动画呀,在那些大片里可少不了!《复仇者联盟》里的各种酷炫特效,是不是让你看得热血沸腾?
7. 虚拟现实动画呢,感觉就像进入了另一个世界!戴上装备,你就仿佛置身其中,这多刺激,多让人兴奋啊!
8. 动画短片呢,虽然短却常常能给我们带来深深的感动或大笑。
《鹬》就是很好的例子呀,那么小小的一个故事,却有着大大的能量!
我觉得每种计算机动画都有它独特的魅力和价值,都能给我们带来不同的感受和体验呀!。
一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。
(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。
同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。
但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。
(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。
世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。
1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。
(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。
皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。
皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。
中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。
(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。
它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。
剪映视频剪辑中的字体动制作教程制作出炫酷的字体动效果字体动效是视频剪辑中常见的一种特效,能够让字体呈现出生动、有趣的效果,增加视频的吸引力。
在剪映视频剪辑软件中,制作字体动效也是一项相对简单的操作。
下文将为您详细介绍如何在剪映中制作出炫酷的字体动效效果。
第一步:选择合适的字体在开始制作字体动效之前,我们首先需要选择一款合适的字体。
剪映软件自带了一些常用的字体供我们选择,也可以通过导入外部字体的方式,使用更加个性化的字体。
选择字体时,要考虑字体的设计风格和与视频内容的匹配程度。
第二步:创建文字图层在剪映中,文字是通过文字图层进行制作的。
点击剪映主界面右上角的“+”按钮,选择“文字”选项,即可创建一个文字图层。
在文字图层中输入我们想要展示的文字内容。
第三步:设置文字样式剪映提供了丰富的文字样式供我们选择。
点击文字图层右上角的“样式”按钮,即可进入文字样式设置页面。
在这里,我们可以选择字体、字号、颜色等,根据个人需求进行调整,以制作出符合视频主题的字体效果。
第四步:添加动效剪映提供了多种字体动效效果供我们使用。
点击文字图层右上角的“动画”按钮,即可进入动效设置页面。
在这里,我们可以选择不同的动效效果,并通过调整参数,使动效效果更加炫酷。
例如,可以选择“弹性”动效,使字体在播放过程中呈现出弹性扩张的效果;或者选择“渐变”动效,使字体的颜色在播放过程中渐变变化。
第五步:调整动画参数在选择好合适的动效效果后,我们还可以通过调整动画参数来使字体动效更加个性化。
点击动效设置页面底部的“动画参数”选项,即可进入动画参数调整页面。
在这里,我们可以调整动效的速度、延迟、循环次数等参数,以满足个性化的需求。
第六步:预览与导出在完成字体动效的设置后,我们可以点击右上角的“预览”按钮,即可预览整个视频的效果。
如果预览效果符合要求,我们就可以点击剪映主界面左上角的“导出”按钮,选择导出格式和分辨率,导出最终的视频作品了。
总结:通过剪映视频剪辑软件,我们可以轻松制作出炫酷的字体动效。
新媒体技术与传统动画艺术的融合要点分析孙唯特【摘要】The rapid development of computer technology makes the traditional animation art performance has undergone enormous changes with the development of new media technology. The traditional animation and hand-drawn animation production process have gradually been completed relying on computer graphics software, which also provides a new direction and developing road for the development of the animation industry. Having a better understanding of the signiifcance of new media technology to traditional animation and handle well the new media technology is a long-way topic.Based on the application of new media technology in animation ifeld, this paper analyzes the inlfuence of new media technology on traditional animation according to analyzing fusionof new media technology and traditional animation art.%计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。
63New Arts: Volume 28, Number 4, 2007商业动画和艺术动画是动画片的两种类型。
无论是商业动画还是艺术动画,都不外乎“动”和“画”两个方面的特点。
动,是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,是指动画片的制作风格和手段。
从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同,而“画”却是区分商业动画与艺术动画的主要特征之一。
相比于商业动画,艺术动画里的“画”似乎可以更加自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力更丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。
也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称为“美术电影”。
为什么会有艺术动画和商业动画之分?他们的相同点和不同点在哪里?区分他们的意义是什么?下文根据本人在动画创作中对商业动画与艺术动画的体会和认识,谈谈自己对于这些问题的思考。
动画片的制作手段有许多种类,这其中主要有二维动画片和三维动画片。
在二维动画片中,采用传统的描线、平涂颜色是最基本和主流的手段。
从历史上看,所谓传统的方法,就是先画在纸上,然后再描绘在透明的赛璐珞片上进行分层上色,最后合成并用摄像机进行拍摄。
当然,随着动画技术的不断发展和丰富,也逐渐出现了如剪纸动画、木偶动画、沙子动画、水墨动画等等动画形式,但它们到目前为止,都属于非主流的制作方法。
自1980年代电子计算机进入到动画制作领域起,动画技术产生了第二次革命,出现了完全在计算机的虚拟磁性空间中由数字技术完成的三维动画。
在传统的二维动画领域,以往描绘在赛璐珞片上、然后以摄像机进行拍摄的方法基本被电脑和扫描仪所取代。
虽然当今愈来愈多的高新技术进入到动画制作中,但是,其基本的制作流程并没有发生根本的改变。
传统的描线、平涂颜色等方法目前在商业动画电视片、动画电影中依然是最为常见的制作手段。
归纳其原因,很重要的一点就是这种方法十分适合于流水线作业和工业化生产。
我们知道,动画有两个方面的属性,一个是它作为产品和商品的属性,另一个就是它作为艺术品的属性。
计算机生成卡通涟波及波光闪烁效果于金辉;鲍虎军【期刊名称】《浙江大学学报(理学版)》【年(卷),期】2001(028)002【摘要】在过去20年中人们提出许多处理水运动的方法,但大都致力于生成真实感的动画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及。
本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型。
首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波及波光闪烁画面中提取它们骨架的静态结构与动态结构,然后沿骨架定义形状属性来生成卡通涟波及波光闪烁。
通过引进随机分量控制,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的涟波及波光闪烁序列画面。
此外,文中还给出了生成三维卡通风格涟波及波光闪烁的方法以及相应的动画图例。
%Many methods for dealing with water effects have been proposed in the past two decades, most of them however aimed at generating realistic water images and little effort has been spent on modeling cartoon water effects. This paper presents a model capable of generating cartoon ripples and shimmering in a procedural manner. That shows how to abstract static and dynamic structures of the skeleton for ripples and shimmering from hand-drawn series and, based on those structures, reproduce ripples and shimmering with proper rendering models. By stochastically varying the parameters, the model is able to generate ripples and shimmering effects automatically with the look of traditional cartoon and avoid using the repeated cycles that may cause mechanical looking of the effects in hand-drawn animation. Furthermore, the paper also gives a method to show how to extend those effects from 2D to 3D and relevant examples are given simultaneously.【总页数】6页(P216-221)【作者】于金辉;鲍虎军【作者单位】浙江大学;浙江大学【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.计算机生成3维卡通烟尘动画 [J], 陈天洲;黄颖;于金辉2.计算机生成三维卡通溅水效果 [J], 廖菁;于金辉3.计算机生成卡通烟雾动画 [J], 于金辉;徐晓刚;彭群生4.计算机生成三维卡通风格喷水效果 [J], 于金辉;罗国明;彭群生5.基于GPU加速的实时Meanshift滤波及图像卡通化渲染技术 [J], 赵杨;杨剑兰因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。