桥牌体系原则
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精确叫牌体系摘要1C逼叫性开叫及第一应叫一、开叫:1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。
牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。
二、第一应叫:1、1D=0—7点。
2、1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
3、2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
4、3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
5、1NT=8—10点,平均牌型。
6、2NT=11—13点,平均牌型。
7、3NT=14—15点,平均牌型。
8、假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。
(1)先应叫1D。
(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。
二、在对方技术性加倍之后的第一应叫1、不叫=0—4点2、1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。
3、再加倍=9点以上;进局逼叫。
4、1NT=6—8点,比较平均的牌型5、建设性应叫仍保持原来意义。
三、在对方作了不超过2S的争叫后的第一应叫1、不叫=0—4点2、叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。
3、应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。
在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。
4、扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。
加倍=技术性,不是惩罚性:持牌下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。
对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。
扣叫对方的花色。
(没有好的5张以上的长套花色。
)四、在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。
逻辑二盖一体系叫牌法A:基本部分原则:①体系的设计应尽可能地应对各种牌情。
②一般要好的11HCP才能开叫,低花低限开叫最好要有2A。
好的6张套点力可适当降低。
③55套且点力集中时,也可适当降低。
④第三、四家,高花可以为好的4张,点力可以降到9HCP。
⑤你的每一个叫品要考虑是否会让搭档为难或你是否有合适的再叫。
⑥注意体系中的邀请或逼局是在何种情况做出的,不同的情况表示的牌力范围可能不同。
注意分析叫牌进程的逻辑性。
一、均型牌的开叫1、12~15-HC P:开叫低花,再叫1NT。
2、15~17HC P:开叫1NT。
允许有5张高花。
3、18~20HC P:开叫花色,再叫2NT。
4、20+~22HCP:开叫2 NT,允许有5张高花。
5、23~25HCP:开叫2♣,再叫2NT,允许有5张高花。
6、26~28HCP:开叫2♣,再叫3NT。
7、29~31HCP:开叫2♣,再叫4NT。
二、花色开叫1、1♣/♦:至少3张,一般无5张高花,12~21HCP。
33/44低花一般开1♣。
2、1♥/♠:至少5张,破的低花可以是6张。
12~21HCP。
3、1NT:15~17HCP,均型,允许有5张高花(最好还有另外的3张高花)或6张低花。
4、2♣:8.5个赢墩以上的非均型牌,或22HCP以上的任意牌。
(双套尽量不开2♣)5、2♦:弱2高花,6张以上套,6~11HCP,另一高花不允许4张,旁门不允许有空门或A。
6、2♥/2♠:♥/♠+另一套低花55+型,第三家时可以是4张低花,第四家,10~13HCP,6张以上好♥/♠套。
7、2NT:20+~22-HCP的均型,允许有5张高花,6张低花。
8、3♣/3♦/3♥/3♠:阻击,一般是7张以上,6~11HCP。
第三家标准可适当降低。
9、3NT:赌博性,持一个坚固低花长套(7张以上),除第四家位置开叫外,旁门最多一个Q。
10、4♣/4♦:转移4♥/4♠,有7张以上半坚固长套,8个或8个半赢墩,该长套中缺K或Q,但不能缺A,也不能是坚固的长套,限第三、四家位置开叫,第一、二家位置是♣/♦阻击。
桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇?一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
?二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。
(4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。
?三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。
?四、四阶开叫:(1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
?总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
自然叫牌体系开叫:1D/1H/1S:12点以上,5张以上套。
1NT:16-18点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
2NT:22-24点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
1C:12点以上任何牌型。
2H/2S:阻击叫,7-11点,6张以上套,没有其他4张以上高花套。
2C:22点以上任何牌型,或者9个赢墩。
2D:11-15点,5张H4张S(6张H4张S)。
3C/3D/3H/3S:阻击叫,7-11点,7张以上套,没有其他4张套。
应叫:1C开叫的应叫1D:0—7点,示弱1H/1S:8—11点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌。
2C/2D:11点以上,5张以上套2H/2S:>=13点,5张以上套,逼叫。
2NT: 11-12点,均型牌,逼叫。
3NT: 13-15点,均牌型。
1D开叫的应叫1H/1S:8—12点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌(可以有5张C套)。
2C:11-12点,5张以上C套。
2H/2S:>=13点,5张以上套。
2NT:11-12点,均型牌。
3NT:13-15点,均牌型,其他花色均有止张(大牌)3C:>=13点,5张以上套。
3D:9-11点,3张以上支持。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10点,5张套。
(1H-1S)2盖1:11点以上,5张套。
(1H-2C/2D;1S-2C/2D/2H)1NT:8—10点,均型牌,对开叫花色没有3张以上支持。
2NT:11-12点,均型牌,对开叫没有3张以上支持,逼叫。
3NT:13-15点,对所叫花色没有3张支持,其他花色均有止张(大牌)平加叫:8—10点,3张以上支持。
(1H-2H,1S-2S)跳加:11-12点,3张以上支持,邀叫。
(1H-3H,1S-3S)1NT开叫的应叫2C:8点以上,高花问叫,必须持有4张高花套(答叫如下:2D—低限无高花套,2H/2S—高花4张套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双高,3D—高限双高)转换叫:2D-2H,2H-2S,2S-3C2NT:8-9点,无4张高花套情况,邀叫3NT4NT:14-15点,邀叫6NT5NT:15-17点,邀叫7NT2NT开叫的应叫3C:3点以上,高花问叫,问叫者必须持有4张高花套(答叫如下:3D—无高花套,3H/3S—高花4张套牌,)转换叫:3D-3H,3H-3S3NT:3点以上,均牌型。
自然叫牌法体系〔yxllc整理〕▲牌点与定约的关系:25点:4阶有将定约和3NT定约;28点:5阶有将定约;33点:6阶小满贯定约;37点:7阶大满贯定约。
▲开叫叫品共19个:1C/1D:12-20点,3张以上;1H/1S:12-20点,5张以上;1NT:16-18点,均牌;2C:21点以上的任意牌型或16点以上8-9赢墩,强开叫;2D:11-15点,红长黑短;2H/2S:6-10点,6张以上;2NT:23-24,均牌;3C/3D/3H/3S:7张以上,阻击叫;3NT:7张以上坚强低花套,赌博性;4C/4D:强8张H/S套,转移叫;4H/4S:弱8张H/S套,阻击叫。
▲开叫花套的选择:基本原则:叫高不叫低,叫长不叫短。
6-6型:无论强弱,先开叫高级别花色;6-5型:先叫6张套,再叫5张套;低限牌可考虑先叫高花;6-4型:先叫6张套,再叫6张套;有必要时再叫4张套;5-5型:先叫高级花色,再叫低级花色;甚至还可以再叫低级花色;如SC,先叫C;5-4型:弱牌顺叫,强牌逆叫;4-4-3-2型:可叫4张D或3张C;5-4-4-0型:叫5张套;▲牌力划界:(1)开叫牌:弱牌:11-15点;强牌:16-18点;特强牌:19以上。
(2)应叫牌:弱牌:10点以下(其中极弱牌:0-5点);强牌:11-15点;特强牌:16点以上。
▲开叫人的再叫方法:(1)均牌:弱无将:1C/1D-1NT,12-15点;1NT:16-18点,开叫;强1NT:1C/1D-2NT,19-20点;弱2NT:2C-2NT,21-22点;2NT:23-24点,开叫;3NT:2C-3NT,25点以上。
(2)非均牌:弱牌:11-15点,1阶开叫,再叫示弱;强牌:16-18点,1阶开叫,再叫示强;特强牌:19-20点,1阶开叫,再叫示强;特强牌:21点以上,开叫2C/2NT。
▲应叫人1阶花色开叫后的应叫方法:极弱牌:5点以下,PASS;弱牌:6-10点,平加高花、双跳加高花、跳加低花、1NT、1盖1;强牌:11-15点,1盖1、2盖1、平加低花、爆裂叫、跳加高花、2NT;特强牌:3NT、跳叫新花。
桥牌叫牌精要
1、叫牌目的:一是寻求将牌;二是确定能否进局。
不能进局及早Pass;若具备进局实力,则叫到成局定约。
2、成局定约及联手牌力要求:4H/4S,≥24P;3NT,≥26P;5C/5D,≥28P。
桥牌打法精要
1、做庄三思:计算直接赢墩(无将定约)和可能的输墩(有将定约);确定赢墩来源;选定战术和打牌路线。
2、首攻原则:针对成局定约,应采取进攻性首攻;针对不成局定约,应采取保护性首攻。
针对无将定约,首攻自己(或同伴)的长套(或强套),大牌连续张首攻最大的一张,非连续张首攻长四。
针对有将定约,迅速兑现或树立己方的赢墩,或者寻求将吃机会。
3、防守要诀:基本原则:及早预见;及时调整;正确传递信息。
出牌体系:同伴引出小牌,明手跟出小牌,第三家原则上出最大的牌;第二家通常出最小的牌或大牌盖大牌。
信号体系:①态度信号:第三家跟出一张不必要的大牌,表示欢迎续攻;跟出最小的牌,表示不欢迎续攻。
②张数信号:非将牌花色,先大后小表示偶数张;先小后大表示奇数张。
将牌反之。
叫牌方式•发牌者优先叫牌。
即第1副牌北开叫,第2副牌东开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。
•15个叫牌符号:叫牌阶数(线位墩):1、2、3、4、5、6、7 ;“花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ;不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。
•叫牌阶数要和花色组成一个叫品。
后一个人的叫品要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。
•当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成为这副牌的定约。
在定约方两个人中先叫出定约花色的人是庄家。
庄家的同伴称为明手。
•定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数叫牌方法•叫牌由发牌人Dealer开始,按顺时针进行。
•叫牌用“1~7” 表明阶数、用符号表示花色(无将)C梅花♣、D方块♦、H红心♥、S黑桃♠、NT无将、叫牌方法为:阶数+花色(无将),后一叫品的阶数或花色必须高过前面的叫品,•叫牌可以不叫(—)Pass,•可以给对方的叫品加倍(×) Double•可以给自己被加倍的叫品做再加倍(××)Redouble•叫过牌以后下次轮到自己还可以叫。
•连续三个Pass后叫牌结束。
•叫得定约最高的一方争得定约。
•首先叫出将牌花色(无将)的人为定约人(庄家)。
•3NT:无将牌完成9墩•4H:红心将牌完成10墩•6S:黑桃将牌完成12墩•5D:方块将牌完成11墩•1H :红心将牌完成7墩•阶数加6是要完成的墩数打牌方法•一个定约(无将或有将)被确定之后,最先叫出将牌花色或无将的人成为庄家(又称定约人)。
该方为定约方。
•定约方的敌方为防守方,防守方位于庄家左手的人称为首攻人,由他打出第一张牌。
•首攻后,庄家的同伴将自己的牌全部摊开,按花色及大小顺序竖着排成4列,将牌放在右边,此人称为明手,他只能听从庄家的指令打牌。
•赢得牌墩的规定:4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩;如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩;如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花色的大小以决定谁赢墩。
精确法叫牌体系-开叫摘要1C: 16hcp 以上任何牌型,逼叫1D: 11-15hcp,不保证张数。
1H/1S 11-15hcp,5张以上套1NT: 14-16 hcp,平均牌型,允许不好的六张低花,允许有五张高花,或是4441牌型,单张是大牌2C: 11-15hcp,6张以上套,或5张以上带一门4张高花(C套不要太差,即AKQJT中有3张)2D:单套高花的阻击叫,视局况而定,有局时套要好,点力集中在套上,无局以干扰为主。
2H:阻击叫,双高,通常5/4,H>=S,6-10P2S: 阻击叫,S+m 5+4,局况不利时保证5+52NT: 20-21hcp,平均牌型,允许5张套,允许有五张高花,或是 4441 牌型,单张是大牌3C/3D/3H/3S: 6-10p,通常7张套3NT: AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多1张K4C/4D/4H/4S: 6-10p, 通常8张以上套1C开叫1C 1D: 0-7P,任何牌型1H/1S: 8P以上,5张以上套1NT: 8-13P或16P以上平均牌型2C/2D: 8P以上,5张以上套2H/2NT/3C/3D: 8 P以上,所叫花色的上一级花色为单张,44412S: 14-15P,均型3H/3S: 4-7P,点基本在套上,7张3NT: AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多1张K4C 4-7点点基本在套上 8张4D 4-7点点基本在套上 8张4H 想打4S 想打1C 1D1H/1S /2C/2D 5张套 16-21p1NT 17-19p 均型,或是5332,五张低花2S/3C/3D 22p以上,所叫花色至少为半坚固套F12H 转移2S,可能是H单套22H以上,转移之后叫2NT,24-25或者28点以上,逼局,转移之后3NT,26-273H/3S/4C/4D 22P以上,所叫花色为单张,F1 ,44412NT 22-23p 均型3NT赢敦型1C 1D1H 1S 4-7P, 通常没有三张支持,四张黑桃1NT 4-7p,无三张h支持2C\D 4-7p,五张以上套2H 4-7p,三张支持,简单支持2S\3C\3D 6-7p,五张以上套,且有三张h支持,3H 6-7P, 四张支持,3S\4C\4D 6-7p,四张支持,S\C\D单缺4H TO PLAY1S 大致同上1C 1D1NT 2C stayman,不保证4张高花2D/2H tran to 2H /2S再叫2NT为5332均型 6-7p 邀叫2S 低花 stayman,最少5-5的两门低花,4-7p2NT 转移3C,再加回3D想打3C C套邀请3D D套邀请3H\S 1345牌型,所叫花色为3张,6-7点3NT TO PLAY4D\H 转移4H\S4S 双低。
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方: 12—15 点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18 点中等牌,没有高花无将开叫;19 点以上2 梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT同伴有2—3 点就叫局来;直接争叫是弱牌12 —15 点);加倍再叫中强牌15—18 点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6 点以下1D 先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应 2 次)12 点以上必成局, 第四花色反复逼。
计点口诀全副花色四十点。
要拿一墩需三点;全手四 A 加一点,全手无 A 减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23 打两阶,25—26 必成局,没有30 无满贯。
(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听, 将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因?有将吃危险将先清, 无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀无将长四有原因, (从大到小第四张)一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀对准明手弱牌冲; 6 点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
10 点以上你冲锋。
对满贯攻牌有A攻A (除非你认为敌方有一家缺门),无 A 攻将(除非攻将有损失,如手持将KX或QJX ,毫无头绪,攻电话号码!飞牌口诀八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞),要飞就早飞,十张听叫牌,再看飞不飞;若有其他法,尽量不去飞;飞牌讲安全,小心别吃亏;飞牌即便不成功,得墩的敌方回牌对已不产生危险)必飞某花色,先试其他大牌在那位!避免失配口诀你两门,我两门,互不相让呕死人;相信同伴第一套,两套不配宜早停。
桥牌桥牌分为三个阶段:1.叫牌;2.打牌;3.结算成绩。
其中,最后一个环节也可以忽略,最主要的就是叫牌的环节。
有人这么说过:叫牌就相当于裁剪,而打牌就是锁边缝合等具体的加工成为成衣的过程。
一件衣服如果裁剪的不合适,是不可能做出精品的!下面就这几个环节分别说一下:一.叫牌叫牌的目的就是确定将牌以及联手的牌力所能达到的最合适高度。
桥牌规则规定:在叫牌过程中一共有8种叫品可供选择:分别是不叫(PASS),加倍(X),再加倍(XX),草花(C),方块(D),红心(H),黑桃(S)和无将(NT)。
其中再加倍只能在对手做出加倍后才可以使用。
叫牌是竞争性的,后面的人一定要比前面的人叫的阶次高。
同阶层的叫品高低如下;NT>S>H>D>C.桥牌规则规定:当一人叫牌后,其余三人都不叫的时候,这个叫品就成为最终的定约,而最先叫出定约花色的人成为庄家,其同伴为明手。
同时规定最基本的得墩数为6,加上你所叫定约的阶层,就是你完成定约所需要得到的墩数。
因此,当你叫到7阶定约的时候,你就必须得到所有的墩数!和双升不一样的是,打牌是按照顺时针的顺序,并且不是庄家先出牌,而是庄家最后出牌由防守方开始首攻。
完成定约可以得到奖分,反之要罚分。
通常,现在流行两种叫牌体系,即自然叫牌体系和精确叫牌体系。
自然叫牌法(1CNF)摘要基本原则----5张高花开叫,2盖1逼局,四花逼叫(在以下叙述中,m 表示低花,M表示高花,x表示任意花色)一、低花开叫:哪个低花长就开叫哪个,当低花44时,开叫1D;当低花33时,开叫1C.1,1C开叫-----12--21点,保证3张梅花。
应叫:1x---4张以上,6点以上(有经验的牌手有好套,4,5点也可以应叫),逼叫1NT---8--11点,无4张高花2C---6--10点,通常5张以上,偶尔4张。
简单加叫2D---双高套55以上,3--6点(属本人推荐使用。
如不用,意义与2M 应叫同)2M---所罗威跳应叫(13点以上,单套强牌或加上同伴花色配合)2NT---12--13点,均型,无4张高花3C---限制性加叫,10--12点,5张以上3D、3M---阻击叫,0--6点(视局况),通常7张以上3NT---12--15点,均型,梅花有配合4C---关煞性,0--5点4D---对C的罗马关键张问叫2,1D开叫-----12-21点,保证3张D应叫:1NT---6--10点,均型,无4张高花2C---3张以上,标准的2盖1,逼局2D---6-10点,简单加叫2H---双高套55以上,3-6点(推荐使用)2S---13点以上,有任意单套强牌(开叫方可以用2NT接力问)(推荐使用)4C---对D的罗马关键张问叫其余与1C开叫类似**关于低花的加叫,推荐使用低花反加叫(简单加叫是强加叫,相当于2盖1;跳加叫是限制性的)**关于应叫花色的选择,通常先叫更长的套,当应叫方牌力不足以逆叫时,优先选择高花。
桥牌体系原则一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser2、长套与配合Suit & Fit3、判断与概率Judgement & Probability4、均型与非均型Balance & Unbalance5、短套与分布Shortness & Distribution6、控制与间张Control & Broken二、有效空间原则Useful Space Principle1、冗余原则Redundancy2、频效原则Frequency & Efficiency3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci三、满贯叫牌原则1、谁来描述?2、越过即否定原则3、先描述什么?4、显示和隐藏一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。
牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。
然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。
桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。
例如:AKQxxx xxx xx xxxxx AKQJ xxxx xx看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。
如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。
再例如:xxxx xxx xxx xxxAKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:AKQxxx = 6AQ = 1.5AQ = 1.5AQJ = 2.5--------------Total = 11.5但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。
因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。
任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。
2、长套与配合Suit & FitBridge is SUIT game.在体系设计中,始终要遇上类似的问题:先报点,还是先出套?对比下面两个叫牌进程:1C* 1S X* 3S 1H 1S 3H 3S?4H左例是精确体系的进程,开叫人现在很头痛是否叫4H,如果对方继续争叫4S,应该加倍还是5H?类似这些问题,在自然体系中就显得非常轻松。
出套的最大优点在于,很容易判断联手价值。
21世纪是讲求速度与效率的时代!3、判断与概率Judgement & Probabilityx AKJTxxx Qxx xx拿到这手牌你准备开叫什么?1H:优点是我们有充分的空间讨论局贯的细节问题,缺点是对方很容易加入叫牌。
2H:仍然有空间讨论局和贯,但由于约定范围过宽,可能会丢掉低点的局。
3H:现在只有极少的空间讨论满贯,但对方加入叫牌的机会小的多。
4H:对手基本上无法加入叫牌,同样的,搭档也无法讨论满贯。
你认为哪个更合理?在我看来,都合理,取决于判断和概率。
简而言之,你的桥牌命!如果你把它视为科学,我不反对:-)4、均型与非均型Balance & UnbalanceWho open the balance, who win the bridge.显示均型与非均型,在开叫约定中,有着重要的地位。
使用一个叫品同时显示点和型,是最有效率的方法。
而均型在概率上具备优势,因此开叫显示均型,将在叫牌中占据主动权。
当然,非均型更有效,但在概率和速度上大打折扣了。
5、短套与分布Shortness & Distribution在竞叫中,除了考虑输赢墩问题外,更主要是考虑空间争夺和牺牲问题。
因此,短套与分布在满贯叫牌中显得更为重要(这一点Lawrence 似乎没有注意到)。
(参见分布理论)6、控制与间张Control & Broken如果持有一手良好的控制和间张的牌,隐藏牌情似乎更有效果,经常看到的就是摸低点局。
防守方总是在黑暗中首攻,他出错的概率要远胜于正确,尤其是缺乏控制和间张时。
例如:1m-3NT,大多数牌手喜欢处理为要打。
很显然,这里有可能丢掉一些满贯的机会,但大家都会认为摸成局的机会更大。
如果在没有满贯前景的进程中,使用大量的人工接力,暴露过多的牌情未必是件好事。
你在指引防守方做出正确的首攻!二、有效空间原则Useful Space PrincipleUSP 是BWS 杂志总编、著名桥牌理论家Jeff Rubens 于1980-1981 年间首度发表,词典中解释为:"a partnership's assigning meanings to actions so that the remaining bidding space matches the needs of the auction."鲁本斯举了两个例子:Kickback 约定叫。
传统的Key Card Blackwood 使用4NT作为A问叫,但这个方法很容易导致定约停在危险的五阶上。
鲁本斯认为五阶将牌以下为安全空间,则有C-4D D-4H H-4S S-4NT 的对应关系,这就是Kickback 约定叫。
Gerber 约定叫是USP 的一个特例,NT-4C 的对应关系。
Transfer Responses to Overcalls 约定。
鲁本斯试图将Jacoby 转移叫的方法应用与竞叫中,(1H)-2C-(Pass)-?2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S2S = 转移C,好加叫2NT = 自然,不逼叫3C = 差加叫(1H)-1S-(Pass)-?2C = 自然,逼叫2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S,好加叫2S = 差加叫Kickback 由于实战中容易产生误会,较少牌手使用,意大利专家则发明了一种Turbo RKCB 的方法,来进行满贯问叫。
而TRO 约定叫则被许多牌手使用,称为Rubens Transfers 约定。
Bergen 试图将TRO 应用于应叫人的序列,但由于推进人常常会加叫,以致于转移方法失效。
因此,较少牌手使用这种方法。
1、冗余原则Redundancy这个原则非常简单,牌的类型永远要多于序列叫品,所以不同序列(或叫品)不可能同时描述一类型的牌。
人工叫品主要是为了增加额外的序列,但很显然,必然要放弃掉一些自然叫的优点。
例如Jacoby 转移叫,最早的约定是这样的:1NT - 2C/2D/2H/2S = 5+, nf3C/3D/3H/3S = 5+, f很显然,当你持有弱牌,不得不打1NT定约,而2阶定约也许比1NT好的多。
(缺乏必要的进张)第二个问题是,当你持有4张高花,又没有满贯兴趣时,没有必要暴露手上低花套。
Stayman 把2C 处理为4张高花问叫,现在不可能停在2C 上,但优点是明显的。
Jacoby 把2D/2H 处理显示5张高花,现在不可能停在2D 上,但可以停在2H/2S上。
1NT - 2C = Stayman2D = Jacoby Xfer2H = Jacoby Xfer2S = sign off in 3m2NT = INV.3m = INV.3M = GF现在可以处理哪些牌?4高花邀请2C->2NT/3M成局2C->3NT/4M5高花止叫2D/2H->Pass邀请2D/2H->2NT成局2D/2H->新花6高花邀请2D/2H->3M成局2D/2H->4M/Splinter满贯2D/2H->Splinter or 3H/3S5低花邀请2NT成局3NT满贯2C->3m6低花止叫2S邀请3C/3D成局2C->3m双高54使用Stayman,55使用Jacoby双低2S逼叫后再显示显然牺牲掉2C/2D定约是笔非常划算的生意。
2、频效原则Frequency & Efficiency既然永远没有“完美”的序列,那么选择方案时,便要遵循频率和效率原则。
以lebensohl 约定为例,最早的约定是这样的:1NT (2S) X = Penalty2NT = INV. nat.3C/3D/3H = f3S = Stayman3NT = to play的确,我们会碰上惩罚定约,宕二甚至宕三,本来我方是可能没有局的。
但实际上,更经常碰到的是部分定约争夺。
当对方叫出一个套并显示一定牌力时,讨论3NT定约的挡张情况也是有必要的。
1NT (2S) X = neg.2NT = lebensohl. rebid: suit=weak,cue/3NT= w/ stopsuit = fcue/3NT = w/o stop这样处理的结果是,较难惩罚到对方,除非开叫人罚放,这样大约平均可能损失300分。
如果在挡张问题上出现差异,结果也大约300分。
加上部分定约的100分,并考虑出现的频率,综合实践的结果,这个处理是符合“频效原则”的。
再举个二盖一风格的例子:Roth 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=f, 3m=weakLawrence 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=nf, 3m=INV.有趣的是,差异焦点居然是在1NT应叫上,其他应叫并没有太大的分岐。
所以,二盖一风格实际上就是,1NT应叫到底我们损失了什么?无法打1NT定约,双人赛首先被批评,1NT MK 的分数要远胜于1S MK或2S-1,2S MK的分数并不比1NT MK好多少。
我简单手工发2000副牌统计了一下,出现差异的概率高达3%。
均型逼局的牌使用1NT逼叫,看起来不错,但1NT不承诺再叫。
因此开叫人的跳再叫,会夺去珍贵的叫牌空间。
Roth 的2M逼叫,看起来不错,但1NT无法承诺第8张将牌,将是一个巨大的损失。
出套在竞叫中是非常重要的,一但推进人加入叫牌,Roth 的风格就碰上了头痛的问题:1H Pass 1NT 2S?开叫人并不清楚应叫人持有如此之好的低花长套,所以Lawrence 风格成为现在的标准风格。
如果仅仅是这样的风格,二盖一并不比精确优秀多少,这也是为什么精确一直占据霸主位置。
这次又是意大利发明家们的杰作:1M - 1NT = semi-forcing2C = 5+C f1 or balance GF2X = 5+X f12M = nf++ = fit-showing这个风格即吸收了Roth/Lawrence/Bergen 的优点,又避开了1NT逼叫的问题。
当然,后续约定的作用不可小视:Gazzilli 1M-1NT-2C = weak C or strong由于对方没有加入竞叫,先报点就具备了一定优势,避开了一些开叫人跳再叫的问题。