VR夜间效果技法
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VR技术在教育行业应用研究报告1. 简介虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟真实或想象的环境的计算机创造的技术,它已经在多个领域展现了巨大潜力。
本文主要探讨VR技术在教育行业中的应用研究。
2. VR技术的优势虚拟现实技术可以帮助学生身临其境地体验各种场景,从而提高学习效果。
通过VR技术,学生可以参观地理奇观、探索历史古迹,甚至进行虚拟实验等。
这种直观的感受和互动,能够使学生更加投入学习,并提高他们的学习兴趣和动力。
3. VR技术在科学教育中的应用VR技术在科学教育中扮演着重要角色。
学生可以利用虚拟现实技术在模拟实验室中进行实验,观察和现实实验相似的情景,并且在实验失误时可以无风险地重来。
这种实践性学习能够加深学生对科学原理和实验方法的理解。
4. VR技术在语言学习中的应用语言学习需要学生对不同场景下的语言进行灵活运用。
虚拟现实技术可以提供各种生活场景的模拟,让学生用所学语言与虚拟人物进行互动。
这样的练习有助于学生提高听说能力,同时也增强了他们的自信心。
5. VR技术在历史教育中的应用历史教育通常通过文字和图片来呈现,学生很难真正地感受到历史的真实性。
而通过VR技术,学生可以身临其境地重温历史事件,例如参观古罗马竞技场或亲临二战战场等。
这样的体验能够增加学生的沉浸感,提高对历史知识的记忆和理解。
6. VR技术在艺术教育中的应用虚拟现实技术可以为艺术教育增加无限的创造力。
学生可以在虚拟画廊中欣赏各种艺术作品,学习不同风格和技法。
同时,他们还可以通过虚拟现实技术进行创作,激发自己的想象力和表达能力。
7. VR技术在职业教育中的应用虚拟现实技术可以为职业教育提供更实际的培训体验。
在医学教育中,学生可以通过VR技术进行虚拟手术,提高他们的操作技能。
在工程教育中,学生可以通过虚拟建模来进行设计和模拟实际施工过程。
这种实践性的学习能够有效地提高学生的专业能力。
8. VR技术在跨文化教育中的应用跨文化教育需要学生了解和尊重不同文化背景下的价值观和习俗。
初学者必看3D效果图技巧初学者必看3D效果图技巧随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。
以下是YJBYS店铺搜索整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。
另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观,结果使施工成本增加了近一倍。
要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。
只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。
对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。
因为即便是一个简单的”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。
在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。
下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。
一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。
2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。
3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。
5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。
6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。
7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。
8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。
9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。
10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。
11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。
二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。
2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。
3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。
4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。
VR渲染参数详解10-光⼦图-BF算法GI引擎-光⼦图和准蒙特卡洛算法(BF算法)光⼦贴图是针对场景中的灯光密度来进⾏计算的,需要根据灯光的属性来控制对场景的照明计算,它只⽀持实体灯光,不⽀持VR的天光,所以户外场景不可⽤,相对⽽⾔,适合⽤于室内灯光。
反弹:控制光线在场景中的反弹次数⾃动搜索距离:根据光照信息⾃动预估⼀个光⼦的搜索范围。
搜索距离:不勾选⾃动搜索距离时被激活,可以⼿动控制搜索范围,数值越⼤,渲染时间越慢,数值越⼩,图像越会产⽣杂点。
最⼤光⼦:控制场景中着⾊点周围参与计算的光⼦数量。
数值越⼤,效果越好,渲染时间越长。
倍增:控制光⼦的亮度,数值越⼤,场景越亮,数值越⼩,场景越暗。
最⼤密度:在多⼤的范围内使⽤⼀个光⼦贴图,0表⽰不适⽤这个参数来决定光⼦贴图的使⽤数量,⽽是采⽤系统内定的使⽤数量。
数值越⼤,效果越差。
转换为发光图:使渲染效果更加平滑。
差值采样:控制采样样本的模糊度,数值越⼤,渲染效果越模糊。
突起壳体区域估算:强制去除光⼦贴图产⽣的⿊斑,渲染时间增加。
存储直接光:把直接光照讯息存储到光⼦贴图中,提⾼渲染速度。
折回阀值:控制光来回反弹的阀值,数值越⼩,效果越好,渲染速度越慢。
折回反弹:设置光⼦反弹的次数,数值越⼤,效果越好,渲染速度越慢。
剩下的部分和发光贴图的相应部分是⼀直的。
不想在写⼀遍了!--------------------------------------------------------------------------------------------------看⼀下光⼦贴图测试的图吧..要做好⼼理准备......下⾯是参数。
下⾯是图......(虽然⼀直给的是测试的渲染参数..但是这个结果还是让我很惊悚哎~)准蒙特卡洛算法GI引擎(BF算法)准蒙特卡洛算法是根据蒙特卡洛算法演变⽽来,与蒙特卡洛算法相⽐,多了细分和反弹控制,并且内部计算⽅式优化可,计算精度还是很不错的,但是渲染速度很慢。
【引用】最全的摄影技巧本文引用自太极城人《最全的摄影技巧》纽约摄影学院中国学员班 -冬季使用&am...镜头标识名词解释:尼康NIKON镜头篇三脚架实用宝典数码影象基础-你了解偏振镜吗?_电脑之...尼康 AF-S DX Nikkor 35mm f/1.8G 评...关于副厂镜头你最应该了解的七件事情新赤壁之战适马24-70尼康24-70对比评...关于镜头的一切——评估基本镜头的选...G10 P6000 LX3 GX200终极完全对比评测...D300不输D3X?全幅/非全幅优势对比评...拍视频的单反尼康中端新秀D90详细评...名器的成熟高端DC佳能G10评测全国首...全面超越尼康D90大战D80对比评测--太...世界第一部视频单反尼康D90评测全国...尼康平民镜与贵族镜之争24-120VS24-7...探索数码摄影的奥秘-镜头的工作原理-...固若金汤尼康16-85mm防抖镜头深入评...要性价比选副厂值得关注的7支副厂镜...全民炮兵~!适马150mm-500mm防抖镜头...一举超越原厂品质!副厂经典牛头大推...平民大炮!适马120-400mm防抖镜头评测...鸟枪换炮数码单反镜头挑选和使用_yes...对焦不再靠走善用变焦镜头优势使用技...适合才是最重要各类推荐镜头选购指南...专业解析实验室数码相机镜头测试方法...十点鉴别方法轻松购买数码单反镜头 -...争夺APS画幅之巅尼康D300详尽评测下...争夺APS画幅之巅尼康D300详尽评测上...APS-C规格终极旗舰尼康D300详细评测...APS-C画幅之王尼康新贵D300详尽评测...远摄利器适马50-150mmF2.8II镜头评测...实用防抖镜头尼康16-85mm/3.5-5.6VR...别太当回事儿快门寿命看运气-太平洋...全国独家腾龙70-200mmF2.8镜头深入评...适马微距小黑二代入手评测-蜂鸟网小幅升级画质优秀尼康D60新品评测-...尽览纤毫!最值得推崇的十大微距镜头 ...[精]镜头的鉴别与使用从事风光摄影如何选择器材 -学院迪派...久经考验副厂名镜头 - 导购迪派影像 ...深入探究!老鸟也说不清楚的几个问题 ...当家花旦!尼康D300全面评测火热出炉-...器材PK台之图丽50-135 VS 适马50-150...相机之家文章 - 什么是增距镜?增距镜...器材PK台之适马70微尼康60微对比评测...[精]摄影基础知识教您了解相机的镜头-蜂...领悟大光圈之魅腾龙17-50mmF2.8镜头...远见之作适马18-50mmF2.8镜头评测-适...尼康5枚新镜图片与规格详解 - 迪派影像我的镜头观,尼康如何搭配镜头(转载...我的镜头观,尼康如何搭配镜头(转载...亮度反差色彩教你校准显示器-迪派...入门必备之良镜尼康55-200 VR镜头评...肯高公司宣布多角度外置取景器即将上...不做牛头梦 9支买的起的中长变焦镜抛弃原厂情节!最值得购买副厂镜头推...4支大光圈标准变焦镜头实拍对比-作者...如何使用偏振镜拍好蓝天白云照片?_中...感知微观昆虫世界尼康微距镜头逐个挑...同门较量 4支尼康标准变焦套头国外评...国内独家适马18-200mmF3.5-6.3 OS 评...交换镜头测试:Nikkor AF-S VR70-300...低端双雄尼康18-70与18-55比拼之实战低端双雄尼康18-70与18-55比拼之外观数码单反机的成像面积与镜头的关系_器...最值得关注的8款尼康经典镜头SB-800与SB-600的差别-转贴橡树影...再谈MTF值与镜头成像质量 -学院迪派...镜头怎么样 MTF论短长 -学院迪派影像阅读698被藏70-200焦段新选择!腾龙传说镜头终现世阅读3220被藏超大变焦比腾龙18-250mm单反镜头上市阅读2109被藏图丽公司公布16-50mm F2.8镜头技术细节阅读1728被藏尼康数码相机D80与尼康数码相机D200区...阅读4043被藏亲密拍档:脚架云台常识-学院迪派影像阅读1617被藏平民选择高性价比副厂镜头推荐 -导购...阅读3693被藏Tokina AT-X Pro 12-24mm F4 DX 测试报... 阅读 776 被藏如何对存储卡进行保养 阅读 904 被藏告诉您也许不懂的长焦知识 阅读 2842 被藏非一般视野 美能达16mm/2.8鱼眼 -测评... 阅读 616 被藏暗夜精灵 索尼 35mm F1.4G -测评 迪派... 阅读 847 被藏蔡司Sonnar 135mm F1.8ZA α口 -测评 ... 阅读 996 被藏讨巧的成像 索尼 20mm F2.8 -测评 迪... 阅读 1351 被藏鱼眼到大炮 6款α口镜头到测 -新闻 迪... 阅读 891 被藏做工扎实价格低廉!三款图丽镜头试用! 阅读 2871 被藏图丽AT-X 107 DX Fish Eye 10-17mm F3... 阅读 354 被藏选择镜头的四要点 阅读 752 被藏佳能定焦镜头 阅读 1542 被藏佳能广角定焦镜头 阅读 5044 被藏佳能远摄变焦镜头 阅读 1145 被藏佳能微距镜头 阅被读 4165 藏佳能标准变焦镜头阅读 1262 被藏佳能超广角变焦镜头阅读 3803 被藏高性价比大光圈变焦镜头导购 阅读 6416 被藏功能强大成像好 网友点评70-300 VR 镜头 阅读 4978 被藏传闻常成真 07最有可能诞生的8款数码... 阅读 1165 被藏[精]尼康镜头完全导购手册 阅读 8429 被藏学习摄影从头开始 认识尼康镜头篇 阅读 3542 被藏广角的扩张试用图丽AT-X 124... 阅读 1890 被藏不是问题的问题 - 《大众摄影》2006年... 阅读 1207 被藏聚焦数码广角 - 《大众摄影》2006年第... 阅读 2094 被藏 数码也有标准头 - 《大众摄影》2006年... 阅读 1600 被藏从3000到30000 尼康数码单反全线评介_... 阅读 739 被藏不信原厂的邪!小编自购副厂镜头心得_... 阅读 1949 被藏CCD/CMOS 全面清洁攻略 阅读 1975 被藏表现力毫不示弱 佳能阅被70-200 F4 IS 样片... 读 2526 藏尼康中国网站公布D80超详细视频使用教... 阅读 984 被藏挑选佳能A 系列行货相机的购买要点 -导... 阅读 911 被藏入门单反如何选?尼康D40与D50大PK 阅读 2899 被藏数码相机使用技巧之维护保养终极指南... 阅读 843 被藏每个人都能自制的闪光灯散射(柔光)罩 阅读 922 被藏尼康D40机身可使用的适马镜头公布 -新... 阅读 1267 被藏定焦和变焦以及恒定变焦镜头关系杂谈 阅读 2060 被藏详细对比D50!尼康D40变化究竟有多少? 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3D+VR+灯光渲染器参数设置一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。
一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。
对于有大量微小细节是首选。
最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。
最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。
VR绘画的观看之法作者:苗琳来源:《美与时代·中》2023年第11期摘要:观看是视觉艺术永恒的主题,“每一种影像都体现了一种观看方式”。
美学家宗白华谈到文艺时说:“它的根基却深深植在时代的技术阶段和社会政治的意识上面,它要有土腥气,要有时代的血肉,纵然它的头须伸进精神的光明的高超的天空,指示着生命的真谛,宇宙的奥境。
”通过对庄子的时空观与散点透视进行阐述,以《富春山居图》为例看中国传统绘画的时空观,并从VR到VR绘画了解传统时空观的运用,进而窥探VR绘画技术在传统绘画上的突破。
关键词:传统绘画时空观;VR绘画;《富春山居图》;媒介基金项目:本文系西安工商学院2022年校长科研基金项目“VR绘画的创作与艺术研究”(22YZ07)阶段性成果。
如果把西方艺术比喻成短跑,激烈且分秒必争,那么东方艺术就是一场马拉松,寂寞而不辩输赢。
一些人看不懂中国的传统艺术,《千里江山图》黄黄绿绿的,凭什么传世?青铜器都长醭了,到底好看在哪儿?我们与文物之间隔着厚厚的玻璃,能够认识到文物极其珍贵,但对于世间大部分人来说它的具体价值很难阐释出来。
北宋画家王希孟用长约12米的蚕丝画布、贵如黄金的颜料,画下了千年不腐的河山景观——《千里江山图》。
《千里江山图》原是每个国人都曾拥有的那个无畏的梦,而中国文化无畏的青年梦也体现在秦汉青铜石雕、万俑陪葬上。
金戈铁马的秦汉艺术使每个国人都心生敬畏。
就算我们不懂绘画、不懂技法,还是可以感受到敦煌壁画的浩瀚,它只不过是一卷国风漫画,是一场佛教文化跨越千年的连载;还是可以读懂八大山人画中的“翻白眼儿”,那是他满门被屠后的气愤;还是可以读懂王羲之的《兰亭集序》,那是他发出的对生命短暂的慨叹;还是可以读懂李白、苏轼、唐伯虎和我们一样的哀愁;还是可以读懂有千年历史的玉石、书画等背后动情的故事。
一、中国传统绘画图式与散点透视如果看“中国十大传世名画”,会发现它们都有一个共同的形式——手卷。
vr实践体验感受VR(Virtual Reality)虚拟现实技术已经逐渐进入我们的视野,为人们带来了前所未有的沉浸式体验。
我最近有幸亲身体验了一次VR技术,深深地感受到了其带来的震撼和乐趣。
一进入VR的世界,我仿佛穿越到了一个全新的环境中。
首次穿上VR头盔,我处在一个虚拟的空间中,眼前展现出一个栩栩如生的场景,逼真的3D效果让我陶醉其中。
在VR的世界里,我尝试了各种各样的体验项目,比如登山、太空漫步、赛车等等。
每一次体验,都让我仿佛亲临其境,仿佛亲自经历了刺激和惊险的瞬间。
尤其是在赛车的VR体验中,我感受到了风驰电掣的速度,仿佛自己就是赛车手一样,刺激而过瘾。
除了游戏性质的体验项目,VR还可以用于其他方面,比如参观博物馆、旅游景点等等。
我在VR中参观了巴黎的卢浮宫,展览馆的每件艺术品都呈现得非常逼真,非常有代入感。
不仅可以近距离观赏名画,还能够欣赏到画家的用笔技法以及背后的历史故事。
这样的体验给我带来了知识和快乐的双重享受。
然而,VR技术也存在一些不足之处。
首先就是设备的昂贵性,一个完整的VR体验需要高质量的头盔、手柄等设备,价格不菲。
这对一些普通家庭来说,可能是一个较高的门槛。
其次,长时间佩戴VR头盔可能会造成眩晕等身体不适,对于体验者来说需要适量控制时间。
此外,目前VR技术还不够成熟,画面的分辨率、互动的自由度等方面还有改进的空间。
综合来看,VR技术给人们带来了独特而震撼的体验,无论是游戏、参观还是其他娱乐方式。
它让我们能够亲身经历到那些原本遥不可及的场景,增添了生活的乐趣和刺激。
然而,VR技术目前还面临着一些挑战和改进的空间,我们期待未来技术的进步和应用场景的拓展。
无论如何,VR的实践体验已经深深地吸引了我,我相信VR虚拟现实技术将在未来的日子里为我们带来更多的惊喜和想象空间。
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。
白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。
出自:火星时代在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。
本次教程案的最终效果如图所示。
一、渲染前的准备1、创建摄像机(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。
VRay物理相机在顶视图中的位置(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。
VRay物理相机在前视图中的位置(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。
设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。
这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。
胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。
如图所示。
VRay物理相机的参数设置技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。
固定图像尺寸比例最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。
VRay物理相机的视图效果2、模型的检查完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。
具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。
模型检查的结果从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。
二、材质的设定这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。
1、大体材质的设定:和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。
主体材质的编号(1)天花材质的参数设置天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。
天花材质的参数设置天花材质的材质球效果如图所示。
天花材质的材质球效果(2)墙面材质的参数设置墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。
如图所示。
墙面材质的参数设置墙面的材质球效果如图所示。
墙面的材质球效果(3)壁炉外砖材质的参数设置在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果; 为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。
壁炉外砖材质的参数设置壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。
壁炉外砖的材质球效果和渲染效果(4)地板材质的参数设置首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。
地板材质的参数设置因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。
如图所示。
地板材质的参数设置地板的材质球效果和渲染效果如图所示。
地板的材质球效果和渲染效果2、部分家具材质的设定:为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。
部分家具材质的编号(1)座椅材质的参数设置这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。
首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。
如图所示。
座椅材质的参数设置在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。
如图所示。
座椅材质的参数设置座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。
座椅的材质球效果和渲染效果(2)抱枕材质的参数设置在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。
抱枕材质的参数设置抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。
抱枕的材质球效果和渲染效果(3)茶几玻璃材质的参数设置茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。
因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。
具体参数设置如图所示。
茶几玻璃材质的参数设置茶几玻璃的材质球效果如图所示。
茶几玻璃的材质球(4)茶几腿材质的参数设置受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。
茶几腿材质的参数设置茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。
茶几腿的材质球效果(5)地毯材质的参数设置首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;高光比较大,设置高光光泽度为0.3;在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。
地毯材质的参数设置还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。
地毯材质的参数设置地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。
地毯的材质球效果和渲染效果(6)火材质的参数设置对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。
火材质的参数设置火的材质球效果和渲染效果如图所示。
火的材质球效果和渲染效果(7)镜子材质的参数设置镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。
镜子材质的参数设置镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。
镜子的材质球效果和渲染效果(8)壁灯灯罩材质的参数设置壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。
壁灯灯罩材质的参数设置壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。
壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果三、灯光的设定设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。
那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
1、室外光源的设置(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。
VRay面光源在顶视图中的位置(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。
VRay面光源在前视图中的位置(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。
它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。
VRay面光源的参数值设置(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。
光照测试渲染参数最后得到的光照效果如图所示。
天光光照测试效果从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。
接下来就开始设置室内的光源。
2、室内灯光的设置(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。