eve_行星开发资料
- 格式:xls
- 大小:3.38 MB
- 文档页数:15
行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级.否则无法最大化产出.(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心打开行星查看界面.选择左侧建造菜单的行星指挥中心.点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效.所有操作都是在点击确认后才生效的.不要忘记.4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。
选择一个资源星球上出现彩色分布图。
资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的.这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
6设置采集点点击采集器,然后选择勘探.在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击左侧的采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和cpu。
行星开发教程一、前期准备1、技能及舰船要求遥测感应技术此技能为行星开发的初始技能,学到3级能学行星学就行,不用在这个上面浪费过多的技能点。
行星学本技能为采集原材料(P0)所必需的技能,本技能只需要学到4级,能学习高级行星学即可。
高级行星学本技能为行星学的进阶技能,学到4级即可,学到5级需要的时间长,提升不大,不推荐学满。
行星统筹管理学本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,学到5级能让你管理6个星球用于种菜。
指挥中心升级理论本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,能让你有更多PG来摆放更多的工厂或者采集探针。
2、推荐种菜用舰船配置推荐使用船只为G族工业埃比斯级,因为工业舰改版后,埃比斯级有行星货物舱,而且容量比任何一族普通工业的货舱都大。
推荐把G工业舰技能学到4级,4级的埃比斯级有6W3方的行星货物舱,足够各种行星开发配置的使用了。
舰船装配这个配置能让舰船在各海关之间移动时节省不少时间。
二、采集行星及加工行星的布局为了使行星开发收益最大,最好能把采集和加工分别放在多个行星上进行。
1、采集行星采集行星的布局很简单,将指挥中心放在需要采集原材料(P0)行星的任意一点,将其升级到最高级,然后就不用再管指挥中心了。
以行星模式打开行星,选择扫描,并选中需要采集的原材料,然后行星上就会出现不同颜色的色块,如图:将下图中的进度条从右往左拉一定距离,这个距离不是一定的,视个人行星学及高级行星学的技能情况而定:然后行星表面的色块会发生变化,如图:其中白色及红色的部分代表原材料丰富的地区,所以建立采集控制器的时候一定要建立在白色色块大的地方。
建立采集组:将1个采集控制器和2个太空港如图所示放置,并将2个太空港分别连接至采集控制器。
选中采集控制器,在弹出的窗口中选择第一项,采集接下来放置采集点,在图1的右边选中需要采集的原材料,并将左边的采集点装置点亮,移动采集区域大小滑块可以控制采集时间,如图2:图1图2采集点装置已建立移动各采集点至资源丰富的地区:点击安装程序:再次选中采集控制器,选择第二项产品,如图:选中产品,点击建立传送带,如图:将产品平均传输至两个太空港中,如图:至此,行星开发的原材料(P0)的采集工序就完成了,后面只需要每天固定时间来重置采集程序,并移动采集点至资源丰富的地区即可。
类型物资物资物资物资物资
贫瘠行星基础金属微生物水基液体碳化合物贵金属
气体行星活性气体基础金属水基液体离子溶液稀有气体温和行星复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物冰体行星微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
风暴行星基础金属悬浮离子水基液体离子溶液稀有气体熔岩行星基础金属悬浮离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体海洋行星复杂有机生命体微生物水基液体浮游生物群碳化合物等离子行星基础金属悬浮离子贵金属重金属非立方晶体。
为了部落萌新教材,老司机请无视。
------末代儒生,水友频道联合赞助本次教学适合有一定种菜基础的同学作为进阶使用,如果你还没有入门,不懂得什么行星放什么设施,以及行星开发相关技能不够,请自行百度基础教程或者请教老司机。
我会一步一步展示,从挂单收低级行星资源,到出售加工后的资源。
要求:行星统筹4,指挥中心4一、你需要一个行星,这个任意选择,每种类型都可以,特别提醒,温和、贫瘠行星可以产p4,其他类型行星最多到p3。
二、现在开始建设,先放指挥中心,并升级到4级。
(ps这里我选择的是贫瘠行星,下文不在赘述)。
放置两个发射中心,并将其连接起来。
三、建设高级工业设施,放置在两个发射中心周围,需要放置数目一样哦,附图一张,四、关于加工哪种资源,这个需要根据市场行情决定,也不能盲目追求差价,卖不出去就会资金链断裂。
这个还需要配合商人助手软件,分析利润率,稍后会一并上传。
下面我以火箭燃料为例,作本次教学将所有高级工业设施设置为火箭燃料,并输送至一侧发射中心,我的布局是左右对称,以防止眼晕搞错输送线路。
每个发射中心连接十个工厂,左边工厂产出到左边发射中心,右边的到右边中心。
附上建设完成图五、下面我们去吉他市场收购火箭燃料所需的原料,等离子团和电解物,一套加工设施需要26315个p1来料,是两种都要这么多哦,附图共计花费这么多钱啊,我的天哪,六、下面开始放到海关,注意顺序哦,电解物放到第一个发射中心,等离子体放到第二个发射中心,此时你会发现26315这个数字多么神奇了,刚好放满发射中心。
七、接下来就是将发射中心中的来料输送到工厂里去,这时体现出我左右对称的好处了,左边是电解物,右边等离子团,分别输送到所有工厂,(两个发射中心之间有传输带,所以可以将左边的送到右边,同理可得)八、好了,打完收工,坐等收成就好了,满仓情况下,这种加工会持续两天,最后我们总结一下产出,工厂每流程一个小时,消耗两种原料各40,产出5个火箭燃料。
行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。
其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。
PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。
建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。
现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。
PS:建议以高级指挥中心为目标即可。
行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。
如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。
在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。
买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。
打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。
EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。
本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。
首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。
在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。
行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。
首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。
在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。
玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。
其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。
行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。
在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。
最后,收集资源。
行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。
玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。
在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。
除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。
比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。
2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。
可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。
3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。
4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。
可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。
5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。
EVE行星开发指南行星开发指南一.总体概况1.行星开发的产出行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。
2.行星开发的收入行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。
00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。
3.行星开发的特点行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。
二.行星,产物介绍1.行星产物行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。
P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。
P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。
相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。
只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。
2.行星EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。
下图是风暴行星的产物可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。
P5产出需求P4产出需求(3倍)P3产出
广播节点0控制面板0生物电池反破损快速反应无人机0数据芯片0建筑模块纳米工厂0高技术送信机0消费级电器有机砂浆喷注器0凝胶基质生物胶0冷却剂递推计算模块0危险物探测系统0核能燃料自协调能源核心0大气内穿梭机0肥料无菌管道0工业炸药0基因肉制品湿件主机0乌克米超导体0家畜
凝缩液0机械元件
机器人技术0微纤维护盾
合成神经键0微型电子元件
制导系统0纳米体
颅腔穿透型微型控制器0氧化物
监控无人机0聚芳酰胺
核反应堆0合成纺织品
密封薄膜0火箭燃料
疫苗S0硅酸盐玻璃
灵巧单元建筑模块0超级导体
超级计算机0超张力塑料
生物技术研究报告0合成油
冷冻保存防腐剂0培养基
传信器
病原体
水冷CPU
需求(5倍)P2产出需求(20倍)原料需求0细菌0微生物0
0生物燃料0碳化合物0
0生物质0浮游生物群0
0手性结构0非立方晶体0
0电解物0离子溶液0
0工业纤维0自养生物0
0氧化剂0反应气体0
0氧0稀有气体0
0等离子体团0悬浮等离子0
0贵金属0贵金属0
0蛋白质0复杂有机生命体0
0反应金属0基础金属0
0硅0长英矿物岩浆0
0有毒金属0重金属0
0水0水基液体0。