EVE武器系统简介

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最佳&失准 跟踪速度*信号半径/分辨率=有效跟踪速度 命中影响》命中后的伤害量 http://bbs.eve-china.com/thread-407058-1-1.html 三大炮台和导弹 射弹炮台2 B7 M3 E1 E% P4 U/ ^

主要使用船种 : M族 款式 : 自动加农炮(近接), 火炮(远程)3 b q+ j9 I* X/ V/ C/ f+ w4 X 优点 : 不耗电, 多款弹药属性, 能栅需求低(自动加农), 单发伤害高(火炮), 较长的失准距离 缺点 : DPS较另外2款炮台低, 能栅需求高(火炮), 重装填时间长, 较短的最佳射程* w; G&

{( V. C1 n# W1 h% y+ _2 B; @ - w h8 s9 j1 { 射弹炮台为PVP中常见的炮台之一, 而M族舰船大多都有对射弹炮台加成. 整体上射弹炮台有几项独有的特性 1. 不耗电 - 只要炮台上仍有弹药就能攻击, 不需考虑舰船电容 2. 多属性弹药 – T1及势力弹. 近距弹药方面, 聚变弹主要为爆伤, 定相弹主要为热伤, 电磁弹主要为电伤, 虽然T2弹药只有动跟爆伤& Z7 B5 g" d0 ?) d3 b 3. 重装填需时10秒, 弹药不能马上更换0 y4 f/ K3 n+ T( w) o; n

自动加农炮 全部同尺寸炮台中最短的最佳射程 – 最远亦只为几公里, 但其长的失准距离使得自动加农炮在最佳射程外仍能发挥一定伤害. 若果使用T2雷暴弹, 更能大幅延长其失准距离. 这意味着自动加农炮在中距离上比脉冲炮及疾速炮更适合发挥8 x8 ?/ \+ Q7 h 只考虑DPS的话和脉冲差不多, 但低于疾速炮, 但因为过短的最佳射程使得自动加农炮不能完全发挥100%字面伤害. 大部份装配自动加农炮的舰船都很少将目标拉至其最佳射程内, 意味着自动加农炮仍为三款近接炮台中伤害最低的一款. 当然, 射弹炮台能够针对对方而使用相应属性的弹药, 这也能多少提升一点伤害8 c. _" b" A3 j U# G: ~, y' J

另一个大家忽略的优点就是自动加农炮的低能栅需求. 代表着M船即使全配自动加农炮, 仍有充裕的能栅来增强防御能力. 9 ~4 ?3 \ |' s' E6 P 这个优点, 使得非M船也会使用射弹炮台, 尤其是没有炮台伤害加成的舰船(例如小米, 暴君). 因其较长的失准距离, 自动加农炮特别受惠于索敌增强器/计算器等以百分比来增加失准距离的装备. 另外, 由于极短的最佳射程, 自动加农炮的射程基本上不受更换弹药所影响(T2弹药例外), 所以自动加农炮最适合使用电磁, 定相, 聚变弹, 或T2雷暴弹(冰雹弹会减低失准距离, 所以较少出场机会) 3 A* K4 f: G' O+ G4 h& \! K

: O3 j+ I' z/ a) Q! l8 m 火炮

它有中等的最佳射程, 同时具备较长的失准距离. T1弹药只减低其最佳射程, 使火炮舰船在中距离上仍然表现出色. ' s! f, O( m3 k! M, L0 E 火炮最明显的就是其出众的单发伤害, 每发伤害为三款远炮中最高, 而射速较低的关系使火炮总计DPS不太出色. 一队火炮船队, 靠单发伤害能够对自修或者遥修部队造成有效打击. $ J% W5 s. B3 C0 Y4 @ 可是, 火炮能栅需求相对M船来算非常高, 大部份M船不靠能栅提升装备很难使用最大号的火炮, 即使上满火炮, 剩余能栅使火炮M船防御不足./ p0 E1 g! _7 U9 S 火炮在PVP上多数使用钛合金或贫铀弹, 牺牲一部份输出来换取射程及转速. (因此火炮对付小船伤害不俗). 小队战中火炮M船多用近战弹药, 靠失准距离以及近弹的高伤害来提升齐射伤害9 S1 k H Y/ K2 V0 ~

混合炮台 主要使用船种 : G族, C族 款式 : 疾速炮(近接), 磁轨 炮(远程)6 p7 R' I! |( l& f 优点 : 高DPS(疾速炮), 良好跟踪速度(疾速炮), 长射程(磁轨 炮) 缺点 : 短射程(疾速炮)0 e7 T% `- l; R( k& t9 j0 O

2款混合炮台 1. 同时需要弹药及电容, 当然电容需求比激光炮台低. 2. 弹药属性只有2种, 热+动, (T2弹药较偏重热伤, T1及势力弹药较偏重动伤)( X( [' ^& G9

b2 v( K 3. 重装填时间为5秒, 相较射弹炮台, 更换弹药方面较灵活

疾速炮 混合炮的近炮, 字面DPS为同尺寸炮台中最高. 疾速炮只适合在极近距离 – 虽然最佳及失准都很短, 但伤害及转速方面却不错. 8 R# \6 z3 i6 k, | 疾速炮船需要在近距离才能发射伤害. 只要进入腹地, 疾速炮凶猛的火力不容忽视. 因此, 疾速炮船需要高速以及控场能力, 最有效的工具就是扰频及网. 0 W7 {- I% P- h- z' [ 使用疾速炮的多为G船, 但C船上疾速炮不比G船逊色., ^6 m3 I: }' |# X ?/ g: y/ k 炮台转速为近程的疾速炮的要点, 可是加成转速的G船却不多' G% R/ x9 R" {" U; S

磁轨炮- D9 @7 r8 E# i/ W9 V

混合炮的长炮. 射程完全超越同尺寸远炮. 但同时失准较短, 以及单伤伤害低(较低的

DPS). 5 U3 J* Z6 ]# z$ K 纵使相此, 磁轨 炮仍然适合长程狙击, 或者使用近弹在中距离”放风筝”. $ i0 x8 j* v* |( r 磁轨 炮较长的最佳射程, 使其特别受惠于以百分比加成的装备(大部份C炮船也是加射程)+ ~* 激光炮台 主要使用船种 : A族 款式 : 脉冲炮(近接), 集束炮(远程) 优点 : 较长的最佳射程(脉冲炮, 相对于另外2款近炮), 高DPS(集束炮, 相对于另外2款远炮), 不耗弹药, 更换弹药不耗时间! [+ q' Q r1 R `8 Z# q& E* } 缺点 : 电容需求大, 转速较低(脉冲, 相对于另外2款近炮)' w: i8 J8 e3 y% E

激光炮台 1. 最明显的就是消耗大量电容, 而一颗晶体能无限次使用(T2晶体会消耗)) g* B' L7 t% P* D) J7

_ 2. 秒换晶体, 瞬时更换弹药 3. 只有电伤及热伤, 对付盾抗船只尤其有效! `5 \$ c5 E0 y( {

* F" A' V' X6 j* T 脉冲炮

适用于中距离. 相对于另外2款近炮其最佳射程较长, 使用T2灼烧晶体可以再大幅延长最佳射程. 和自动加农炮配T2雷暴弹相似. 但由于脉冲炮依靠其最佳射程, DPS迫近字面数值, 自动加农炮望尘莫及. 因此, 脉冲炮尤其适合于中距离作战(护卫 – 20km, 至战列 – 50km). & o! Z5 i) J3 r# ~. k0 W 还有一点要留意, 由于激光炮秒换晶体, 使脉冲炮船在近距离上使用势力晶体, 到中距离马上更换灼烧晶体, 即使优化火力输出 脉冲炮有一明显缺点, 就是电容. 脉冲炮船需要考虑使用高耗电装备, 例如微曲或者修甲, 或者面对毁电尤其要注意. 7 Z5 @6 _, M5 ^; U 因此, 脉冲炮船多数备有注电器. 以确保有足够电容使用, 而集束是远炮, 远离毁电距离所以注电器对脉冲船比集束船更为重要, z* a2 k1 F; \( U: a. V( s" i; r 和自动加农炮同理, 增加最佳射程的装备很适合配在脉冲炮船上. 虽然脉冲炮转速不是很差, 但稍逊于另外2款近炮, 而且有转速加成的A船不多. 因为, 脉冲炮在近距离上不好发挥

集束炮2 W2 ?" S9 `0 N+ W

相对脉冲炮, 集束炮较少人用.

在中距离上, 脉冲炮(使用灼烧)和集束炮(使用多频)伤害及射程上差不多, 但集束炮的转速较差. 而且随着距离缩短, 集束炮较逊于脉冲炮. 因此集束炮多为远程狙击, 例如战列级的大型炮台, 神器超光. ; h& z. d& l& n1 ~/ K4 I 虽然集束炮没有磁軌炮的长射程, 或火炮的高DPH, 其出众的DPS穏固其在远炮的地位. 在远程作战上, 集束炮(超光)多数出现在战列及3级战巡上, 但其他场合内不常见. 导弹 主要使用种族 : 加达里 款式 : 火箭, 攻击导弹, 鱼雷(短程) ; 轻型导弹, 重型导弹, 巡航导弹(长程) 优点 : 射程长(只限长程), 可转换属性弹药, 无需考虑角速度4 y* j! L+ F* Y 缺点 : 延时伤害, 重装填时间长 E j. _, E, R$ Q* h9 [ ; u( V& K+ m: U2 b 和射弹炮一样,2 R' ~% P; \0 Y" P I 4属性弹药, 使得导弹能因应目标抗性而换上伤害更高的导弹 (虽然部份船只只加成一种伤害种类) 需要10秒来装填, 无需电容启动 但实际上伤害计算和炮台是两回事

1 V4 L1 z0 o: e0 x3 ?" w3 @ 4 }- E7 a V9 z; F# _" O 1. 能准确计算每发伤害; w4 _- @0 e6 V6 j) J9 Y

炮台伤害是一个范围内的随机值, 但导弹的伤害则十分穏定, 每发伤害不会相差太远.

有2 个因素会影响导弹伤害, 爆炸半径≤=>信号半径, 以及爆炸速度≤=>目标速度(舰船实际速度). 若果目标速度快于爆炸速度, 伤害下降) @: ]0 D. g" B# e5 f) r8 a8 ?8 C w 若果目标半径小于爆炸半径, 伤害下降. 简单 =], O% p' f o; l1 Z1 v

再考虑一点复杂的情况1 e" u, Q: n @5 R4 f: h 先来导弹伤害公式0 p! \. Z) b$ [' L

看不明白的话直接跳过, 略懂数学的可以大概看到各项因素的影响关系7 U0 ~0 G7 A; z5 G! {' v9

\0 ~# o: }

若果目标信号半径大于爆炸半径, 就算对方高速航行也有可能打出全额伤害- q0 m2 |7 ~7 W1 `2

F5 z6 {0 Y! w 若果目标信号半径小于爆炸半径, 不论对方多慢也不能造成全额伤害# O5 _9 _- T6 o

6 h4 c# j: O3 Q" U: e . y& P L3 P7 d" h 导弹适合对付同等级别(或者较大), 低速的目标, 由于导弹伤害没有随机值, 所以每发伤害都相差无几. 而且导弹不用考虑角速度, 只要对方在射程内就没问题.* S! v$ n n* m) {. j5 V 导弹的射程, 可以透过导弹的飞行时间 x 飞行速度求得. 但要记住导弹不是直线接近移动