Android开发学习路线
- 格式:docx
- 大小:16.38 KB
- 文档页数:4
Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。
Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。
Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。
第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。
Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。
硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。
运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。
应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。
第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。
首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。
第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。
Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。
Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。
Android开发⾃学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件⼀、引⾔Android的界⾯是有布局和组件协同完成的,布局好⽐是建筑⾥的框架,⽽组件则相当于建筑⾥的砖⽡。
组件按照布局的要求依次排列,就组成了⽤户所看见的界⾯。
在Android4.0之前,我们通常说Android开发五⼤布局和四⼤组件,这五⼤布局就是:1. LinearLayout 线性布局2. FrameLayout 单帧布局,也有中⽂翻译为帧布局、框架布局。
3. RelativeLayout 相对布局4. AbsoluteLayout 绝对布局5. TableLayout 表格布局⽽在Android4.0之后⼜新增了⼀种GridLayout⽹格布局。
⼆、LinearLayout线性布局线性布局是Android开发中最常见的⼀种布局⽅式,它是按照垂直或者⽔平⽅向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的⽅向。
属性值有垂直(vertical)和⽔平(horizontal)两种。
线性布局的排列在某⾏或者某列并不会⾃动换⾏或换列,就是说如果采⽤⽔平布局,控件宽度超过屏幕显⽰的话,后⾯的控件都将被隐藏,不会⾃动换⾏。
常⽤的属性有:1. android:orientation:可以设置布局的⽅向2. android:id - 为控件指定相应的ID3. android:text - 指定控件当中显⽰的⽂字,需要注意的是,这⾥尽量使⽤string.xml4. android:gravity - 指定控件的基本位置,⽐如说居中,居右等位置5. android:textSize - 指定控件当中字体的⼤⼩6. android:background - 指定控件所⽤的背景⾊,RGB命名法7. android:layout_width - 指定控件的宽度8. android:layout_height - 指定控件的⾼度9. android:layout_weight - 指定控件的占⽤⽐例10. android:padding - 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容11. android:sigleLine - 如果设置为真的话,则将控件的内容显⽰在⼀⾏当中layout_weight属性以控制各个控件在布局中的相对⼤⼩。
基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。
用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。
程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。
借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。
其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。
关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。
⼏款移动跨平台App开发框架⽐较整理⽬前流⾏的跨平台WebApp开发技术的特点,仅供参考。
每个框架⼏乎都包含以下特性:使⽤ HTML5 + CSS + JavaScript 开发跨平台重⽤代码丰富的UI库提供访问设备原⽣API的 JavaScript API 包装器解决原⽣开发中机型适配的难题提供打包、部署的⼯具或服务都需要学习⾃⾝封装的 JavaScript API筛选框架的要求:性能:运⾏速度快UI:提供接近原⽣的UI体验插件多,⽂档丰富,开发效率⾼,容易扩展和维护满⾜业务需求CordovaCordova 和 PhoneGap 的区别?PhoneGap 是 Apache Cordova 的⼀个分发版,就像 Ubuntu 是基于 Linux 的⼀个发⾏版,其代码库也基于 Cordova,只是PhoneGap 关联了 Adobe 的⼀些额外的商业⼯具或服务,例如 PhoneGap Build 和 Adobe Shadow,来帮助开发者简化开发。
此外,两者提供的CLI⼯具、项⽬结构有差异,如:Cordova 把 config.html 放在项⽬⽬录下,⽽ PhoneGap 把它放在www ⽬录下。
优点:开源免费,社区⽣态成熟,插件丰富⽀持离线场景应⽤开发⼯具选择空间⼤缺点:只提供基础访问设备的接⼝,需要⾃⼰搭配其他UI框架和JavaScript框架来搭配UI框架|Famous为任意屏幕创建流畅、复杂的UI。
免费和开源的JavaScript渲染引擎。
着名引擎的独特之处在于其JavaScript渲染引擎和3D物理引擎。
| |参考资料Ionic技术要求HTML + CSS + AngularJS优点:基于 Cordova漂亮的界⾯,追求性能,专注原⽣,免费开源Angular JS MVVM 开发理念,数据双向绑定继承⾃ Cordova,可以使⽤ Cordova 的插件缺点:Angular JS 学习路线陡峭Ionic 框架相⽐于原⽣的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官⽅插件可能不适⽤于IonicAppCan通过AppCan IDE集成开发系统、云端打包器等,快速开发出Android、iOS、WP平台上的移动应⽤。
Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。
Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。
今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。
二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。
该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。
其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。
(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。
在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。
在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。
(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。
这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。
(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。
例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。
(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。
Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。
程序员个人工作计划(精选9篇)程序员篇1逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在网里参加工作已经有一年有余了。
回首即将逝去的20xx年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。
一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。
昂首期待未来,总结以往经验。
在新一年来临之际,我现把这一年的一下以及将新一年计划列一下。
大概3月份左右,App第一期基本开发完成比较稳定的版本。
在此之前,我主要负责参考App的Android客户端的开发工作。
第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。
我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。
这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。
App实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。
这无疑导致开发的工作量大大的增加。
产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。
简言之,我的专业技能还不够强。
在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。
公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。
在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。
问答App的工作接近尾声,意味着重构工作要紧张的展开。
App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,剩下的工作由我们的团队负责。
开发难度系数相当来说还是有点高的。
在参与开发过程中,让我增了好多的知识、经验、专业技能,让我明白了要不断地提高自身的能力,让我找到了自己的学习的方式,让我明白了团队的协作的重要性。
总得来说,我的各方面都有所进步了。
在公司里,我在工作中具有良好的职业道德和工作态度,在同事中起到一定的作用,和同事相处融洽,团结友善,配合顺利,并尊重领导意见,服从安排,积极完成各项指示。
安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
程序员个人工作计划模板新年伊始,万象更新。
自从____年年底将工作的重心放在企业erp 系统实施的工作中时,在公司领导的关怀和指导下,在公司部分同事的大力支持下,对erp相关工作作出了初步的整理。
____年公司全面壮大,各项规章制度逐步健全,尤其是____月份城阳总部的成立,给公司员工提供了优质的工作环境和广泛的发展空间。
俗话说的好:“笨鸟先飞!”想要在____年新的一年工作有条不紊、顺利的完成,就应该先行一步,做好年度工作计划。
自身建设方面:由于自己参见工作时间比较短,自身经验和处事能力、人际关系方面都需要全面提高。
一方面,自己认真努力完成工作,并对自己的工作进行自查,自我监督。
另一方面,离不开公司领导的关怀指导和公司同事的帮助。
“三人行必有我师”,我会虚心向领导和各位同事请教相关问题。
工作方面:一、公司erp的现实状况。
对于我们公司来说,erp――k____系统,还是一个比较新鲜的事务,虽然我们每天都在说k3,但是,现在k____系统在我们公司运行上线还处在初步的阶段。
目前,只有仓储部――仓存模块和财务部――总账模块、应收应付和存货核算,对系统实施了比较全面的应用,第一期计划范围内的公司供应链中的销售模块和采购模块,还只是用了一些皮毛,公司其他部门还没有实现信息化。
另外,公司现行的k____系统编码方案规则不合理,存在中文、英文、字母和希腊文字共同组成的编码以及重码、无码现象。
编码权限下放,造成编码规则不能很好的执行,编码混乱。
公司试用一段时间的条形码也不是国际通用,给人造成产品不入流的假象。
还有,因这是一期遗留项目问题,我个人对k3的相关经验不是很多,实施起来需要金蝶公司的配合。
但目前看来,配合还是有些问题需要协调。
二、____月份工作计划的安排。
针对上述公司erp运作方面出现的公司现实存在的状况,整个____月份,拟计划____月底完成公司k____系统物料编码的调整工作,实现新旧代码的转换以及一期项目中的销售模块和采购模块的培训,实施和上线后相关问题的解决维护。
java程序的编写的心得体会【5篇】java程序的编写的心得体会精选篇1对于很多只会C语言的初学者而言,面对java基础语法学习,反而感觉很难,其实其中最大的问题不是语法难,而是一种编程思想的转变。
面向过程就是把你的代码封装成函数,然后依次去做一件事情,面向过程是把你要做的事情抽象成对象,告诉对象去做。
所以要想学好java入门,必须知道类和对象的概念。
类是对生活中事物的抽象描述,比如人类,动物类,交通工具类;对象即是对类的具体实例化,比如张三是人,猫是动物,飞机是交通工具(对象-----类)。
Java基础入门学习路线可以总结为四步走:1.java开发环境的搭建;2.java初级之基础语法学习(80%类似C语言);3.java中级之面向对象编程学习(重点);4.java中级之应用编程学习。
第一步:JDK软件开发包时java软件开发环境,包括jre运行环境和jvm虚拟机,在oricle官网下载javaSE 版本JDK包;配置好环境变量就可以使用了。
第二步:java初级语法学习,1.基本数据类型整形,字符型,字节型,长整形,短整形,浮点型,双精度,布尔型;2.运算符+,-,_/,%等;3.控制流(while,switch,if else);4.数组的定义方式。
此阶段基本无难度,只要了解练习例题。
第三步:java面向对象学习,1.类和对象;2.java语言三大特性,封装、继承、多态;3.一些关键字学习(static,final,abstract,e_tends)等。
这是重点,大家根据知识点一步步研究学习才是关键。
第四步:java应用编程,例如:文件IO,集合(类似C语言数据结构),异常处理,线程,网络,JDBC数据库操作等,都是掌握面向对象以后,在查找不同的类使用类中不同的方法达到应用的效果,所以并不会很难。
等基础语法掌握了就可以继续后面框架学习(java web方向,android学习),相信明确思路你会豁然开朗,更有学习动力。
Android开发的学习路线
第一阶段:Java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、
方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。
4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象
的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5.Java异常处理,异常的机制原理。
6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、
Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,
字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概
念,以及常用包装类,计算机编码。
10.Java高级特性:反射、代理和泛型。
11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,
线程之间的通讯、死锁。
12.Socket网络编程。
第二阶段:Java Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。
2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。
3.Jsp和Servlet应用。
4.Http协议解析。
5.Tomcat服务器的应用配置。
6.WebService服务配置应用。
第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程
序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方
法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法
Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity
的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义
View的实现方法动态控件布局的上实现方法
第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服
务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的
实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用
方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用
ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:
Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记
的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。3、近场
通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础;
2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;
3、Android动画框架简介;
4、位移动画的实现方法;
5、淡入淡出动画的实现方法;
6、旋转动画的实现方法;
7、Matrix的使用方法。
第七阶段:Android游戏开发
1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;
2、SurfaceView的使用方法;
3、物理小球技术;
4、碰撞检测技术;
5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;
6、游戏引擎基础概念;
7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;
8、OpenGL ES使用方法。