如何进行可用性启发式评估
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⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。
⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。
2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。
2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。
思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。
(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。
许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。
(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。
定义•专家评估就是依靠专家(这些专家具有丰富的产品或者业务及用户体验方面的专业知识),对产品进行评价,找出产品所存在的问题,并给出专业的建议。
•主要包括三种操作方式:•1.代入用户角色对典型界面进行认知走查;•2.依据评估原则对产品进行测评;•3.依据指导文档(如产品设计文档等)来评审,检查所设计的界面与指导文档是否相符。
优点•无需用户和环境设备,经济成本和时间成本较低,可快速实现评估;•能紧密结合特定情况进行评估,使结果更具针对性。
缺点•评估结果受评估人知识结构的局限,客观性不足;•作为一种“打折可用性方法”,不能得到详尽的数据。
适用范围•产品设计初期阶段;•对上线产品的快速评估测试;•用户测试其他方式研究条件不具备时。
计划准备•与需求方发起沟通;•制定执行方案(时间计划及目标)组织评审•邀请专家;•专家评估启动会议,评估原则及项目方案说明评估任务清单•制定评估场景任务;•制定评估准则;•制作评估记录表格执行评估•专家独立评估;•专家针对评估问题进行汇总讨论(问题有效性、优先级)整理输出•将发现问题分类并撰写评估报告计划准备•与需求方发起沟通;•制定执行方案(时间计划及目标)组织评审•邀请专家;•专家评估启动会议,评估原则及项目方案说明评估任务清单•制定评估场景任务;•制定评估准则;•制作评估记录表格执行评估•专家独立评估;•专家针对评估问题进行汇总讨论(问题有效性、优先级)整理输出•将发现问题分类并撰写评估报告评估报告评估记录汇总表产品资料执行方案评估准则评估场景任务评估记录表格•所需材料:✓产品明细、屏幕截图、产品原型或真实产品。
•模板:✓评估执行方案(时间计划、评估内容及目的等);✓评估场景任务(将评估需求场景化成任务,并附专家填写表格);✓评估准则(通用评估原则、产品设计需求文档、产品设计文档、企业设计规范等);✓评估报告。
12345678910项目沟通脚本编写评估大纲编写评估大纲确认测试执行执行数据整理与报告数据分析与报告编写汇报备注:该时间周期为标准工作时间,可根据实际情况或者评估任务的多少而有所增减专家评估案例翼支付(甜橙金融)| 专题研究之注册流程部分研究成果示例:项目背景:翼支付进行系列专题研究,来梳理用户体验问题加以优化提升。
《行为经济学》重点笔记第一章:行为经济学导论1.1 行为经济学的定义与起源行为经济学是一门结合了心理学和经济学的跨学科领域,它研究的是人类在经济决策中的心理过程。
传统经济学假设人们是理性的,会根据最大化自身利益的原则做出选择。
然而,实际观察表明,人们的决策往往受到认知偏差、情感和社会规范的影响,这便是行为经济学的研究起点。
传统经济学行为经济学假设人是完全理性的认为人具有有限理性决策基于逻辑推理决策可能受到情感影响预测行为相对稳定行为预测更具不确定性强调市场效率关注市场失灵现象1.2 传统经济学与行为经济学的区别传统经济学建立在一系列严格的假设之上,如理性选择理论( Rational(Choice(Theory),即认为个体总是追求效用最大化,并且能够准确评估所有选项的成本和收益。
相比之下,行为经济学则承认人的有限理性,并强调以下几点:•启发式决策:人们经常使用简化的思维规则来快速处理信息。
•认知偏差:个体在决策过程中容易出现系统性错误。
•社会影响:他人的行为和社会规范对个人决策有显著影响。
1.3 行为经济学的核心概念行为经济学引入了许多新的概念来解释非理性行为,其中包括但不限于:•心理账户:指人们在心里将不同的资金来源或用途分开管理。
•损失厌恶:人们对损失的敏感度高于等量收益。
•时间偏好:不同时间点上的价值感知差异。
•社会偏好:公平、互惠等社会价值观对经济活动的影响。
1.4 行为经济学的研究方法行为经济学家采用多种研究工具和技术,包括但不限于:•实验经济学:通过控制条件下的实验室实验来测试特定假设。
•田野实验:在自然环境中进行干预性研究。
•调查问卷:收集关于个体态度和偏好的一手数据。
•大数据分析:利用大规模数据集揭示模式和趋势。
第二章:心理账户2.1 心理账户的概念心理账户是指人们在内心中为不同的财务项目设立虚拟“账户”,并将这些账户区分开来进行独立管理和评价。
例如,一个人可能会把工资收入视为“生活费”,而奖金则被看作是可以自由支配的钱。
可用性分析报告引言可用性是指系统或产品对用户的易用性和用户满意度。
一个具有良好可用性的系统能够提供高效、易学、易用和愉悦的用户体验。
本文将对某个系统的可用性进行分析,并提出改进建议。
1. 研究目标和方法在开始可用性分析之前,首先明确研究的目标和方法。
本次研究的目标是对某个系统的可用性进行客观评估,并提出改进建议。
采用的方法包括用户调研、界面评估和用户反馈收集等。
2. 用户调研用户调研是了解用户需求和行为的关键步骤。
通过问卷调查和用户访谈,我们收集到以下数据:•用户使用该系统的频率和时间段•用户对系统界面的满意度和易用性评价•用户遇到的常见问题和困惑•用户对功能和特性的建议和期望3. 界面评估界面评估是对系统界面的可用性进行评估的重要方法。
这里我们使用了一些常见的界面评估方法,如专家评审、可用性测试和启发式评估等。
通过这些评估方法,我们发现了以下问题:•界面布局混乱,用户难以找到所需功能•某些操作流程复杂,用户易迷失和错误操作•界面颜色对比度低,不利于视觉障碍用户的使用•界面文字过多,用户阅读成本高•某些功能的标签和图标不符合用户的认知和预期4. 用户反馈收集用户反馈对于了解用户需求和改进系统至关重要。
我们通过用户反馈收集工具收集到了大量用户的反馈意见。
主要包括以下方面的问题和建议:•系统响应速度较慢,用户体验不佳•系统在不同设备上的适配性较差,界面显示有问题•某些功能的操作步骤不明确,用户需要花费较长时间才能完成任务•用户希望增加一些辅助功能,如搜索和筛选等5. 改进建议基于用户调研、界面评估和用户反馈的结果,我们提出以下改进建议:•对界面布局进行优化,减少视觉噪音,提高用户界面的易用性。
•简化操作流程,减少用户迷失和错误操作的可能性。
•提高界面颜色对比度,以满足视觉障碍用户的需求。
•简化界面文字,减少用户阅读成本。
•对标签和图标进行优化,使其符合用户的认知和预期。
•提高系统响应速度,以提升用户体验。
软件测试中的可用性与易操作性评估在当今数字化的时代,软件产品层出不穷,其质量和用户体验成为了决定其成功与否的关键因素。
而在软件质量的评估中,可用性与易操作性是两个至关重要的方面。
可用性关乎用户能否有效地使用软件来完成他们的目标任务,而易操作性则影响着用户在使用过程中的舒适程度和效率。
可用性评估主要是衡量软件在特定使用环境下,对于特定用户群体,能否满足其需求以及实现预期目标的程度。
这涉及到多个方面,比如软件的功能是否完整、是否易于理解和学习、是否能满足不同用户的能力和经验水平等。
首先,功能的完整性是可用性的基础。
如果一款软件缺少关键功能,或者某些功能无法正常工作,那么用户必然无法顺利完成任务。
例如,一个在线购物软件,如果没有搜索功能或者支付环节存在漏洞,用户就很难购买到自己心仪的商品。
其次,软件的易学性也非常重要。
对于新用户来说,他们希望能够在短时间内快速上手并了解软件的基本操作和主要功能。
一个复杂繁琐的操作流程会让用户感到困惑和沮丧,从而降低使用的意愿。
例如,一款图像编辑软件,如果其操作界面混乱,工具的使用说明不清晰,那么即便是专业设计师可能也会感到头疼。
另外,可用性还需考虑到软件对不同用户能力和经验水平的适应性。
不同用户在知识储备、技术能力、认知水平等方面存在差异。
软件应该能够满足新手用户的简单需求,同时也能为有经验的用户提供高级功能和快捷操作方式。
比如,一款办公软件,既要有直观的向导帮助新手创建文档,又要为熟练用户提供快捷键和自定义选项。
易操作性则侧重于用户在与软件交互过程中的舒适度和效率。
它主要体现在软件的界面设计、操作流程的简洁性以及反馈机制的及时性等方面。
良好的界面设计能够让用户一目了然地找到所需的功能和信息。
界面元素的布局要合理,图标和文字要清晰易懂,色彩搭配要协调。
比如,菜单选项应该按照逻辑分类,常用功能应该突出显示,避免用户在众多选项中迷失。
操作流程的简洁性也是易操作性的关键。
繁琐的操作步骤会增加用户的负担,降低工作效率。
够用性,好用性,有用性,可用性数据使用性评价方面在数据使用性评价方面,够用性、好用性、有用性和可用性是常见的评估指标。
以下是对这四个方面的解释和评价方法:
1.够用性:评估数据是否满足用户需求和目标。
够用性关注数据的全面性、准确性和可靠性,以及是否足够支持用户的分析、决策和需求。
评价方法:通过定性和定量的方式,调查用户对数据的需求、期望和满意度,收集用户的反馈和建议,以确定数据是否够用。
2.好用性:评估用户在获取和使用数据时的体验和便捷程度。
好用性关注用户界面的友好性、交互性和可理解性,使用户能够快速准确地访问和操作数据。
评价方法:使用用户体验方法,包括用户观察、用户访谈和用户测试,收集用户的反馈和体验数据,以评估数据的好用性。
3.有用性:评估数据对用户工作和决策的作用和影响。
有用性关注数据对于用户解决问题、发现信息和取得成果的贡献程度。
评价方法:通过用户调查、案例分析和用户参与项目评审等方法,收集用户对数据使用效果和价值的评价,以确定数据的有用性。
4.可用性:评估用户获取数据的可达性和可用性。
可用性关注数据的获取渠道、访问权限、数据格式和数据交换标准等因素,以确保用户能够轻松地获取和使用数据。
评价方法:使用可访问性测试、数据访问评估和用户反馈调查等方法,评估数据获取的便利程度和数据可用性的可达性。
综合以上指标,在数据使用性评价中,可以利用用户调查、用户体验测试、用户反馈和数据分析等多种方法,收集和分析数据使用者的意见和反馈,以全面评估够用性、好用性、有用性和可用性。
这有助于优化数据的质量和可用性,提升数据使用的效果和价值。
有哪些靠谱的交互设计评估方法?对于一个交互设计在最终上线之前我们要对整体进行评估,那么又有什么评估的方法呢?对架构、布局、内容、行为四个方面对照检查@elya1.架构和导航Architecture and navigation¨是否采用了用户熟悉或容易理解的结构?¨是否能识别当前在网站中的位置?¨是否能清晰表达页面之间的结构?¨是否能快速回到首页/主要页面?¨链接名称与页面名称是否相对应?¨当前页面的结构和布局是否清晰?2.布局和设计Layout and design¨是否采用了用户熟悉的界面元素和控件?¨界面元素和控件的文字、位置、布局、分组、大小、颜色、形状等是否合理、容易识别、一致?¨界面元素/控件之间的关系是否表达正确?¨主要操作/阅读区域的视线是否流畅?¨其他文本(称谓、提示语、提供反馈)是否一致?3.内容和可读性Content and readability¨文字内容的交流对象是用户吗?¨语言是否简洁、易懂、礼貌?¨内容表达的含义是否一致?¨重要内容是否处于显著位置?¨是否在需要时提供必要的信息?¨是否有干扰视线和注意力的元素?4.行为和互动Behavior and interaction ¨是否告知、引导用户可以做什么?¨是否告知需要进行哪些步骤?¨是否告知需要多少时间完成?¨是否告知第一步做什么?¨是否告知输入/操作限制?¨是否有必要的系统/用户行为反馈?¨是否允许必要的撤销操作?¨是否页面上所有操作都必须由用户完成?¨是否已将操作步骤、点击次数减至最少?¨是否所有跳转都是必须的(无法在当前页面呈现)?交互设计的评估通常有以下方法@马力1. 启发式评估方法专家评估利用一些已有的设计原则和行业准则等,由有经验的设计师,按照这些原则、Checklist进行评估。
用户体验测试方法与案例分析在当今竞争激烈的市场环境中,用户体验已成为产品或服务成功的关键因素之一。
为了确保产品或服务能够满足用户的需求和期望,提高用户满意度和忠诚度,进行用户体验测试是必不可少的。
用户体验测试是一种评估产品或服务在实际使用过程中用户感受和反应的方法,它可以帮助企业发现潜在的问题,优化产品设计,提升用户体验。
本文将介绍一些常见的用户体验测试方法,并通过实际案例进行分析。
一、用户体验测试方法1、可用性测试可用性测试是最常见的用户体验测试方法之一。
它通过观察用户在实际使用产品或服务时的行为和反应,来评估产品或服务的易用性、效率和满意度。
在可用性测试中,测试人员会给用户设定一系列任务,让用户在自然的环境中完成这些任务,并记录用户的操作过程、遇到的问题和反馈。
可用性测试可以在实验室环境中进行,也可以在用户的实际工作或生活场景中进行。
2、启发式评估启发式评估是由专家根据一系列的设计原则和经验法则,对产品或服务进行评估的方法。
专家会检查产品或服务的界面、功能、流程等方面,找出可能存在的可用性问题。
启发式评估的优点是快速、高效,可以在产品开发的早期阶段发现一些常见的问题。
但它的缺点是评估结果可能受到专家个人经验和主观因素的影响。
3、用户调查用户调查是通过问卷、访谈等方式收集用户对产品或服务的意见和反馈的方法。
用户调查可以了解用户的需求、期望、满意度、使用习惯等方面的信息。
在设计用户调查问卷时,要注意问题的清晰性、客观性和有效性,避免引导性问题和模糊不清的表述。
访谈可以更深入地了解用户的想法和感受,但需要花费更多的时间和精力。
4、眼动追踪眼动追踪是通过跟踪用户的眼球运动来了解用户在浏览产品或服务界面时的注意力分布和关注点的方法。
眼动追踪可以提供有关用户视觉注意力的详细信息,帮助设计师优化界面布局、颜色、字体等元素,提高用户的注意力和信息获取效率。
但眼动追踪设备较为昂贵,测试过程也比较复杂,通常在一些专业的用户体验研究中使用。
可用性的3个指标***有效性(effective)。
成功完成特定任务效率(efficiency)。
高效的完成任务主观满意度(subjective satisfaction)。
***Jacobe Nielsen 的10条启发式评估准则***1.Visibility of system status2..Match between system and the real worlder control and freedom4.Consistency and standards5.Error prevention6.Recognition rather than recall7.Flexibility and efficiency of use8.Aesthetic and minimalist design9.Help users recognize, diagnose, and recover from errors10.Help and documentation十条启发式评估准则可用性评估的一般标准:1. 简洁、自然的过程2. 使用用户习惯或熟悉的描述3. 最小的记忆负担4. 一致性原则5. 良好的反馈机制6. 清晰的退出提示7. 提供最短操作路径8. 明确和有建设性意见的错误提示信息9. 良好的预防机制10. 有帮助信息和参考文件***新的HCI范式:WIMP Windows, Icons, Menus, Pointers并行操作Can do several things simultaneously图形用户界面实例Xerox Alto, Star; early ApplesMovement (cont)运动***Fitts' Law describes the time taken to hit a screen target:***Mt = a + b log2(D/S + 1)where:a and b are empirically determined constantsMt is movement timeD is DistanceS is Size of targetAffect influences how we respond to situationspositive creative problem solving正面:创造性的解决negative narrow thinking负面:眼光短浅***Emotion (cont.)情感“Negative affect can make it harder to do even easy tasks; positive affect can make it easier to dodifficult tasks”***Implications for interface design对于界面设计的影响stress will increase the difficulty of problem solving压力增加解题的困难relaxed users will be more forgiving of shortcomings in design轻松的用户更容易原谅设计中的缺陷aesthetically pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect外观使人愉悦并且有正面反馈的界面会有正面影响***为何要可用性测试**在软件系统开发的过程中,软件的可用性测试是必不可少的一环。
文献法焦点小组(Focus Group )日记法访谈法观察法问卷法人物角色卡片法原型制作接受度测试可用性测试专家评审法启发式评估标杆分析法对标分析二、用户研究USER RESEARCH*另外PPT 会进行详细阐述NO.1文献法定义所谓的文献研究法是指依据一定的研究目的或项目需要,通过查阅文献来获得相关资料,全面地、系统的地了解项目相关产品的背景资料、产品信息和用户的需求状况,进而了解产品历史、现状、用户需求发展趋势的一种研究方法。
为什么做文献研究?对于每一个用户研究人员而言,每天都离不开文献研究,只有进行了足够的文献研究,研究人员才能对产品和用户的需求有相当的了解,更为明确调查目的和意义,从而才能确定合适研究方案,才能更全面系统地设计项目问卷、访谈提纲。
即使进入了具体项目执行阶段,用户研究中也往往仍然需要进行文献调查,利用它收集其他方法难以收集到或者没必要用其他方法收集的资料。
对收集的资料做整理、分析和撰写项目报告时,也常常需要利用文献提供必要的佐证和补充。
通过阅读相关的文献,我们可以对产品的历史、现状、前景以及用户的需求有一个全面的了解,发现存在的不足或者问题,从而进一步明确自己的研究思路和研究重点。
NO.1文献法依据经验,文献研究在项目中的实际运用,主要是以下两种情况:•为项目做准备,不形成规范的文献报告。
一般来说,从开始撰写项目计划书的时候,就已经开始查找一些项目背景资料,相关产品的一手资料和研究成果以及其它方面的信息作为支持的论据,比如目前用户有什么样的需求、这些需求产生的背景,用户的需求对产品的影响等等,并从这些方面阐述研究的目的和意义。
•撰写专门的文献研究报告作为最终报告的一部分。
在进行一些趋势性的研究项目之前,我们通常会先做出一份文献研究报告,收集相关产品信息、人们对产品的评述以及产品的相关研究结果和研究报告,通过对这些信息的综合分析,写出一份完整地文献报告,对产品和用户需求进行先期的研究,为后期项目的开展做好准备。
nielsen的十项启发式规则
Nielsen的十项启发式规则是由Nielsen于1994年提出的一组用于用户界面设计评估的准则。
这些准则旨在帮助设计师识别和解决常见的用户界面问题,提高系统的可用性和用户体验。
以下是Nielsen的十项启发式规则:
1. 可见性状态:系统应该通过界面元素的可见性来向用户清晰地表达其当前状态。
2. 用户控制与自由:用户应该能够自由地进行操作,能够撤销、重复、跳过和退出操作,而不受系统的限制。
3. 一致性与标准化:系统中相似的功能应具有一致的外观和行为,符合用户对于界面的预期。
4. 防止用户错误:系统应通过设计手段来预防用户的错误操作,或者提供合适的错误提示和纠正方法。
5. 识别和反馈:系统应提供明确的信息,以便用户能够快速识别可用的操作和当前状态,并迅速得到反馈。
6. 灵活和效率:界面应提供多样化的操作方式,以满足各类用户的需求,并提高操作效率。
7. 设计美观与简洁:界面应具有简洁、一致、直观的设计风格,避免混乱和不必要的复杂性。
8. 帮助与文档:系统应提供有效的帮助文档和实用的提示信息,以帮助用户理解和解决问题。
9. 错误处理:当用户出现错误时,系统应提供清晰的指引和解决方案,帮助用户恢复操作。
10. 可识别性与灵活性:界面应该是可被搜索、扫描和理解的,通过使用合适的组织结构和标记,帮助用户寻找信息。
这些启发式规则可以作为设计师在用户界面设计中的指导原则,帮助设计出易用、有效和用户友好的界面。
用户体验测试方法与案例分析在当今竞争激烈的市场环境中,用户体验已成为产品或服务成功的关键因素之一。
了解用户如何与产品或服务进行交互,以及他们的感受和需求,对于优化产品和提升用户满意度至关重要。
用户体验测试就是一种有效的手段,通过一系列方法和技术来收集和分析用户的反馈,从而发现问题并改进。
一、用户体验测试的方法1、可用性测试可用性测试是一种常见的用户体验测试方法,旨在评估产品或服务在实际使用中的易用性。
测试过程中,参与者会被要求完成一系列典型的任务,同时观察人员会记录他们的行为、遇到的问题以及完成任务所需的时间。
例如,对于一个新的电商网站,参与者可能会被要求购买一件特定的商品,观察他们在搜索、浏览商品、添加到购物车和结算等环节的表现。
2、用户调查用户调查可以通过在线问卷、电话访谈或面对面访谈等方式进行。
调查问题通常涵盖用户对产品或服务的满意度、使用频率、功能需求、改进建议等方面。
这种方法能够收集大量用户的反馈,但需要注意问题的设计要清晰、准确,避免引导性问题。
3、眼动追踪眼动追踪技术可以精确地了解用户在浏览页面或使用产品时的视觉注意力分布。
通过特殊的设备和软件,可以获取用户目光停留的位置、时长和顺序等数据。
这有助于设计师优化页面布局、突出重要信息,提高用户的信息获取效率。
4、启发式评估启发式评估由专家根据一系列公认的可用性原则对产品进行审查和评估。
这些原则包括简洁性、一致性、可见性反馈等。
专家会指出可能存在的可用性问题,并提出改进建议。
5、 A/B 测试A/B 测试是将两个不同的版本(如网站页面、产品功能等)同时展示给不同的用户群体,然后比较它们的性能指标(如点击率、转化率、留存率等),以确定哪个版本更优。
这种方法常用于优化网站设计、营销活动等。
二、案例分析1、某社交应用的可用性测试一款新的社交应用在推出前进行了可用性测试。
参与者被要求注册账号、添加好友、发布动态和参与群组讨论等任务。
测试发现,注册流程过于繁琐,许多参与者在填写个人信息时感到困惑,导致注册成功率较低。
人机交互技术知到章节测试答案智慧树2023年最新黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。
参考答案:交互;计算机;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。
()参考答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。
()参考答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。
参考答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。
参考答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。
参考答案:桌面隐喻;所见即所得;直接操纵;WIMP技术7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。
()参考答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。
参考答案:体感识别;手势识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。
参考答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。
参考答案:手术规划及导航;远程协作手术;虚拟手术训练;远程会诊第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。
()参考答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。
参考答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。
参考答案:答案选项均包括4.视觉感知可以分为两个阶段()。
参考答案:解释信息阶段;受到外部刺激接收信息阶段5.内部感觉是指反应机体内部状态和内部变化的感觉,包括()等。
参考答案:体位感觉;深度感觉;内脏感觉6.认知划分为两个模式()。
参考答案:思维认知;经验总结7.形象记忆以思想、概念或命题等形式为内容的记忆。
()参考答案:错8.想象是人在头脑里对已储存的表象进行加工改造形成新形象的心理过程。
()参考答案:对9.思维模型牵涉到两个过程“构建”和“运用”,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。
availability heuristic例子
以下是一些常见的可用性启发式的例子:
1. 媒体报道的恐怖事件:当人们听到关于恐怖袭击或大规模枪击事件的报道时,他们往往会认为这些事件很常见。
尽管这些事件在整个人口中发生的频率非常低,但由于媒体对这些事件进行广泛报道,人们更容易记住这些事件,从而错误地认为它们是普遍现象。
2. 自己的经历:人们往往根据自己的个人经历来评估事物的概率。
例如,如果一个人亲眼目睹了一次交通事故,他可能会认为交通事故经常发生,尽管实际上事故发生的概率可能很低。
3. 商业广告的影响:广告商经常利用可用性启发式来影响消费者的购买决策。
他们会使用生动和难忘的图像,使消费者更容易记住产品,并将其视为更常见或更有价值。
这可能导致消费者错误地认为某个产品比实际上更好或更受欢迎。
4. 疾病的恐惧:人们经常高估与罕见疾病相关的风险,尤其是当这些疾病在媒体上受到广泛报道时。
他们可能过分关注这些疾病的症状和死亡率,而低估了更常见但不那么引人注目的疾病的风险。
总之,可用性启发式使得我们更容易记住和重视容易获得的信息,但这并不一定意味着这些信息的概率与实际情况相符。
这种启发式可以导致我们偏见地估计事件的概率和风险。
用户体验只有在渗透入从创意到开发测试等产品开发的各个阶段时才能发挥最佳效果。
当通常来说
的界面、执行一系列操作,从而找出可用性问题,进而修复问题,让用户体验更流畅。
根据用户体验原则创始人之一Jakob Nielsen介绍,启发式评估的最有效使用方式,是让多名评估人员分别检查界面,然后汇总各自的发现。
其原因在于,参与的用户体验专家越多,所能发现的可用性问题也就越多。
这固然不错,但我的想法是,一个用户体验专家就足以找出最关键的可用性问题,如果你的预算不太充裕,这不失为一个好办法。
使用启发式评估法作为用户体验调研方法有利也有弊。
1. 这个方法相对其他用户体验调研方法比较快捷简便。
它能够提供有关网站可用性的快速概览,并凸显出可能影响用户体验的一些主要问题。
2. 启发式评估在所提供价值和所需资源方面来说是比较高效的。
其比其他的用户体验调研方法(例如视觉追逐研究、大规模用户访谈等)成本更低。
3. 由于启发式评估不涉及用户测试和用户行为分析,所以缺乏“证据”,而且可能有的时候显得比较主观。
4. 想要聘请到拥有充足评估技术技能的有经验用户体验专家是比较困难的。
启发式评估循序渐进讲解
1.设定范围
启发式评估和其他用户体验调研方法一样需要有明确定义的目标,而且目标需要明确向评估人员说明。
你需要决定具体哪些内容需要进行检查。
是检查整个网站还是仅检查注册过程?你可以制定一系列任务要求评估人员执行以便发现可用性问题。
每位评估人员都需要了解项目的目标和预期交付成果,以免造成彼此之间的误解。
2.了解用户
启发式评估与用户测试截然不同,但其中也需要用到用户数据。
下面是具体方法。
在评估人员检查界面时,必须运用与目标用户相同的视角和目标。
明确了解目标受众极其需求至关重要,所以,如果你有之前制定好的用户特性,可以直接拿来用。
如果没有,就需要进行一些基本的用户调研,了解哪些人在使用你的产品,他们使用的原因是什么。
否则,可用性启发式评估就会缺乏用户核心,进而劳而无功。
4.评估体验效果并找出可用性问题
评估人员分别浏览界面并执行预先指定的任务。
当他们遇到可用性问题时,应当在表格中进行记录,同时写下是在执行什么任务时遇到的问题、出现问题的页面是哪个,以及违反了哪项启发方法原则。
例如:一个注册表单要求用户提交密码,但没有明确说明密码中不能使用哪些符号,而在表单提交后却显示错误信息,要求删除无效符号。
评估人员应记录下这一可用性问题,并标记下所违反的启发方法原则:预防错误。
只要认为有价值,评估人员可以自由探索预定任务之外的界面。
5.分析并提交结果
在所有用户体验专家都完成评估后,应汇总结果、删去重复的问题,列出简短的可用性问题清单以待解决。
部分评估人员可以用严重性等级标记每个问题的重要性并相应进行排序。
严重性等级可以根据出现频率、影响大小和持续情况进行分级。
启发式评估结果通常以报告的形式提交,报告中应说明调研方法、评估流程和所用的启发式方法原则,以及简短而具体的可用性问题清单、修复建议等。
写在最后
启发式评估是在短时间内找出关键可用性问题的强大工具。
其可作为更深入可用性测试和用户调研的起点。
你也可以根据自身经验和用户数据制定一套你自己的启发式方法原则,并将其应用到新的功能设计、产品更新等内容上。