桥牌体系原则
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精确叫牌体系摘要1C逼叫性开叫及第一应叫一、开叫:1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。
牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。
二、第一应叫:1、1D=0—7点。
2、1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
3、2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
4、3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
5、1NT=8—10点,平均牌型。
6、2NT=11—13点,平均牌型。
7、3NT=14—15点,平均牌型。
8、假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。
(1)先应叫1D。
(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。
二、在对方技术性加倍之后的第一应叫1、不叫=0—4点2、1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。
3、再加倍=9点以上;进局逼叫。
4、1NT=6—8点,比较平均的牌型5、建设性应叫仍保持原来意义。
三、在对方作了不超过2S的争叫后的第一应叫1、不叫=0—4点2、叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。
3、应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。
在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。
4、扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。
加倍=技术性,不是惩罚性:持牌下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。
对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。
扣叫对方的花色。
(没有好的5张以上的长套花色。
)四、在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。
逻辑二盖一体系叫牌法A:基本部分原则:①体系的设计应尽可能地应对各种牌情。
②一般要好的11HCP才能开叫,低花低限开叫最好要有2A。
好的6张套点力可适当降低。
③55套且点力集中时,也可适当降低。
④第三、四家,高花可以为好的4张,点力可以降到9HCP。
⑤你的每一个叫品要考虑是否会让搭档为难或你是否有合适的再叫。
⑥注意体系中的邀请或逼局是在何种情况做出的,不同的情况表示的牌力范围可能不同。
注意分析叫牌进程的逻辑性。
一、均型牌的开叫1、12~15-HC P:开叫低花,再叫1NT。
2、15~17HC P:开叫1NT。
允许有5张高花。
3、18~20HC P:开叫花色,再叫2NT。
4、20+~22HCP:开叫2 NT,允许有5张高花。
5、23~25HCP:开叫2♣,再叫2NT,允许有5张高花。
6、26~28HCP:开叫2♣,再叫3NT。
7、29~31HCP:开叫2♣,再叫4NT。
二、花色开叫1、1♣/♦:至少3张,一般无5张高花,12~21HCP。
33/44低花一般开1♣。
2、1♥/♠:至少5张,破的低花可以是6张。
12~21HCP。
3、1NT:15~17HCP,均型,允许有5张高花(最好还有另外的3张高花)或6张低花。
4、2♣:8.5个赢墩以上的非均型牌,或22HCP以上的任意牌。
(双套尽量不开2♣)5、2♦:弱2高花,6张以上套,6~11HCP,另一高花不允许4张,旁门不允许有空门或A。
6、2♥/2♠:♥/♠+另一套低花55+型,第三家时可以是4张低花,第四家,10~13HCP,6张以上好♥/♠套。
7、2NT:20+~22-HCP的均型,允许有5张高花,6张低花。
8、3♣/3♦/3♥/3♠:阻击,一般是7张以上,6~11HCP。
第三家标准可适当降低。
9、3NT:赌博性,持一个坚固低花长套(7张以上),除第四家位置开叫外,旁门最多一个Q。
10、4♣/4♦:转移4♥/4♠,有7张以上半坚固长套,8个或8个半赢墩,该长套中缺K或Q,但不能缺A,也不能是坚固的长套,限第三、四家位置开叫,第一、二家位置是♣/♦阻击。
桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇?一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
?二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。
(4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。
?三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。
?四、四阶开叫:(1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
?总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
自然叫牌体系开叫:1D/1H/1S:12点以上,5张以上套。
1NT:16-18点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
2NT:22-24点,均牌型(可以有5张以上低花套)。
1C:12点以上任何牌型。
2H/2S:阻击叫,7-11点,6张以上套,没有其他4张以上高花套。
2C:22点以上任何牌型,或者9个赢墩。
2D:11-15点,5张H4张S(6张H4张S)。
3C/3D/3H/3S:阻击叫,7-11点,7张以上套,没有其他4张套。
应叫:1C开叫的应叫1D:0—7点,示弱1H/1S:8—11点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌。
2C/2D:11点以上,5张以上套2H/2S:>=13点,5张以上套,逼叫。
2NT: 11-12点,均型牌,逼叫。
3NT: 13-15点,均牌型。
1D开叫的应叫1H/1S:8—12点,5张以上套。
1NT:8—10点,均型牌(可以有5张C套)。
2C:11-12点,5张以上C套。
2H/2S:>=13点,5张以上套。
2NT:11-12点,均型牌。
3NT:13-15点,均牌型,其他花色均有止张(大牌)3C:>=13点,5张以上套。
3D:9-11点,3张以上支持。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10点,5张套。
(1H-1S)2盖1:11点以上,5张套。
(1H-2C/2D;1S-2C/2D/2H)1NT:8—10点,均型牌,对开叫花色没有3张以上支持。
2NT:11-12点,均型牌,对开叫没有3张以上支持,逼叫。
3NT:13-15点,对所叫花色没有3张支持,其他花色均有止张(大牌)平加叫:8—10点,3张以上支持。
(1H-2H,1S-2S)跳加:11-12点,3张以上支持,邀叫。
(1H-3H,1S-3S)1NT开叫的应叫2C:8点以上,高花问叫,必须持有4张高花套(答叫如下:2D—低限无高花套,2H/2S—高花4张套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双高,3D—高限双高)转换叫:2D-2H,2H-2S,2S-3C2NT:8-9点,无4张高花套情况,邀叫3NT4NT:14-15点,邀叫6NT5NT:15-17点,邀叫7NT2NT开叫的应叫3C:3点以上,高花问叫,问叫者必须持有4张高花套(答叫如下:3D—无高花套,3H/3S—高花4张套牌,)转换叫:3D-3H,3H-3S3NT:3点以上,均牌型。
自然叫牌法体系〔yxllc整理〕▲牌点与定约的关系:25点:4阶有将定约和3NT定约;28点:5阶有将定约;33点:6阶小满贯定约;37点:7阶大满贯定约。
▲开叫叫品共19个:1C/1D:12-20点,3张以上;1H/1S:12-20点,5张以上;1NT:16-18点,均牌;2C:21点以上的任意牌型或16点以上8-9赢墩,强开叫;2D:11-15点,红长黑短;2H/2S:6-10点,6张以上;2NT:23-24,均牌;3C/3D/3H/3S:7张以上,阻击叫;3NT:7张以上坚强低花套,赌博性;4C/4D:强8张H/S套,转移叫;4H/4S:弱8张H/S套,阻击叫。
▲开叫花套的选择:基本原则:叫高不叫低,叫长不叫短。
6-6型:无论强弱,先开叫高级别花色;6-5型:先叫6张套,再叫5张套;低限牌可考虑先叫高花;6-4型:先叫6张套,再叫6张套;有必要时再叫4张套;5-5型:先叫高级花色,再叫低级花色;甚至还可以再叫低级花色;如SC,先叫C;5-4型:弱牌顺叫,强牌逆叫;4-4-3-2型:可叫4张D或3张C;5-4-4-0型:叫5张套;▲牌力划界:(1)开叫牌:弱牌:11-15点;强牌:16-18点;特强牌:19以上。
(2)应叫牌:弱牌:10点以下(其中极弱牌:0-5点);强牌:11-15点;特强牌:16点以上。
▲开叫人的再叫方法:(1)均牌:弱无将:1C/1D-1NT,12-15点;1NT:16-18点,开叫;强1NT:1C/1D-2NT,19-20点;弱2NT:2C-2NT,21-22点;2NT:23-24点,开叫;3NT:2C-3NT,25点以上。
(2)非均牌:弱牌:11-15点,1阶开叫,再叫示弱;强牌:16-18点,1阶开叫,再叫示强;特强牌:19-20点,1阶开叫,再叫示强;特强牌:21点以上,开叫2C/2NT。
▲应叫人1阶花色开叫后的应叫方法:极弱牌:5点以下,PASS;弱牌:6-10点,平加高花、双跳加高花、跳加低花、1NT、1盖1;强牌:11-15点,1盖1、2盖1、平加低花、爆裂叫、跳加高花、2NT;特强牌:3NT、跳叫新花。
桥牌体系原则一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser2、长套与配合Suit & Fit3、判断与概率Judgement & Probability4、均型与非均型Balance & Unbalance5、短套与分布Shortness & Distribution6、控制与间张Control & Broken二、有效空间原则Useful Space Principle1、冗余原则Redundancy2、频效原则Frequency & Efficiency3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci三、满贯叫牌原则1、谁来描述?2、越过即否定原则3、先描述什么?4、显示和隐藏一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。
牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。
然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。
桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。
例如:AKQxxx xxx xx xxxxx AKQJ xxxx xx看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。
如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。
再例如:xxxx xxx xxx xxxAKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:AKQxxx = 6AQ = 1.5AQ = 1.5AQJ = 2.5--------------Total = 11.5但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。
因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。
任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。
2、长套与配合Suit & FitBridge is SUIT game.在体系设计中,始终要遇上类似的问题:先报点,还是先出套?对比下面两个叫牌进程:1C* 1S X* 3S 1H 1S 3H 3S?4H左例是精确体系的进程,开叫人现在很头痛是否叫4H,如果对方继续争叫4S,应该加倍还是5H?类似这些问题,在自然体系中就显得非常轻松。
出套的最大优点在于,很容易判断联手价值。
21世纪是讲求速度与效率的时代!3、判断与概率Judgement & Probabilityx AKJTxxx Qxx xx拿到这手牌你准备开叫什么?1H:优点是我们有充分的空间讨论局贯的细节问题,缺点是对方很容易加入叫牌。
2H:仍然有空间讨论局和贯,但由于约定范围过宽,可能会丢掉低点的局。
3H:现在只有极少的空间讨论满贯,但对方加入叫牌的机会小的多。
4H:对手基本上无法加入叫牌,同样的,搭档也无法讨论满贯。
你认为哪个更合理?在我看来,都合理,取决于判断和概率。
简而言之,你的桥牌命!如果你把它视为科学,我不反对:-)4、均型与非均型Balance & UnbalanceWho open the balance, who win the bridge.显示均型与非均型,在开叫约定中,有着重要的地位。
使用一个叫品同时显示点和型,是最有效率的方法。
而均型在概率上具备优势,因此开叫显示均型,将在叫牌中占据主动权。
当然,非均型更有效,但在概率和速度上大打折扣了。
5、短套与分布Shortness & Distribution在竞叫中,除了考虑输赢墩问题外,更主要是考虑空间争夺和牺牲问题。
因此,短套与分布在满贯叫牌中显得更为重要(这一点Lawrence 似乎没有注意到)。
(参见分布理论)6、控制与间张Control & Broken如果持有一手良好的控制和间张的牌,隐藏牌情似乎更有效果,经常看到的就是摸低点局。
防守方总是在黑暗中首攻,他出错的概率要远胜于正确,尤其是缺乏控制和间张时。
例如:1m-3NT,大多数牌手喜欢处理为要打。
很显然,这里有可能丢掉一些满贯的机会,但大家都会认为摸成局的机会更大。
如果在没有满贯前景的进程中,使用大量的人工接力,暴露过多的牌情未必是件好事。
你在指引防守方做出正确的首攻!二、有效空间原则Useful Space PrincipleUSP 是BWS 杂志总编、著名桥牌理论家Jeff Rubens 于1980-1981 年间首度发表,词典中解释为:"a partnership's assigning meanings to actions so that the remaining bidding space matches the needs of the auction."鲁本斯举了两个例子:Kickback 约定叫。
传统的Key Card Blackwood 使用4NT作为A问叫,但这个方法很容易导致定约停在危险的五阶上。
鲁本斯认为五阶将牌以下为安全空间,则有C-4D D-4H H-4S S-4NT 的对应关系,这就是Kickback 约定叫。
Gerber 约定叫是USP 的一个特例,NT-4C 的对应关系。
Transfer Responses to Overcalls 约定。
鲁本斯试图将Jacoby 转移叫的方法应用与竞叫中,(1H)-2C-(Pass)-?2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S2S = 转移C,好加叫2NT = 自然,不逼叫3C = 差加叫(1H)-1S-(Pass)-?2C = 自然,逼叫2D = 自然,逼叫2H = 扣叫,转移S,好加叫2S = 差加叫Kickback 由于实战中容易产生误会,较少牌手使用,意大利专家则发明了一种Turbo RKCB 的方法,来进行满贯问叫。
而TRO 约定叫则被许多牌手使用,称为Rubens Transfers 约定。
Bergen 试图将TRO 应用于应叫人的序列,但由于推进人常常会加叫,以致于转移方法失效。
因此,较少牌手使用这种方法。
1、冗余原则Redundancy这个原则非常简单,牌的类型永远要多于序列叫品,所以不同序列(或叫品)不可能同时描述一类型的牌。
人工叫品主要是为了增加额外的序列,但很显然,必然要放弃掉一些自然叫的优点。
例如Jacoby 转移叫,最早的约定是这样的:1NT - 2C/2D/2H/2S = 5+, nf3C/3D/3H/3S = 5+, f很显然,当你持有弱牌,不得不打1NT定约,而2阶定约也许比1NT好的多。
(缺乏必要的进张)第二个问题是,当你持有4张高花,又没有满贯兴趣时,没有必要暴露手上低花套。
Stayman 把2C 处理为4张高花问叫,现在不可能停在2C 上,但优点是明显的。
Jacoby 把2D/2H 处理显示5张高花,现在不可能停在2D 上,但可以停在2H/2S上。
1NT - 2C = Stayman2D = Jacoby Xfer2H = Jacoby Xfer2S = sign off in 3m2NT = INV.3m = INV.3M = GF现在可以处理哪些牌?4高花邀请2C->2NT/3M成局2C->3NT/4M5高花止叫2D/2H->Pass邀请2D/2H->2NT成局2D/2H->新花6高花邀请2D/2H->3M成局2D/2H->4M/Splinter满贯2D/2H->Splinter or 3H/3S5低花邀请2NT成局3NT满贯2C->3m6低花止叫2S邀请3C/3D成局2C->3m双高54使用Stayman,55使用Jacoby双低2S逼叫后再显示显然牺牲掉2C/2D定约是笔非常划算的生意。
2、频效原则Frequency & Efficiency既然永远没有“完美”的序列,那么选择方案时,便要遵循频率和效率原则。
以lebensohl 约定为例,最早的约定是这样的:1NT (2S) X = Penalty2NT = INV. nat.3C/3D/3H = f3S = Stayman3NT = to play的确,我们会碰上惩罚定约,宕二甚至宕三,本来我方是可能没有局的。
但实际上,更经常碰到的是部分定约争夺。
当对方叫出一个套并显示一定牌力时,讨论3NT定约的挡张情况也是有必要的。
1NT (2S) X = neg.2NT = lebensohl. rebid: suit=weak,cue/3NT= w/ stopsuit = fcue/3NT = w/o stop这样处理的结果是,较难惩罚到对方,除非开叫人罚放,这样大约平均可能损失300分。
如果在挡张问题上出现差异,结果也大约300分。
加上部分定约的100分,并考虑出现的频率,综合实践的结果,这个处理是符合“频效原则”的。
再举个二盖一风格的例子:Roth 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=f, 3m=weakLawrence 风格:1NT=f, 2/1=GF, 2M=nf, 3m=INV.有趣的是,差异焦点居然是在1NT应叫上,其他应叫并没有太大的分岐。
所以,二盖一风格实际上就是,1NT应叫到底我们损失了什么?无法打1NT定约,双人赛首先被批评,1NT MK 的分数要远胜于1S MK或2S-1,2S MK的分数并不比1NT MK好多少。
我简单手工发2000副牌统计了一下,出现差异的概率高达3%。
均型逼局的牌使用1NT逼叫,看起来不错,但1NT不承诺再叫。
因此开叫人的跳再叫,会夺去珍贵的叫牌空间。
Roth 的2M逼叫,看起来不错,但1NT无法承诺第8张将牌,将是一个巨大的损失。
出套在竞叫中是非常重要的,一但推进人加入叫牌,Roth 的风格就碰上了头痛的问题:1H Pass 1NT 2S?开叫人并不清楚应叫人持有如此之好的低花长套,所以Lawrence 风格成为现在的标准风格。
如果仅仅是这样的风格,二盖一并不比精确优秀多少,这也是为什么精确一直占据霸主位置。
这次又是意大利发明家们的杰作:1M - 1NT = semi-forcing2C = 5+C f1 or balance GF2X = 5+X f12M = nf++ = fit-showing这个风格即吸收了Roth/Lawrence/Bergen 的优点,又避开了1NT逼叫的问题。
当然,后续约定的作用不可小视:Gazzilli 1M-1NT-2C = weak C or strong由于对方没有加入竞叫,先报点就具备了一定优势,避开了一些开叫人跳再叫的问题。