动漫设计专业术语
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漫画用语知识点总结漫画是一种以图像为主的视觉艺术,并结合文字、对话、声音效果等元素,通过连续的画面叙述故事、表现情感和传达信息的艺术形式。
在漫画中,由于其特殊的艺术表现形式和文化背景,存在着许多专门的用语和术语。
本文将从漫画的基本概念、制作过程、人物设定、画面构图、对话文本等方面,总结漫画用语知识点。
一、漫画的基本概念1. 漫画漫画是用连续的图像来表现故事情节和人物形象的一种艺术形式。
漫画可以是黑白的,也可以是彩色的。
漫画画面可以用方块、圆圈、波浪形等不同的线条,表现出不同的意境和情感。
2. 漫画家指专门从事漫画创作的人员,也叫做漫画作者。
漫画家需要具备出色的绘画技巧、丰富的想象力和良好的故事构思能力。
3. 漫画作品指漫画家创作的、以图像和对话为主要表现手段的视觉艺术作品。
漫画作品包括单行本、连载作品、短篇集、插图集、动画改编作品等。
4. 漫画风格根据不同的国家、地区、时代、题材等因素,漫画的画风、画笔、风格、题材、形式都有所不同。
比如日本漫画的风格较为夸张,中国漫画则更注重写实和传统绘画技巧,美国漫画则更倾向于英雄主题和西部题材。
5. 漫画界漫画相关产业和文化的统称,包括漫画出版、漫画市场、漫画作品创作、漫画相关活动、漫画界名人等。
二、漫画的制作过程1. 编剧漫画创作的第一步是编剧,编剧需要构思出一部有趣、富有想象力和情感的故事,并将故事情节进行详细的分析和安排。
2. 分镜分镜是指漫画家将编剧构思好的故事情节,按照时间轴和画面顺序进行分割和表达。
分镜需注意画面的节奏、画面的变化、画面的连续性和舒适度。
3. 铅描铅描是指漫画家将分镜做好后,用铅笔在画稿上进行轮廓勾勒、人物形象勾勒、背景细节勾勒的一种制作方法。
铅描需要注意构图、线条流畅、人物表情等问题。
4. 涂色涂色是在铅描完成之后,对画面进行上色,包括颜色填充、色调把握、明暗对比等步骤。
涂色需要注意颜色的协调性、画面的明暗效果以及细节处理等问题。
动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释封面来源:《白箱》欢迎置顶Anitama订阅号~本篇文章建议点击原文地址阅览最近越来越多动画爱好者开始关注动画制作问题,也会购买分镜或者原画集,而对于其中的一些内容还是抱有疑惑。
本文就借分镜表、原画以及律表来介绍动画制作上的一些用语,便于读者阅读相关书籍以及在动画交流中使用。
这期解释分镜表的构成以及一些常用术语。
动画的蓝图——分镜一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,长达一两个小时的剧场版动画可能有1000卡以上。
所以分镜往往都会像本书一样厚,单独成册。
《Flip Flappers》监督押山清高先生推特截图,彩色本为配音台词本,数字标识的为分镜本《我的青春恋爱物语果然有问题。
续》第七集到第九集的分镜。
分镜的工作是将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数。
一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分。
左上角是分镜页码,右上角会有公司logo。
《三者三叶》OP分镜,因为OP里没有对话,对话一栏填写的是歌词。
最左边cut是卡行,一卡代表一个镜头,一个镜头也就是英语里的cut,为了方便交流简称为卡,一般情况下,一卡代表摄像机开始拍摄到结束拍摄所捕捉到的画面,动画里就是一段连续的画面或者完全的静止张。
卡经常是动画中的作业单位,原画工作计量一般用到的就是卡,很少提张数。
画面(picture)一栏由分镜绘制草图,根据分镜师的画力有粗糙也有细致的。
这些草图需要确定画面的大致构图以及添加一些指示。
分镜画面好不好看并不是评判分镜好坏的标准。
比如制作进行出身的分镜演出家可能没有绘画基础,但能通过详细的文字指示或与其他staff的交流,依然能做出优秀作品。
动作与对话(action和dialogue)两栏需要填写动作、对话、旁白、画面注释、音效以及其他各类指示。
常用的一些画面指示用语会在后面列出。
秒数(time)一栏表示每一卡持续的时间,一般标在一卡的最后一个画面,在每一页的底部计算这页时间总和。
二次元里的专业名词解释引言:近年来,二次元文化在全球范围内迅速兴起,吸引了大批粉丝和玩家的关注。
然而,对于初次接触这个世界的人来说,二次元里的专业名词可能会让他们感到困惑。
为了帮助大家更好地理解和欣赏二次元文化,本文将解释一些二次元里常见的专业名词。
一、角色扮演(Cosplay)角色扮演,或称Cosplay,是指参与者通过化妆、服装和道具,扮演二次元作品中的角色。
这种活动起源于日本,现已成为二次元文化的重要组成部分。
Cosplay要求扮演者尽可能还原角色的形象和性格,以致力于呈现二次元世界的真实感。
许多Cosplay活动和比赛也在全球范围内举办,吸引着成千上万的Cosplayer参与其中。
二、绘画表现风格1. 萌系绘画萌系绘画是二次元文化中常见的绘画表现风格,主要以可爱、柔和的线条和色彩为特点。
萌系绘画通常带有丰富的场景背景,角色表情生动活泼,给人以温暖愉悦的感觉。
在这种绘画风格中,角色的眼睛通常较大,使得他们更加可爱迷人。
2. 齐柏林风格齐柏林风格,又称默默本人风格,是一种绘画表现方式,以线条简洁而流畅为特征。
齐柏林风格的绘画常常具有浓厚的纯黑色或灰色调,描绘出神秘和威严的氛围。
它适用于描绘一些冷酷、强大的角色,如战士或恶魔。
三、游戏术语1. MMORPGMMORPG是Massively Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,中文翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。
这类游戏通常允许玩家以虚拟角色的身份探索庞大而连贯的游戏世界,与其他玩家进行交流、战斗和合作。
玩家可以根据个人喜好自由选择角色的性格、技能和装备,从而创造出一个独一无二的游戏体验。
2. GachaGacha是日本的一个流行词,指的是抽卡游戏机制。
在这种游戏中,玩家可以用虚拟货币或真实货币购买卡片或角色的抽卡包,以获得游戏中的随机奖励。
Gacha机制在二次元游戏中广泛应用,成为了许多玩家乐此不疲的抽奖方式。
动画设计技术指标
动画设计技术指标是衡量动画设计水平和质量的标准和要求。
以下是一些常见的动画设计技术指标:
1. 动画流畅度:指动画的运动是否连贯、流畅,没有明显的卡顿或断层感。
2. 动画速度:指动画中物体或角色的运动速度是否合理,符合现实或虚拟世界的逻辑。
3. 动画姿态和表情:指角色的姿态和面部表情是否能够准确地表达其情感和意图。
4. 动画重心:指动画中物体或角色的重心是否准确地反映了其运动状态和力量分布。
5. 动画细节:指动画中是否包含了细小的动作细节,如微妙的眼神变化或手指的动作等,以增加真实感和表现力。
6. 动画定格:指动画中每秒的帧数,一般用FPS(Frames Per Second)来表示,常见的有24FPS、30FPS、60FPS等。
7. 动画角色设计:指角色的外观设计是否符合角色的性格和故事背景,是否具有独特的特点和鲜明的形象。
8. 动画场景设计:指场景的构图、色彩运用和细节处理是否能够营
造出适合故事情节和氛围的环境。
9. 动画特效:指动画中使用的各种特效技术,如粒子效果、光影效果、模拟物理效果等,以增强动画的视觉效果和冲击力。
10. 动画声音设计:指动画中的音效和音乐是否与画面相匹配,是否能够增强情感表达和氛围营造。
这些指标是评价动画设计技术的重要标准,设计师可以根据具体的项目需求和审美要求来进行技术实施和评估。
动漫术语动漫术语.txt只要你要,只要我有,你还外边转什么阿老实在我身边待着就行了。
听我的就是,问那么多干嘛,我在你身边,你还走错路!跟着我!不能给你幸福是我的错,但谁让你不幸福,我TMD去砍了他OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带是指未曾在电视或影院放映过,只以录像带/VCD/DVD等形式发售的作品TV版:在电视上放的动画作品。
一般是一周中的某个固定时间播放一集,因为有严格的审查制度,所以TV动画的分级明确。
一般黄金时间就留给商业性强老少咸宜的热播片。
而深夜档的内容就比较丰富:艺术性强的,探讨人性的,情节晦涩的,H的……原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
动画是将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。
剧场版是初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。
这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。
通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original OP:(opening)即片头曲。
ED:(ending)即片尾曲。
TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。
CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)CG 【名】;是「Computer Graphic」或「 ComputerGenerate 」的简称,电脑图像或是一切由电脑创做出来的东西之意思(如 3D 动画),一切可在电脑上显示的图像都可称为「CG」ACG【名】;Anime, Comic, Game 之简称,中文简称「动漫游戏」萝莉:ロリ[loli]LOLI来自一部小说《洛丽塔》萝莉,意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下的少女,后因各人见解不同,现泛指作外貌像小孩的女孩正太(n.)出自日本语;语源是铁人28号的金田正太郎,我想他不像小女孩吧?正太原本是指像金田正太郎穿短裤的小男孩,后来才广泛应用到所有小男孩...御姉(姐)(おねえ)对姐姐的敬称,引申为成熟的实力女性,20~30的年龄段,废柴者死御姐控日文「シスコン」、Sister complex——恋姐情结姉御(あねご)御姐的年长形态,30以上适用姉贵(あねき)极有势力的大姐,经常出现在黑道题材中鬼畜/恶趣味这两个都是日文直译!鬼畜一般指流氓或淫棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的性取向。
动画术语--中英文对照ACTION.........................................................................................动作ANIMATOR.............................................................原画者,动画设计ASSISTANT...............................................................................动画者ANTIC....................................................................................预备动作AIR BRUSHING............................................................................喷效ANGLE...........................................................................................角度ANIMATED ZOOM...................................................画面扩大或缩小ANIMATION FILM...................................................................动画片ANIMATION COMPUTER...................................电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH .....................................................气氛草图B.P.(BOT PEGS) ...................................................................下定位BG(BACKGROUND) ...................................................................背景BLURS...........................................................................................模糊BLK(BLINK) ................................................................................眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ...........................................中割BG LAYOUT......................................................................背景设计稿BACKGROUND KEYS ........................................................背景样本BACKGROUND HOOKUP...................................................衔接背景BACKGROUND PAN...............................................................长背景BACKGROUND STILL............................................................短背景BAR SHEETS............................................................................音节表BEAT .............................................................................................节拍BLANK ..........................................................................................空白BLOOM .........................................................................................闪光BLOW UP ......................................................................................放大CAMERA NOTES ......................................................摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) .....................................................................特写CLEAN UP ..............................................................清稿,修形,作监CUT .......................................................................................镜头结束CEL=CELLULOID ...................................................................化学板CYCLE ..........................................................................................循环CW(CLOCK-WISE) ..........................................................顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ...................................逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) .....................................................继续CAM(CAMERA) ......................................................................摄影机CUSH(CUSHION) ........................................................................缓冲C=CENTER ............................................................................中心点CAMERA SHAKE ................................................................镜头振动CHECKER .................................................................................检查员CONSTANT ..........................................................................等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS .....................................色指定COLOR MODEL ...................................................................彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ................................................跳色CAMERA ANIMATION ...................................................动画摄影机CEL LEVEL ......................................................................化学板层次CHARACTER .......................................................................人物造型DIALOG (DIALOGUE) ....................................................对白及口形DUBLE EXPOSURE ............................................................双重曝光MULTI RUNS .......................................................................多重曝光1st RUN ..........................................................................第一次曝光2nd RUN ........................................................................第二次曝光DRY BRUSHING ..........................................................................干刷DIAG PAN(DIAGONAL) .............................................................斜移DWF(DRAWING) ...............................................................画、动画纸DOUBLE IMAGE .................................................................双重影像DAILIES (RUSHES) .....................................................................样片DIRECTOR ...................................................................................导演DISSOLVE(X. D) ................................................................溶景、叠化DISTORTION ................................................................................变形DOUBLE FRAME .............................................................双(画)格DRAWING DISC ..................................................................动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP .............................................大特写EXT(EXTERIOR) ...........................................................外面;室外景EFT(EFFECT) ...............................................................................特效EDITING .......................................................................................剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ..........................................................出去EASE-IN ........................................................................................渐快EASE-OUT ....................................................................................渐慢EDITOR .....................................................................................剪辑师EPISODE .......................................................................................片集FIELD(FLD) ..............................................................................安全框FADE(IN/ON) .......................................................................画面淡入FADE(OUT/OFF) ..................................................................画面淡出FIN(FINISH) .................................................................................完成FOLOS(FOLLOWS) ...........................................................跟随,跟着FAST; QUICKLY ..........................................................................快速FIELD GUIDE ...................................................................安全框指示FINIAL CHECK ...........................................................................总检FOOTAGE .........................................................................尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ............................................................... 前景FOCAL LENGTH ....................................................................... 焦距FRAME ........................................................................................ 格数FREEZE FRAME ........................................................................ 停格GAIN IN ..................................................................................... ..移入HEAD UP .................................................................................... 抬头HOOK UP .......................................................................... 接景;衔接HOLD .................................................................................画面停格HALO ............................................................................................光圈INT(INTERIOR) .............................................................里面;室内景INB(IN BETWEEN) .....................................................................动画IN-BETWEENER ......................................................................动画员I&P(INK & PAINT) ..........................................................描线和着色INKING .........................................................................................描线IN SYNC .......................................................................................同步INTERMITTENT ..........................................................................间歇IRIS OUT ...............................................................................画面旋逝JIGGLE ..........................................................................................摇动JUMP .......................................... ......................................................跳JITTER ..........................................................................................跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) .............................................口形LEVEL ........................................................................ ......................层LOOK ................................................................................................看LISTEN ........................................................................ ..................听LAYOUT .........................................................................设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ............................................... ............................笑L/S(LIGHT SOURCE) ..................................................................光源LINE TEST(PENCIL TEST) ...................................铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ...............................................................中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ................................................近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) .........................................................出去MOVES IN ....................................................................................进入MATCH LINE ...........................................................................组合线MULTI RUNS .......................................................................多重拍摄MOUTH ................................................................. ........................嘴MOUTH CHARTS ....................................................................口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ..........................音轨MULTICEL LEVELS ....................................................多层次化学板MULTIPLANE ......................................................................多层设计N/S PEGS .......................................................................南北定位器N.G.(NO GOOD) .......................................................不好的、作废NARRATION ........................................................................旁白叙述OL(OVERLAY) .........................................................................前层景OUT OF SCENE ...................................................................到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) .............................................出景OFF MODEL ..............................................................................走型OL/UL(UNDERLAY) ........................................前层与中层间的景OVERLAP ACTION .............................................................重叠动作ONES ................................................................................一格;单格POSE ..............................................................................................姿势POS(POSITION) .................................................................位置;定点PAN ................................................................................................移动POPS IN/ON .......................................................................突然出现PAUSE ..............................................................................停顿;暂停PERSPECTIVE .............................................................................透视PEG BAR ...................................................................................定位尺P.T.(PAINTING) .....................................................................着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) .......................................跳色PAPERCUT ...............................................................................剪纸片PENCIL TEST ...................................................................铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION .................................................视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ...............................后期同步录音PUPPET .....................................................................................木偶片RIPPLE GLASS ....................................................................水纹玻璃RE-PEG .................................................................................重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ........................................................草稿RUN ...................................................................................................跑REG(REGISTER) ..........................................................................组合RPT(REPEAT) ...............................................................................重复RETAKES ............................................................................重拍;修改REGISTRATION PEGS ............................................................定位器REGISTRATION HOLES .........................................................定位洞SILHOUETTE(SILO) ...................................................................剪影SPEED LINE ..............................................................................流线STORM OUT ............................................................................速转出SPARKLE ...........................................................................火花;闪光SHADOW ......................................................................................阴影SMILE ...........................................................................................微笑SMOKE .............................................................................................烟STOP .............................................................................................停止SLOW .....................................................................................慢慢的SC(SCENE) ..................................................................................镜号S/A(SAME AS) .........................................................................兼用S.S(SCREEN SHAKE) .........................................................画面振动SIZE COMPARISON ............................................................大小比例STORYBOARD(SA ..........................................................分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ......................................................声效;音效SETTLE ...............................................................................定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ..............................................色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ..........................................音节表SPECIAL EFFECT .......................................................................特效SPIN ...........................................................................................旋转T.A.(TOP AUX) .............................................................上辅助定位T.P.(TOP PEGS) ....................................................................上定位TRACK ........................................................................................声带TURNS .......................................................................................转向TAKE ................................................................拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN .............................................................................镜头推人TRUCK OUT .........................................................................镜头拉出TR(TRACE) ..................................................................................同描TAPERS ................................................ ...........................................渐TAPER-UP .....................................................................................渐快TAPER-DOWN .............................................................................渐慢TIGHT FIELD .......................................................................小安全框TAP(BEAT) ...................................................................................节拍TITTLE ................................................................................片名;字幕UL(UNDERLAY) ................................................................中景;后景UP ..................................................................................................上面USE ...................................................................... .............................用VERT UP ...............................................................................垂直上移V.O. (VOICE OVER) ......................................................旁白;画外音V ALUE ......................................................................................明暗度WIPE ............................................................................转(换)景方式WORK PRINT .......................................................................工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ...............................................................两景交融XEROX DOWN ............................................................................缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) .............................................放大X-SHEET ..................................................................................摄影表ZOOM OUT ...............................................................................拉出ZOON CHART ..............................................................镜头推拉轨迹ZOOM IN ...................................................................................推进ZOOM LENS .....................................................................变焦距镜头日本动画常用术语1剧场公开版:在电影院中放映的作品。
绘画专业名词
1.线条:画面中的单一线条,通常用于描绘对象的轮廓和形态。
2.笔触:画面中的笔画,代表着艺术家的个性和风格。
3.色彩:画面中的颜色组合,能够表达情感和氛围。
4.明暗:画面中光影的分布,能够营造出画面的深度和立体感。
5.构图:画面中对象的排列和布局,能够影响画面的平衡和视觉效果。
6.比例:画面中对象的大小关系,能够表现出实物的真实比例和人物形象的相对位置。
7.透视:画面中对象的远近关系,能够表现出空间的三维感。
8.素描:用铅笔或炭条进行的简单线条绘画,通常用于勾勒对象的轮廓和形态。
9.油画:用油彩进行的绘画,具有色彩鲜艳、质感厚重的特点。
10.水彩画:用水彩颜料进行的绘画,具有轻盈、透明、柔和的特点。
11.版画:用木板、铜版等制作印刷版,通过印刷来制作绘画作品。
12.素材:用于制作绘画作品的材料,如颜料、画布、笔墨等。
13.画布:绘画作品的载体,通常用于油画和丙烯画。
14.画框:用于装饰和保护绘画作品的框架。
15.画廊:展示和销售绘画作品的场所。
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动画专业英语action['ækʃən] 动作animator:['æni,meitə] 原画者,动画设计assistant:[ə'sistənt] 动画者antic :['æntik] 预备动作air brushing:['brʌʃiŋ] 喷效angle:['æŋgl] 角度animated zoom['æni,meitid] 画面扩大或缩小animation film:[,æni'meiʃən] 动画片animation puter:[kəm'pju:tə] 电脑控制动画摄影atmosphere sketch:['ætməsfiə] [sketʃ] 气氛草图B.P.(bot pegs)下定位BG(background):['bækgraund]背景blurs:[blə:]模糊BLK(blink):[bliŋk]眨眼BRK DN(B.D.)(break-down)中割BG layout:['leiaut] 背景设计稿background keys 背景样本background hookup:[huk]衔接背景background pan 长背景background still:[stil] 短背景bar sheets :[ʃi:t]音节表beat:[bi:t]节拍blank :[blæŋk]空白bloom:[blu:m]闪光blow up :[bləu] 放大camera notes:['kæmərə] :[nəut] 摄影注意事项C.U.(close-up)特写clean up:[kli:n]清稿,修形,作监cut:[kʌt]镜头结束CEL=celluloid:['selju,lɔid]化学板cycle:['saikl]循环CW(clock-wise):[klɔk][waiz] 顺时针转动CCW(counter clock-wise):['kauntə] 逆时针转动continue(cont,con‘d):[kən'tinju:] 继续CAM(camera):['kæmərə] 摄影机CUSH(cushion):['kuʃən] 缓冲C=center:['sentə]中心点camera shake:[ʃeik] 镜头振动checker:['tʃekə]检查员constant :['kɔnstənt]等速持续color keys=color 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:['fəukəl]:[leŋθ] 焦距frame:[freim]格数freeze frame:[freim]停格gain in:[gein]移入head up:[hed]抬头hook up:[huk] 接景;衔接hold:[həuld] 画面停格halo:['heiləu] 光圈INT(interior):[in'tiəriə] 里面;室内景INB(in between):[bi'twi:n]动画in-betweener动画员I&P(ink & paint):[iŋk] :[peint]描线和着色inking:[kiŋ]描线in sync:[siŋk] 同步intermittent:[,intə'mitənt] 间歇iris out :['airis] 画面旋逝jiggle:['dʒigl] 摇动jump:[dʒʌmp] 跳jitter:['dʒitə] 跳动LIP SYNC(synchronization)[lip] [,siŋkrənai'zeiʃən ] 口形level:['levl]层look:[luk]看listen:['lisn]听layout:['leiaut] 设计稿;构图laughs(LAFFS):[lɑ:f]笑L/S(light source):[lait] :[sɔ:s]光源linetest(pencil test):[lain]铅笔稿试拍;线拍M.S.(medium shot):['mi:diəm] :[ʃɔt]中景M.C.U.(medium close up)['mi:diəm]近景movesout(exit;o.s.):[mu:v] :['eksit]出去moves in[mu:v]进入match line:[mætʃ] :[lain]组合线multi runs :['mʌlti]:[rʌnz]多重拍摄mouth:[mauθ]嘴mouth charts:[tʃɑ:t]口形图MAG TRACK(magnetic sound track):[mæg'netik]音轨multi cellevels:['mʌlti] :['levl]多层次化学板multiplane:[plein]多层设计n/spegs:[peg]南北定位器N.G.(no good):[gud]不好的,作废narration:[næ'reiʃən]旁白叙述OL(overlay):['əuvə'lei]前层景Out of scene:[si:n]到画外面O.S.(off stage off scene):[steidʒ]出景off model:['mɔdl]走型OL/UL(underlay):['ʌndəlei]前层与中层间的景overlap action:['əuvə'læp] :['ækʃən]重叠动作ones:[wʌn]一格;单格pose:[pəuz] 姿势POS(position):[pə'ziʃən]位置;定点pan移动pops in/on突然出现pause:[pɔ:z]停顿;暂停perspective:[pə'spektiv]透视peg bar定位尺P.T.(painting):['peintiŋ] 着色paint flashes(color flashes)跳色papercut剪纸片pencil test:['pensl] 铅笔稿试拍persistence of vision:[pə'sistəns] :['viʒən] 视觉暂留post-synchronized sound:[saund]后期同步录音puppet:['pʌpit]木偶片ripple glass:['ripl] :[glɑ:s]水纹玻璃re-peg :[peg]重新定位RUFF(rough-drawing):[rʌf]:['drɔ:iŋ] 草稿run:[rʌn]跑REG(register):['redʒistə]组合RPT(repeat):[ri'pi:t]重复retakes: teik]重拍;修改registration pegs:[,redʒi'streiʃən]定位器registration holes:[həul]定位洞silhouette(SILO):[,silu'et]剪影speed line:[spi:d][lain]流线storm out:[stɔ:m]速转出sparkle:['spɑ:kl]火花;闪光shadow:['ʃædəu]阴影smile:[smail]微笑smoke:[sməuk]烟stop:[stɔp]停止slow:[sləu]慢慢的SC(scene):[si:n]镜号S/A(same as):[seim]兼用S.S(screen shake):[skri:n] :[ʃeik]画面振动size parison:[saiz] :[kəm'pærisn]大小比例storyboard(SAB):['stɔ:ri,bɔ:d]分镜头台本SFX(sound effect):[saund] :[i'fekt]声效;音效settle:['setl]定姿;定置self-line(self-trace line):[self] [treis] [lain]色线sound chart(bar sheets):[tʃɑ:t]:[ʃi:t]音节表special effect:['speʃəl] :[i'fekt]特效spin:[spin]旋转T.A.(top aux):auxiliary[ɔ:g'ziljəri]上辅助定位T.P.(top pegs):[peg]上定位track:[træk]声带turns:[tə:n]转向take:[teik]拍摄(一般指拍摄顺序)truck in:[trʌk]镜头推人truck out:[aut]镜头拉出tr(trace):[treis]同描tapers:['teipə]渐taper-up:[ʌp]渐快taper-down:[daun]渐慢tight field:[tait] :[fi:ld]小安全框tap(beat):[tæp]:[bi:t]节拍title:['taitl]片名;字幕Ul(underlay):['ʌndəlei]中景;后景up:[ʌp]上面use:[ju:z]用vert up:[və:t]垂直上移V.O.(voice over):[vɔis] :['əuvə]旁白;画外音value:['vælju:]明暗度wipe:[waip]转(换)景方式work print:[wə:k][print]工作样片X(x-diss)(x.d.):[dis]两景交融xerox down缩小xerox up(xerox paste-ups):[peist]放大x-sheet:[ʃi:t]摄影表zoom out:[zu:m]拉出zoon chart::['zəuɔn][tʃɑ:t]镜头推拉轨迹zoom in推进zoom lens:[lenz]变焦距镜头Good afternoon teacherIt is really my honor to have this opportunity for introduce myselfI hope I can make a good performance today.I'm confident that I can succeed Now I will introduce myself brieflyMy name is BLUE I was born in Handan is south of Hubei.Handan is not a big city but it has long history, it can date back to QIN dynastyIt's really a fantasy place too.People there are very friendly and helpful.There're also some places of interests in my hometown, I love it and hope that you can visited it someday.There’re 5 people in my family.My parents one sister one brother and I.I’mthe youngest in my family.We love each other and livea happy life.I usually love basketball.But I’m not good at it, because I’m not enough tall and powerMy major is animation design, I love animation very much.I want to be a master of animation.Hayao Miyazaki is my idol, he is a Japanese mange artist and prominent film director and h animator of many popular anime feature films.He has been named one of the most influential people by Time Magazine.So I want to go to Japan to continue my education I has already to learn Japanese for one year.As a school animation student I am serious and responsible, good workIn a lot of study and practice, my ability to learn, work, innovations have been greatly improved;but I know that not enough, in the future still need to create, I will do better.I believe myselfSo, you see, I’m really an easygoing gal.That's all, thank you分享版本,希望大家珍惜这份词汇表字母音标班附表美语音标共51个,其中元音(韵母)22个,辅音(声母)29个。
绘画圈的用语
1.双面:指画作既有写实又有抽象图形的画面。
2.素描:即“sketch”,泛指草稿,是用简单的线条和阴影描绘画面或使
其立体化的一种手法。
3.写意:指用笔自由流畅地描绘出形象的画面。
4.水墨:指用墨感水彩线条与曲线在纸上描画出画面的一种技法。
5.渲染:指依据现实生活中物件的三维空间和光影效果,使其在绘画中达
到活灵活现的结果。
6.色彩:指绘画中的色调,颜色、色调、色度、饱和度等概念。
7.氛围:指绘画中整体的情感气氛,泛指制作绘画的目的或意图。
8.照明:指绘画的中的光源,是构成绘画空间的重要要素。
9.构图:指将所绘画面中的各个元素按视觉上的平衡组织成一体的方法。
10.调和:指画面中各种颜色之间的搭配,以使其组合成一种和谐的效果。
动漫设计专业术语
动漫设计是一门与动画和漫画相关的专业,专注于创作、设计和
制作动漫角色、场景和故事情节。
在动漫设计领域中,存在着大量的
专业术语和术语。
以下是一些常见的动漫设计专业术语和术语的详细
说明。
1.清晰度(Clarity):指动漫画面或角色设计的清晰与模糊程度。
清晰度高的设计意味着图像明确,细节清晰可见,而清晰度低的设计
则含糊模糊,细节不明确。
2.线条(Line):指动漫画面中的线条形状和走向。
线条用于描
绘角色的轮廓、动作和表情等。
3.排版(Layout):指动漫页面上各个元素的布局和组合方式,
包括文字、图片和边框的安排。
4.色彩(Color):动漫设计中色彩是非常重要的一部分。
色彩能
够传达不同的情绪和氛围,对故事表达有着重要影响。
5.背景(Background):指动漫画面中角色所处的环境,包括室内和室外的场景,以及细节的描绘。
6.速写(Sketch):指动漫设计的初稿或草图,用粗略的线条勾勒出设计的大致形状和构图。
7.角色(Character):动漫设计中的主要角色,包括人物、动物和虚构的生物等。
角色设计需要考虑到其个性特点、外貌和服装风格等。
8.美术指导(Art Direction):指动漫设计作品中的艺术指导,包括整体风格、色彩以及视觉效果的规划和管理。
9.设定(Design):指角色和物体在动漫中的设计,包括外观、服装、道具等。
一个好的设计可以给人留下深刻的印象。
10.人物造型(Character Design):指动漫作品中人物形象的设计,包括外形、面部表情、体型比例以及特征等。
11.手势(Gesture):指角色在动漫中表现出的姿势和动作,手势能够传达出角色的情感、动机和态度等。
12.面部表情(Facial Expression):动漫中人物的面部表情是传达情感和表达角色性格的重要方式。
13.剧情(Plot):指动漫故事的情节和进展。
剧情设计需要考虑到悬念、发展和高潮等因素。
14.动作设计(Action Design):指动漫中人物的动作和表现形式的设计,包括特技动作、身体语言等。
15.故事板(Storyboard):指动漫中故事情节的视觉化描述,使用连续的画面来表达剧情。
16.镜头(Shot):指动漫画面的特定视角和构图方式。
镜头的选择和运用给观众带来了独特的视觉体验。
17.动态(Motion):指动态画面和动作效果的设计与表达方式。
动态设计可以让角色和场景更加生动和逼真。
18.虚拟现实(Virtual Reality):虚拟现实技术在动漫设计中越来越常见,它可以提供更加沉浸式的视觉体验。
19. 3D建模(3D Modeling):利用计算机软件进行动漫角色和场景的三维建模设计。
3D建模可以提供更加逼真的效果。
20.数码绘画(Digital Painting):指利用电脑软件进行动漫角色和场景的绘制和着色过程。
21.合成(Compositing):将不同层次的动画元素、特效和背景融合在一起,创造一个完整的画面效果。
22.条漫(Strip):指以连环画形式展现故事情节的一种动漫形式,常见于报纸和杂志。
23.补间动画(Tween Animation):指利用计算机软件在关键帧之间插入中间帧,实现动画场景的流畅过渡。
24.骨骼动画(Skeletal Animation):指通过骨骼系统控制和调整角色的动画效果,使其看起来更加自然和流畅。
25.路径动画(Path Animation):指根据预设路径和曲线进行动画制作,使角色或物体沿着路径运动。
26.视觉效果(Visual Effects):指在动漫设计中使用的各种特殊效果,如爆炸、火焰、雨雪等,以增强画面的真实感和冲击力。
总结起来,动漫设计专业术语和术语非常丰富多样,涵盖了角色设计、场景设计、故事情节、色彩等各个方面。
熟练掌握这些术语和专业知识,能够帮助动漫设计师更好地表达自己的创意和创作。