中考概率计算题赏析素材新版北师大版
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中小学最新教育资料中小学最新教育资料 用频率估计概率五注意大量试验表明:当试验次数足够大时,事件A 发生的频率会稳定到它发生概率的大小附近,所以我们常用频率估计事件发生的概率.用频率估计事件发生的概率时,需要注意以下五点:1.频率和概率是两个不同的概念,二者既有区别又有联系.事件发生的概率是一个确定的值,而频率是不确定的,当试验次数较少时,频率的大小摇摆不定;当试验次数增大时,频率的大小波动变小,逐渐稳定在概率附近.2.通过试验用频率估计概率的大小,方法多种多样,但无论选择哪种方法,都必须保证试验在相同的条件下进行,否则结果会受到影响.在相同条件下,试验的次数越多,就越有可能得到较准确的估计值,但每个人所得的值并不一定相同.3.频率和概率在试验中可以非常接近,但不一定相等,两者存在一定的偏差是正常的.如随机抛掷一枚硬币时,理论上“落地后正面朝上”发生的概率为21 ,但抛掷1000枚硬币,并不能保证落地后恰好有500枚硬币正面朝上,但大量的重复试验发现,“落地后正面朝上”发生的频率在21 附近波动. 4.事件发生的概率需要用稳定时的频率来估计,它需要做次数足够多的试验才能比较准确,要注意的是,一次试验的结果是随机的、无法观测的.5.我们可以运用事件出现的频率来估计事件在每次试验中发生的概率的大小.当我们预知某一事件在每次试验中发生的概率大小时,就可以知道当试验次数很大时,事件出现的频率会逐渐接近这个概率值.温馨提示:“一个随机事件在每次试验中发生的概率可以用该事件在多次的重复试验中发生的频率来估计.”这一结论的学习要以自己动手试验和探索为主,例如要确定钉尖触地的概率等问题,都是无法用公式计算解决的,只能求助于试验,这就说明试验是预测某些随机事件发生概率的必要手段,还应就试验的设计、组织、数据的记录和分析、试验结果的合理性等问题和同学们展开讨论与交流,只有这样,才能理解随机事件中隐含的确定性,从而准确地求出随机事件发生的概率的大小.。
【情景导入】喜欢交朋友的概率一、结交英语例1 “开心农场”(Happy Farm)是一款以种植为主的社交游戏,目前非常受用户欢迎,风靡全球,到目前为止已有1570万的游戏用户了,在英语句子“Happy Farm”(开心农场)中任选一个字母,这个字母为“p”的概率是_____.解析:本题将概率与英语相结合,英语句子“Happy Farm”(开心农场)中一共有9个字母,其中字母为“p”的概率是92 。
故填92 。
二、结交正方体展开图例 2 一个均匀的立方体六个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.如图是这立方体的表面展开图,抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数字的21 的概率是 。
解析:一个均匀的正方体有六个面,抛掷后六个面都有可能朝上,共可能出现六种情况,从展开图中的数据可知,2的对面是4,3的对面是6,5的对面是1,而其中当数字2和3所在的面朝上时,才是其对面上的数字4和6的21 ,而1~6的每个数字朝上的可能性都相同,故朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数字的21 的概率是62=31 . 故填31。
三、结交有理数例3 有两组数据:A:2,-4,3,-6;B :4,7,-3,5,6,8,1.问从B 组数据中任意取一个数,能在A 组数据中找到相反数的概率是 .解析:在B 组的7个数据中,只有4、—3、6可以在A 组找到相反数,所以从B 组数据中任意取一个数,能在A 组数据中找到相反数的概率是73. 故填73. 四、与图形面积结合例4 一只小鸟自由自在地在空中飞行,然后随意落入如图所示的某个方格中(每个方格除颜色外完全一样),那么小鸟停在某个黑色方格中的概率是【 】A 。
21 B.31 C 。
41 D 。
51 解析:本题是与图形有关的概率计算题,应先计算出黑色部分的面积,再用黑色部分的面积除以总面积即可.图中是由15个方格组成的,其中黑色的方格有5个,所以P(停在某个黑色方格)=31155 。
第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率第2课时游戏的公平性素材一新课导入设计置疑导入归纳导入复习导入类比导入图3-1-16如图3-1-16,小明、小亮和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:由小明和小亮玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小亮中的获胜者.假设小明和小亮每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?[说明与建议] 说明:通过做游戏激发了学生学习的兴趣,一方面是引导学生进一步巩固用树状图或表格求概率的知识,另一方面是为学习第二节(用频率估计概率)埋下伏笔.建议:让三位学生做游戏,尽量次数多一些,其他同学统计结果,然后小组讨论,再让学生仿照上节课所学的用树状图或表格求概率的方法尝试解决上面的问题,并让学生从概率的角度解释上面的问题.“石头、剪刀、布”,又称“猜丁壳”,是一种流传多年的猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的规则,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得“石头、剪刀、布”这个古老的游戏同时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱.那么同学们想一想“石头、剪刀、布”有没有规则漏洞可钻呢?[说明与建议] 说明:从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率.建议:以讲故事的形式引出问题,自然衔接学生也便于接受,从而充分调动学生的求知欲和好奇心,为顺利完成判断游戏规则公平与否的依据做好铺垫.素材二教材母体挖掘62页例1小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下:由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.图3-1-17假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?【模型建立】 “石头、剪刀、布”这个游戏是公平的,是没有漏洞可钻的,也就是说对于参与的各方获胜的概率是相同的.实际上,在真正玩“石头、剪刀、布”时,双方做这三种手势的可能性不一定相同,每个人都有自己的习惯和偏好,本例中我们假设小明和小颖每次做这三种手势的可能性相同,如果没有这种假设后面的解法就缺乏理论依据.事实上,我们在将一个实际问题数学化时,往往不仅仅是一个抽象化的过程,而且也是一个理想化的过程.【变式变形】1.[常州中考] 一个不透明的箱子里共有3个球,把它们分别编号为1,2,3,这些球除编号不同外其余都相同.(1)从箱子中随机摸出一个球,求摸出的球是编号为1的球的概率;(2)从箱子中随机摸出一个球,记录下编号后将它放回箱子,搅匀后再摸出一个球并记录下编号,求两次摸出的球都是编号为3的球的概率.[答案:(1)13 (2)19]2.亲爱的同学们,下面我们来做一个猜颜色的游戏:一个不透明的小盒中,装有A ,B ,C 三张除颜色以外完全相同的卡片,卡片A 两面均为红色,卡片B 两面均为绿色,卡片C 一面为红色,一面为绿色.(1)从小盒中任意抽出一张卡片放到桌面上,朝上一面恰好是绿色,请你猜猜,抽出哪张卡片的概率为0? (2)若要你猜(1)中抽出的卡片朝下一面是什么颜色,则猜哪种颜色正确率可能高一些?请你列出表格,用概率的知识予以说明.[答案:(1)A(2)猜绿色正确率高一些.因为一定不会抽出卡片A ,只会抽出卡片B 或C ,且抽出的卡片朝上的一面是绿色.可列表格:朝上 B(绿1) B(绿2) C(绿) 朝下B(绿2)B(绿1)C(红)表格中1和2分别表示B 卡的两面.可见朝下一面的颜色有绿、绿、红三种可能,即P(绿色)=23,P(红色)=13,所以猜绿色的正确率高一些.] 3.[遵义中考] 小明、小军两同学做游戏,游戏规则:一个不透明的文具袋中,装有型号完全相同的3支红笔和2支黑笔,两人先后从袋中各取出一支笔(不放回),若两人所取笔的颜色相同,则小明胜,否则,小军胜.(1)请用树状图或列表法列出摸笔游戏所有可能的结果;(2)请计算小明获胜的概率,并指出本游戏规则是否公平,若不公平,你认为对谁有利?[答案:(1)略 (2)小明获胜的槪率为25,游戏不公平,对小军有利]素材三 考情考向分析[命题角度1] 用列表法或树状图求概率列表法和树状图法的优点是能把事件发生的每一种可能都具体表示出来,尤其是树状图法更能直观地表现出事物发生的每一种可能.利用表格可以有条理地排列试验结果,可以化抽象为直观,化复杂为简单,便于正确计算事件发生的概率,能提高计算的正确性,同时还可以丰富解决问题的策略.如习题3.2第4题,第6题.例 [武汉中考] 袋中装有大小相同的2个红球和2个绿球. (1)先从袋中摸出1个球后放回..,混合均匀后再摸出1个球. ①求第一次摸到绿球,第二次摸到红球的概率;②求两次摸到的球中有1个绿球和1个红球的概率. (2)先从袋中摸出1个球后不放回...,再摸出1个球,则两次摸到的球中有1个绿球和1个红球的概率是多少?请直接写出结果.[答案:(1)①14 ②12 (2)23][命题角度2] 概率与代数、几何问题的结合新课标实施以来,概率问题成为新增的一道亮丽的风景,在具体情景中体会概率意义的同时,增加了同其他数学知识的联系,展示了数学的整体性.例 [陇南中考] 在一个不透明的布袋里装有4个标号为1、2、3、4的小球,它们的材质、形状、大小完全相同,小凯从布袋里随机取出一个小球,记下数字为x ,小敏从剩下的3个小球中随机取出一个小球,记下数字为y ,这样确定了点P 的坐标(x ,y).(1)请你运用画树状图或列表的方法,写出点P 所有可能的坐标; (2)求点(x ,y)在函数y =-x +5图象上的概率.[答案:(1)(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3) (2)13]素材四 教材习题答案P64随堂练习有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.解:13.P64习题3.21.准备两组相同的牌,每组三张且大小一样,三张牌的牌面数字分别是1,2,3.从每组牌中各摸出一张牌. (1)两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少? (2)两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少? (3)两张牌的牌面数字和为几的概率最大? (4)两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少? 解:(1)0;(2)19;(3)4;(4)23.2.经过某路口的行人,可能直行,也可能左拐或右拐.假设这三种可能性相同,现有两人经过该路口,求下列事件的概率:(1)两人都左拐;(2)恰好有一人直行,另一人左拐;(3)至少有一人直行.解:(1)19;(2)29;(3)59.3.掷两枚质地均匀的骰子,求下列事件的概率:(1)至少有一枚骰子的点数为1; (2)两枚骰子的点数和为奇数; (3)两枚骰子的点数和大于9;(4)第二枚骰子的点数整除第一枚骰子的点数. 解:(1)1136;(2)12;(3)16;(4)718.4.小明和小军做掷骰子游戏,两人各掷一枚质地均匀的骰子.(1)若两人掷得的点数之和为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么? (2)若两人掷得的点数之积为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么? 解:(1)公平,两人获胜的可能性相同;(2)不公平,两人获胜的可能性不相同.5.如图,小明和小红正在做一个游戏:每人先掷骰子,骰子朝上的数字是几,就将棋子前进几格,并获得格子中的相应物品.现在轮到小明掷骰子,棋子在标有数字“1”的那一格,小明能一次就获得“汽车”吗?小红下一次掷骰子可能得到“汽车”吗?她下一次得到“汽车”的概率是多少?解:不能;可能,16.6.在本节课的“石头、剪刀、布”游戏中,小凡没有参与活动,有“任人宰割”的感觉,于是他们修改游戏规则如下:三人同时做“石头、剪刀、布”游戏,如果三人的手势都相同或三人的手势互不相同,那么三人不分胜负;如果有两个人的手势相同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头” 的规则决定胜负(有可能有两个胜者).这个游戏对三人公平吗?先算一算,再做一做.解:公平.素材五 图书增值练习素材六 数学素养提升赌博与概率论《重要的艺术》一书的作者、意大利医生兼数学家卡当,据说他曾进行过大量的赌博.他在赌博时研究不输的方法,实际是概率论的萌芽.据说卡当曾参加过这样的一种赌法:把两颗骰子掷出去,以每个骰子朝上的点数之和作为赌的内容.已知骰子两个骰子朝上的面共有36种可能,点数之和分别可为2~12共11种.从图中可知,7是最容易出现的和数,它出现的概率是366=61卡当曾预言说押7最好.现在看来这个想法是很简单的,可是在卡当的时代,应该说是很杰出的思想方法. 在那个时代,虽然概率论的萌芽有些进展,但还没有出现真正的概率论.十七世纪中叶,法国贵族德·美黑在骰子赌博中,由于有要急近处理的事情必须中途停止赌博,要靠对胜负的预测把赌资进行合理的分配,但不知用什么样的比例分配才算合理,于是就写信向当时法国的最高数学家帕斯卡请教.正是这封信使概率论向前迈出了第一步.帕斯卡和当时第一流的数学家费尔玛一起,研究了德·美黑提出的关于骰子赌博的问题.于是,一个新的数学分支--概率论登上了历史舞台.概率论从赌博的游戏开始,完全是一种新的数学.现在它在许多领域发挥着越来越大,十分重要的作用.。
中考概率计算题赏析
综观近两年中考试卷中的概率计算题,题材新颖,贴近生活,难易适中,符合课标要
求,现归类整理如下,供同学们赏析.
一、利用概率公式计算
例1 学校门口经常有小贩搞摸奖活动.某小贩在一只黑色的口袋里装有只有颜色不同
的50只小球,其中红球1只,黄球2只,绿球10只,其余为白球.搅拌均匀后,每2元摸
1
个球.奖品的情况标注在球上(如下图):
(1)如果花2元摸1个球,那么摸不到奖的概率是多少?
(2)如果花4元同时摸2个球,那么获得10元奖品的概率是多少?
解:(1)∵白球的个数为50121037,
∴摸不到奖的概率是:3750.
(2)获得10元的奖品只有一种可能即同时摸出两个黄球,
∴获得10元奖品的概率是:1125491225.
二、利用列举法计算概率
例2 如图是从一副扑克牌中取出的两组牌,分别是黑桃1234,,,和方块1234,,,,将它
们背面朝上分别重新洗牌后,从两组牌中各摸出一张,那么摸出的两张
牌的牌面数字之和等于5的概率是多少?请你用列举法(列表或画树状
图)加以分析说明.
解:可以用下表列举所有可能得到的牌面数字之和:
方块
黑桃
1 2 3 4
1 112
213 314 415
2 123 224
325 426
3
134 235 336 437
4
145 246 347 448
8元的奖品 5元的奖品 1元的奖品 无
奖品
从上表可知,共有16种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字之和
等于5的情况共出现4次,因此牌面数字之和等于5的概率为41164.
例3四张大小、质地均相同的卡片上分别标有数字1234,,,,现将标有数字的一面朝下
扣在桌子上,从中随机抽取一张(不放回),再从桌子上剩下的3张中随机抽取第二张.
(1)用画树状图的方法,列出前后两次抽得的卡片上所标数字的所有可能情况;
(2)计算抽得的两张卡片上的数字之积为奇数的概率是多少?
解:(1)
(2)P(积为奇数)=61.
三、利用综合法计算概率
例4 某电脑公司现有ABC,,三种型号的甲品牌电脑和DE,两种型号的乙品牌电
脑.希望中学要从甲、乙两种品牌电脑中各选购一种型号的电脑.
(1)写出所有选购方案(利用树状图或列表方法表示);
(2)如果(1)中各种选购方案被选中的可能性相同,那么A型号电脑被选中的概率
是多少?
解:(1)树状图如下:
列表如下:
有6种可能结果:(A,D),(A,E),(B,D),
(B,E),(C,D),(C,E).
(2)因为选中A型号电脑有2种方案,即(A,D)(A,E),所以A型号电脑被选中的
1
23412341
2341234第一次
第二次
概率是31.
例5 将分别标有数字123,,的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上.
(1)随机地抽取一张,求P(奇数);
(2)随机地抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,
能组成哪些两位数?恰好是“32”的概率为多少?
解:(1)P(奇数)=23.
(2)树状图为:
从而得到所组成的两位数有6个:121321233132,,,,,.
因此恰好是“32”的概率为:16.