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桥牌规则

1.桥牌怎么玩?

答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。

桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。

桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

2.出牌的规定是什么?

答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。

赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。

每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。

没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。

桥牌每一轮只能出一张牌。

四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。

3.出牌怎么分大小?

答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。

4.“主”是谁决定的?

答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35个定约叫品),等等。例如你叫1?表示“承诺拿7墩,?为主”,他叫2?表示“承诺拿8墩,?为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。

5.怎么确定得分?

答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。

6.什么是叫牌?

答:叫牌就是叫专用的词,你?的张数多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他?张数多,他叫2?,盖了1?,表示?作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。

要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!

7.打牌过程是怎样的?

答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在

网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

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无人指导的桥牌启蒙

作者:佚名文章来源:棋谱收藏站浏览次数:1615 更新时间:2012-8-30 子栏目导航

桥牌入门叫牌

桥牌是以扑克牌为用具,进行智力较量的娱乐或比赛。按知识的构成,它可分为进行程序的规则、叫牌技术。打牌技术三个部分。按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。

我们先来看最容易理解的打牌阶段。

预备知识:

墩——四家各打一张牌成为一“墩”。“墩”是桥牌与其它牌戏极其明显不同的一个标志,桥牌的三个阶段(叫牌、打牌、计分)中,“墩”均起着重要作用。

领出——每墩牌中,出第一张称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出什么牌由当事人决定。

将牌——在打牌阶段,将牌比其它花色的牌都大。将牌俗称“主牌”。

跟牌——在一墩牌中,其余三人都要按领出牌张的花色跟着出一张花色相同的牌,称为“跟牌”。

垫牌——手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。

将吃——手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,俗称“枪毙”。

赢墩——在一墩牌中,如果没有将牌,则牌大的赢得这一墩。同一花色的牌,大小顺序是:

AKQJ 10 98765432。体系叫牌策略约定叫法攻略技巧资料下载

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下面用两个例子来说明打牌的过程: 例一 东西有局 北打2

J93 KQJ75 KQ4 K3 754 962 A873 1075

AKQ82

A4 J65 984 106 1083 1092 AQJ62

桥牌的基本形式是四个人玩,分东西南北坐好,南北是一对伙伴,东西是另一对伙伴,两对伙伴相互对抗和比赛。每人分到十三张牌,请注意,桥牌不用大小王。本例中的“东西有局”与计分有关,等到讲计分时再解释。

“北打2”是本例打牌阶段的内容,它是从叫牌阶段得来的,暂不管它怎样得来,它的含义是:以为主牌(注:Trump ,旧译“王牌”,国内目前多译为“将牌”。“主牌”是沿用升级或拖拉机中的称呼),由北来做庄。用桥牌术语来说就是,这副牌由北来执行2这个定约(一个数字加上一个花色构成一个定约的名称),“2”这个含义下一步再解释。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家(注:Declarer ,多译为“定约人”。在俗语中通常用“庄家”来代替“定约人”,这种代替不太确切,但也不至于引起误会)的左边的这一家(即下家)出。这里,庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由当事人决定。在网络桥牌中,出牌时,一般都是用鼠标的右键单击一下要出的牌张即可。

第一墩,东领出K,南跟6,西跟5,北跟3。四家按顺序各

巧— 一大王两个2的… 斗地主技巧—做庄的条件 斗地主技巧—小地主 斗地主赢牌技巧—精心权衡 斗地主赢牌技巧—突然跑得只剩1张 斗地主赢牌技巧—三家牌都整,都… 扑克魔术:抓到啦

打一张牌成为一“墩”。一墩牌中,谁的牌大,谁就赢得这一墩。同一花色中,牌张大小的顺序是

AKQJ 10 98765432

这一墩中,东领出的K最大,他赢得这一墩。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出哪一张牌,由当事人决定。

第二墩,东领出A,南跟10,西跟7,北跟9。“跟”,就是有领出牌张花色的牌时,必须跟着出。这一墩,东的A最大,他赢得这一墩并获得下一墩的领出权。

第三墩,东领出Q,南现在已经没有,无法跟牌,由于四个人按顺序各打一张牌才成为一墩,所以无法跟牌时要出一张其它花色的牌,这时南用主牌8来打,称为“将吃”(注:Ruff,国内多译为“将吃”。将吃在效果上和升级或拖拉机中的“枪毙”相同),西跟4,北跟J。规则规定,一墩牌中如有主牌时,主牌最大(即主牌中最小的2比其它花色的A都大)。所以南赢得这一墩并获得下一墩的领出权。在这一墩上,如果南不用主牌来打,而出其它花色的牌,称为“垫牌”,垫牌不能赢墩。

第四墩,南领出10,西跟6,北跟5,东跟A。东赢得这一墩。

第五墩,东领出5,南跟2,西跟A,北跟4。西赢得此墩。

第六墩,西领出8,北跟K,东跟6,南跟9。

第七墩,北领出J,东跟4,南跟3,西跟2。

第八墩,北领出Q,东跟不出,他只能垫牌,垫牌不受限制。东选择垫2,南也跟不出主牌,他垫10,西跟9。

第九墩,北出K,东跟4,南跟2,西跟5。

第十墩,北Q,东跟J,南已无,他垫6,西跟3。

第十一墩,北出3,东跟8,南跟A,西跟7。

最后,北还有主牌K和7,所以剩下的两墩都归南北所得,打牌结束。

可以从这副牌的打牌过程中数出,南北拿到九墩。下面解释“2”中“2”的含义,规则规定:定约的数字,加上一个基数,等于定约方要拿到的墩数。拿到这个墩数,称为“完成定约”,庄家一方可以得分;如拿不够,-

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一大王两个2…

则被罚分。刚才所说的基数,不管什么定约,它均等于6。例如,打2定约,表示定约方要拿到2+6=8墩,才能得分。这里,庄家一方(南北方)拿到九墩,超额一墩完成,记为

2+1(如无超墩,则记为2±0)。

刚才介绍的打牌过程,可以看见四个人的牌,这在比赛或娱乐中都是不允许的。

规则规定:打牌之前,各人的牌不能让他人看到。进入打牌阶段,第一张牌达到桌面时,大家才可以看到庄家同伴的牌——他把自己的牌按规定全部亮出来放在桌上,从此这一瞬间开始,直到这一副牌结束,都不能动牌,而由庄家自己打两手的牌。庄家这一方称为“定约方”;定约方的敌对方称为“防守方”。

会打升级的初学者一般都感到惊奇,桥牌居然存在打无主的定约。无主定约,顾名思义,即一开始打牌就不存在主牌,不存在用主牌打副牌的情况,相当于有主定约中主牌全部打光后的情形。

下面是一个无主定约的例子。

例二

双方有局

南打3NT×

KQ10942

965

――

A963853

1083

AJ843

85AJ7

AKJ2

97

J7426

Q74

KQ10652

KQ10

“南打”表示南是庄家。“3NT”就是3无主,定约的后面有个乘号“×”,表示“加倍”,它与计分有关,而与打牌所必须要拿的墩数没有什么联系。

第一墩,由庄家左边的一家首攻(整副牌的第一张出牌称为“首攻”),庄家的左边是西,他首攻8;这时,庄家的同伴——北,把他自己的全部十三张牌都亮出来成为明手,四种花色各排成一列放在自己的前面(如有主牌,应放在最右边)。在网络桥牌中,“明手摊牌”由电脑程序来控制,自动完成的,没有商量的余地。

现在,明手已经失去了动牌的权力,由庄家来打两手牌,庄家(南)把北的K跟上,东跟A,南跟6。

第二墩,东领出9,南跟10,西跟J,北没有,由于打无主定约不存在用主牌吃副牌,他只能垫牌,南把北的5垫了。

第三墩,西领出8,南替北出9,东跟K,南跟4。

第四墩,东领出7,南跟Q,西跟A,北没有,在无主定约中只好垫牌,南把北的2垫掉。

第五墩,西领出10,南替北跟6,东跟A,南跟7。

第六墩,东领出2,南跟Q,西跟3,南把北的4垫了。

第七墩,南领出K,西跟3,南替北出9,东垫J。

第八墩,南领出K,西跟5,南替北跟6,东跟2。

第九墩,南领出Q,西跟8,南替北跟3,东跟4。

第十墩,南领出10,西垫4,南替北用A拿,东跟7。

第十一墩,南替北出9,东跟J,南垫2,西垫8。

第十二墩是东领出,他手上的牌是的J和7,而明手有的Q和10,无论东领出什么,最后两墩都会被北赢得。打牌结束。

本例,东西方拿到六墩,南北只拿到七墩,距3NT要求的九墩少二,因此,定约未完成。定约未完成称为“宕”,差一墩才完成称为“宕一墩”或“下一”;差两墩才完成叫“宕两墩”或“下二”,依此类推。定约宕了,定约方被罚分,由防守方得分。

本例的定约宕了两墩,记为3NT-2。

注意,有人可能会问,第七墩东为什么垫掉J。实际上不管东垫什么牌,结果都不会变,待读者的打牌技术提高以后,其道理自明。

打牌阶段介绍到此,回头来看桥牌的三个过程。叫牌、打牌、记分。

叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务就是前面所讲的定约,如2,3NT 等。叫牌是与其它牌戏特别不同之处。

打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。

计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。在网络桥牌中,算分是电脑完成的(这和现实桥牌有非常大的区别),因此在启蒙阶段可以不考虑算分。但是要想提高桥牌水平,不会算分是绝对达不到一个较高水平的,这是后话。

叫牌过程由一个个具体的“叫牌”构成,具体的叫牌是由牌手当众“叫”出某一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个“叫定约名称”的过程。例如某人在叫牌过程中叫“1”(这个“1”是一个专用的词),表示任命做主牌,并准备拿七墩。如果其它三人都“通过”了这个叫出的“1”,那么打牌阶段就以为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有“任

命主牌”的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为“叫主”(这个比喻不很确切,但容易理解和接受),和升级或拖拉机中确定主牌类似。

定约桥牌的叫牌有三个特点:

1.牌手当众“叫”出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有

1234567

1234567

1234567

1234567

1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT

“Pass”“加倍”“再加倍”

共三十八个,它们称为“叫品”,叫出这些叫品的动作(或行为)称为“叫牌”。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。

2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。

3、叫牌只能“叫”出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫2是许诺要拿八墩牌,一旦其它三人“通过”,八墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分。

叫牌由发牌人(由于网络桥牌由计算机发牌,所以发牌人是虚拟的,也就是谁先叫由电脑程序指定)开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一个地叫牌。每个人在轮到自己叫牌时,可以“叫”主牌,也可以“叫”无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,就必须叫“Pass”(音译“派司”,意译“通过”,也称为“不叫”)。

发牌人享有优先开叫(头一个叫定约称为“开叫”)的权力,如果发牌人叫Pass,则开叫权自动让给下一家。

假定某人得到开叫权,他持

K4KQJ1076K5363

若想确定为主牌,必须叫出多少多少。这时最低可以叫“1”,最高可叫“7”(想一想,为什么最高只能叫7),若愿意叫“2”、“3”、……、“6”也是规则允许的。

所叫定约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。

例如某人叫2时,他手里可以有、也可以没有2这张牌,因为2是一个定约叫品,而2是一张牌,两者之间没有必然的联系。

很明显,所叫的定约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重。因此,通常开叫一阶的定约叫品,这样,打牌的任务不重,同时也有利于听听同伴的意见,也可以观察敌方有何动静,以便将来采取比较正确的行动。

虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:

1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。

例如,有开叫权时,持AKJ106QJ332K83,

无论叫1,或者1、1、1、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7、7、7、7、7NT。

2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时的级别超过。

无主和花色的等级从大到小依次为

NT

例如,别人已叫了1,你持AK542842——KQJ

108,

若想确定为主牌,必须叫出多少多少。的等级比高,叫“1”就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用做主牌,那就必须叫多少多少,的等级比高,你至少要叫“2”才满足超过的条件;也许你突然心血来潮,想以为主牌,这时必须叫“2”才满足最低的超过条件。

叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都属于犯规(非法传递信息),要受到处罚的。

叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0(注:在现实的桥牌比赛时,碰到这种情况,应在定约一栏填上“Pass”,得分一栏填上0,即基本分为0,但是,根据不同类型的比赛,其折算后的分数不一

定是0),接着打下一副牌。

为了帮助初学者理解叫牌,下面把第一个牌例的叫牌过程模拟如下:

设西是发牌人,他最先叫牌,他的牌看上去只有A能拿墩,而且每门花色的张数都差不多,以什么花色做为主牌都没关系,所以他叫“Pass”,把开叫权让给北。

西叫了牌以后轮到北叫,北有一个较好的长套,他的牌看上去可以拿几墩,因此他开叫“1”,希望别人同意他任命做主牌。北叫以后轮到东叫。

东有一个较好的长套,他的牌看上去也可以拿几墩,并且他不愿意用做主牌,叫出“1”(在级别上超过1),否定了北用红心做主牌的任命(即1取代了1),希望任命做主牌的愿望能实现。

东叫牌以后轮到南,他有一个较好的长套,他不愿意用做主牌,考虑到北曾叫过1,估计他可以帮助自己拿几墩,所以叫出“2”(数字超过1),任命做主牌,同时否定了东的任命,即2取代了1。

南叫了牌后轮到西,西仍是一本初衷,叫Pass,不否定南的任命,也不提出建议。

西叫了以后轮到北,北不愿意用做主牌,叫出“2”(相同数字上的级别超过),否定了南的任命,即2取代了2。下面轮到东叫牌。

东虽然不愿意用做主牌,但担心拿不到八墩,因此不敢叫2,而是叫Pass,不否定北的任命。下面轮到南叫牌。

南听到北叫了两次,估计他的不少,加上自己的三张,合起来也至少八张,所以不必再叫了,叫出Pass。下面又轮到西叫牌。

西在南叫Pass之后,也叫Pass。到此,出现连续的三个Pass,叫牌结束。2成为打牌阶段北的任务。全部叫牌过程如下:

西北东南

第一轮叫牌/1H 1S 2C

第二轮叫牌/2H //

第三轮叫牌/

“/”表示Pass

“H ”是红心Heart 的头一个字母

“S ”是黑桃Spade 的头一个字母

“C ”是梅花Club 的头一个字母

(注意,好手打比赛时的思路和上面模拟的大不相同)

在谁做庄的问题上,有少数人容易产生错误的理解。例如,下面两个叫牌过程:

北东南西北东南西

1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT

3D // 4C ///

///

“D”是方块Diamond 的头一个字母

左边这个过程的庄家是东而不是北。最后叫定约的是西,定约是东西方的,庄家应该在东西中找,北虽最早叫出,但他不属于东西方,所以他不是庄家。右边的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。也可以从反面来理解,如果左边一个过程的庄家是北,而右边的那个的庄家是南的话,就等于说敌方可以“帮”你把定约叫到最高限度,就会导致没有人敢开叫(不管你开叫多少,我做为敌方都“能”帮你叫到7),桥牌就没有意义了。

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