红色骰子简洁模板
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小学生玩的益智棋甩骰子游戏规则
骰子(tóu zi),北方的很多的地区又叫色子(shǎi zi)。
中国传统民间娱乐用来投掷的博具。
早在战国时期就有。
通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。
中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。
骰子是容易制作和取得的乱数产生器。
摇色子的游戏规则是
就是每人五只骰子,各摇各的,猜个数。
一是珙子,什么都能当。
其余的几就是几。
举例
我的1.3.4.5.5你2.3.4.4.5
我先叫3个5
你不叫的话就开
大于等于3个5我就赢了。
你不开可以叫4个5,4个4.4个3等
我不叫就开,大于等于你叫的你就赢了
以此类推
这就是随便叫,撑死胆大的,饿死胆小的。
就是摇,甲叫,乙开或叫,甲再开或叫。
开就知道谁输谁赢了。
博饼骰子规则
博饼是一种中国传统的赌博游戏,使用六个骰子进行。
以下是博饼的一般规则:
1. 博饼需要至少两个玩家参与,每个玩家轮流掷骰子。
2. 游戏开始前,每个玩家需要下注一定数量的筹码。
3. 接下来,玩家轮流掷骰子,一次可以掷三次。
4. 每个玩家在每次掷骰子之前,根据自己的目的,可以选择保留一些骰子,然后将其余的骰子再次掷一次。
5. 在第三次掷骰子之后,玩家必须停止并展示自己的骰子结果。
6. 骰子的点数(1到6)代表了不同的奖励。
以下是常见的点
数奖励:
- 六杯(六个骰子都是相同的点数):最高奖励,通常为游
戏的胜利者,获得筹码池中的所有筹码。
- 状元(五个骰子相同):次高奖励,通常为筹码池的一半
筹码。
- 进士(四个骰子相同):较低奖励,通常为筹码池的四分
之一筹码。
- 三红(三个骰子都是红色):奖励为固定数量的筹码。
- 四进(四个骰子都是4):奖励为固定数量的筹码。
- 二举(两个骰子是2):奖励为固定数量的筹码。
7. 如果没有获得以上任何奖励,则被称为“蹴鞠”,玩家将输掉自己下注的筹码。
8. 游戏继续进行,直到筹码池为空或者玩家选择结束游戏。
值得注意的是,博饼的规则可能会因地区而异。
以上是一般的规则,具体的细节可以根据当地的传统规定或者玩家协商来确定。
玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知《南歌子词二首/ 新添声杨柳枝词》温庭筠一尺深红胜曲尘,天生旧物不如新。
合欢桃核终堪恨,里许元来别有人。
井底点灯深烛伊,共郎长行莫围棋。
玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。
译文一袭深红色的长裙日子久了便蒙上了淡黄色,自古以来旧的东西就比不得新的东西讨人喜欢。
你我原本应该像合欢核桃一样坚贞不移,哪里想到你的心里原来已经有了别人,让我对你终究有了恨意。
注释一尺深红:即一块深红色丝绸布。
古代妇人之饰;或即女子结婚时盖头的红巾,称“盖头”。
曲尘:酒曲上所生菌,因色微黄如尘,亦用以指淡黄色。
此处意谓,红绸布蒙上了尘土,呈现出酒曲那样的暗黄色。
合欢桃核:是夫妇好合恩爱的象征物。
桃核,桃为心形,核同合音,可以像喻两心永远相合。
皇甫松《竹枝》:“合欢桃核两人同。
”而合欢桃核有两个桃仁,借“仁”谐“人”,亦可以象喻“心儿里有两个人人”。
此便取义于后者,故日“终堪恨”。
里许:里面,里头。
许,语助词。
罗大经《鹤林玉露》卷十五杨诚斋云:“诗固有以俗为雅,然而须经前辈镕化,乃可因承。
……唐人‘里许’、‘若个’之类是也。
”元来:即“原来”。
人:取“仁”的谐音。
深烛:音谐深嘱,此处用的是谐音双关的修辞手法,写女子“深嘱”情郎。
伊:人称代词,“你”。
长行:长行局,古代的一种博戏,盛行于唐。
李肇《唐国史补》卷下:“今之博戏,有长行最盛。
其具有局有子,子有黄黑各十五,掷采之骰有二。
”这里用此博戏的名称双关长途旅行。
围棋:中国传统棋种。
变化极复杂,棋理极深奥;高手对弈,一局棋常需数个时辰,甚至数日方可分出胜负。
此处用“围棋”与“违期”的谐音,劝“郎”莫要误了归期。
玲珑:精巧貌。
骰子:博具,相传为三国曹植创制,初为玉制,后演变为骨制,因其点着色,又称色子;为小立方体块状,六个面上分别刻有从一到六不同数目的圆点,其中一、四点数着红色,其余点数皆着黑色。
这骰子上的红点,即被喻为相思的红豆。
“入骨”句:用骨制的骰子上的红点深入骨内,来隐喻入骨的相思。
1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”;2、两个一点:称为地牌;3、两个四点:称为人牌;4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;6、两个三点:称为长牌,或者长三;7、两个二点:称为板凳;8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;9、六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);11、五点和一点:幺五,又名大头六;武牌1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂。
[2]一.本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
二.骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
三.骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。
四.摇骰规则:第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
五.摸牌规则:输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
六.游戏规则:把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。
1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”;2、两个一点:称为地牌;3、两个四点:称为人牌;4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;6、两个三点:称为长牌,或者长三;7、两个二点:称为板凳;8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;9、六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);11、五点和一点:幺五,又名大头六;武牌1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂。
[2]一.本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
二.骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
三.骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。
四.摇骰规则:第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
五.摸牌规则:输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
六.游戏规则:把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。
一、精题精练
例题:掷两个普通的正方体骰子,把两个骰子的点数相加.请问:下列哪些事件是必然事件?哪些事件是不可能事件?哪些事件是不确定事件?
①和为1;②和为5;③和为12;④和为15;⑤和小于13;⑥和为奇数或偶数.
变式1:一枚质地均匀的正方体骰子的六个面上的数字分别是1,2,2,3,3,4,另一枚质地均匀的正方体骰子的六个面上的数字分别是1,3,4,5,6,8,同时掷这两枚骰子,求其朝上的面两数字之和为5的概率.
变式2:有质地均匀的正方形的红、白骰子各一枚,每枚骰子的六个面分别写有1,2,3,4,5,6的自然数,随机掷红、白两枚骰子各一次,求红色骰子掷出向上面的点数比白色骰子掷出向上面的点数小的概率.
变式3:一个各面分别标有数字1,2,3,4,5,6的骰子,连续投掷二次,分别出现数字,,得到一点,,求点既在直线=-+上,又在双曲线=上的概率.
二、问鼎巅峰
变式4:甲、乙两人各自掷一个普通的正方体骰子,如果两者之积为奇数,那么甲得3分,乙不得分;如果两者之积为偶数,那么乙得1分,甲不得分.连续投掷20次,谁得分高,谁获胜,那么谁获胜的概率大.
三、回味展望
本课题研究掷骰子的概率问题,关键是能够用树状图或列表法分析出所有的可能的结果总数,然后计算出符合要求的结果总数.
四、参考答案
例题:必然事件:⑤和小于13;⑥和为奇数或偶数
不可能事件:④和为15
不确定事件:①和为1;②和为5;③和为12
变式1:1 9
变式2:5 12
变式3:1 18
P(积为奇数);P(积为偶数)∵
∴获胜的概率一样大。
1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”;2、两个一点:称为地牌;3、两个四点:称为人牌;4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;6、两个三点:称为长牌,或者长三;7、两个二点:称为板凳;8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;9、六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);11、五点和一点:幺五,又名大头六;武牌1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂。
[2]一.本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
二.骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
三.骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。
四.摇骰规则:第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
五.摸牌规则:输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
六.游戏规则:把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。